Por este conjuro, el lanzador puede hacer entender a cualquier animal de inteligencia animal o semi inteligente (es decir, inteligencia 1-4) que desea ser su amigo. S el animal no pasa un tiro de salvacin contra conjuro justo cuando ste comienza, estar tranquilo y callado mientras el lanzador acaba el conjuro y posteriormente, le seguir all donde vaya. El conjuro slo funciona s el lanzador realmente desea ser amigo del animal: s tiene otras intenciones (comrselo, o enviarlo delante para que desactive trampas, etctera) el animal lo notar.El lanzador puede ensear al animal tres trucos o tareas especficas por cada punto de inteligencia del animal. Las tareas ms tpicas son las que se ensean a los perros y mascotas similares (es decir, deben ser sencillas). Para ensearle cada truco se le ha de entrenar durante una semana, y todo el entrenamiento debe finalizar antes de los tres meses desde que se adquiri la criatura. Durante estos tres meses1 el animal no daar al lanzador, pero si se le abandona durante ms de una semana, volver a su estado natural y actuar en consecuencia. Se puede usar el conjuro para atraer hasta 2 DG de animales por nivel del lanzador. Esto tambin ndica el mximo de DG que
pueden ser atrados y entrenados a la vez: no ms del doble del nivel del lanzador. Slo puede atraerse y entrenar a animales no alineados. Los componentes materiales son el smbolo sagrado del lanzador y un trozo de comida al gusto del animal en cuestin
Tras pronunciar el conjuro de bendecir, el lanzador eleva en + 1 la moral de las criaturas aliadas, y les da un bonfcador de + 1 en todos los tiros de salvacin que deban hacer contra efectos de miedo. Adems, mediante este conjuro tambin reciben un +1 en todas sus tiradas de ataque. Sin embargo, una bendicin slo puede afectar a aquellas criaturas que an no estn involucradas en un combate cuerpo a cuerpo. El lanzador debe determinar el alcance (de hasta 60 yardas) al que desea lanzar el conjuro
Cuando el sacerdote lanza un conjuro de crear agua, se generan hasta cuatro galones de agua por cada nivel de experiencia que tenga (por ejemplo, un sacerdote de 2 nivel puede crear hasta 8 galones de agua, uno de 3er nivel puede crear hasta 12 galones, etc.). El agua obtenida es limpia y potable (igual que s fuera agua de lluvia). El agua creada mediante este conjuro slo se puede disipar en el siguiente asalto a su creacin
Cuando se lanza este conjuro y se imponen las manos sobre una criatura, el sacerdote hace que sanen 1d8 puntos de heridas o de otro tipo de dao lesivo en el cuerpo de la criatura a sanar. Esta sanacin no puede afectar a criaturas que no tengan forma material o corprea, ni puede curar las heridas de criaturas que no estn vivas o que sean de un origen extraplanar. El reverso de este conjuro, causar heridos leves, funciona de la misma manera, infligiendo 1d8 puntos de dao. Si la criatura intenta evitar el contacto, es necesaria una tirada de ataque para determinar s la mano del sacerdote impacta al oponente y le causa esta herida. La curacin slo es permanente en la medida que !a criatura no soporte ms dao posteriormente