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Blindheit / Taubheit

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components V
  • duration 1 Minute

Du kannst einen Feind blind oder taub werden lassen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die Du sehen kannst. Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Wenn dieser misslingt, ist das Ziel für die Wirkungsdauer entweder blind oder taub (deine Wahl). Am Ende eines jeden seiner Züge kann das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei Erfolg endet der Zauber.

Auf höheren Graden: Wenn Du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst Du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.

Magier Nekromantie 2. Grad

Arkanes Schloss

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration bis gebannt wird

Goldstaub im Wert von min. 25 GM, der beim Zauberwirken verbraucht wird

Du berührst eine geschlossene Tür, ein fenster, Tor, eine Kiste oder einen anderen Eingang, der für die Wirkungsdauer versiegelt wird. Du und andere Kreaturen, die Du beim Wirken des Zaubers festlegst, können den Gegenstand normal öffnen. Du kannst auch ein Passwort festlegen, das den Zauber für 1 Minute unterdrückt, wenn es innerhalb von 1,5 Metern um den Gegenstand ausgesprochen wird. Ansonsten ist der Durchgang nicht zu passieren, bis er zerstört oder der Zauber gebannt wird. „Klopfen“ auf den gegenstand zu wirken unterdrückt „Arkanes Schloss“ für 10 Minuten. Solange der Gegenstand von diesem Zauber betroffen wird ist er schwieriger zu zerstören oder aufzubrechen: Der SG eines Wurfes, um den Gegenstand zu zerbrechen oder zu knacken, steigt um 10.

Magier Bannmagie des 2. Grades

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2 Arkanes Schloss Bannmagie des 2. Grades 1 Aktion Berührung V, G, M bis der Zauber gebannt wird (Goldstaub im Wert von min. 25 GM, der beim Zauberwirken verbraucht wird) Du berührst eine geschlossene Tür, ein fenster, Tor, eine Kiste oder einen anderen Eingang, der für die Wirkungsdauer versiegelt wird. Du und andere Kreaturen, die Du beim Wirken des Zaubers festlegst, können den Gegenstand normal öffnen. Du kannst auch ein Passwort festlegen, das den Zauber für 1 Minute unterdrückt, wenn es innerhalb von 1,5 Metern um den Gegenstand ausgesprochen wird. Ansonsten ist der Durchgang nicht zu passieren, bis er zerstört oder der Zauber gebannt wird. „Klopfen“ auf den gegenstand zu wirken unterdrückt „Arkanes Schloss“ für 10 Minuten. Solange der Gegenstand von diesem Zauber betroffen wird ist er schwieriger zu zerstören oder aufzubrechen: Der SG eines Wurfes, um den Gegenstand zu zerbrechen oder zu knacken, steigt um 10. Magier 2 Arkanes Schloss Bannmagie des 2. Grades 1 Aktion Berührung V, G, M bis der Zauber gebannt wird (Goldstaub im Wert von min. 25 GM, der beim Zauberwirken verbraucht wird) Du berührst eine geschlossene Tür, ein fenster, Tor, eine Kiste oder einen anderen Eingang, der für die Wirkungsdauer versiegelt wird. Du und andere Kreaturen, die Du beim Wirken des Zaubers festlegst, können den Gegenstand normal öffnen. Du kannst auch ein Passwort festlegen, das den Zauber für 1 Minute unterdrückt, wenn es innerhalb von 1,5 Metern um den Gegenstand ausgesprochen wird. Ansonsten ist der Durchgang nicht zu passieren, bis er zerstört oder der Zauber gebannt wird. „Klopfen“ auf den gegenstand zu wirken unterdrückt „Arkanes Schloss“ für 10 Minuten. Solange der Gegenstand von diesem Zauber betroffen wird ist er schwieriger zu zerstören oder aufzubrechen: Der SG eines Wurfes, um den Gegenstand zu zerbrechen oder zu knacken, steigt um 10. Magier