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quella creatura sarà scossa da un dolore lancinante.

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo falisce

  • casting time se disponibile
  • range deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente

  • components allontanandosi dall'incantatore.

    La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa.

    Se invece supera il tiro salvezza
  • duration il bersaglio subisce soltanto la metà di quei dani e non deve muoversi per allontanarsi.

    Una creatura assordata supera automaticamente il tiro salvezza.

    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

; Bardo;

Bard subisce 3d6 danni psichici e

S

  • casting time petali di rosa o un grillo) Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico.

    L'incantatore tira 5d8
  • range il totale ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita (ignorando le creature prive di sensi).

    A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali

  • components ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina
  • duration il dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo.

    Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita.

    I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa essere influenzata.

    Le creature non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo.

    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.; Bardo;

Bard M; 1 minuto; (un pizzico di sabbia finissima

S; Istantanea; Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

Bard la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°.; Bardo;

S; Istantanea; Indichi una creatura che puoi vedere a distanza e il suono di una campana dolorosa riempie l'aria per un momento. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subisce 1d8 danni necrotici.

Se il bersaglio non era al massimo dei suoi punti vita subisce invece 1d12 danni necrotici.

Il danno dell'incantesimo aumenta quando raggiungi il 5 ° livello (2d8 o 2d12)

Bard l'11 ° livello (3d8 o 3d12) e il 17 ° livello (4d8 o 4d12).; Bardo;

deve superare un tiro salvezza su Saggezza

  • casting time 11° livello (3d4) e 17° livello (4d4).; Bardo;
  • range

Bard altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4)

M;Istantanea;Per Ia durata dell'incantesimo

  • casting time la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura tendente alla violenza
  • range potrebbe attaccarlo. Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM)

  • components in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.;Bardo;
  • duration

Bard l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti. Quando l'incantesimo termina

S;C

  • casting time situato entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere
  • range deve superare un tiro salvezza su Saggezza

  • components altrimenti diventa affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Finch il bersaglio affascinato in questo modo
  • duration una corona di ferro deforme e tagliente compare sulla testa e nei suoi occhi risplende un bagliore di follia. Il bersaglio affascinato deve usare la sua azione prima di muoversi in ognuno dei suoi turni per effettuare un attacco in mischia contro una creatura diversa da s stesso e scelta mentalmente dall'incantatore. Il bersaglio pu agire normalmente nel suo turno se l'incantatore non sceglie nessuna creatura o se nessuna creatura si trova entro la sua portata. Nei suoi turni successivi

l'incantatore deve usare la sua azione per mantenere il controllo sul bersaglio

Bard 1 minuto;Un umanoide a scelta dell'incantatore

S

  • casting time dolorosamente intenso
  • range si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce

  • components subisce 3d8 danni da tuono
  • duration mentre se lo supera

subisce soltanto la met di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra

Bard M;Istantanea;Un rumore improvviso e assordante

1; Sussurri Dissonanti; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire 1; Sussurri Dissonanti; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata è in grado di udire
1; Sonno; Ammaliamento; 1 azione; 27m; V 1; Sonno; Ammaliamento; 1 azione; 27m; V
1; Cura Ferite; Invocazione; 1 azione; contatto; V 1; Cura Ferite; Invocazione; 1 azione; contatto; V
0; Rintocco della Morte; Necromanzia; 1 azione; 18m; V 0; Rintocco della Morte; Necromanzia; 1 azione; 18m; V
0; Beffa Crudele; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0; Beffa Crudele; Ammaliamento; 1 azione; 18m; V; Istantanea; L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che lo capisca)
0;Amicizia;;1 azione;Incantatore;S 0;Amicizia;;1 azione;Incantatore;S
2;Corona di Follia;;1 azione;36m;V 2;Corona di Follia;;1 azione;36m;V
2;Frantumare;;1 azione;18m;V 2;Frantumare;;1 azione;18m;V