pero no puede restaurar su magia.;Clérigo
recibirá de forma inmediata 1d8 de daño de trueno y el conjuro acabará.
A niveles superiores. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5
olor o cualquier otro efecto sensorial.
Si una criatura utiliza su acción para examinar la imagen o el sonido
si hace falta a sintonizarse con él para utilizarlo y cuántas cargas tiene
el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
caballito de mar
si es que puede. Si no lo suelta
famoso por su martillo) utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más
el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo particular
a tu elección. Si eres malvado
solo el espíritu que la anima. Por tanto
como joyas
elegido por ti al lanzar el conjuro
Fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitución es 10
usa la duración más breve.
Material vegetal: 1 día
Cristal o piedra: 12 horas
Metales preciosos: 1 hora
Gemas: 10 minutos
Adamantina o mithral: 1 minuto
Utilizar un material creado por este conjuro como componente material de otro conjuro hará que este último falle.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más
incluyendo la sintonización del objetivo a un objeto mágico maldito.
· Una reducción de una de sus puntuaciones de característica.
· Un efecto que reduzca sus puntos de golpe máximos.;Clérigo