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Dissolvi Magie

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata.

Ogni incantesimo di 3° livello o inferiore termina.

Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore.

La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina.

Ai Livelli Superiori Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, termina automaticamente gli effetti di un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall'incantatore.

Druido 3° livello Abiurazione

MURO DI FUOCO

  • casting time 1 azione
  • range 36 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Un piccolo pezzo di fosforo

Crei un muro di fuoco su di una superficie solida a gittata. Puoi creare un muro lungo fino a 18 metri, alto fino a 6 metri e spesso 30 centimetri, o un muro circolare di 6 metri di diametro, 6 metri di altezza e 30 centimetri di spessore. Il muro è opaco e rimane per la durata dell'incantesimo.

Quando il muro appare, ogni creatura nella sua area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 5d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà  se lo supera.

Un lato del muro, selezionato da te quando lanci questo incantesimo, infligge 5d8 danni da fuoco a ciascuna creatura che termini il suo turno entro 3 metri da quel lato o all'interno del muro. Una creatura subisce lo stesso danno quando entra nel muro per la prima volta durante un turno. L'altro lato del muro non infligge danni.

Ai livelli superiori Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di 5° livello o più alto, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot sopra il 4°.

Druido 4° livello Invocazione

INDIVIDUA MALATTIE E VELENI

  • casting time 1 azione
  • range Se stessi

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Una foglia di tasso

Per la durata, percepisci la presenza e posizione di veleni, creature velenose e malattie entro 9 metri da te. Inoltre riesci a identificare il tipo di veleno, creatura velenosa o malattia.

L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato da 30 centimetri di pietra, 2,5 centimetri di metallo comune, un sottile foglio di piombo o 1 metro di legno o terra.

Druido 1° livello Divinazione

Artificio Druidico

  • casting time 1 azione
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration Istantanea

Sussurrando agli spiriti della natura, crei, a gittata, uno dei seguenti effetti:

Crei un minuscolo e innocuo effetto sensoriale che predice quale clima ci sarà  nel luogo in cui ti trovi per le prossime 24 ore. L'effetto potrebbe manifestarsi come una sfera dorata per i cieli limpidi, una nube per la pioggia, fiocchi di neve per la neve, e così via. L'effetto persiste per 1 round.

Fai immediatamente sbocciare un fiore, un seme o simile pianta.

Crei un istantaneo e innocuo effetto sensoriale, come foglie che cadono, uno sbuffo di vento, il suono di un piccolo animale, o il lieve tanfo di una puzzola. L'effetto deve entrare in un cubo di 1,5 metri di spigolo.

Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo falò.

Druido Trucchetto di Trasmutazione

CRESCITA DI SPINE

  • casting time 1 azione
  • range 45 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Sette spine aguzze o sette rametti appuntiti

Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di 6 metri centrato su un punto situato entro gittata. L'area diventa terreno difficile per la durata dell'incantesimo.

Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri di cui si muove. La trasformazione del terreno ГЁ mimetizzata in modo da sembrare naturale.

Ogni creatura che non abbia osservato l'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere la pericolosità  del terreno prima di entrarvi.

Druido 2° livello di Trasmutazione

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