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Dardo di Caos

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V,S
  • duration istantanea

L'incantatore scaglia una massa tremolante e gorgogliante di energia caotica contro una creatura entro gittata, effettuando un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. L' incantatore sceglie uno dei d8. Il risultato ottenuto col tiro di quel dado determina il tipo di danno dell'attacco, come indicato di seguito.
Dardo di Caos
d8 Tipo di Danno
1 Acido
2 Forza
3 Freddo
4 Fulmine
5 Fuoco
6 Psichico
7 Tuono
8 Veleno
Se l'incantatore ottiene lo stesso risultato con entrambi i d8, l'energia caotica balza dal bersaglio a una creatura diversa a scelta dell'incantatore situata entro 9 metri da esso. L'incantatore effettua un nuovo tiro per colpire contro il nuovo bersaglio e un nuovo tiro per i danni, che potrebbe far balzare di nuovo l'energia caotica. Una creatura può essere bersagliata soltanto una volta da ogni lancio di questo incantesimo.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, ogni bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo ottenuto con il tiro per ogni slot di livello superiore al 1°

Invocazione di 1° livello

Beffa Crudele

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V
  • duration istantanea

L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca), deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4), 11° livello (3d4) e 17° livello (4d4).

Trucchetto di Ammaliamento

Dardo Tracciante

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V,S
  • duration 1 round

Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta
dall'incantatore e situata entro gittata. Effettua un attacco di incantesimo a distanza contro una creatura che puoi vedere. In un colpo, il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi, e prima della fine del prossimo turno dell'incantatore, il successivo tiro di attacco effettuato su di esso viene compiuto con vantaggio.

Ai Livelli Superiori. Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 1°

Invocazione di 1° livello

Miscela Caustica di Tasha

  • casting time 1 azione
  • range Incantatore (linea di 9 metri)

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un po' di cibo marcio

Un flusso di acido emana da voi in una linea di 9 metri lungo e largo 1,5 metri in una direzione a scelta. Ogni creatura nella linea deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere coperto di acido per la durata dell'incantesimo o fino a quando una creatura utilizza la sua azione per raschiare o lavare via l'acido da sé stesso o da un'altra creatura. Una creatura coperta dall'acido subisce 2d4 danni da acido all'inizio di ogni suo turno.

A livelli superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot per incantesimi di 2° livello o superiore, il danno aumenta di 2d4 per ogni livello di slot superiore al 1°.

Invocazione di 1° livello

Sonno [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un pizzico di sabbia finissima, petali di rosa o un grillo

Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico.
L'incantatore tira 5d8, il totale ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita (ignorando le creature prive di sensi).A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina, il dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo.Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita.I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.Le creature non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da

Sonno [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 27 metri

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un pizzico di sabbia finissima, petali di rosa o un grillo

questo incantesimo.Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.

Sussurri Dissonanti

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V
  • duration Istantanea

L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire, quella creatura sarà scossa da un dolore lancinante.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente, allontanandosi dall'incantatore.
La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa.
Se invece supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce soltanto la metà di quei danni e non deve muoversi per allontanarsi.
Una creatura assordata supera automaticamente il tiro salvezza.Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

Ammaliamento di 1° livello

Spruzzo Colorato [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range Incantatore (cono di 4,5 metri)

  • components V,S,M
  • duration 1 round

un pizzico di sabbia o di polvere colorata di rosso, giallo e blu

Dalla mano dell'incantatore si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L'incantatore tira 6d10, il totale indica l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature situate entro un cono di 4,5 metri che ha origine dall'incantatore sono influenzate in ordine crescente basato sui loro punti ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi e quelle che non sono in grado di vedere).

A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, tira 2d10 aggiuntivi per ogni

Illusione di 1° livello

Spruzzo Colorato [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range Incantatore (cono di 4,5 metri)

  • components V,S,M
  • duration 1 round

un pizzico di sabbia o di polvere colorata di rosso, giallo e blu

slot di livello superiore al 1°.

Illusione di 1° livello

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Disco Fluttuante di Tenser(Rituale) [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V,S,M
  • duration 1 ora

una goccia di mercurio

Questo incantesimo crea un piano circolare e orizzontale di forza, del diametro di 90 cm e dello spessore di 2,5 cm, che fluttua a 90 cm dal terreno in uno spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il disco permane per la durata dell'incantesimo e può sostenere fino a 250 kg. Se si aggiunge ulteriore peso, l'incantesimo termina e tutto ciò che si trovava sul disco cade a terra.
Il disco è immobile finché l'incantatore si trova entro 6 metri da esso. Se l'incantatore si allontana dal disco a più di 6 metri, il disco lo segue in modo da rimanere entro 6 metri da lui. Può muoversi sul terreno dissestato, lungo scalinate, pendii e così via, ma non può superare un cambio di elevazione pari o superiore a 3 metri. Per esempio, il disco non potrebbe muoversi oltre una fossa profonda 3 metri e non potrebbe uscire da quella fossa se fosse stato creato sul fondo.
Se l'incantatore si muove a più di 30 metri dal disco (solitamente perché il disco non può aggirare un

Evocazione di 1° livello (rituale)

Disco Fluttuante di Tenser(Rituale) [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V,S,M
  • duration 1 ora

una goccia di mercurio

ostacolo per seguirlo), l'incantesimo termina.

Evocazione di 1° livello (rituale)

Immagine Silenziosa [1/2]

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration fino a 10 minuti

Un ciuffo di lana

L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo con spigolo di 4,5 metri.
L'immagine appare in un punto situato entro gitata e permane per la durata dell'incantesimo.
L'immagine è puramente visiva, non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali.L'incantatore può usare la sua azione per fare in modo che l'immagine si muova fino a qualsiasi altro punto entro gittata. Quando l'immagine cambia luogo, l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio, se crea l'immagine di una creatura e decide di muoverla, può alterare l'immagine in modo che sembri camminare.Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso.
Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza

Illusione di 1° livello

Immagine Silenziosa [2/2]

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration fino a 10 minuti

Un ciuffo di lana

dell'incantesimo.Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso l'immagine.

Illusione di 1° livello

Eroismo

  • casting time 1 azione
  • range contatto

  • components V,S
  • duration Concentrazione ,fino a 1 minuto

Una creatura consenziente toccata dall'incantatore è
animata da un grande coraggio. Finché l'incantesimo
non termina, la creatura è immune alla condizione
di spaventato e ottiene un ammontare di punti ferita
temporanei pari al modificatore di caratteristica da
incantatore all'inizio di ogni proprio turno. Quando
l'incantesimo termina, il bersaglio perde tutti i punti ferita
temporanei rimanenti forniti da questo incantesimo.
A livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello
o superiore, l'incantatore può bersagliare una creatura , aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1

Ammaliamento di 1° livello

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