Use this Strategic Asset in your Shooting phase to make the following shooting attack with a friendly Warlord model.Strategic resource
Play this card at the begining of any phase and roll a D6. Nominate a number of friendly engaged result. Those units have the Feel No Pain, Fearless, and It Will Not Die special rules for the rest of the game.
Masz zapas wigoru, z ktorego mozesz zaczerpnac, by chronic wlasna skore. Mozesz uzyc akcji dodatkowej w swojej turze, by odzyskac punkty wytrzymalosci w liczbie rownej 1k10 + twoj poziom wojownika.
Aby ponownie skorzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynek.
Mozesz na chwile pokonac wlasne ograniczenia. W swojej turze mozesz wykonac jeszcze jedna akcje, oprocz swojej akcji podstawowej o mozliwej akcji dodatkowej.
Od 17. poziomu mozesz uzyc zdolnosci dwukrotnie przed odpoczynkiem, ale tylko raz w danej turze.
Aby ponownie skorzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynek.
Przy trafieniu przeciwnika bronia wrecz, mozesz zuzyc jedna kosc przewagi, by tym samym atakiem zadac obrazenia dodatkowemu przeciwnikowi.
Wybierz dodatkowy cel w swojej strefie ataku i w odleglosci 1,5 metra od pierwszego przeciwnika.
Jezeli ten sam atak jest skuteczny rowniez w drugi cel, to otrzymuje on obrazenia rowne wynikowi kosci przewagi. Obrazenia maja ten sam typ, jak te zadane pierwszemu celowi.
W jednym ataku mozesz uzyc tylko jednego manewru.Mistrz bitew
Przy trafieniu przeciwnika bronia mozesz wydac kosc przewagi, by sprobowac powalic cel (duzego lub mniejszego rozmiaru).
Dodajesz kosc przewagi do obrazen.
Cel zostaje obalony, gdy nie powiedzie sie rzut obronny na Sile o ST = 8 + twoja premia z bieglosci + twoja premia z Sily lub Zrecznosci (do wyboru).
W jednym ataku mozesz uzyc tylko jednego manewru.Mistrz bitew
Gdy atak wrecz przeciwnika nie trafia cie, w ramach reakcji mozesz wydac kosc przewagi, by wykonac przeciw niemu atak wrecz.
Przy trafieniu celu dodajesz kosc przewagi do obrazen.
W jednym ataku mozesz uzyc tylko jednego manewru.Mistrz bitew
Posiadasz cztery kosci przewagi k8.
Kosc przewagi zuzywa sie gdy ja wykorzystujesz.
Na 7. i 15. poziomie otrzymujesz dodatkowa kosc przewagi.
Na 10. poziomie kosci przewagi zamieniaja sie w k10, a na 12. poziomie w k12.
Aby ponownie skorzystac z zuzytych kosci przewagi, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynek.Mistrz bitew
Raz na ture, gdy atakujesz z ulatwieniem bronia finezyjna lub dystansowa, mozesz zadac jednemu celowi 1k6 dodatkowych obrazen.
Nie musisz miec ulatwienia w ataku, jesli inny przeciwnik twojego celu znajduje sie w odleglosci 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwladniony, a ty nie masz utrudnienia w tescie ataku.
Dodatkowe obrazenia zwiekszaja sie wraz z twoim poziomem.
Podczas walki w kazdej swojej turze mozesz w ramach akcji dodatkowej wykonac Odstapienie, Sprint lub Ukrycie sie.
Jesli podczas swojej tury, wykonasz atak wrecz przeciwko potworowi, to nie bedzie mogl wykonywac atakow okazyjnych przeciw tobie do konca tej tury.
Mozesz dodac do rzutow na inicjatywe premie rowna twojemu modyfikatorowi Charyzmy.
Nie potrzebujesz ulatwienia w ataku, aby skorzystac z Ukradkowego ataku, jesli cel ataku jest twoim jedynym przeciwnikiem w odleglosci 1,5 metra od ciebie i nie masz utrudnienia w tescie ataku.
Wszystkie pozostale zasady Ukradkowego ataku nadal obowiazuja.
Posiadasz 2 punkty zaklinania. Zdobywasz wiecej punktow wraz z poziomami.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze mozesz przeszktalcic punkty zaklinania w komorki czasu.
Koszt tworzenia:
1. krag = 2 pkt
2. krag = 3 pkt
3. krag = 5 pkt
4. krag = 6 pkt
5. krag = 7 pkt
Mozesz tez poswiecic komorke czaru, by otrzymac punkty zaklinania rowne kregowi komorki.
Odzyskujesz wszystkie punkty zaklinania po zakonczeniu dlugiego odpoczynku.
Posiadasz 2 punkty zaklinania. Zdobywasz wiecej punktow wraz z poziomami.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze moesz przeszktalcic punkty zaklinania w komorki czasu.
Koszt tworzenia:
1. krag = 2 pkt
2. krag = 3 pkt
3. krag = 5 pkt
4. krag = 6 pkt
5. krag = 7 pkt
Posiadasz 2 punkty zaklinania. Zdobywasz wiecej punktow wraz z poziomami.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze moesz przeszktalcic punkty zaklinania w komorki czasu.
Koszt tworzenia:
1. krag = 2 pkt
2. krag = 3 pkt
3. krag = 5 pkt
4. krag = 6 pkt
5. krag = 7 pkt