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Alarm (Ritual)

  • casting time1 Minute
  • range9 Meter

  • componentsV, G, M
  • duration8 Stunden

ein winziges Glöckchen und ein Stück dünner Silberdraht

Du stellst einen Alarm gegen ungewollte Eindringlinge. Wähle eine Tür, ein Fenster oder ein Areal in deiner Reichweite nicht größer als ein 6 Meter Würfel. Solange der Zauber besteht, erklingt ein Alarm sobald eine winzige oder größere Kreatur das beschütze Areal berührt oder betritt. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du auswählen, welche Kreaturen den Alarm nicht auslösen. Du wählst außerdem, ob der Alarm hörbar oder gedanklich ist.Ein gedanklicher Alarm erklingt mit einem Klingeln in deinem Verstand, solange du nicht weiter als 2,5km von dem Areal entfernt bist. Wenn du schläfst, weckt dich das Klingeln auf.Ein hörbarer Alarm produziert für 10 Sekunden das Geräusch einer Handglocke, hörbar in einem Radius von 18 Metern.

Waldläufer Bannzauber des 1. Grades

Gift und Krankheit entdecken

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 10 Minuten

Ein Eiben Blatt

Für die Wirkungsdauer kannst du die Präsenz und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Umkreis von 9m erspüren. Außerdem bist du in der Lage, die Art des Giftes, der giftigen Kreature oder der Krankheit zu bestimmen. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30cm Stein, 2,5cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90cm Holz oder Erde.

Paladin Erkenntniszauber des 1. Grades

Identifizieren (Ritual)

  • casting time1 Minute
  • rangeBerührung

  • componentsV, G, M
  • durationUnmittelbar

eine Perle im Wert von mindestens 100GM und eine Eulenfeder

Du wählst einen Gegenstand, den du während des Wirkens dieses Zaubers berühren musst. Wenn es sich um einen magischen Gegenstand oder ein anderweitig mit Magie erfülltes Objekt handelt, erfährst du, welche Eigenschaften es hat, wie du sie nutzen kannst, ob der Gegenstand eine Einstimmung erforderlich macht und wie viele Ladungen er hat. Du erfährst, ob Zauber auf dem Gegenstand liegen und um welche es sich handelt. Wenn der Gegenstand durch einen Zauber erschaffen wurde, erfährst du, um welchen Zauber es sich handelt.Wenn du stattdessen eine Kreatur berührst, während du den Zauber wirkst, dann erfährst du, welche Zauber das Ziel augenblicklich beeinflussen.

Kleriker (Wissen)(Schiede) Erkenntniszauber des 1. Grades

Illusionsschrift (Ritual)

  • casting time1 Minute
  • rangeBerührung

  • componentsG, M
  • duration10 Tage

Tinte auf Bleibasis im Wert von mindestens 10 GM, die vom Zauber verbraucht werden

Du schreibst auf Pergament, Papier oder ein anderes passendes Schreibmaterial und erfüllst es mit einer mächtigen Illusion, die für die Wirkungsdauer anhält.Für dich und alle Kreaturen, die du bestimmst, Wenn du den Zauber wirkst, erscheint die Schrift normal, verfasst in deiner Handschrift, und kommuniziert die Bedeutung, die geplant hast, als du den Text geschrieben hast. Für alle anderen erscheint die Schrift, als sei sie in einer unbekannten oder magischen Schrift verfasst, die unverständlich ist. Alternativ kannst du die Schrift als vollkommen andere Nachricht erscheinen lassen, die in einer anderen Handschrift und Sprache verfasst ist, doch die Sprache muss dir bekannt sein. Sollte der Zauber gebannt werden, verschwinden sowohl die echte Schrift als auch die Illusion.Eine Kreatur mit Wahrem Blick kann die verborgene Nachricht lesen.

Barde Illusion des 1. Grades

Magie entdecken (Ritual)

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 10 Minuten

Für die Wirkungsdauer fühlst du die Anwesenheit von Magie im Umkreis von 9m. Verwendest du deine Aktion, wenn du die Magie auf diese Weise spürst, nimmst du eine schwachte Aura um jede sichtbare Kreatur und jeden Gegenstand im Wirkungsbereich wahr, der von Magie erfüllt ist. Außerdem ist dir auch die Schule der Magie bekannt, sofern es eine gibt. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30cm Stein, 2,5cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90cm Holz oder Erde.

Barde Erkenntniszauber des 1. Grades

Mit Tieren sprechen (Ritual)

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G
  • duration10 Minuten

Du erlangst die Fähigkeit Tiere zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren. Zwar wird das Wissen und Bewusstsein vieler Tiere durch ihre Intelligenz begrenzt, aber sie können dir mindestens Informationen über nahe Orte und Monster geben, einschließlich allem, was sie in den letzten 24 Stunden wahrgenommen haben.
Unter Umständen kannst du ein Tier dazu überreden, dir einen kleinen Gefallen zu tun (im Ermessen des SL).

Barde Erkenntniszauber des 1. Grades

Nahrung und Wasser reinigen (Ritual)

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Alle nichtmagischen Nahrungsmittel und Getränke in einer Sphäre mit einem Radius von 1,5 Metern, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, werden gereinigt und von Giften und Krankheiten befreit.

Kleriker Verwandlung des 1. Grades

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