Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Бардовское вдохновение

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationдо 10 минут

Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, атаке или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша Кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

бард умение

Песнь отдыха

  • casting timeспециальное
  • range300 футов

  • componentsВ, С
  • duration4 часа

Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха.

Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне, 1к12 на 17 уровне.

бард умение

Волшебное вдохновение

  • casting timeспециальное
  • rangeНа себя

  • components~
  • durationМгновенная

Если у существа есть кость Вдохновения барда от вас и оно накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, существо может бросить этот кубик и выбрать цель, на которую действует заклинание.

Добавьте число, выпавшее на кости Вдохновения барда в качестве бонуса к восстановленным хитам или нанесенному урону. После этого кость Вдохновения барда теряется.

бард умение

Сверкающие брызги

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration6 секунд

щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвет

Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте 6к10, результат покажет, сколько хитов существ попадает под эффект. Существа в 15-футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть).

Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослеплёнными до конца вашего следующего хода. Вычитайте из остатка хиты уже ослеплённых существ и переходите к следующим. Хиты существа не должны превышать остаток, чтобы это существо попало под действие заклинания.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

бард 1 круг, иллюзия

Психические клинки

  • casting timeспециальное
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • duration6 секунд

При вступлении в Коллегию Шёпотов на 3 уровне вы получаете возможность сделать свою атаку оружием магически токсичной для разума существа. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одно Вдохновение Барда и нанести цели дополнительные 2к6 психического урона. Вы можете использовать эту способность один раз за раунд в свой ход.

Психический урон увеличивается, когда вы получаете определенный уровень в этом классе, увеличиваясь до 3к6 на 5 уровне, 5к6 на 10 уровне и 8к6 на 15 уровне.

бард (XGE) умение

Слова ужаса

  • casting timeспециальное
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 час

Вы учитесь наполнять кажущиеся безобидными слова коварной магией, которая вызывает ужас. Если вы разговариваете с гуманоидом наедине, в течение по крайней мере 1 минуты, то можете попытаться посеять семя паранойи в его разуме.

В конце беседы цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл заклинания или будет напугана вами или другим существом по вашему выбору. Цель напугана на 1 час таким образом, пока не будет атакована или не получит урон, или пока она не заметит, что её союзники атакованы или получили урон. Если цель преуспевает в спасброске, то она не осознаёт, что вы пытались ее испугать.

Вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

бард (XGE) умение

Отражения

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Три ваших иллюзорных двойника появляются в занимаемом вами пространстве. Пока длится заклинание, двойники перемещаются вместе с вами, повторяя ваши действия и меняясь местами, так что невозможно уследить, кто из вас реален. Вы можете использовать действие, чтобы рассеять иллюзорных двойников.
Пока длится заклинание, каждый раз, когда существо выбирает вас целью атаки, бросьте d20, чтобы определить, будет ли атака нацелена на вас или на ваших двойников.
Если у вас три двойника, то двойник станет целью атаки при результате 6 и более. Если двойников двое, надо получить 8 или более. Если двойник один 11 или более.
КБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает в двойника, он уничтожается. Двойника можно уничтожить только попавшей по нему атакой. Он невосприимчив к любому другому урону и эффектам. Заклинание прекращает действовать, когда уничтожены все три двойника.
Заклинание не действует на существо, которое не может видеть или полагается на другие способы восприятия, например обладает слепозрением, или если оно способно распознавать иллюзии, например обладает истинным зрением.

бард (XGE) 2 круг, иллюзия

1 1
2 2
2 2
1 1
3 3
3 3
2 2