Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Волшебная рука

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 мин

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.

Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Бард Заговор, вызов

Дружба

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Бард Заговор, очарование

Защита от оружия

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Бард Заговор, ограждение

Злая насмешка

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).

Бард Заговор, очарование

Малая иллюзия

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 мин

Материалы: кусок овечьей шерсти

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Бард Заговор, иллюзия

Меткий удар

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС
  • duration1 раунд, концентрация

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели. В своём следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

Бард Заговор, прорицание

Пляшущие огоньки

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: кусочек фосфора, гнилушка или светлячок

Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Бард Заговор, воплощение

Починка

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.

Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Бард Заговор, преобразование

Раскат грома

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsС
  • durationмгновенно

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Бард Заговор, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Свет

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

Материалы: светлячок или фосфоресцирующий мох

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.

Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Бард Заговор, воплощение

Сообщение

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

Материалы: кусочек медной проволоки

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы.

Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Бард Заговор, преобразование

Фокусы

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Бард Заговор, преобразование

Безмолвный образ

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Материалы: кусок овечьей шерсти

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Бард 1 уровень, иллюзия

Волна грома

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя, 15-футовый куб

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.

Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, воплощение

Героизм

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, очарование

Диссонирующий шёпот

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, очарование

Дрожь земли

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклинания. Все существа, кроме вас, в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требует как минимум 1 минуту на расчистку вручную.

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Бард 1 уровень, воплощение

Дружба с животными

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: кусочек пищи

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, очарование

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Жуткий смех Таши

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.

В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Бард 1 уровень, очарование

Лечащее слово

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, воплощение

Лечение ран

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, воплощение

Маскировка

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе.

Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.

Бард 1 уровень, иллюзия

Невидимое письмо

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, М
  • duration10 дней

Материалы: свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Ритуал. Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия.

Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Бард 1 уровень, иллюзия

Невидимый слуга

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: часть тетивы и кусочек дерева

Ритуал. Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Бард 1 уровень, вызов

Обнаружение магии

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationдо 10 мин, концентрация

Ритуал. Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Бард 1 уровень, прорицание

Огонь фей

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationдо 1 мин, концентрация

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.

Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Бард 1 уровень, воплощение

Опознание

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы

Ритуал. Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.

Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Бард 1 уровень, прорицание

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Очарование личности

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Бард 1 уровень, очарование

Падение пёрышком

  • casting time1 реакция
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 мин

Материалы: небольшое перо или кусочек пуха

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Бард 1 уровень, преобразование

Понимание языков

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: щепотка сажи и соли

Ритуал. Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.

Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Бард 1 уровень, прорицание

Порча

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: капля крови

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, очарование

Разговор с животными

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 мин

Ритуал. Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

Бард 1 уровень, прорицание

Скороход

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 уровень, преобразование

Усыпление

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 мин

Материалы: щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8

Бард 1 уровень, очарование

Видение невидимого

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: щепотка талька и толчёного серебра

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный

План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Бард 2 уровень, прорицание

Внушение

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationдо 8 часов, концентрация

Материалы: язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Бард 2 уровень, очарование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Волшебные уста [1/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

Материалы: кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Ритуал. Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 мин. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного

Бард 2 уровень, иллюзия

Волшебные уста [2/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда.

При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.

Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный

Бард 2 уровень, иллюзия

Волшебные уста [3/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

колокольчик.

Бард 2 уровень, иллюзия

Воображаемая сила [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: кусок овечьей шерсти

Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель

Бард 2 уровень, иллюзия

Воображаемая сила [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.


Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава,

Бард 2 уровень, иллюзия

Воображаемая сила [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Бард 2 уровень, иллюзия

Глухота/слепота

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • duration1 мин

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, некромантия

Дребезги

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: кусочек слюды

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.

Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, воплощение

Защитный ветер

  • casting time1 действие
  • rangeна себя

  • componentsВ
  • durationдо 10 мин, концентрация

Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания.

Ветер обладает следующими эффектами:

- Все существа в области действия, включая вас, оглушены.

- Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.

- Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.

- Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.

- Ограждает от паров, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Бард 2 уровень, воплощение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Корона безумия

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие.

Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ.

В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

Бард 2 уровень, очарование

Малое восстановление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Бард 2 уровень, ограждение

Небесные письмена

  • casting time1 действие
  • rangeобласть видимости

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 часа, концентрация

Ритуал. В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Бард 2 уровень, преобразование

Невидимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, иллюзия

Облако кинжалов

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: осколок стекла

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, вызов

Область истины

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration10 мин

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили.

Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.

Бард 2 уровень, очарование

Обнаружение мыслей

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: медная монетка

Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.

Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта

Бард 2 уровень, прорицание

Открывание

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 мин, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно.

Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.

Бард 2 уровень, преобразование

Пиротехника

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Выберите область немагического огня в 5-футовом кубе, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области и при этом сотворить фейерверки или дымовую завесу.

Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.

Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Бард 2 уровень, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Поиск животных или растений

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: кусочек меха ищейки

Ритуал. Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

Бард 2 уровень, прорицание

Поиск предмета

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Материалы: раздвоенная веточка

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление.

Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Бард 2 уровень, прорицание

Почтовое животное

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: кусочек пищи

Ритуал. При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.

Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, очарование

Раскалённый металл

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: кусок железа и пламя

Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон.

Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард 2 уровень, преобразование

Речь златоуста

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 мин

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

Бард 2 уровень, очарование

Тишина

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 10 мин, концентрация

Ритуал. Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.

Бард 2 уровень, иллюзия

Удержание личности

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: небольшой прямой кусочек железа

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Бард 2 уровень, очарование

Улучшение характеристики

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов

Бард 2 уровень, преобразование

Умиротворение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы

Бард 2 уровень, очарование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Гипнотический узор

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsС, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом

Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0.

Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.

Бард 3 уровень, иллюзия

Дрёма

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration10 мин

Материалы: щепотка песка

Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Бард 3 уровень, очарование

Зловонное облако

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты

Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.

Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет своё действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.

Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

Бард 3 уровень, вызов

Изобилие врагов

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

Бард 3 уровень, очарование

Необнаружимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

Материалы: щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Бард 3 уровень, ограждение

Образ [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Материалы: кусок овечьей шерсти

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).

Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ

Бард 3 уровень, иллюзия

Образ [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Бард 3 уровень, иллюзия

Образ [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

Бард 3 уровень, иллюзия

Охранные руны

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не будут рассеяны или пока не сработают

Материалы: благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причиняющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным

Бард 3 уровень, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Подсматривание

  • casting time10 мин
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Материалы: фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания

Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.

Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

Бард 3 уровень, прорицание

Послание

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченная

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

Материалы: кусок тонкой медной проволоки

Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

Бард 3 уровень, воплощение

Притворная смерть

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: щепотка кладбищенской земли

Ритуал. Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти.

Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Бард 3 уровень, некромантия

Проклятие [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

- Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.

- Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.

Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит своё действие.

- Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1к8.

Заклинание снятие

Бард 3 уровень, некромантия

Проклятие [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

проклятья оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация, до 10 мин». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.

Бард 3 уровень, некромантия

Разговор с мёртвыми

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 мин

Материалы: горящие благовония

Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание активно, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Бард 3 уровень, некромантия

Разговор с растениями

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовый радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 мин

Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.

Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.

На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.

Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него.

Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

Бард 3 уровень, преобразование

Рассеивание магии

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Бард 3 уровень, ограждение

Рост растений

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range150 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания

Бард 3 уровень, преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Ужас

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовый конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: белое перо или сердце курицы

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.

Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае спасения заклинание перестаёт действовать на это существо.

Бард 3 уровень, иллюзия

Хижина Леомунда

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя (полусфера с радиусом 10 футов)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

Материалы: маленькая кристаллическая бусина

Ритуал. Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область.

Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

Бард 3 уровень, воплощение

Языки

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

Материалы: маленькая глиняная модель зиккурата

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

Бард 3 уровень, прорицание

Высшая невидимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Всё, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Бард 4 уровень, иллюзия

Мираж

  • casting time10 мин
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: камень, ветка, и кусочек зелёного растения

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Бард 4 уровень, иллюзия

Очарование монстра

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Бард 4 уровень, очарование

Переносящая дверь

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.

Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заклинание вас не телепортирует.

Бард 4 уровень, вызов

Поиск существа

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: кусочек меха ищейки

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдёт это существо.

Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

Бард 4 уровень, прорицание

Превращение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: кокон гусеницы

Это заклинание придаёт новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевёртыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У

Бард 4 уровень, преобразование

3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Превращение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

цели остаётся мировоззрение и характер.

Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесётся на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.

Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать

Бард 4 уровень, преобразование

Превращение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Бард 4 уровень, преобразование

Принуждение

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Выбранные вами существа, которых вы видите в пределах дистанции, и которые слышат вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает, если не может быть очарована. При провале спасброска цель попадает под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Все попавшие под действие цели должны в свой следующий ход максимально возможно перемещаться в том направлении. Перед перемещением они могут совершить свои действия. После перемещения из-за заклинания они могут совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окончить этот эффект.

Цель не обязана перемещаться в очевидно опасное место, такое как огонь или костёр, но она провоцирует атаки, когда идёт в указанном направлении.

Бард 4 уровень, очарование

Свобода перемещения

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.

Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

Бард 4 уровень, ограждение

Смятение [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: три ореховые скорлупки

Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.

Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение в этом ходу. к10 Поведение

1 Существо использует всё своё перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте к8, назначив каждой грани своё направление. Действие в этом

Бард 4 уровень, очарование

Смятение [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

ходу существо не совершает.

2–6 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий.

7–8 Существо действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает.

9–10 Существо может действовать и перемещаться как обычно.

В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Бард 4 уровень, очарование

Вещий сон [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

Материалы: горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться.

Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать

Бард 5 уровень, иллюзия

Вещий сон [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается,

Бард 5 уровень, иллюзия

Вещий сон [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

она получает урон психической энергией 3к6.

Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Бард 5 уровень, иллюзия

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5

Высшее восстановление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:

- Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей

- Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет

- Любое уменьшение одной из характеристик цели

- Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

Бард 5 уровень, ограждение

Знание легенд

  • casting time10 мин
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая

Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых. Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация.

Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».

Бард 5 уровень, прорицание

Изменение памяти [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются.

Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 мин. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить

Бард 5 уровень, очарование

Изменение памяти [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное.

Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания.

Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению

Бард 5 уровень, очарование

Изменение памяти [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

или вере. Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени.

Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).

Бард 5 уровень, очарование

Круг телепортации [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

Материалы: редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято.

Во многих основных

Бард 5 уровень, вызов

Круг телепортации [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

храмах, гильдиях и прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте в течение одного года. При

Бард 5 уровень, вызов

Круг телепортации [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

Бард 5 уровень, вызов

Множественное лечение ран

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 футов с центром на этой точке. Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.

Бард 5 уровень, воплощение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Наблюдение [1/3]

  • casting time10 мин
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

Материалы: фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание

Модификатор спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели)

+5

Из первых рук (вы встречались с целью)

+0

Знакомые (вы хорошо

Бард 5 уровень, прорицание

Наблюдение [2/3]

  • casting time10 мин
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

знаете цель)

−5

Связь

Модификатор спасброска

Образ или рисунок

−2

Вещь или одежда

−4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п.

−10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов.

При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на

Бард 5 уровень, прорицание

Наблюдение [3/3]

  • casting time10 мин
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 10 мин, концентрация

существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Бард 5 уровень, прорицание

Обет

  • casting time1 минута
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration30 дней

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания.

Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается.

Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие. Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Бард 5 уровень, очарование

Оживление вещей

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0.

Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Параметры оживленного предмета

Размер

Хиты 5 уровень, преобразование

Оживление

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: бриллиант, стоящий как минимум 500 зм, расходуемый заклинанием

Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа этого существа может воссоединиться с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 хитом.

Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты

Хиты 5 уровень, некромантия

Планарные узы [1/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

Подчинённое

Бард 5 уровень, ограждение

Планарные узы [2/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность

Бард 5 уровень, ограждение

Планарные узы [3/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Бард 5 уровень, ограждение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Подчинение личности [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.

Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет

Бард 5 уровень, очарование

Подчинение личности [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 мин. Если вы накладываете это заклинание

Бард 5 уровень, очарование

Подчинение личности [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Бард 5 уровень, очарование

Притворство [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Это заклинание позволяет вам менять облик любого количества существ, видимых вами в пределах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели новый, иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на неё не действует.

Это заклинание маскирует внешний облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше, и сделать его худого, толстого или обычного сложения. Вы не можете менять вид тела цели, так что у неё должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном иллюзию определяете вы. Вы можете закончить действие заклинания досрочно, потратив

Бард 5 уровень, иллюзия

Притворство [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

действие.

Изменения, внесённые этим заклинанием, не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит шляпу к снаряжению персонажа, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почувствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы. Если вы сделаете себя более худым, то рука того, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас, не дойдя до видимых очертаний.

Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт, что облик ненатурален.

Бард 5 уровень, иллюзия

Пробуждение разума

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: агат, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием

Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им зверя или растения с размером не больше Огромного. У цели либо не должно быть значения Интеллекта, либо Интеллект должен быть не больше 3. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами, и так далее, и получает чувства, подобные человеческим. Мастер подбирает параметры для пробуждённого растения, будь то куст или дерево.

Пробуждённый зверь или растение очарован вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Когда очарование спадает, пробуждённое существо решает, останется ли оно к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Бард 5 уровень, преобразование

Синоптический разряд

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8к6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает к6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.

Бард 5 уровень, очарование

Удержание чудовища

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: небольшой прямой кусочек железа

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Бард 5 уровень, очарование

Усиление навыка

  • casting time1 действие
  • rangeкасание

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 часа, концентрация

Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор

Бард 5 уровень, преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Фальшивый двойник

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • durationдо 1 часа, концентрация

Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.

Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется.

Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

Бард 5 уровень, иллюзия

Заданная иллюзия [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

Материалы: кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм

Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 футов, и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут.

Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 мин.

Бард 6 уровень, иллюзия

Заданная иллюзия [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

После этого иллюзия может быть снова активирована.

Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших

Бард 6 уровень, иллюзия

Заданная иллюзия [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Бард 6 уровень, иллюзия

Истинное зрение

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: мазь для глаз, стоящая 25 зм

Бард 6 уровень, прорицание

Множественное внушение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

Материалы: язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания.

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые

Бард 6 уровень, очарование

Множественное внушение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.

Если вы накладываете это

Бард 6 уровень, очарование

Множественное внушение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

Бард 6 уровень, очарование

Неудержимая пляска Отто

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationдо 1 мин, концентрация

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому заклинанию.

Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение на танец, не покидая своё пространство и получая помеху к спасброскам Ловкости и броскам атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки по нему. Танцующее существо может действием совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над телом. При успехе заклинание заканчивается.

Бард 6 уровень, очарование

5 5
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Поиск пути

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 дня, концентрация

Материалы: набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти

Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается.

Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.

Бард 6 уровень, прорицание

Разящее око

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 мин, концентрация

Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.

Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.

Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Бард 6 уровень, некромантия

Стражи [1/4]

  • casting time10 мин
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм

Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадратных футов пола (квадрат с длиной стороны 50 футов, сто клеток 5 × 5 футов или двадцать пять квадратов с длиной стороны 10 футов). Охраняемая область может быть до 20 футов в высоту и может иметь любую форму. Вы можете защитить несколько этажей крепости, поделив их на части, при условии, что во время накладывания этого заклинания вы можете туда попасть.

При накладывании заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие одного или всех выбранных

Бард 6 уровень, ограждение

Стражи [2/4]

  • casting time10 мин
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

вами эффектов. Вы можете также указать пароль, произношение которого дарует иммунитет к этим эффектам.

Заклинание стражи создаёт в охраняемой местности следующие эффекты:

Двери. Все двери в охраняемой области запираются магией, как если бы они были закрыты заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции «иллюзорный предмет» заклинания малая иллюзия), заставляя их выглядеть как гладкая стена.

Коридоры. Коридоры заполняются туманом, делающим местность сильно заслоняющей. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, есть 50% шанс того, что существо (но не вы) будет

Бард 6 уровень, ограждение

Стражи [3/4]

  • casting time10 мин
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

считать, что идёт в сторону, противоположную той, в которую она на самом деле идёт.

Лестницы. Все лестницы в охраняемой области сверху донизу заполняются паутиной, как от одноимённого заклинания. Нити восстанавливаются через 10 мин, если их сожгут или разрежут, а заклинание стражи ещё активно.

Прочие эффекты заклинания. Вы можете добавить к охраняемой области один из следующих эффектов:

- Поместите пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать простую последовательность, которую огоньки будут выполнять, пока активно заклинание стражи.

- Поместите волшебные уста в два места.

- Поместите зловонное облако в два места. Испарения появляются в

Бард 6 уровень, ограждение

Стражи [4/4]

  • casting time10 мин
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

указанных вами местах

Бард 6 уровень, ограждение

Великолепный особняк Морденкайнена

  • casting time1 минута
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

Материалы: миниатюрная дверь из слоновой кости, кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложка

Бард 7 уровень, вызов

Воскрешение

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: бриллиант, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости, и не являющегося нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами.

Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты

Бард 7 уровень, некромантия

Знак

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

Материалы: ртуть, фосфор и толчённые алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете губительный знак на любой поверхности (такой как пол, стена или стол) или внутри предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке или сундуке). Если вы выбрали поверхность, знак может покрыть площадь не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте

Бард 7 уровень, ограждение

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7
7 7
7 7

Меч Морденкайнена

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 мин, концентрация

Материалы: миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм

Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание.

Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3к10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 футов в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.

Бард 7 уровень, воплощение

Проекция [1/2]

  • casting time1 действие
  • range500 миль

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 дня, концентрация

Материалы: ваша небольшая копия, изготовленная из материала, стоящего не менее 5 зм

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока активно заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

Вы можете действием переместить эту иллюзию на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить её жестикулировать, говорить и вообще, вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

Вы можете видеть её глазами и слышать её

Бард 7 уровень, иллюзия

Проекция [2/2]

  • casting time1 действие
  • range500 миль

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 дня, концентрация

ушами, как если бы находились в её пространстве. Вы можете в свой ход бонусным действием переключиться с её чувств на свои или обратно. Пока вы используете её чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Бард 7 уровень, иллюзия

Регенерация

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: молитвенный барабан и святая вода

Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту).

Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты. Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.

Бард 7 уровень, преобразование

Таинственный мираж

  • casting time10 мин
  • rangeОбзор

  • componentsВ, С
  • duration10 дней

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Общая форма местности остаётся той же самой. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Точно так же, вы можете изменять внешний облик строений, или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать перемещению. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

Существа с истинным зрением могут видеть сквозь иллюзию настоящую местность

Бард 7 уровень, иллюзия

Телепортация [1/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо.

Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.

Неудача / Похожее место / Мимо цели / Точно в цель

Постоянный круг 0 / 0 / 0 /

Бард 7 уровень, вызов

Телепортация [2/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

1-100

Связанный предмет 0 / 0 / 0 / 1-100

Очень знакомое 1-5 / 6-13 / 14-24 / 25-100

Изредка видимое 1-33 / 34-43 / 44-53 / 54-100

Виденное один раз 1-43 / 44-53 / 54-73 / 74-100

Описанное см выше

Ложно описанное 1-50 / 51-100 / 0 / 0

Ознакомленность. «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна. «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения не позднее шести месяцев назад, например, книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевской спальни, или кусок мрамора из потайного склеп лича.

«Очень знакомое» это место, в котором вы часто бываете, место, которое вам довелось изучить, или место,

Бард 7 уровень, вызов

Телепортация [3/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

которое вы видите в процессе накладывания заклинания. «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно. «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии. «Описанное» это место, чьё местоположение и внешний облик вам известно со слов других, возможно, по карте.

«Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытались телепортироваться в знакомое место, которое больше не существует.

Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

Мимо цели. Вы и

Бард 7 уровень, вызов

Телепортация [4/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

ваша группа (или предмет) появляетесь на случайном расстоянии от места назначения в случайном направлении. Расстояние от цели равно (1к10 × 1к10) процентов от расстояния, на которое вы перемещались. Например, если вы пытались перенестись на 120 миль, промахиваетесь мимо цели, и на двух 1к10 у вас выпадает «5» и «3», то вы промахиваетесь мимо цели на 15 процентов, то есть на 18 миль. Мастер определяет направление случайным образом, бросая к8, где «1» означает север, «2» — северо-восток, «3» — восток, и так далее. Если вы телепортировались в город на побережье, и оказываетесь в море на расстоянии 18 миль, вы окажетесь в беде.

Похожее место. Вы и ваша группа (или предмет) оказываетесь в

Бард 7 уровень, вызов

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Телепортация [5/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или алхимическом магазине с таким же оборудованием как в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но так как у заклинания нет ограничений по дистанции, вы можете оказаться где угодно на текущем плане.

Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Все телепортирующиеся существа (или предмет) получают урон силовым полем 3к10, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая

Бард 7 уровень, вызов

Телепортация [6/6]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

будет причинять урон).

Бард 7 уровень, вызов

Узилище [1/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

Материалы: порошок рубина, стоящий 1 500 зм

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор.

Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма).

Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 футов, и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из неё наружу.

Когда вы накладываете это

Бард 7 уровень, воплощение

Узилище [2/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

заклинание, под его действие попадают все существа, находящиеся целиком внутри области. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие для заточения внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся снаружи.

Существо, находящееся в узилище, не может покинуть его без помощи магии. Если оно пытается использовать телепортацию или перемещение между планами, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. В случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища. При провале существо не может покинуть узилище, и тратит впустую использование заклинания или эффект. Узилище простирается и на Эфирный План, запрещая

Бард 7 уровень, воплощение

Узилище [3/3]

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием магии.

Бард 7 уровень, воплощение

Эфирность [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationДо 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в

Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не

Бард 7 уровень, преобразование

Эфирность [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationДо 8 часов

находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это.

Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент. Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на

Бард 7 уровень, преобразование

Эфирность [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationДо 8 часов

которое вас телепортировало.

Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы накладываете это заклинание.

Бард 7 уровень, преобразование

Находчивость

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 час

Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.

Бард 8 уровень, преобразование

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
8 8

Подчинение чудовища [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 часа, концентрация

Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом.

Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо

Бард 8 уровень, очарование

Подчинение чудовища [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationдо 1 часа, концентрация

выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Бард 8 уровень, очарование

Слабоумие

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

Материалы: пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков

Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание. Цель получает урон психической энергией 4к6 и должна совершить спасбросок Интеллекта.

В случае провала Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.

В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается.

Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление, исполнение желаний и полное исцеление.

Бард 8 уровень, очарование

Слово Силы: оглушение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.

Бард 8 уровень, очарование

Сокрытие разума

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration24 часа

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией, и всем эффектам, которые должны чувствовать его эмоции или читать мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоянию очарованности. Это заклинание даже помогает от заклинания исполнение желаний, а также от заклинаний и эффектов аналогичной силы, использованных для воздействия на сознание цели или получение от неё информации.

Бард 8 уровень, ограждение

Истинное превращение [1/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным.

Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания. Это заклинание не

Бард 9 уровень, преобразование

Истинное превращение [2/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер.

Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если

Бард 9 уровень, преобразование

Истинное превращение [3/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

«лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия.

Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным

Бард 9 уровень, преобразование

Истинное превращение [4/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений.

Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание

Бард 9 уровень, преобразование

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9

Истинное превращение [5/5]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

Бард 9 уровень, преобразование

Множественное превращение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

Материалы: кокон гусеницы

Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в спасброске.

Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая

Бард 9 уровень, преобразование

Множественное превращение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет хиты, мировоззрение и личность.

Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном количеству хитов её нового облика. Эти временные хиты не могут быть замещены временными хитами, полученными из другого источника. Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные хиты и возвращается к нормальному облику.

Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить,

Бард 9 уровень, преобразование

Множественное превращение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа, концентрация

колдовать заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи.

Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.

Бард 9 уровень, преобразование

Предвидение

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

Материалы: перо колибри

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой.

Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.

Бард 9 уровень, прорицание

Психический крик

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsС
  • durationмгновенно

Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.

Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14к6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.

Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.

Бард 9 уровень, очарование

Слово Силы: исцеление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Волна целительной энергии окутывает существо, которого вы касаетесь. Цель восстанавливает все свои хиты. Если существо испугано, очаровано, ошеломлено или парализовано, это состояние оканчивается. Если существо лежит ничком, оно может реакцией встать. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Бард 9 уровень, воплощение

Слово Силы: смерть

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа не больше 100 хитов, он умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

Бард 9 уровень, очарование

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9