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Détection du poison et des maladies

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 10 minutes

une feuille d’if

Pour toute la durée du sort, vous décelez la présence et la position de poisons, créatures venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de créature venimeuse ou de maladie dans chaque cas.
Le sort est capable de pénétrer la plupart des obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.

Rôdeur Divination du 1er niveau (rituel)

Frappe piégeuse

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnelle

  • componentsV
  • duration(C) 1 minute

La première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme avant que le sort prenne fin, une masse de ronces se développe au point d’impact, obligeant la cible à réussir un JS Force sous peine de se retrouver entravée par cette végétation magique tant que le sort persiste. Si elle est de taille G ou supérieure, la créature bénéficie d’un avantage au jet. En cas de réussite, les plantes se flétrissent et disparaissent.
Tant qu’elle est entravée par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours de jeu. Une créature entravée par ces ronces ou capable de toucher celle-ci peut, au prix d’une action, effectuer un test de Force contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de réussite, la cible est libérée.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Rôdeur Invocation du 1er niveau

Marque du chasseur

  • casting time1 action bonus
  • range27 m

  • componentsV
  • duration(C) 1 heure

Vous choisissez une créature que vous voyez à portée et lui laissez une marque qui la désigne comme votre proie. Tant que le sort persiste, vous infligez à la cible 1d6 dégâts supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque d’arme, et vous bénéficiez d’un avantage aux tests de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous effectuez pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez marquer une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants par une action bonus.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou du 4e niveau, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 8 heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 24 heures.

Rôdeur Divination du 1er niveau

Passage sans trace

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • duration(C) 1 heure

les cendres d’une feuille de gui et une brindille d’épicéa

Une voile d’ombre et de silence se dégage de vous, vous protégeant vous et vos compagnons de toute détection. Pour toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez dans un rayon de 9 m de vous (vous y compris) bénéficie d’un bonus de +10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et ne peut être pistée que par des moyens magiques. Une créature qui bénéficie de ce bonus ne laisse aucune trace derrière elle.

Rôdeur Abjuration du 2e niveau

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