Puedes detectar un tipo de animal o planta en concreto, en una emanación en forma de cono en dirección a donde mires.
Describe o nombra un tipo concreto de bestia o planta. Concentrándote en la voz de la naturaleza a tu alrededor, averiguas la dirección y distancia a la que se encuentra una criatura o planta del tipo escogido, suponiendo que haya alguna.
La cantidad de información revelada dependerá del tiempo concentrado en un lugar específico:
1º asalto: presencia o ausencia
2º asalto: cantidad de individuos y situación del más sano
3º asalto: condición y situación de cada individuo. Si alguno estuviera fuera de tu área de visión sería detectado sin más detalles.
Condiciones: Normal, aceptable, mal, débil.
Cada asalto puede cambiarse el área o tipo de animal o vegetal. Materiales solidos bloquean el conjuro.
Este conjuro aumenta tu velocidad de movimiento base terrestre en 10'. Esto cuenta como una mejora.
No tiene efecto sobre otros métodos de movimiento.
Consigues que un animal menudo entregue un mensaje. Escoge una localización, que debes haber visitado, deben ser indicaciones claras y sencillas de lo contrario no llegará a destino. Puedes atar una nota u objeto pequeño a la criatura. La misma viajará hasta el lugar indicado y esperará hasta finalizar el conjuro. Permitirá que extraños se le acerquen para tomar la nota u objeto.
Los animales son capaces de recorrer hasta 50 millas en 24 horas si pueden volar y 25 millas en caso contrario.
El destinatario del mensaje no obtendrá ninguna habilidad fuera de sus capacidades para interpretar el mensaje.
Este conjuro te permite convencer a una bestia normal de que no quieres hacerle daño. Todos los receptores deben ser de la misma especie y no pueden estar a más de 30' de distancia entre si.. Deben ser capaces de verte y oírte. Si su inteligencia es 3 o más, el conjuro falla. El número máximo de DG de animales que puedes afectar es de 2+4 + tu nivel de lanzador.
Los animales adiestrados para atacar o vigilar y los animales terribles tendrán derecho a una TS, los demás no.
Las criaturas afectadas se quedarán donde estén sin atacar ni huir hasta el final de la duración del conjuro. Si tú o cualquiera de tus compañeros dañan a las mismas, el conjuro termina.
Cualquier amenaza sobre las criaturas en peligro romperá el conjuro.
(una pequeña campana y un hilo de plata fina) Preparas una alarma contra intrusos. Elige una puerta, ventana o cualquier otra área dentro del alcance cuyo volumen sea menor o igual que un cubo de 20' de lado. Una alarma te avisará siempre que una criatura menuda o de tamaño superior, toque o entre en la zona vigilada antes del final del conjuro. Al lanzarlo puedes elegir que ciertas criaturas no activarán la alarma, que puede ser mental o sonora.
Una alarma mental te alerta con un sonido dentro de tu mente si estás a 1 milla de la zona vigilada. Si estás dormido, te despertará. Silencio no anula la alarma.
Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 1 asalto audible a 60' de distancia. 10' menos por abertura y 20' por pared sólida. En silencio el radio llega a 180'.
Criaturas etéreas o astrales no lanzan la alarma.
Permanencia puede prolongar el hechizo.
Ganas la capacidad de entrar en un ГЎrbol y moverte desde su interior hasta el interior de otro ГЎrbol del mismo tipo que se encuentre una distancia mГЎxima de 500 pies. Ambos ГЎrboles deben estar vivos y ser de, por lo menos, tu tamaГ±o. Cuesta 5 pies de movimiento entrar en un ГЎrbol. Conoces inmediatamente la localizaciГіn del resto de ГЎrboles del mismo tipo en un radio de 500 pies y, como parte del movimiento usado para entrar en el ГЎrbol, puedes pasar a uno de esos otros ГЎrboles o salir del que ocupas actualmente. En ambos casos, apareces en un lugar de tu elecciГіn a 5 pies del ГЎrbol destino, utilizando otros 5 pies de movimiento. Si no le queda movimiento, apareces a 5 pies del ГЎrbol en el que entraste.
Puedes usar esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Debes acabar cada turno fuera de un ГЎrbol.
Arrojas un arma no mГЎgica o unidad de municiГіn al aire y eliges un punto dentro del alcance. Cientos de duplicados del arma o saeta caen en una lluvia desde arriba y despuГ©s desaparecen. Todas las criaturas en un cilindro de 40 pies de radio y 20 pies de altura centrado en el punto escogido deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 8d8 de daГ±o si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan. El tipo de daГ±o es el mismo que el del arma o municiГіn utilizada como componente.
Realizas una breve comuniГіn con la naturaleza que te otorga cierto conocimiento sobre el terreno circundante. En exteriores, el conjuro te proporciona informaciГіn sobre el terreno en 3 millas a tu alrededor. En una cueva u otra localizaciГіn subterrГЎnea natural, el alcance se limita a 300 pies. Este conjuro no tiene efecto si la naturaleza ha sido sustituida por una construcciГіn. como en una mazmorra o pueblo.
Conoces de forma inmediata tres hechos de tu elecciГіn sobre cualquiera de los siguientes elementos relacionados con el terreno:
• Terreno y masas de agua.
• Plantas. minerales, animales y gentes comunes.
• Seres poderosos de origen celestial, feérico, demoniaco, elemental o muertos vivientes.
• Influencia de otros planos de existencia.
• Edificios.
Por ejemplo, podrГas determinar la localizaciГіn de muertos vivientes poderosos en el ГЎrea, de masas de agua potable cercanas y de cualquier pueblo en los alrededores.
Transmutas tu aljaba para que produzca una reserva infinita de municiГіn no mГЎgica, que parece saltar a tu mano cuando vas a cogerla.
En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes utilizar una acciГіn adicional para realizar dos ataques con un arma que use municiГіn de la aljaba. Cada vez que llevas a cabo uno de estos ataques a distancia, la aljaba repone mГЎgicamente la unidad de municiГіn empleada con otra unidad de municiГіn no mГЎgica similar. Cualquier unidad de municiГіn creada por este conjuro se desvanece cuando este acaba. Si la aljaba deja de estar en tu posesiГіn, el conjuro termina.
Este conjuro vuelve pГ©trea la carne de una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el fin al del conjuro, el objetivo tiene resistencia al daГ±o contundente, cortante y perforante que no sea mГЎgico.
Describe o nombra a una criatura con la que estГЎs familiarizado. Puedes sentir la direcciГіn hacia la localizaciГіn del objetivo, mientras este estГ© a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se estГЎ moviendo, sabes en quГ© direcciГіn.
El conjuro puede localizar a una criatura en particular que conozcas o la criatura mГЎs cercana de un tipo concreto (como humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies), Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si estГЎ, por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) este conjuro no es capaz de localizarla.
Tampoco podrГЎ localizar a una criatura si el camino directo hasta ella estГЎ bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies de ancho.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difГcil y los conjuros u otros efectos mГЎgicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo tambiГ©n puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automГЎticamente de ataduras no mГЎgicas, como unas esposas o una criatura que estГЎ apresГЎndole. Por Гєltimo, estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.
Conjuras una enredadera que brota del suelo en un espacio desocupado de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o serГЎ arrastrado 20 pies hacia la enredadera.
Hasta el final del conjuro, puedes usar una acciГіn adicional en cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la misma criatura o a una distinta.
Convocas criaturas feГ©ricas en espacios desocupados que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes opciones para lo que convocas:
• Una criatura feérica con VD 2 o inferior.
• Dos criaturas feéricas con VD 1 o inferior.
• Cuatro criaturas feéricas con VD 1/2 o inferior.
• Ocho criaturas feéricas con VD 1/4 o inferior.
Una criatura invocada desaparece si sus puntos de golpe se reducen a O o el conjuro termina.
Las criaturas invocadas son amistosas hacia ti y tus compaГ±eros. Las criaturas actГєan como un grupo con sus propios turnos, con una sola de tirada de iniciativa comГєn. Obedecen cualquier mandato verbal tuyo (no requiere acciГіn). Si no les das ninguna orden, se defenderГЎn de criaturas hostiles, pero no realizarГЎn ninguna otra acciГіn.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de determinados niveles superiores, el nГєmero de criaturas de la opciГіn elegida aumenta: el doble
si usas un espacio de conjuro de nivel 6 y el triple si es de nivel 8.
Este conjuro proporciona a un mГЎximo de diez criaturas que puedas ver dentro de! alcance la habilidad de respirar bajo el agua hasta el final del conjuro. Las criaturas afectadas tambiГ©n retienen su modo de respiraciГіn normal.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro. esa criatura tiene resistencia a un tipo de daГ±o de tu elecciГіn: ГЎcido, frГo, fuego. relГЎmpago o trueno.
Un muro de fuerte viento surge desde el suelo en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. Puedes crearlo con hasta 50 pies de longitud, 15 de altura y 1 de grosor. El muro puede tener la forma que desees mientras constituya un camino continuo a lo largo del suelo. PermanecerГЎ hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas dentro de la zona limitada por el muro deben hacer una tirada de salvaciГіn de Fuerza. SufrirГЎn 3d8 de daГ±o contundente si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan. El fuerte viento mantiene a raya nieblas, humos y otros gases. Las criaturas voladoras u objetos de tamaГ±o PequeГ±o o menor no podrГЎn atravesar el muro. Los materiales libres y ligeros que sean acercados al muro volarГЎn hacia arriba. Las flechas, virotes y otros proyectiles ordinarios dirigidos a criaturas tras el muro serГЎn desviados hacia arriba y fallarГЎn automГЎticamente. Las criaturas con forma gaseosa tampoco podrГЎn atravesar el muro.
Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia.
Si el punto elegido es un objeto que tГє sujetas o no lleve o vista nadie, la luz se extenderГЎ desde el objeto y se desplazarГЎ con Г©l. Cubrir completamente la fuente de luz con un objeto opaco, como una cazuela o un casco, la bloquea.
Si cualquier parte del ГЎrea de este conjuro se superpone con el ГЎrea de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro que creГі esa oscuridad es disipado.
Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinaciГіn hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un objeto o un lugar que no mida mГЎs de 10 pies en ninguna dimensiГіn. No podrГЎ ser objetivo de ninguna magia de adivinaciГіn o ser percibido mediante sensores mГЎgicos de escudriГ±amiento.
Imbuyes todas las plantas a 30 pies o menos de ti con vivacidad y una conciencia limitada, permitiГ©ndoles comunicarse contigo y seguir Гіrdenes simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos que han ocurrido en el ГЎrea del conjuro en el Гєltimo dГa, como por ejemplo las criaturas que han pasado por allГ, el clima u otras circunstancias.
Si dentro del alcance hay terreno que es difГcil a causa de la vegetaciГіn (como matorrales o sotobosque), puedes convertirlo en terreno ordinario hasta el final del conjuro. Alternativamente, puedes convertir en terreno difГcil una zona de terreno ordinario que tenga plantas para, por ejemplo hacer que tus perseguidores sean entorpecidos por enredaderas y ramas bajas.
Las plantas tambiГ©n pueden ser capaces de llevar a cabo otras tareas, a discreciГіn del DM. Este conjuro no permite que se desarraiguen y se desplacen, pero podrГЎn mover libremente sus ramas, zarcillos y tallos.
Este conjuro puede hacer que las plantas creadas por el conjuro enmaraГ±ar suelten a una criatura apresada.
La prГіxima vez que realices un ataque con arma a distancia antes del final de la duraciГіn del conjuro, la municiГіn del arma, o el arma misma si es arrojadiza, se transforma en un relГЎmpago. Haz la tirada de ataque de forma normal. El objetivo sufrirГЎ 4d8 de daГ±o de relГЎmpago si impactas o la mitad del daГ±o si no, en vez del daГ±o normal del arma.
Impactes o falles, cada criatura que se encuentre a 10 pies o menos del objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 2d8 de daГ±o de relГЎmpago si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan.
La unidad de municiГіn o el arma vuelve a la normalidad inmediatamente despuГ©s.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o para ambos efectos del conjuro aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 del espacio que tenga el espacio que hayas empleado.
Este conjuro infunde vitalidad en las plantas de un ГЎrea determinada. Hay dos posibles maneras de emplear este conjuro, que proporcionarГЎ beneficios a corto o a largo plazo.
Si lanzas el conjuro utilizando 1 acciГіn, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Todas las plantas en un radio de 100 pies centrado en ese punto se vuelven gruesas y muy frondosas. Cualquier criatura que atraviese esa zona debe emplear 4 pies de movimiento por cada pie que quiera moverse.
Puedes excluir una o mГЎs ГЎreas de cualquier tamaГ±o de la zona afectada por el conjuro.
Si lanzas este conjuro durante 8 horas, enriquecerГЎs la tierra. Todas las plantas en un cГrculo de media milla de radio centrado en un punto dentro del alcance quedan enriquecidas y potenciadas durante 1 aГ±o. ProducirГЎn el doble de alimentos para la prГіxima cosecha.
Convocas espГritus feГ©ricos que toman la forma de bestias en espacios desocupados que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes opciones para lo que convocas:
• Una bestia con valor de desafГo 2 o inferior.
• Dos bestias con valor de desafГo 1 o inferior.
• Cuatro bestias con valor de desafГo 1/2 o inferior.
• Ocho bestias con valor de desafГo 1/4 o inferior.
Cada bestia se considera feГ©rica y desaparece cuando sus puntos de golpe se reducen a O o el conjuro termina.
Las bestias convocadas son amistosas hacia ti y tus compaГ±eros. Las criaturas actГєan como un grupo con sus propios turnos, con una sola de tirada de iniciativa comГєn.Obedecen cualquier mandato verbal tuyo (no requiere acciГіn). Si no les das ninguna orden, se defenderГЎn de criaturas hostiles, pero no realizarГЎn ninguna otra acciГіn.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de determinados niveles superiores, el nГєmero de criaturas de la opciГіn elegida aumenta: el doble si usas un espacio de conjuro de nivel 5, el triple si es de nivel 7 y cuatro veces mГЎs si es de nivel 9.
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travГ©s de cualquier superficie lГquida. como agua, ГЎcido, barro, nieve. arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno sГіlido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava fundida podrГan recibir daГ±o del intenso calor). Un mГЎximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance recibirГЎn esta capacidad hasta que el conjuro termine
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un lГquido. el conjuro la elevarГЎ a la superficie del mismo a una velocidad de 60 pies por asalto.
Tocas a una criatura voluntaria, que gana la capacidad de ver en la oscuridad. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo tiene visiГіn en la oscuridad con un alcance de 60 pies.
Creas una zona esfГ©rica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu elecciГіn, que permanece allГ hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha ГЎrea ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esfГ©rica es inmune al daГ±o de trueno y, si se trata de una criatura, tambiГ©n estarГЎ ensordecida. Por ello, lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta ГЎrea.
Tocas a una bestia voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro puedes usar tu acciГіn para ver a travГ©s de los ojos de dicha criatura y oГr lo que ella oye. ContinuarГЎs asГ hasta que utilices una acciГіn para volver a tus sentidos normales.
Mientras estГЎs percibiendo el entorno a travГ©s de los sentidos de la bestia. ganas los beneficios de cualquier sentido especial que esta tenga. Sin embargo, estarГЎs cegado y ensordecido en lo que a tus propios sentidos respecta.
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
Tocas a una criatura. Si estГЎ envenenada. neutralizas el veneno. Si estГЎ afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que estГЎ activo o uno al azar.
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvaciГіn para evitar ser envenenado y resistencia al daГ±o de veneno.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn de conjuro, la piel del objetivo se vuelve ГЎspera, con apariencia de corteza, y su CA no podrГЎ ser menor de 16 independientemente de la armadura que lleve.
Radias a tu alrededor un velo de sombras y silencio que impide que tГє y tus compaГ±eros seГЎis detectados. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, cada criatura que elijas a 30 pies de ti (incluido tГє) tiene un bonificador de +10 a pruebas de Destreza (Sigilo) y no puede ser rastreada excepto por medios mГЎgicos. Una criatura que recibe este bonificador no deja huellas ni rastro de su paso.
Describe o nombra un objeto con el que estГ©s familiarizado. Puedes sentir la direcciГіn hacia la localizaciГіn del objeto, mientras estГ© a 1.000 pies o menos de ti. Si el objeto se estГЎ moviendo, sabes en quГ© direcciГіn.
El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto mГЎs cercano de un tipo particular, como una clase de prenda, joyerГa, muebles, herramientas o armas.
No serГЎs capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso una lГЎmina fina, bloquea el camino directo entre tГє y el objeto.
Puedes sentir la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que estГ© en tu lГnea de visiГіn. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto que fuera a causar un efecto sГєbito o inesperado que tГє consideres daГ±ino o indeseable, y que fuera creado con ese propГіsito. Por tanto, el conjuro detectarГЎ un ГЎrea afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa mecГЎnica como un pozo, pero no revelarГЎ una zona endeble del suelo, un techo inestable o un socavГіn oculto.
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localizaciГіn de cada trampa, pero sГ la Гndole general del peligro potencial.