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Proyectil mágico

  • casting time 1 acción estándar
  • range Intermedio (100 pies + 10 pies/nivel)

  • components V, S
  • duration Instantáneo

RC sí

Un proyectil de energía mágica sale disparado de las puntas de tus dedos e impacta a su objetivo, causando 1d4+1 puntos de daño por fuerza.

El proyectil impacta sin error, incluso si el objetivo está en medio de un combate cuerpo a cuerpo, siempre que al menos posea menos de cobertura total u ocultación total. No se pueden elegir partes específicas de una criatura. Los objetos no pueden ser dañados por el conjuro.

Por cada dos niveles de lanzador más allá del primero, obtienes un proyectil adicional (dos a nivel 3, tres a nivel 5, cuatro a nivel 7 y el máximo de 5 proyectiles a nivel 9 o superior). Si disparas múltiples proyectiles, puede hacer que impacten a una única criatura o a varias. Un único proyectil sólo puede impactar a una criatura. Debes elegir los objetivos antes de comprobar la resistencia mágica o tirar el daño.

Hechicero Evocación

Rociada de color

  • casting time 1 acción estándar
  • range 15 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo, ver texto

o arena

((Tres pizcas de polvo , coloreadas una de rojo, otra de amarillo y una de azul claro)) Voluntad niega // RC sí

Un cono de colores vivos, entrelazados y desentonados, surge de tu mano aturdiendo a las criaturas, cegándolas o incluso dejándolas inconscientes. Cada criatura dentro del cono resulta afectada de acuerdo a sus DG.

Hasta 2 DG: la criatura queda inconsciente, cegada y aturdida durante 2d4 asaltos, tras los que estará cegada y aturdida durante 1d4 asaltos más y finalmente sólo aturdida 1 asalto adicional. Solamente las criaturas vivas pueden quedar inconscientes.
3 ó 4 DG: la criatura queda cegada y aturdida durante 1d4 asaltos, y tras ello aturdida 1 asalto más.
5 ó más DG: la criatura queda aturdida 1 asalto.

Las criaturas ciegas no resultan afectadas por la rociada de color.

Hechicero Ilusión

Luz

  • casting time 1 acción estándar
  • range Toque

  • components V, M/FD
  • duration 10 min/nivel

Una luciérnaga

() Este conjuro hace que un objeto brille como una antorcha, despidiendo luz normal en un radio de 20 pies , e incrementando el nivel de luz en otros 20 pies adicionales en un paso, hasta luz normal (oscuridad se convierte en luz tenue, y luz tenue se convierte en luz normal). En un área con luz normal o brillante, este conjuro no tiene efecto. El efecto es inmóvil, pero puede lanzarse sobre un objeto móvil.

Solo puede tener un conjuro de Luz activo al mismo tiempo. Si lanzas este conjuro mientras aún persiste el efecto de otro, el anterior conjuro se disipará. Si haces este conjuro permanente (mediante permanencia o un efecto similar), no cuenta para este límite. Luz puede usarse para contrarrestar o disipar cualquier conjuro de oscuridad de igual o menor nivel.

Hechicero Evocación

Leer magia

  • casting time 1 acción estándar
  • range Personal

  • components V, S, F
  • duration 10 minutos/nivel

Puedes descifrar inscripciones mágicas en objetos – libros, pergaminos, armas, etc... – que de otro modo serían ininteligibles. Este descifrado no suele invocar la magia contenida en la escritura, aunque puede hacerlo en el caso de una maldición o un pergamino trampa. Además, una vez que el conjuro es lanzado y tú has leído la inscripción mágica, posteriormente eres capaz de leer esta escritura particular sin recurrir al uso de leer magia . Puedes leer a razón de una página (250 palabras) por minuto. El conjuro te permite identificar un glifo custodio con una prueba de Conocimiento de conjuros con CD 13, un glifo custodio mayor con una prueba de Conocimiento de conjuros con CD 16, o cualquier conjuro de símbolo con una prueba de Conocimiento de conjuros (CD 10 + nivel de conjuro).

Leer magia puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia .

Hechicero Adivinación

Chispa

  • casting time 1 acción estándar
  • range Corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)

  • components V o S
  • duration Instantáneo

Fortaleza niega (objeto) // RC sí (objeto)

Puedes hacer que un objeto Minúsculo desatendido prenda fuego. Esto funciona como si estuvieras usando yesca y pedernal excepto en que puedes usar chispa en cualquier clase de clima y requiere mucho menos tiempo prender fuego al objeto.

Hechicero Evocación

Detectar magia

  • casting time 1 acción estándar
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 min./nivel (D)

Detectas auras mágicas. La cantidad de información revelada depende de cuánto tiempo estudies un área o sujeto en particular.

Asalto 1: presencia o ausencia de auras mágicas.
Asalto 2: número de auras mágicas diferentes y el poder del aura más potente.
Asalto 3: la fuerza y localización de cada aura. Si el objeto o criatura que tenga el aura está en tu línea de visión, puedes hacer pruebas de habilidad de Saber (arcano) para determinar la escuela de magia implicada en cada una (haz una prueba por aura, CD 15 + nivel de conjuro, o 15 + la mitad del nivel de lanzador para efectos que no sean conjuros). Si el aura emana de un objeto mágico, puedes tratar de identificar sus propiedades (ver la habilidad de Conocimiento de Conjuros).

Para más info leer conjuro (Pág. 279).

Hechicero Adivinación

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