Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Всплеск кислоты

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Создает шарик, наносящий 1d3 урона кислотой.

Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.

Sorcerer Кантрип, призыв

Вспышка

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ
  • durationМгновенное

Создает яркую вспышку света. Если вы создаете вспышку перед одним существом, это приводит существо в растерянность на один ход (-1 к броскам атаки).

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer Кантрип, разрушение

Кровотечение

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Стабилизированное раненое существо получает 1 урона и снова начинает терять ПЗ.
Цель — существо с ПЗ меньше -1.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer Кантрип, некромантия

Ледяной луч

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Из вашего пальца вырывается луч льда и замораживающего воздуха, нанося 1d3 урона холодом.

Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.

Sorcerer Кантрип, разрушение

Магическая рука

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationКонцентрация

Телекинез на объекты до 2 кг.

Sorcerer Кантрип, трансмутация

Мелкие фокусы

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ,С
  • duration1 час

Мелкие магические трюки — медленный подъем объекта до 0.5 кг,

создание мгновенного, безвредного сенсорного эффекта, например дождь искр, дуновение ветерка, тихая мелодия или странный запах,

мгновенное очищение или загрязнение объекта объемом не более 1 кубического фута.

Может охладить, нагреть, придать вкус 0.5 кг неживого материала.

Не может наносить урон или влиять на концентрацию заклинателей. Любое изменение объекта или его свойств длится не более часа.

Sorcerer Кантрип, универсализм

Мистическая метка

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • durationПостоянное

Ставит на существо или предмет личную метку, видимую или невидимую.

Sorcerer Кантрип, универсализм

Мистическая метка (божественная)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • duration1 раунд

Ставит на существо или предмет личную метку, видимую или невидимую.

Божество персонажа может воздействовать на реальность через метку, если захочет.

Sorcerer Кантрип, универсализм

Обнаружение магии

  • casting time1 действие
  • range60 фт

  • componentsВ,С
  • durationконцентрация до 1 мин

Вы обнаруживаете магические ауры. Количество информации зависит от времени концентрации.

1-й раунд: Наличие или отсутствие магических аур.

2-й раунд: Количество разных магических аур и силу самой ощутимой из них

3-й раунд: Силу и местоположение каждой ауры. Если предмет или существо, обладающие магической аурой находятся в вашем поле зрения Вы можете совершить проверку Знание(Магия) чтобы узнать школу магии, причастную к каждому. Одна проверка на ауру, СЛ15+уровень наложенного заклинания или 15+УЗ для природных/сверхъестественных эффектов. Сильные ауры, магические места, разные типы аур или сильные местные магические эманации могут скрывать или искажать более слабые ауры.

Sorcerer Кантрип, прорицание

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Обнаружение ядов

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Вы определяете ядовито ли существо, объект или определенная зона.
Вы можете узнать точный тип яда проверкой на МУД со СЛ20

Sorcerer Кантрип, прорицание

Открывание/закрывание

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • durationМгновенное

латунный ключ

Открывает и закрывает дверцы и крышки если нет препятствий.

Sorcerer Кантрип, трансмутация

Пляшущие огоньки

  • casting time1 действие
  • rangeСреднее

  • componentsВ,С
  • duration1 минута

Создает подсветку в виде шариков или иной формы, до 4 штук.

Sorcerer Кантрип, разрушение

Починка

  • casting time10 минут
  • range10 футов

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Мелкая починка объектов весом до 0.5кг/уровень

Sorcerer Кантрип, трансмутация

Призрачный звук

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration1 раунд/УЗ

щепоть шерсти или маленький кусочек воска

Создает иллюзорные звуки, громкость ограничена уровнем заклинателя.

При удачном испытании Воли объект не верит в реальность звуков.

Sorcerer Кантрип, иллюзия

Разрушение нежити

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Вы испускаете луч позитивной энергии, который наносит 1d6 урона нежити.

Для попадания нужно успешно провести дистанционную атаку касанием.

Sorcerer Кантрип, некромантия

Свет

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration10 минут/УЗ

светлячок

Заставляет объект светиться с яркостью факела (20 фт нормальный свет и 20 фт слабый свет).

Sorcerer Кантрип, разрушение

Сообщение

  • casting time1 действие
  • rangeСреднее

  • componentsВ,С,М
  • duration10 минут/УЗ

кусок медной проволоки

Общение шепотом на большом расстоянии.
Вас могут услышать, пройдя проверку Внимательности со СЛ25.

Sorcerer Кантрип, трансмутация

Сопротивление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration1 минута

игрушечный плащ

+1 ко всем испытаниям для цели

Sorcerer Кантрип, ограждение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Ступор

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration1 раунд

щепоть шерсти или подобного материала

Гуманоид с КЗ 4 или меньше теряет действие в свой следующий ход.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer Кантрип, очарование

Утомляющее касание

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration1 раунд/УЗ

капля пота

Утомляет цель касанием.

Для попадания нужно успешно провести атаку касанием. Эффекты от этого заклинания не складываются.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer Кантрип, некромантия

Чтение магических текстов

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С,М
  • duration10 минут/УЗ

прозрачный кристалл или призма

Вы можете расшифровать магические надписи на объектах — книгах, свитках, оружии и так далее — которые в ином случае были бы непонятны. Обычно не вызывает к жизни магию, содержащуюся в объекте, если только объект не проклят или не является ловушкой.

Sorcerer Кантрип, прорицание

Взрыв света

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ
  • durationМгновенное

Это заклинание работает как Вспышка (кантрип), но влияет на все существа в 10-футовом радиусе от целевой точки.

Sorcerer 1-й круг, разрушение

Воздушный пузырь

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration1 минута/УЗ

маленький пузырь, наполненный воздухом

Создает небольшой пузырь воздуха, пригодного для дыхания, который окружает голову существа или предмет не больше Большого двуручного оружия.

Sorcerer 1-й круг, призыв

Гипноз

  • casting time1 раунд
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • duration2d4 раунда

Вы завораживаете существ жестами и бормотанием, отчего они останавливаются и не могут отвести от вас взглядов. Заполучив их внимание, вы можете отдавать им указания под гипнозом.

Бросьте 2d4, чтобы определить, на какое количество КЗ существ вы подействовали, первыми оказываются под гипнозом существа с наименьшим количеством КЗ. Существа должны видеть или слышать вас, но необязательно понимать.

Если вы используете это заклинание во время боя, каждая цель получает +2 к испытанию, если вы завораживаете только одно существо и вне боя, то –2. Завороженное существо ведет себя так, как если бы его отношение к вам было на две ступени лучше. Если вы способны с ним общаться, вы можете коротко попросить его о чем-то в разумных пределах. Когда действие этого заклинания заканчивается, существо продолжает считаться на две ступени более дружелюбным к вам, но только в отношении этой просьбы. Существо, провалившее испытание, не помнит, что вы его зачаровывали.

Sorcerer 1-й круг, очарование

Горящие руки

  • casting time1 действие
  • rangeКонус 15 фт.

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Из ваших рук вырывается конус пламени. Любое существо в области действия получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4).

Sorcerer 1-й круг, разрушение

Допрос

  • casting time1 раунд
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • duration1 минута/УЗ

Вы допрашиваете цель под угрозой магической боли. Вы можете задать 1 вопрос за каждые 2 УЗ. Цель может либо ответить на вопрос, либо получить 1d4 урона + Ваш модификатор Мудрости.

Цель не обязана отвечать честно, но угроза боли дает штраф -4 к проверкам Блефа, если она хочет Вас обмануть.

Sorcerer 1-й круг, некромантия

Жир

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration1 минута/УЗ

масло

Заклинание покрывает твердую поверхность 10х10 фт. или один объект слоем скользкого масла.
Любое существо во время наложения этого заклинания должно пройти испытание Реакции или упасть.
Любое существо может пройти по скользкой поверхности с ½ своей скорости, пройдя проверку Акробатики со СЛ10.

Sorcerer 1-й круг, призыв

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Заклинательный шаг

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С,М
  • duration1 раунд/УЗ

кроличья лапка

За раунд вы можете совершить 2 шага на 5 футов, и все еще колдовать не получая спровоцированных атак.

Как только вы совершаете атаку, читаете вредоносное заклинание против другого существа или двигаетесь более, чем на 5 футов одним движением, заклинание распадается.

Sorcerer 1-й круг, ограждение

Защита от непогоды

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • duration24 часа

Дает комфорт в жару и в холод, позволяя комфортно существовать и избегать урона от перегрева и переохлаждения от -50 градусов и до +60 градусов, не проходя испытаний Стойкости.

Не предоставляет защиту от урона огнем или холодом и не защищает от опасностей окружающей среды, таких как дым, отсутствие воздуха и так далее.

Sorcerer 1-й круг, ограждение

Идентификация

  • casting time1 действие
  • range60 фт

  • componentsВ,С,М
  • duration3 раунда/УЗ

вино с совиным пером

Работает как Обнаружение магии, но дает бонус зачарования +10 к проверкам Магии для идентификации свойства и слова активации магических вещей.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Изменение облика

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С
  • duration10 минут/УЗ

Вы изменяете свою внешность, включая одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете казаться на 1 фут выше или ниже, толще, тоньше, или взять нечто среднее.

Вы не можете изменить свой биологический вид, но можете изменить расу.

Не изменяет звуковые или тактильные ощущения.

Если вы используете это заклинание как маскировку, то получаете +10 к проверкам навыка.

Существо, которое с вами взаимодействует может пройти испытание Мудрости для того, чтобы распознать иллюзию.

Sorcerer 1-й круг, иллюзия

Иллюзия спокойствия

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С
  • duration1 минута/УЗ

Вы создаете своего иллюзорного двойника на том же месте, где Вы находитесь. Двойник стоит совершенно спокойно, даже если Вы — нет. Под воздействием этого заклинания Вы не провоцируете Атак Возможности когда накладываете заклинание, совершаете дальнюю атаку метательным оружием или двигаетесь через вашу первую клетку в этом ходу.

Это заклинание не скрывает атак, совершенных любым типом стрелкового оружия (лук, арбалет).

Когда существо атакует Вас любым способом, оно проходит испытание Воли, при успехе которого перестает верить в эффект заклинания.

Sorcerer 1-й круг, иллюзия

Кинжал из сосульки

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С
  • duration1 минута/УЗ

Вы создаете искусно сделанный кинжал из льда. Кинжал наносит +1 урона холодом в дополнение к нормальному урону.

Если он покинет Вашу руку более, чем на 1 раунд, то растает и заклинание закончится.

На 6-м уровне кинжал работает как Ледяной Кинжал+1
На 11-м уровне кинжал получает свойство возвращение при броске, что позволяет ему растаять и заново воплотиться в Вашей руке как раз к началу Вашего следующего хода.

Sorcerer 1-й круг, призыв

Леденящее касание

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Касание вашей руки, светящейся синим цветом, разрушает жизненную силу живых существ.

Каждое касание наносит 1d6 урона. Существо, которого коснулись должно успешно пройти испытание Стойкости или потерять 1 пункт Силы.

Нежить не получает урона, но должна успешно пройти испытание Воли или бежать в страхе в течение 1d4 раундов + 1 раунд/УЗ.

Цель — одно существо/УЗ.

Sorcerer 1-й круг, некромантия

Магический доспех

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration1 час/УЗ

кусочек дубленой кожи

Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему бонус брони +4 к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный доспех

Sorcerer 1-й круг, ограждение

Муравьиная выносливость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration2 часа/УЗ

крохотная лебедка

Утраивает максимум переносимого существом груза, однако не изменяет его Силу.

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Нежный бриз

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • duration1 час

Вы создаете легкий ветерок, который дует в сторону цели, с направления по вашему выбору. Бриз дает цели ситуативный бонус +2 к Испытаниям против сильной жары, а также против туч, испарений и газов (таких, как распыленные в воздухе яды, вонючее облако и других. Для использования этого заклинания должен быть воздух.

Sorcerer 1-й круг, разрушение

Обнаружение нежити

  • casting time1 действие
  • range60 фт, конус

  • componentsВ,С,М
  • durationКонцентрация, до 1 мин/УЗ

Вы можете обнаружить ауру, которая окружает нежить. Количество полученной информации зависит от того, насколько долго вы изучаете определенную территорию.

1-й раунд: Наличие или отсутствие аур нежити

2-й раунд: Количество аур нежити и мощь сильнейшей ауры.
Если вы Доброго мировоззрения, сила ауры «Подавляющая», а у существа, которое ее испускает количество КЗ в два раза или более превышает Ваш уровень — вы оглушены на 1 раунд, а заклинание прекращает действовать.

3-й раунд: Сила и местоположение каждой ауры нежити. Если аура вне вашего поля зрения, вы можете различить направление на нее, но не точное место.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Обнаружение тайных дверей

  • casting time1 действие
  • range60 фт, конус

  • componentsВ,С
  • durationКонцентрация, до 1 мин/УЗ

Вы можете обнаружить скрытые двери, отделения, тайники и так далее. Только проходы и двери, которые специально были построены для обмана этого заклинания могут избежать обнаружения. Количество информации зависит от длительности концентрации:

1-й раунд: наличие или отсутствие тайных дверей.

2-й раунд: Количество тайных дверей и местонахождение каждой. Если аура вне вашего поля зрения вы различаете только направление.

Каждый дополнительный раунд: Механизм или триггер для одного отдельного секретного прохода тщательно вами изучается.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Оживить веревку

  • casting time1 действие
  • rangeСреднее

  • componentsВ,С
  • duration1 раунд/УЗ

Заставляет веревку двигаться согласно вашим указаниям. Может запутать существо в пределах 1 фута, для освобождения нужно пройти проверку Escape Artist со СЛ20

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Парящий диск

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration1 час/УЗ

капля ртути

Вы создаете слегка вогнутый круг из чистой силы, который следует за вами и возит грузы. Диск имеет 3 фута в диаметре и 1 дюйм глубины в центре. Он способен держать 100 фунтов груза за УЗ, на него помещается всего два галлона жидкости. Диск парит примерно в трех футах над землей, не поднимаясь и не опускаясь. Он плывет горизонтально, держась в рамках дистанции заклинания от вас и следуя за вами, пока вы движетесь с вашей обычной скоростью. Если его специально не направлять, он держится в 5 футах от вас.

По окончании длительности заклинания диск исчезает, он также исчезает, если вы уходите от него за пределы дистанции заклинания или пытаетесь поднять диск выше трех футов от поверхности. Когда диск исчезает, весь его груз падает.

Sorcerer 1-й круг, призыв

Плавное падение

  • casting time1 быстрое действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ
  • duration1 раунд/УЗ или до приземления

Плавное падение уменьшает скорость, с которой падают существа или предметы, до 60 футов за раунд, что эквивалентно скорости падения с высоты в несколько футов.
Упавшие не получают урона при приземлении, если оно происходит, пока длится заклинание. По окончании действия заклинания предметы и существа снова начинают падать с обычной скоростью.

Заклинание действует на одно или более существ среднего и менее размера, включая их снаряжение и одежду, вплоть до максимальной нагрузки

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Повышенное внимание

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С,М
  • duration10 минут/УЗ

кофейное зерно

Вы входите в состояние повышенного внимания, которое позволяет вам больше замечать в окружении и без труда припоминать информацию.

Вы получаете бонус компетентности +2 к испытаниям Внимательности и тем испытаниям Знания, в которых Вы тренированы.

Если это заклинание все еще активно при проверке инициативы, Вы можете мгновенно развеять это заклинание и получить бонус +4 к проверке инициативы.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Понимание языков

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С,М
  • duration10 минут/УЗ

щепоть сажи и соли

Вы можете понимать устную речь существ или читать непонятные в ином случае письменные послания. Возможность читать не обязательно позволяет понять прочитанное, только лишь буквальное значение. Это заклинание позволяет вам понимать или читать незнакомый язык, но не говорить на нем. Магические тексты это заклинание прочитать не поможет.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Портач

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationКонцентрация + 2 раунда или срабатывание

Цель получает -20 к следующему броску атаки или проверки, которая требует броска d20.
Действие должно быть намеренно предпринято целью в свой ход.
Существа с КЗ больше 10 не подвержены эффектам этого заклинания.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer 1-й круг, очарование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Поспешное отступление

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ,С
  • duration1 минута/УЗ

Поспешное отступление увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов, это увеличение считается бонусом усиления. Оно не влияет на иные способы перемещения, такие как лазание, плавание, полет или рытье.

Особенно быстрые существа при прыжках получают к проверкам Акробатики бонус +4 за каждые 10 футов, на которые их базовая наземная скорость превышает показатель в 30 футов.

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Предсказание опасности

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • duration1 минута/УЗ или до активации

Цель получает сверхъестественное ощущение опасности. К первой проверке инициативы, проведенной во время действия заклинания цель получает интуитивный бонус к броску равный уровню заклинателя (максимум +5). Как только этот бонус применен заклинание рассеивается.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Приворот (гуманоид)

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • duration1 час/УЗ

Заставляет одного гуманоида относиться к вам, как к доверенному другу и союзнику. Если существо под угрозой атаки вами или вашими соратниками он получает бонус +5 на спасбросок по Воле.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer 1-й круг, очарование

Приглушение

  • casting time1 действие
  • rangeСреднее

  • componentsС
  • duration1 раунд/УЗ

Жестом вы приглушаете звуки вокруг цели, разрушая возможность кричать или иначе производить громкие звуки. Это заклинание не влияет на колдовство цели.

Цель может все еще может использовать звуковые эффекты, но их СЛ понижена на 2.

Цель получает бонус +2 к Испытаниям против звуковых эффектов и ситуативный бонус +4 к проверкам Скрытности.

Успешное испытание Воли отменяет эффект.

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Пронзительный крик

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Вы издаете мощный крик, который слышит только единственная цель.

Существо становится дезориентированным и получает 1d6 звукового урона/2УЗ.

Успешное испытание Воли отменяет дезориентацию и снижает урон вдвое.

Sorcerer 1-й круг, разрушение

Прыжок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С,М
  • duration1 минута/УЗ

задняя нога кузнечика

Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 уровне этот модификатор увеличивается до +20, а на 9 — до +30

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Различить родственников

  • casting time1 действие
  • range60 фт

  • componentsВ,С,М
  • durationКонцентрация, до 1 мин/УЗ

медная монета

Вы можете просканировать мысли 1 личности, чтобы узнать имена и места жительства живых родственников цели, а также их отношения между собой.

Вы узнаете об 1 родственнике за каждый раунд концентрации.

Так как это заклинание читает мысли, Вы не можете узнать что-либо, чего не знает цель.

Успешное испытание Воли отменяет эффект. испытание проводится каждый раунд.

Sorcerer 1-й круг, прорицание

Растворяющее прикосновение

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Успешная атака касанием наносит цели 1d4 урона кислотой за УЗ (максимум 5d4).

Sorcerer 1-й круг, призыв

Сигнал тревоги

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration2 часа/УЗ

крошечный колокольчик и кусочек очень тонкой серебряной проволоки

Ограждает территорию радиусом 20 футов незримой границей, при пересечении которой существом больше Крохотного раздается громкая тревога.
Существо, которое указывает пароль (который задается во время колдовства) проходит через границу, не поднимая тревоги.
Тревога может быть ментальной или звуковой.

Sorcerer 1-й круг, ограждение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Сломать

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • durationМгновенное

веточка

Вы можете попытаться сломать или повредить любой объект Среднего размера или меньше.
Если объект провалит испытание Стойкости, он получает состояние «Сломан».
Если наложить заклинание на сломанный объект, он уничтожится при проваленном испытании.

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Стирание

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • durationМгновенное

Стирание удаляет магические или обычные письмена со свитка или одной-двух страниц бумаги, пергамента или иного материала. С помощью этого заклинания вы можете удалить взрывчатые руны, змеиный знак, мистическую метку, сторожевую печать, но не иллюзорные письмена или символ. Немагические письмена вы просто стираете касанием, если никто другой их не держит, в противном случае шансы на успех составляют 90%. Надо коснуться магического текста или знака, а потом успешно пройти проверку УЗ со СЛ 15. Эта проверка всегда проваливается, если на d20 выпадает 1. Если вы получите провал, стирая взрывчатые руны, сторожевую печать или змеиный знак, то они немедленно срабатывают на вас

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Увеличить гуманоида

  • casting time1 раунд
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С,М
  • duration1 минута//УЗ

железный порошок

Это заклинание мгновенно увеличивает рост гуманоида вдвое, а его вес в восемь раз, отчего объект заклинания переходит в следующую категорию размера. Он получает модификаторы размера: +2 к Силе, –2 к Ловкости (до минимума 1) и –1 к атакам и КБ.

Гуманоид, чей размер увеличился до крупного, занимает пространство в 10 футов и имеет природную зону досягаемости 10 футов. Это заклинание не изменяет скорость существа. Если для увеличивающегося существа слишком мало места, оно вырастает настолько, насколько получится, после чего может пройти проверку Силы для разрушения всего, что ограничивает его рост. В случае провала оно застревает, не нанося никакого вреда тем предметам, среди которых застряло. Это заклинание не может использоваться для того, чтобы нанести существу вред, увеличив его в размерах.

Увеличение гуманоида нейтрализует и рассеивает уменьшение гуманоида. Увеличение гуманоида можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство.

Sorcerer 1-й круг, трансмутация

Устрашение

  • casting time1 действие
  • rangeБлизкое

  • componentsВ,С
  • duration1d4 раундов

Заставляет 1 существо с 5 или меньше КЗ убегать в течение 1d4 раундов.

Если субъект успешно проходит испытание Воли он потрясен на 1 раунд.

Sorcerer 1-й круг, некромантия

Ходор

  • casting time1 действие
  • rangeСреднее

  • componentsВ
  • duration1 минута/УЗ

Это заклинание магическим образом закрывает двери, ворота, окна или ставни. Благодаря магии объект плотно закрыт и заперт.

Заклинание Стук или успешное заклинание Развеять магию могут отменить действие этого заклинания.

Добавляет +5 к СЛ при проверках на силовое открытие.

Sorcerer 1-й круг, ограждение

Цветные брызги

  • casting time1 действие
  • rangeКонус 15 фт.

  • componentsВ,С,М
  • durationМгновенное

красный, желтый и синий порошки или цветной песок

Воля отменяет. Яркий сноп разноцветных искр вырывается из вашей руки, оказывая эффекты на существ в зависимости от их КЗ.

2 КЗ или меньше: Существо теряет сознание, ослеплено и ошеломлено на 2d4 раунда, затем ослеплено и ошеломлено на 1d4 раунда и затем ошеломлено на 1 раунд. Сознание теряют только живые существа.

3 или 4 КЗ: Существо ослеплено и ошеломлено на 1d4 раунда, затем ошеломлено на 1 раунд

5 или больше КЗ: существо ошеломлено на 1 раунд. Слепые существа не подвержены этому заклинанию.

Sorcerer 1-й круг, иллюзия

Без сознания (Unconscious)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существа без сознания нокаутированы и беззащитны. Бессознательное состояние может стать результатом отрицательных очков хитов (но не больше чем Телосложение существа), или из не смертельных повреждений превышающих количество текущих очков хитов.

Sorcerer -

Беззащитен (Helpless)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Беззащитный персонаж парализован, удерживается, связан, спит, без сознания, или как-то иначе находится под полным контролем врага.
Ловкость беззащитной цели считается равной 0 (модификатор -5). Атаки ближнего боя против беззащитной цели получают бонус +4 (аналогично атакам по лежащей ничком цели). Дальние атаки не получают особого бонуса против беззащитной цели.
Полнораундовым действием, враг может использовать оружие ближнего боя чтобы сделать удар милосердия по беззащитному врагу. Атакующий автоматически попадает и наносит критический урон. (Вор также получает бонус скрытой атаки по беззащитному врагу при нанесении удара милосердия). Если цель выживет, он должна провести проверку Стойкости (СЛ 10+ нанесенный урон) или умереть. Нанесение удара милосердия провоцирует атаку по возможности.
Существо, которое обладает иммунитетом к критическим ударам не получает критического повреждения, но оно все еще должно провести проверку Стойкости, чтобы избежать смерти от удара милосердия.

Sorcerer -

Бестелесный

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существа с бестелесным состоянием не имеют физического тела.

Бестелесные существа обладают иммунитетом ко всем не магическим атакам. Бестелесные существа получают половину повреждения (50 %) от магического оружия, заклинаний, подобных заклинаниям эффектов, и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полное повреждение от других бестелесных существ, так же как от всех эффектов силы (force).

Sorcerer -

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
C C
C C
C C

Застали врасплох (Flat-footed)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж, который еще не действовал во время боя, считается застигнутым врасплох, он не может нормально реагировать на происходящее. Застигнутый врасплох персонаж теряет бонус к Ловкости к ЗА (если есть) и не может совершать атаки по возможности.

Sorcerer -

Захвачен (Grappled)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Захваченное существо удерживается другим существом, ловушкой, или эффектом. Захваченные существа не могут двигаться и переносят -4 штраф к Ловкости. Захваченное существо получает штраф -2 ко всем броскам атаки и проверкам боевых маневров, кроме тех, которые сделаны для захвата или попыток освободиться от захвата.
Захваченные существа не могут предпринимать никаких действий, требующих две руки для выполнения. Захваченный персонаж, который пытается произнести заклинание или использовать подобную заклинанию способность должен пройти проверку концентрации, или потерять заклинание. Захваченные существа не могут делать атак по возможности.
Захваченное существо не может использовать Скрытность, чтобы спрятаться от захватившего, даже если особая способность, такая как спрятаться на виду, обычно позволила бы ему это сделать. Если захваченное существо становится невидимым, с помощью заклинания или другой способности, оно получает +2 бонус обстоятельств к ЗБМ чтобы избежать захвата, но не получает других преимуществ.

Sorcerer -

Искалечен (Disabled)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонажи с 0 очков хитов, или с отрицательными очками хитов, но стабилизировавшиеся и в сознании, искалечены.
Искалеченный персонаж может выбрать одно действие передвижения или стандартное действие каждый раунд (но не может делать оба вместе, а также не может делать полнораундовые действия, но он все еще может делать свободные, немедленные и быстрые действия). Он передвигается с половинной скоростью.

Действие передвижения не несет риска получить травму, но выполнение любого стандартного действия (или любого другого действия, которое ГМ сочтет напрягающим, включая некоторые свободные действия такие как произнесение ускоренного заклинания) наносят 1 очко повреждений после завершения действия. Теперь персонаж в отрицательных очках хитов и умирает, если только действие не увеличило очки хитов искалеченного персонажа.

Sorcerer -

Испуган (Frightened)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Испуганное существо убегает от источника страха так быстро, как только может. Если оно не может убежать, оно может драться.
Испуганное существо получает штраф -2 ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков, и проверках характеристик. Испуганное существо может использовать особые способности, включая заклинания, чтобы убежать

Sorcerer -

Истощение энергии (Energy Drained)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж получает один или больше отрицательных уровней, которые могут стать постоянными. Если субъект получает как минимум столько же негативных уровней, сколько и его КЗ, он умирает, минуя стадию «dying». См. Истощение Энергии и Отрицательные уровни на странице 562 для большей информации.

Sorcerer -

Кровотечение (Bleed)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существо, получающее урон от кровотечения, получает указанное количество повреждения в начале своего хода. Кровотечение можно остановить проверкой Лечения со СЛ 15, или применением любого заклинания, которое восстанавливает здоровье (даже если кровотечение вызывает уменьшение характеристик). Некоторые эффекты кровотечения вызывают повреждение характеристик или даже их истощение. Эффекты кровотечения не сочетаются друг с другом если не наносят разный тип повреждений. Когда два или более эффектов кровотечения наносят одинаковый тип повреждений, используйте худший эффект. В этом случае, истощение характеристики хуже, чем повреждение характеристики

Sorcerer -

Мертв

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж, чьи очки хитов опустились до отрицательного значения, равного его Телосложению, чье Телосложение падает до 0, или которые был определенно убит с помощью заклинания или эффекта. Душа персонажа покидает его тело. Мертвым персонажам не станет лучше от обычного или магического лечения, но их можно вернуть к жизни с помощью магии.

Мертвое тело разлагается с обычной скоростью, если не было магически сохранено, но магия которая возвращает мертвого персонажа к жизни так же восстанавливает его тело либо до полного здоровья, либо до его состояния на момент смерти (в зависимости от заклинания или устройства).

Sorcerer -

Невидим

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Невидимые существа визуально не обнаружимы. Невидимое существо получает бонус +2 к броскам атаки против видимых оппонентов и игнорирует их бонус Ловкости к ЗА (если есть).

Sorcerer -

Недомогание (Sickened)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж получает -2 штраф ко всем броскам атаки, повреждения, спасброскам, проверкам навыков, и проверкам характеристик.

Sorcerer -

C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C

Обессилен (Exhausted)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Обессиленный персонаж двигается с половинной скоростью, не может бежать или совершать стремительную атаку (charge), и получает штраф -6 к Силе и Ловкости.
После 1 часа полного отдыха, обессиленный персонаж становится уставшим. Уставший персонаж становится обессиленным, совершая что-то, что обычно вызвало бы усталость.

Sorcerer -

Оглох (Deafened)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Оглохший персонаж не может слышать. Он получает штраф -4 к броскам Инициативы, автоматически проваливает броски на Восприятие, основанные на слухе, -4 на встречные броски Восприятия, и имеет 20% шанс на провал заклинания с вербальными компонентами.

Персонажи, остающиеся глухими долгое время привыкают к этим трудностям, и могут преодолеть часть из них.

Sorcerer -

Окаменел (Petrified)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Окаменевшее существо превратилось в камень и находится без сознания.
Если окаменевшее существо трескается или ломается, но сломанные части присоединились к телу, когда оно превратилось в плоть, существо не пострадало. Если окаменевшее тело персонажа не целое, когда оно превращается в плоть, тело также неполное и есть потеря некоторого количества постоянных очков хитов и/или истощение.

Sorcerer -

Опрокинут (Prone)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж лежит на земле.
Лежащий атакующий получает штраф -4 к броскам атаки ближнего боя и не может использовать оружие дальнего боя (кроме арбалета).
Лежащий защищающийся получает бонус +4 к КБ против атак дальнего боя, но переносит штраф -4 к КБ против атак ближнего боя.
Попытка встать, действие передвижения, которое провоцирует атаку по возможности.

Sorcerer -

Опутан (Entangled)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж опутан. Опутанное состояние препятствует движению, но не полностью его блокирует, если только путы не привязаны к неподвижному объекту или удерживаются иной силой.
Опутанное существо двигается с половинной скоростью, не может бегать, или стремительно атаковать (charge), и получает -2 штраф ко всем броскам атаки и -4 штраф к Ловкости. Опутанный персонаж, пытающийся произнести заклинание должен сделать проверку концентрации (СЛ 15+уровень заклинания) или потерять заклинание.

Sorcerer -

Ослеплен (Blinded)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существо не может видеть. Оно получает штраф -2 к ЗА, теряет бонус Ловкости к ЗА (если есть), и получает штраф -4 к большинству проверок навыков основанных на Силе или Ловкости, а также встречных проверках Восприятия. Все проверки и действия основанные на зрении (такие как чтение и проверка Восприятия основанная на зрении) автоматически проваливаются.

Все противники считаются находящимися за полным покровом (50% шанс промаха) относительно ослепленного персонажа.
Ослепленные существа должны сделать проверку Акробатики с СЛ 10, чтобы двигаться быстрее половинной скорости. Существа, провалившие эту проверку падают ничком (лицом вниз).

Существа, которые остаются слепыми долгое время привыкают к этим трудностям и могут преодолеть часть из них.

Sorcerer -

Очарован (Fascinated)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Очарованное существо находится под воздействием сверхъестественного или магического эффекта. Существо стоит или сидит тихо, не принимая никаких действий, лишь следит за эффектом очарования, до тех пор пока эффект длится.
Оно получает штраф -4 к проверкам на реакцию, таким как проверка на Восприятие. Любая возможная угроза, такая как приближение враждебного существа, позволяет очарованному существу провести новый спасбросок против эффекта очарования. Любая очевидная угроза, такая как кто-то, достающий оружие, произносящий заклинание, или прицеливающийся из оружия дальнего боя в очарованное существо, автоматически разрушает эффект.
Союзник очарованного существа может сбросить с него эффект заклинания стандартным действием.

Sorcerer -

Ошарашен (Dazed)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существо не может действовать как обычно. Изумленное существо не может принимать никаких действий, но сохраняет свой бонус к ЗА. Изумление обычно длится 1 раунд.

Sorcerer -

Ошеломлен (Stunned)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Ошеломленное существо роняет все, что держит, не может действовать и получает штраф -2 к ЗА, и теряет свой бонус Ловкости к ЗА (если есть)

Sorcerer -

C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C

Паника (Panicked)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Паникующее существо должно бросить все, что оно держит и убежать на максимальной скорости от источника страха, также как и от любой другой опасности, встреченной по пути. Оно не может предпринимать других действий.
В дополнение, существо получает штраф -2 ко всем спасброскам, проверкам навыков и проверкам характеристи. Если загнано в угол, паникующее существо съеживается и не атакует, обычно используя действие полной защиты в свой ход.

Паникующее существо может использовать особые способности, включая заклинания, чтобы убежать

Sorcerer -

Парализован

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Парализованный персонаж застыл на месте и не может двигаться или действовать.

Парализованный персонаж имеет Ловкость и Силу равную нулю и беззащитен, но может совершать исключительно умственные действия. Крылатое существо летящее в небе в момент паралича не может махать крыльями и падает. Парализованное существо не может плавать и может утонуть. Существо может двигаться через клетку, занятую парализованным существом – не важно союзники они или нет.
Каждый квадрат, занятый парализованным существом, как бы то ни было, считается за два, если вы захотите пройти.

Sorcerer -

Потрясен (Shaken)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Потрясенный персонаж получает -2 штраф к броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков, и проверкам характеристик.
Потрясение наиболее легкое состояние страха, по сравнению с испугом и паникой.

Sorcerer -

Пошатывающийся (Staggered)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Пошатывающееся существо может совершить одно действие передвижения или стандартное действие каждый раунд (но не оба сразу, и он не может совершить полнораундовое действие).
Пошатывающееся существо все еще может совершать свободные, быстрые и немедленные действия.

Существо с не смертельными повреждениями точно равными его текущему количеству очков хитов становится пошатывающимся.

Sorcerer -

Прижат (Pinned)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Прижатое существо крепко связано и может делать несколько действий.
Прижатое существо не может двигать и не может использовать модификатор ловкости к КБ (если есть). Прижатое существо также получает дополнительный штраф -4 к своему КБ. Прижатое существо ограничено в действиях. Прижатое существо всегда может попытаться освободить себя, обычно с помощью боевого маневра или проверки Искусства Побега. Прижатое существо может проводить вербальные и умственные действия, но не может произносить заклинаний, требующих соматических или материальных компонентов.
Прижатое существо которое попытается произнести заклинание или использовать подобную заклинанию способность должно провести проверку концентрации (СЛ 10 + МБМ захватившего + уровень заклинания) или потерять заклинание.

Прижатие это более тяжелая версия захвата и их эффекты не суммируются.

Sorcerer -

Растерян (Confused)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Ум растерянного существа одурманен и оно не может действовать как обычно. Растерянное существо не может отличить союзника от врага, считает всех существ противниками. Союзники, желающие наложить полезное заклятье, для которого нужно коснуться растерянного существа должны провести ближнюю касательную атаку. Если растерянное существо атаковано оно нападает на существо, атаковавшее его в последний раз, и продолжает атаковать пока то существо не умрет или не скроется из поля зрения.

Бросьте d% согласно прилагающейся таблице в начале хода каждого растерянного существа в каждом раунде, чтобы определить, что существо делает в этот раунд.

01–25 Действует нормально
26–50 Не делает ничего кроме неразборчивого бормотания
51–75 Наносит 1d8 очков урона + модификатор силы себе предметом в своих руках
76–100 Атакует ближайшее существо (в этом случае, фамильяр является частью самого существа).

Sorcerer -

Сломан (Broken) [1/2]

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Предметы, которые получили повреждение превышающее половину их очков хитов становятся сломанными, что означает, что они менее эффективны при использовании по назначению. Состояние сломан имеет следующие эффекты, в зависимости от предмета:

Оружие: любые атаки получают штраф -2 на броски атаки и урона. Такие оружия наносят критическое повреждение только при выпадении натуральной 20 и наносят только х2 урона при подтверждении критического удара.

Броня или щит: бонус КБ уменьшается в два раза, округляя вниз. Сломанная броня удваивает свои штрафы на проверки навыков.

Инструмент (вроде воровских): любая проверка навыка проведенная с ним получает штраф -2.

Sorcerer -

Сломан (Broken) [2/2]

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-



Жезл или посох: использует в два раза больше зарядов при применении.

Если предмет волшебный, его можно починить только с помощью заклинаний починка и сделать целым примененных персонажем, чей уровень заклинателя равен или больше чем УЗ предмета. Предметы перестают быть сломанными, если заклинание восстанавливает их до половины исходных очков хитов или выше. Не-магические предметы могут быть починены также, или с помощью навыка ремесла, который использовался для их создания. В общем случае, это требует проверки ремесла с СЛ 20 и часа работы за каждую единицу повреждения, которую хотят восстановить.

Sorcerer -

Стабилен (Stable)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж, который умирал и который прекратил терять очки хитов каждый раунд и все еще в отрицательных очках хитов – стабилен. Персонаж больше не умирает, но все еще без сознания. Если персонаж стал стабилен благодаря помощи другого персонажа (например, с помощью проверки Лечения или магического лечения), персонаж больше не теряет очки хитов.
Персонаж может делать проверку с СЛ 10 Телосложения каждый час, чтобы прийти в сознание и быть искалеченным (даже не смотря на то, что его очки хитов все еще отрицательны). Персонаж получает штраф на этот бросок равный количеству отрицательных очков хитов.
Если персонаж стабилизировался самостоятельно и ему не помогли, он все еще рискует потерять очки хитов. Каждый час он может делать проверку Телосложения чтобы стать стабильным (как персонаж, получивший помощь), но каждый неудачный бросок заставляет его потерять 1 очко хитов.

Sorcerer -

C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C
C C

Съежился (Cowering)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Персонаж замер от страха и не может принимать никаких действий. Съежившийся персонаж получает -2 штраф к ЗА и теряет свой бонус к Ловкости (если есть)

Sorcerer -

Тошнит (Nauseated)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существа с состоянием тошноты ощущают расстройство желудка. Существа которых тошнит, не могут атаковать, использовать заклинания, концентрироваться на заклинаниях или делать что-либо еще требующее внимания. Единственное действие, которое этот персонаж может предпринять это одно действие передвижения за ход.

Sorcerer -

Умирает (Dying)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Умирающее существо без сознания близко к смерти. Существа с отрицательными очками хитов и не стабилизировавшиеся – умирают. Умирающее существо не может принимать никаких действий.
В следующий ход персонажа, после того как его здоровье уменьшилось до отрицательных очков хитов (но он еще не умер), а также в последующие ходы, персонаж должен сделать проверку Телосложения с СЛ 10 чтобы стабилизироваться. Персонаж получает штраф к этому броску, равный количеству отрицательных очков хитов. Стабилизировавшийся персонаж не должен проводить эту проверку. Естественная 20 при этой проверке означает автоматический успех.

Если персонаж провалит этот бросок, он теряет 1 очков хитов. Если отрицательные очки хитов умирающего существа равны его Телосложению, оно становится мертвым.

Sorcerer -

Устал (Fatigued)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Уставший персонаж не может бежать или стремительно атаковать (charge) и получает штраф -2 к Силе и Ловкости. Совершив что-то, что обычно вызывает усталость, усталый персонаж становится обессиленным.
После 8 часов полного отдыха, уставший персонаж больше не считается уставшим.

Sorcerer -

Частично ослеплен (Dazzled)

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-

Существо не может хорошо видеть из-за перенапряжения глаз. Частично ослепленные существа получают -1 штраф на броски атаки и броски Восприятия, основанные на зрении.

Sorcerer -

C C
C C
C C
C C