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PERICIA

en el nivel 6 escoge dos habilidades más

Elige dos habilidades con las que tengas competencia. Tu bonificación por competencia se duplica en cualquier tirada que utilice alguna de las habilidades elegidas.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ATAQUE FURTIVO

Una vez por turno, puedes infligir 1D6 de daño adicional a una criatura a la que golpees con una tirada de ataque si tienes ventaja en la tirada y el ataque utiliza un arma sutil o a distancia. El tipo de daño adicional es el mismo que el tipo del arma. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si al menos un aliado está a 5 pies o menos del objetivo, el aliado no está incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque. El daño adicional aumenta 1D6 más por cada nivel impar de Pícaro que obtienes.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

JERGA DE LADRONES

Conoces la Germanía y otro idioma de tu elección, que puedes elegir de las tablas de idiomas.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

MAESTRÍA CON ARMAS

Aprendes dos maestrías con armas de tu elección con las que tengas competencia. Cuando termines un descanso largo, puedes cambiar tus maestrías con armas por otras.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ARTIMAÑAS DEL OFICIO

en los niveles 8 y 12 escoge dos artimañas más

Conoces dos artimañas de tu elección. Además, al subir un nivel en esta clase y tras un descanso largo, puedes reemplazar una artimaña que conozcas por otra. Si una artimaña tiene requisitos previos, debes cumplirlos para aprenderla. Los requisitos de nivel se refieren a niveles de Pícaro.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

PUNTERÍA FIRME

Como acción adicional, te otorgas ventaja en tu próxima tirada de ataque del turno actual. Puedes usar esta característica solo si no te has movido durante este turno y, después de usarla, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ARQUETIPO DE PÍCARO

Puedes elegir un arquetipo que se parezca a la forma en la que usas tus habilidades de Pícaro. Tu elección te ofrecerá rasgos a nivel 3 y de nuevo en los niveles 9, 13 y 17.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

MEJORA DE PUNTUACIÓN

repite en los niveles 8, 10, 12 y 16

Obtienes la dote Mejora de puntuación de característica u otra dote de tu elección para la que estés calificado.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

Column1 Column1

ATAQUE ESTRATÉGICO

Cuando realices la acción de atacar durante tu turno, puedes atacar dos veces en lugar de una. Logras usar esta característica solo si no te has movido durante este turno y, tras usarla, tu velocidad se verá reducida a la mitad hasta el final de este turno.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ESQUIVA ASOMBROSA

Cuando un atacante que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti (redondeando el daño hacia abajo).

PÍCARO CARACTERÍSTICA

EVASIÓN

Cuando estás sometido a un efecto que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no lo recibes si tienes éxito en la tirada y solo sufres la mitad si fallas. No puedes utilizar esta característica si tienes la condición de Incapacitado.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

TALENTO FIABLE

Cuando realices una prueba de habilidad que use una de tus competencias de habilidad o herramienta, puedes tratar una tirada de 9 o menos como un 10.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ASTUCIA IMPARABLE

Puedes realizar una acción adicional más durante tu turno, pero no puedes usarla para atacar, lanzar conjuros u otra acción adicional que ya hayas realizado.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

SENTIDO CIEGO

Si eres capaz de oír, estás al tanto de dónde se encuentra cualquier criatura que esté escondida o sea invisible a menos de 15 pies de ti.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

MENTE ESCURRIDIZA

Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

ELUSIVO

Ninguna tirada de ataque puede tener ventaja contra ti a menos que tengas la condición de Incapacitado.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

BENDICIÓN ÉPICA

se recomienda Bendición del espíritu nocturno

Obtienes una Bendición épica u otra dote de tu elección para la que estés calificado.

PÍCARO CARACTERÍSTICA


GOLPE DE SUERTE

Cuando fallas una tirada de D20, puedes convertir la tirada en un 20. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o un descanso largo.

PÍCARO CARACTERÍSTICA

MANOS RÁPIDAS

PÍCARO LADRÓN

TRABAJO EN LAS ALTURAS

PÍCARO LADRÓN

SIGILO SUPREMO

PÍCARO LADRÓN

USAR OBJETOS MÁGICOS

PÍCARO LADRÓN

REFLEJOS DE LADRÓN

PÍCARO LADRÓN

HERRAMIENTAS DE ASESINO

PÍCARO ASESINO

ASESINATO

PÍCARO ASESINO

EXPERTO EN INFILTRACIÓN

PÍCARO ASESINO


ARMAS ENVENENADAS

PÍCARO ASESINO

GOLPE MORTAL

PÍCARO ASESINO

PÍCARO INQUISITIVO

PÍCARO INQUISITIVO

PÍCARO INQUISITIVO

PÍCARO INQUISITIVO

PÍCARO INQUISITIVO

JUEGO DE PIES

PÍCARO DUELISTA

AUDACIA FASCINANTE

PÍCARO DUELISTA


ESTILO

PÍCARO DUELISTA

MANIOBRA ELEGANTE

PÍCARO DUELISTA

MAESTRO DUELISTA

PÍCARO DUELISTA

MÉDICO AGUDO

PÍCARO CIRUJANO

TRANSFUSIÓN

PÍCARO CIRUJANO

CIRUJANO DE CAMPO

PÍCARO CIRUJANO

CHOQUE VÍRICO

PÍCARO CIRUJANO

ATADO A LA SANGRE

PÍCARO CIRUJANO

PODER PSIÓNICO

PÍCARO PSIÓNICO


CUCHILLAS PSIÓNICAS

PÍCARO PSIÓNICO

FILOS CON ALMA

PÍCARO PSIÓNICO

VELO PSIÓNICO

PÍCARO PSIÓNICO

RENDIR LA MENTE

PÍCARO PSIÓNICO

SUSURROS DE LOS MUERTOS

PÍCARO FANTASMA

LAMENTOS DESDE LA TUMBA

PÍCARO FANTASMA

SÍMBOLO DE LOS CAÍDOS

PÍCARO FANTASMA

PASO FANTASMAL

PÍCARO FANTASMA

LA MUERTE DE UN AMIGO

PÍCARO FANTASMA


PÍCARO SOMBRA

PÍCARO SOMBRA

PÍCARO SOMBRA

PÍCARO SOMBRA

PÍCARO SOMBRA

PÍCARO CHARLATÁN

PÍCARO CHARLATÁN

PÍCARO CHARLATÁN

PÍCARO CHARLATÁN


PÍCARO CHARLATÁN

LANZAMIENTO DE CONJUROS

PÍCARO BRIBÓN ARCANO

MANO DE MAGO DE PRESTIDIGITACIÓN

PÍCARO BRIBÓN ARCANO

EMBOSCADA MÁGICA

PÍCARO BRIBÓN ARCANO

TRAMPOSO VERSÁTIL

PÍCARO BRIBÓN ARCANO

LADRÓN DE CONJUROS

PÍCARO BRIBÓN ARCANO

ACCIÓN ASTUTA

En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones como acción adicional: correr, destrabarte o esconderte.

PÍCARO ARTIMAÑA

RESPUESTA ÁGIL

Tras recibir un ataque de oportunidad, puedes preparar la acción de esquivar o ayudar como acción adicional antes de acabar tu turno.

PÍCARO ARTIMAÑA

SECRETO EXTRAÑO

Aprendes uno de los siguientes trucos: Prestidigitación, Taumaturgia o Druídico. Puedes utilizarlo como acción adicional.

PÍCARO ARTIMAÑA


MIRADA CAUTA

Tienes ventaja en las tiradas de habilidad usadas para encontrar, robar e identificar el precio de objetos que valgan más de 1 PO.

PÍCARO ARTIMAÑA

SENSACIÓN AGUDA

Tienes ventaja en las tiradas de habilidad usadas para escuchar, olfatear y orientarte en espacios ruidosos, fétidos o con oscuridad.

PÍCARO ARTIMAÑA

JUEGO SUCIO

Tienes ventaja en las tiradas de habilidad usadas para regatear, estafar y apostar con comerciantes, artesanos y nobles.

PÍCARO ARTIMAÑA

PÍCARO ARTIMAÑA

PÍCARO ARTIMAÑA

PÍCARO ARTIMAÑA

PÍCARO ARTIMAÑA

DEVOLVER FUEGO ENEMIGO

requiere nivel 12

Mientras empuñas un arma a distancia y tras recibir un ataque a distancia de una criatura, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con tu arma empuñada siempre que la criatura se encuentre dentro de tu alcance.

PÍCARO ARTIMAÑA

ARTE DEL SANGRADO

requiere nivel 16

Cuando causes daño por Ataque furtivo con un arma cuerpo a cuerpo a una criatura, puedes utilizar tu acción adicional inmediatamente después para herirla aún más. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución y superar una CD igual a 8 + bono por competencia + modificador de Destreza. Si falla, comienza a sangrar durante un minuto. Una criatura que sangra recibe un daño igual a la cantidad de tus dados de Ataque furtivo al comienzo de su turno. La criatura puede repetir su tirada de salvación al final de todos sus turnos posteriores. Puedes usar esta artimaña tres veces. Recuperas todos los usos al completar un descanso corto o largo.

PÍCARO ARTIMAÑA