step 1 - download the example.csv
step 2 - fill your own .csv file with spells based on example.csv
step 3 - select the file, choose a class
step 4 -
Back is ready for two-sided print!
(you can see it only in the print preview)
casting time którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa
range obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca
components gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.
Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę
duration to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność
by uniknąć efektu.;Kleryk
Cleric M (świetlik lub fosforyzujący mech); 1 godzina; Dotykasz obiektu
sztuczka; 1 akcja; 18 metrów; W
casting time które widzisz w zasięgu czaru
range spływa płomienna światłość. Musi ono wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia
components otrzymuje 1k8 obrażeń od światłości. Do tego rzutu obronnego nie liczą się korzyści z przebywania za osłoną.
Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8
duration gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8)
11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).;Kleryk
Cleric S; Natychmiastowy; Na stworzenie
sztuczka; 1 akcja; 9 metrów; W; Do 1 minuty; W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów: *Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu. *Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają się/przygasają/zmieniają kolor. *Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę. *Z wybranego miejsca w zasięgu czaru
casting time np.: grzmot pioruna
range krakanie kruka
components upiorne szepty. *Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno. *Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu.
Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie
duration aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.;Kleryk
Cleric dobiega krótki dźwięk
1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W
casting time M (pokropienie wodą święconą); Koncentracja
range do 1 minuty; Wybierasz i błogosławisz do 3 wybranych stworzeń znajdujących się w zasięgu czaru. Podczas trwania zaklęcia pobłogosławieni mogą dodać 1k4 do wyniku testu ataku lub rzutu obronnego.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar
components wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
duration za każdy krąg powyżej 1. możesz pobłogosławić jedną dodatkową osobę.;Kleryk
casting time odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie 1k4 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar
range wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
components za każdy twój krąg powyżej 1. liczba leczonych PW zwiększa się o 1k4.;Kleryk
duration
Cleric którą widzisz w zasięgu czaru
1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W
casting time której dotykasz
range odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar
components wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu
duration za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.;Kleryk
Cleric S; Natychmiastowy; Istota
1 krąg; 1 akcja dodatkowa; 9 metrów; W
casting time M (małe srebrne lusterko); 1 minuta; Osłaniasz przed atakiem istotę znajdującą się w zasięgu. Do końca trwania czaru każde stworzenie chcące ją zaatakować lub rzucić na nią wyrządzający krzywdę czar
range musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia musi wybrać inny cel
components albo utracić ten atak lub czar. Sanktuarium nie chroni przed efektami obszarowymi
duration takimi jak eksplozja kuli ognia.
Czar kończy się
kiedy ochraniająca istota wykona atak
Cleric S
1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W
casting time wykorzystując komórkę o co najmniej 2. kręgu
range za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.;Kleryk
Cleric S; Natychmiastowy; Wykonaj atak wręcz czarem przeciw istocie w twoim zasięgu. Przy trafieniu otrzymuje ona 3k10 obrażeń
Na wyższych poziomach. Jeśli rzucasz ten czar
1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W
casting time M (kropla krwi); Koncentracja
range do 1 minuty; Maksymalnie trzy osoby
components które widzisz w zasięgu czaru
duration muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia
cel musi rzucić k4 i odjąć wynik od rezultatu testu za każdym razem