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CURAR HERIDAS

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una criatura que tocas recupera un nmero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracterstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacin se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Explorador Truco de Explorador

NUBE DE OSCURECIMIENTO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

Creas una bruma que cubre un rea esfrica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu eleccin. La niebla se extiende ms all de las esquinas y el rea se considera muy oscura. Se mantiene hasta el final de la duracin del conjuro o hasta que un viento de velocidad moderada (al menos 10 millas por hora) la disperse.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Explorador Truco de Explorador

AGARRE ELECTRIZANTE

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Un relmpago salta de tu mano para dar una descarga elctrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo, Tienes ventaja en la tirada de ataque si la criatura lleva armadura de metal. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dao de relmpago y no podr llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su prximo turno.
A niveles superiores. El dao del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8),

Mago Truco de Evocacin

RAYO DE ESCARCHA

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dao de fro y su velocidad queda reducida en 10 pies hasta el comienzo de tu prximo turno.
A niveles superiores. El dao del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Mago Truco de Evocacin

DESCARGA DE FUEGO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de dao de fuego. Los objetos inflamables que se encuentren en el rea que no lleve o vista nadie ardern.
El dao del conjuro aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).

Mago Truco de Evocacin

CADA DE PLUMA

  • casting time1 reaccin
  • range60 pies

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

una pluma pequea o un poco de plumn

Elige un mximo de cinco criaturas dentro del alcance que estn cayendo. La velocidad de cada de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto hasta que el conjuro termine. Si alguna criatura llega al suelo antes de que esto suceda, no recibe dao por cada, sino que puede caer de pie y el conjuro acaba para ese objetivo.

Mago 1 nivel de Transmutacin

DISCO FLOTANTE DE TENSER

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una gota de mercurio

Este conjuro crea un plano circular y horizontal de fuerza, de 3 pies de dimetro y 1 pulgada de espesor, que flota a 3 pies del suelo en un espacio desocupado de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance. El disco permanece hasta el final de la duracin del conjuro y puede cargar hasta 500 libras. Si se pone ms peso encima. el conjuro termina y todo lo que hubiera en el disco cae al suelo.
El disco permanecer inmvil mientras ests a 20 pies o menos de l. Si te alejas ms de 20 pies, te seguir para mantenerse a esa distancia. Puede moverse sobre terreno desigual, subir o bajar escaleras, cuestas y similares, pero no puede cruzar un cambio de elevacin de 10 o ms pies. Por ejemplo, el disco no puede moverse a travs de un pozo de 10 pies de profundidad, ni podr salir de dicho pozo si es creado en el fondo.
Si te alejas a ms de 100 pies del disco (normalmente porque no puede rodear un obstculo para seguirte), el conjuro termina.

Mago 1 nivel de Conjuracin

MANOS ARDIENTES

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cono de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Juntas las manos con los pulgares tocndose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacin de Destreza. Sufrirn 3d6 de dao de fuego si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el rea que no lleve o vista alguien ardern.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1 nivel de Evocacin

OLA ATRONADORA

  • casting time1 accin
  • rangePersonal (cubo de 15 pies)

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Las criaturas que fallen la tirada sufrirn 2d8 de dao de trueno y sern empujadas 10 pies, y las que la superen sufrirn la mitad del dao y no sern empujadas.
Adems, los objetos dentro del rea de efecto que nadie lleve o vista son empujados automticamente 10 pies en direccin contraria a ti. El conjuro crea una explosin snica audible a 300 pies de distancia.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1 nivel de Evocacin

1 1
1 1
0 0
0 0
0 0
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1 1
1 1

ORBE CROMTICO

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

un diamante que valga al menos 50 po

Lanzas una esfera de energa de 4 pulgadas de dimetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre cido, fro, fuego, relmpago, veneno o trueno para el tipo de orbe creado y, despus, haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura recibe 3d8 de dao del tipo elegido.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1 nivel de Evocacin

PROYECTIL MGICO

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Creas tres dardos brillantes de fuerza mgica. Cada dardo impacta a una criatura de tu eleccin a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura recibe 1d4+1 de dao de fuerza por cada dardo. Todos los dardos impactan a la vez y puedes repartirlos como desees entre varios objetivos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, creas un dardo adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1 nivel de Evocacin

RAYO DE HECHICERA

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta un minuto

una ramita de un rbol que haya sido golpeado por un rayo

Un rayo de energa chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relmpago entre el objetivo y t. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 de dao de relmpago y, en cada uno de tus turnos hasta el final de la duracin del conjuro, puedes usar tu accin para infligir automticamente otros 1d12 de dao de relmpago a la criatura. El conjuro termina si utilizas tu accin para cualquier otra cosa, o si en algn momento el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o consigue tener cobertura completa respecto a ti.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, el dao inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 del espacio.

Mago 1 nivel de Evocacin

ZANCADA PRODIGIOSA

  • casting time1 accin
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de tierra

Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 1 nivel de Transmutacin

HACER AICOS

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

una lasca de mica

Un sbito y fuerte taido, de una inmensidad dolorosa, brota de un punto de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrirn 3d8 de dao de trueno si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. Una criatura hecha de un material inorgnico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvacin. Un objeto no mgico que no lleve o vista alguien tambin recibir el dao si se encuentra dentro del rea del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Mago 2 nivel de Evocacin

FLECHA CIDA DE MELF

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantnea

ruibarbo en polvo y el estmago de una culebra

Una reluciente flecha verde sale como un rayo hacia un objetivo dentro del alcance y explota en una rociada de cido. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si tienes xito, este recibe 4d4 de dao de cido inmediatamente y 2d4 ms al final de su siguiente turno. Si falla, la flecha salpica al objetivo con cido, hacindole la mitad del dao inicial y ningn dao al final de su siguiente turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, el dao (tanto el inicial como el posterior) aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 2 del espacio.

Mago 2 nivel de Evocacin

OSCURIDAD

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV, M
  • durationConcentracin, hasta 10 minutos

pelaje de murcilago y un poco de alquitrn o de carbn

Hasta el final de la duracin del conjuro, una oscuridad mgica se propaga desde un punto a tu eleccin dentro del alcance y llena una esfera de 15 pies de radio. Esta oscuridad se extiende ms all de las esquinas. Una criatura con visin en la oscuridad no puede ver a travs de ella, y la luz no mgica no puede alumbrarla.
Si el punto elegido es un objeto que t sujetes o uno que nadie lleve o vista, la oscuridad se extender desde el objeto y se desplazar con l. Cubrir completamente la fuente de la oscuridad con un objeto opaco, como una cazuela o un casco, la bloquea.
Si cualquier parte del rea de este conjuro se superpone con una zona de luz creada por un conjuro de nivel 2 o inferior, el conjuro que cre esa luz es disipado.

Mago 2 nivel de Evocacin

RAYO ABRASADOR

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantnea

Creas tres rayos de fuego y los diriges contra uno o varios objetivos que se encuentren dentro del alcance.
Haz un ataque de conjuro a distancia para cada rayo. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 de dao de fuego.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o ms, creas un rayo adicional por cada nivel por encima de 2 del espacio.

Mago 2 nivel de Evocacin

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2