Você aponta para uma criatura que pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso preenche o ar ao seu redor por um momento. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de sabedoria ou sofrerá 1d8 de dano necrótico. Se o alvo já tiver perdido algum de seus pontos de vida, ele receberá então 1d12 de dano necrótico.
O dano do feitiço aumenta em um dado quando você
atinge o 5º nível (2d8 ou 2d12), 11º nível (3d8 ou
3d12) e 17º nível (4d8 ou 4d12).
O jogador toca um objeto não maior do que 3m (2q) em qualquer dimensão. Até a magia terminar, o objeto emana uma luz brilhante em um raio de 6m (4q) e mais 6m (4q) de penumbra. A luz não é colorida. Cobrir completamente o objeto bloqueia a luz. A magia termina se o jogador lançá-la novamente ou se a cancelar com uma ação.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de uma criatura hostil, ela deve obter sucesso em um TR de destreza para evitar o efeito.
Esta magia repara uma simples avaria em um objeto que o jogador toque, como o elo de uma corrente quebrada, as duas metades de uma chave partida, um manto rasgado, ou o vazamento de um odre. Desde que a avaria não seja maior do que 30cm em qualquer dimensão, você a conserta sem deixar traços do dano passado. Esta magia pode reparar fisicamente um item mágico ou construto, mas não pode reparar a magia de tal objeto.