Создает шарик, наносящий 1d3 урона кислотой.
Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.
Создает яркую вспышку света. Если вы создаете вспышку перед одним существом, это приводит существо в растерянность на один ход (-1 к броскам атаки).
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Стабилизированное раненое существо получает 1 урона и снова начинает терять ПЗ.
Цель — существо с ПЗ меньше -1.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Из вашего пальца вырывается луч льда и замораживающего воздуха, нанося 1d3 урона холодом.
Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.
Телекинез на объекты до 2 кг.
Мелкие магические трюки — медленный подъем объекта до 0.5 кг,
создание мгновенного, безвредного сенсорного эффекта, например дождь искр, дуновение ветерка, тихая мелодия или странный запах,
мгновенное очищение или загрязнение объекта объемом не более 1 кубического фута.
Может охладить, нагреть, придать вкус 0.5 кг неживого материала.
Не может наносить урон или влиять на концентрацию заклинателей. Любое изменение объекта или его свойств длится не более часа.
Ставит на существо или предмет личную метку, видимую или невидимую.
Ставит на существо или предмет личную метку, видимую или невидимую.
Божество персонажа может воздействовать на реальность через метку, если захочет.
Вы обнаруживаете магические ауры. Количество информации зависит от времени концентрации.
1-й раунд: Наличие или отсутствие магических аур.
2-й раунд: Количество разных магических аур и силу самой ощутимой из них
3-й раунд: Силу и местоположение каждой ауры. Если предмет или существо, обладающие магической аурой находятся в вашем поле зрения Вы можете совершить проверку Знание(Магия) чтобы узнать школу магии, причастную к каждому. Одна проверка на ауру, СЛ15+уровень наложенного заклинания или 15+УЗ для природных/сверхъестественных эффектов. Сильные ауры, магические места, разные типы аур или сильные местные магические эманации могут скрывать или искажать более слабые ауры.
Вы определяете ядовито ли существо, объект или определенная зона.
Вы можете узнать точный тип яда проверкой на МУД со СЛ20
Открывает и закрывает дверцы и крышки если нет препятствий.
Создает подсветку в виде шариков или иной формы, до 4 штук.
Мелкая починка объектов весом до 0.5кг/уровень
Создает иллюзорные звуки, громкость ограничена уровнем заклинателя.
При удачном испытании Воли объект не верит в реальность звуков.
Вы испускаете луч позитивной энергии, который наносит 1d6 урона нежити.
Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.
Заставляет объект светиться с яркостью факела (20 фт нормальный свет и 20 фт слабый свет).
Общение шепотом на большом расстоянии.
Вас могут услышать, пройдя проверку Внимательности со СЛ25.
+1 ко всем испытаниям для цели
Гуманоид с КЗ 4 или меньше теряет действие в свой следующий ход.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Утомляет цель касанием.
Для попадания нужно успешно провести атаку касанием. Эффекты от этого заклинания не складываются.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Вы можете расшифровать магические надписи на объектах — книгах, свитках, оружии и так далее — которые в ином случае были бы непонятны. Обычно не вызывает к жизни магию, содержащуюся в объекте, если только объект не проклят или не является ловушкой.
Это заклинание работает как Вспышка (0-й круг), но влияет на все существа в 10-футовом радиусе от целевой точки.
Создает небольшой пузырь воздуха, пригодного для дыхания, который окружает голову существа или предмет не больше Большого двуручного оружия.
Вы завораживаете существ жестами и бормотанием, отчего они останавливаются и не могут отвести от вас взглядов. Заполучив их внимание, вы можете отдавать им указания под гипнозом.
Бросьте 2d4, чтобы определить, на какое количество КЗ существ вы подействовали, первыми оказываются под гипнозом существа с наименьшим количеством КЗ. Существа должны видеть или слышать вас, но необязательно понимать.
Если вы используете это заклинание во время боя, каждая цель получает +2 к испытанию, если вы завораживаете только одно существо и вне боя, то –2. Завороженное существо ведет себя так, как если бы его отношение к вам было на две ступени лучше. Если вы способны с ним общаться, вы можете коротко попросить его о чем-то в разумных пределах. Когда действие этого заклинания заканчивается, существо продолжает считаться на две ступени более дружелюбным к вам, но только в отношении этой просьбы. Существо, провалившее испытание, не помнит, что вы его зачаровывали.
Из ваших рук вырывается конус пламени. Любое существо в области действия получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4).
Вы допрашиваете цель под угрозой магической боли. Вы можете задать 1 вопрос за каждые 2 УЗ. Цель может либо ответить на вопрос, либо получить 1d4 урона + Ваш модификатор Мудрости.
Цель не обязана отвечать честно, но угроза боли дает штраф -4 к проверкам Блефа, если она хочет Вас обмануть.
Заклинание покрывает твердую поверхность 10х10 фт. или один объект слоем скользкого масла.
Любое существо во время наложения этого заклинания должно пройти испытание Реакции или упасть.
Любое существо может пройти по скользкой поверхности с ½ своей скорости, пройдя проверку Акробатики со СЛ10.
За раунд вы можете совершить 2 шага на 5 футов, и все еще колдовать не получая спровоцированных атак.
Как только вы совершаете атаку, читаете вредоносное заклинание против другого существа или двигаетесь более, чем на 5 футов одним движением, заклинание распадается.
Дает комфорт в жару и в холод, позволяя комфортно существовать и избегать урона от перегрева и переохлаждения от -50 градусов и до +60 градусов, не проходя испытаний Стойкости.
Не предоставляет защиту от урона огнем или холодом и не защищает от опасностей окружающей среды, таких как дым, отсутствие воздуха и так далее.
Работает как Обнаружение магии, но дает бонус зачарования +10 к проверкам Магии для идентификации свойства и слова активации магических вещей.
Вы изменяете свою внешность, включая одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете казаться на 1 фут выше или ниже, толще, тоньше, или взять нечто среднее.
Вы не можете изменить свой биологический вид, но можете изменить расу.
Не изменяет звуковые или тактильные ощущения.
Если вы используете это заклинание как маскировку, то получаете +10 к проверкам навыка.
Существо, которое с вами взаимодействует может пройти испытание Мудрости для того, чтобы распознать иллюзию.
Вы создаете своего иллюзорного двойника на том же месте, где Вы находитесь. Двойник стоит совершенно спокойно, даже если Вы — нет. Под воздействием этого заклинания Вы не провоцируете Атак Возможности когда накладываете заклинание, совершаете дальнюю атаку метательным оружием или двигаетесь через вашу первую клетку в этом ходу.
Это заклинание не скрывает атак, совершенных любым типом стрелкового оружия (лук, арбалет).
Когда существо атакует Вас любым способом, оно проходит испытание Воли, при успехе которого перестает верить в эффект заклинания.
Вы создаете искусно сделанный кинжал из льда. Кинжал наносит +1 урона холодом в дополнение к нормальному урону.
Если он покинет Вашу руку более, чем на 1 раунд, то растает и заклинание закончится.
На 6-м уровне кинжал работает как Ледяной Кинжал+1
На 11-м уровне кинжал получает свойство возвращение при броске, что позволяет ему растаять и заново воплотиться в Вашей руке как раз к началу Вашего следующего хода.
Касание вашей руки, светящейся синим цветом, разрушает жизненную силу живых существ.
Каждое касание наносит 1d6 урона. Существо, которого коснулись должно успешно пройти испытание Стойкости или потерять 1 пункт Силы.
Нежить не получает урона, но должна успешно пройти испытание Воли или бежать в страхе в течение 1d4 раундов + 1 раунд/УЗ.
Цель — одно существо/УЗ.
Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему бонус брони +4 к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный доспех
Утраивает максимум переносимого существом груза, однако не изменяет его Силу.
Вы создаете легкий ветерок, который дует в сторону цели, с направления по вашему выбору. Бриз дает цели ситуативный бонус +2 к Испытаниям против сильной жары, а также против туч, испарений и газов (таких, как распыленные в воздухе яды, вонючее облако и других. Для использования этого заклинания должен быть воздух.
Вы можете обнаружить ауру, которая окружает нежить. Количество полученной информации зависит от того, насколько долго вы изучаете определенную территорию.
1-й раунд: Наличие или отсутствие аур нежити
2-й раунд: Количество аур нежити и мощь сильнейшей ауры.
Если вы Доброго мировоззрения, сила ауры «Подавляющая», а у существа, которое ее испускает количество КЗ в два раза или более превышает Ваш уровень — вы оглушены на 1 раунд, а заклинание прекращает действовать.
3-й раунд: Сила и местоположение каждой ауры нежити. Если аура вне вашего поля зрения, вы можете различить направление на нее, но не точное место.
Вы можете обнаружить скрытые двери, отделения, тайники и так далее. Только проходы и двери, которые специально были построены для обмана этого заклинания могут избежать обнаружения. Количество информации зависит от длительности концентрации:
1-й раунд: наличие или отсутствие тайных дверей.
2-й раунд: Количество тайных дверей и местонахождение каждой. Если аура вне вашего поля зрения вы различаете только направление.
Каждый дополнительный раунд: Механизм или триггер для одного отдельного секретного прохода тщательно вами изучается.
Заставляет веревку двигаться согласно вашим указаниям. Может запутать существо в пределах 1 фута, для освобождения нужно пройти проверку Escape Artist со СЛ20
Вы создаете слегка вогнутый круг из чистой силы, который следует за вами и возит грузы. Диск имеет 3 фута в диаметре и 1 дюйм глубины в центре. Он способен держать 100 фунтов груза за УЗ, на него помещается всего два галлона жидкости. Диск парит примерно в трех футах над землей, не поднимаясь и не опускаясь. Он плывет горизонтально, держась в рамках дистанции заклинания от вас и следуя за вами, пока вы движетесь с вашей обычной скоростью. Если его специально не направлять, он держится в 5 футах от вас.
По окончании длительности заклинания диск исчезает, он также исчезает, если вы уходите от него за пределы дистанции заклинания или пытаетесь поднять диск выше трех футов от поверхности. Когда диск исчезает, весь его груз падает.
Плавное падение уменьшает скорость, с которой падают существа или предметы, до 60 футов за раунд, что эквивалентно скорости падения с высоты в несколько футов.
Упавшие не получают урона при приземлении, если оно происходит, пока длится заклинание. По окончании действия заклинания предметы и существа снова начинают падать с обычной скоростью.
Заклинание действует на одно или более существ среднего и менее размера, включая их снаряжение и одежду, вплоть до максимальной нагрузки
Вы входите в состояние повышенного внимания, которое позволяет вам больше замечать в окружении и без труда припоминать информацию.
Вы получаете бонус компетентности +2 к испытаниям Внимательности и тем испытаниям Знания, в которых Вы тренированы.
Если это заклинание все еще активно при проверке инициативы, Вы можете мгновенно развеять это заклинание и получить бонус +4 к проверке инициативы.
Вы можете понимать устную речь существ или читать непонятные в ином случае письменные послания. Возможность читать не обязательно позволяет понять прочитанное, только лишь буквальное значение. Это заклинание позволяет вам понимать или читать незнакомый язык, но не говорить на нем. Магические тексты это заклинание прочитать не поможет.
Цель получает -20 к следующему броску атаки или проверки, которая требует броска d20.
Действие должно быть намеренно предпринято целью в свой ход.
Существа с КЗ больше 10 не подвержены эффектам этого заклинания.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Поспешное отступление увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов, это увеличение считается бонусом усиления. Оно не влияет на иные способы перемещения, такие как лазание, плавание, полет или рытье.
Особенно быстрые существа при прыжках получают к проверкам Акробатики бонус +4 за каждые 10 футов, на которые их базовая наземная скорость превышает показатель в 30 футов.
Цель получает сверхъестественное ощущение опасности. К первой проверке инициативы, проведенной во время действия заклинания цель получает интуитивный бонус к броску равный уровню заклинателя (максимум +5). Как только этот бонус применен заклинание рассеивается.
Заставляет одного гуманоида относиться к вам, как к доверенному другу и союзнику. Если существо под угрозой атаки вами или вашими соратниками он получает бонус +5 на спасбросок по Воле.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Жестом вы приглушаете звуки вокруг цели, разрушая возможность кричать или иначе производить громкие звуки. Это заклинание не влияет на колдовство цели.
Цель может все еще может использовать звуковые эффекты, но их СЛ понижена на 2.
Цель получает бонус +2 к Испытаниям против звуковых эффектов и ситуативный бонус +4 к проверкам Скрытности.
Успешное испытание Воли отменяет эффект.
Вы издаете мощный крик, который слышит только единственная цель.
Существо становится дезориентированным и получает 1d6 звукового урона/2УЗ.
Успешное испытание Воли отменяет дезориентацию и снижает урон вдвое.
Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 уровне этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 — до +30
Вы можете просканировать мысли 1 личности, чтобы узнать имена и места жительства живых родственников цели, а также их отношения между собой.
Вы узнаете об 1 родственнике за каждый раунд концентрации.
Так как это заклинание читает мысли, Вы не можете узнать что-либо, чего не знает цель.
Успешное испытание Воли отменяет эффект. испытание проводится каждый раунд.
Успешная атака касанием наносит цели 1d4 урона кислотой за УЗ (максимум 5d4).
Ограждает территорию радиусом 20 футов незримой границей, при пересечении которой существом больше Крохотного раздается громкая тревога.
Существо, которое указывает пароль (который задается во время колдовства) проходит через границу, не поднимая тревоги.
Тревога может быть ментальной или звуковой.
Вы можете попытаться сломать или повредить любой объект Среднего размера или меньше.
Если объект провалит испытание Стойкости, он получает состояние «Сломан».
Если наложить заклинание на сломанный объект, он уничтожится при проваленном испытании.
Стирание удаляет магические или обычные письмена со свитка или одной-двух страниц бумаги, пергамента или иного материала. С помощью этого заклинания вы можете удалить взрывчатые руны, змеиный знак, мистическую метку, сторожевую печать, но не иллюзорные письмена или символ. Немагические письмена вы просто стираете касанием, если никто другой их не держит, в противном случае шансы на успех составляют 90%. Надо коснуться магического текста или знака, а потом успешно пройти проверку УЗ со СЛ 15. Эта проверка всегда проваливается, если на d20 выпадает 1. Если вы получите провал, стирая взрывчатые руны, сторожевую печать или змеиный знак, то они немедленно срабатывают на вас
Это заклинание мгновенно увеличивает рост гуманоида вдвое, а его вес в восемь раз, отчего объект заклинания переходит в следующую категорию размера. Он получает модификаторы размера: +2 к Силе, –2 к Ловкости (до минимума 1) и –1 к атакам и КБ.
Гуманоид, чей размер увеличился до крупного, занимает пространство в 10 футов и имеет природную зону досягаемости 10 футов. Это заклинание не изменяет скорость существа. Если для увеличивающегося существа слишком мало места, оно вырастает настолько, насколько получится, после чего может пройти проверку Силы для разрушения всего, что ограничивает его рост. В случае провала оно застревает, не нанося никакого вреда тем предметам, среди которых застряло. Это заклинание не может использоваться для того, чтобы нанести существу вред, увеличив его в размерах.
Увеличение гуманоида нейтрализует и рассеивает уменьшение гуманоида. Увеличение гуманоида можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство.
Заставляет 1 существо с 5 или меньше КЗ убегать в течение 1d4 раундов.
Если субъект успешно проходит испытание Воли он потрясен на 1 раунд.
Это заклинание магическим образом закрывает двери, ворота, окна или ставни. Благодаря магии объект плотно закрыт и заперт.
Заклинание Стук или успешное заклинание Развеять магию могут отменить действие этого заклинания.
Добавляет +5 к СЛ при проверках на силовое открытие.
Воля отменяет. Яркий сноп разноцветных искр вырывается из вашей руки, оказывая эффекты на существ в зависимости от их КЗ.
2 КЗ или меньше: Существо теряет сознание, ослеплено и ошеломлено на 2d4 раунда, затем ослеплено и ошеломлено на 1d4 раунда и затем ошеломлено на 1 раунд. Сознание теряют только живые существа.
3 или 4 КЗ: Существо ослеплено и ошеломлено на 1d4 раунда, затем ошеломлено на 1 раунд
5 или больше КЗ: существо ошеломлено на 1 раунд. Слепые существа не подвержены этому заклинанию.