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quella creatura sarà scossa da un dolore lancinante.

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo falisce

  • casting time se disponibile
  • range deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente

  • components allontanandosi dall'incantatore.

    La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa.

    Se invece supera il tiro salvezza
  • duration il bersaglio subisce soltanto la metà di quei dani e non deve muoversi per allontanarsi.

    Una creatura assordata supera automaticamente il tiro salvezza.

    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

; Bardo;

Bard subisce 3d6 danni psichici e

S

  • casting time petali di rosa o un grillo) Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico.

    L'incantatore tira 5d8
  • range il totale ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita (ignorando le creature prive di sensi).

    A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali

  • components ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina
  • duration il dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo.

    Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita.

    I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.

    Le creature non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo.

    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.; Bardo;

Bard M; 1 minuto; (un pizzico di sabbia finissima

S; Istantanea; Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

Bard la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°.; Bardo;

S; Istantanea; Indichi una creatura che puoi vedere a distanza e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria per un momento. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subisce 1d8 danni necrotici.

Se il bersaglio non era al massimo dei suoi punti vita subisce invece 1d12 danni necrotici.

Il danno dell'incantesimo aumenta quando raggiungi il 5 ° livello (2d8 o 2d12)

Bard l'11 ° livello (3d8 o 3d12) e il 17 ° livello (4d8 o 4d12).; Bardo;

deve superare un tiro salvezza su Saggezza

  • casting time 11° livello (3d4) e 17° livello (4d4).; Bardo;
  • range

Bard altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4)

M;Istantanea;Per Ia durata dell'incantesimo

Bard l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.

la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura � tendente alla violenza

Bard potrebbe attaccarlo.

in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.;Bardo;

Bard

S;C

  • casting time situato entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere
  • range deve superare un tiro salvezza su Saggezza

  • components altrimenti diventa affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.
  • duration

Bard 1 minuto;Un umanoide a scelta dell'incantatore

1; Sussurri Dissonanti; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire 1; Sussurri Dissonanti; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire
1; Sonno; Ammaliamento; 1 azione; 27m; V 1; Sonno; Ammaliamento; 1 azione; 27m; V
1; Cura Ferite; Invocazione; 1 azione; contatto; V 1; Cura Ferite; Invocazione; 1 azione; contatto; V
0; Rintocco della Morte; Necromanzia; 1 azione; 18m; V 0; Rintocco della Morte; Necromanzia; 1 azione; 18m; V
0; Beffa Crudele; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0; Beffa Crudele; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0;Amicizia;;1 azione;Incantatore;S 0;Amicizia;;1 azione;Incantatore;S
Quando l'incantesimo termina Quando l'incantesimo termina
Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM) Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM)
2;Corona di Follia;;1 azione;36m;V 2;Corona di Follia;;1 azione;36m;V

una corona di ferro deforme e tagliente compare sulla testa e nei suoi occhi risplende un bagliore di follia.

Bard

l'incantatore deve usare la sua azione per mantenere il controllo sul bersaglio

Bard altrimenti l'incantesimo termina.

l'incantesimo termina.;Bardo;

Bard

S

  • casting time dolorosamente intenso
  • range si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata.

Bard M;Istantanea;Un rumore improvviso e assordante

subisce 3d8 danni da tuono

  • casting time subisce soltanto la met� di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
  • range cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza.

Bard mentre se lo supera

i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2�.;Bardo;

Bard

Finch� il bersaglio � affascinato in questo modo Finch� il bersaglio � affascinato in questo modo
Nei suoi turni successivi Nei suoi turni successivi
Il bersaglio pu� inoltre effettuare un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera Il bersaglio pu� inoltre effettuare un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera
2;Frantumare;;1 azione;18m;V 2;Frantumare;;1 azione;18m;V
Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3� livello o superiore Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3� livello o superiore