Escuridão mágica se espalha a partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance e preenche uma esfera de 4,5m (3q) de raio pela duração. A escuridão se estende dobrando esquinas. Uma criatura com visão no escuro não pode ver através dessa escuridão e luz não-mágica não pode iluminar dentro dela.
Se o ponto que você escolheu for um objeto que estiver segurando, a escuridão emanará do objeto e se moverá com ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão com um objeto opaco, como um elmo, bloqueará a escuridão.
Se qualquer área dessa magia sobrepor uma luz criada por uma magia de 2º nível ou inferior, a magia que criou essa luz será dissipada.
A magia pode ser conjurada como uma reação em resposta ao sofrer dano de uma criatura dentro do alcance.
Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você é, momentaneamente, envolta por chamas infernais. A criatura deve realizar um teste de resistência de destreza. Ela sofre 3d10 de dano se falhar e metade desse dano se obtiver sucesso.
Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 2º.
O jogador manifesta uma maravilha menor, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Ele cria um dos seguintes efeitos:
-A sua voz fica três vezes mais alta do que o normal durante 1 minuto.
-Faz com chamas tremulem, clareiem, escureçam ou mudem de cor por 1 minuto.
-Causa tremores inofensivos no chão durante 1 minuto.
-Cria um som instantâneo que se origina de um ponto à sua escolha dentro do alcance, como o estrondo de um trovão, o grasnar de um corvo, ou sussurros ameaçadores.
-Faz instantaneamente uma porta destrancada se abrir ou se fechar.
-Altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto.