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Ice Knife

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components S, M
  • duration Instantaneous

Una gota de agua o un pedazo de hielo

Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo.

En un golpe, el objetivo recibe 1D10 de daño penetrante. Golpear o fallar, el fragmento explota. El objetivo y cada criatura a menos de 5 pies de él deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 2D6 de daño por frío.

En niveles superiores : cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de segundo nivel o superior, el daño por frío aumenta en 1D6 por cada nivel de espacio superior al primero.

S: Crea una lanza de hielo en su mano y la arroja al objetivo, la lanza deja una estela de escarcha.

Druid (XGE) 1st level Conjuration

Cure Wounds

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Una criatura que tocas recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1D8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o constructos.

En niveles superiores : cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de segundo nivel o más, la curación aumenta en 1D8 por cada nivel de ranura por encima del 1er.


V: Créachta leigheas
S: De la mano con la que toca al objetivo, brota una luz de color verde y un leve olor a hiervabuena.

Druid 1st level Evocation

Goodberry

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Una ramita de muérdago

Hasta diez bayas aparecen en tu mano y están impregnadas de magia durante toda la duración.

Una criatura puede usar su acción para comer una baya. Comer una baya restaura 1 punto de golpe, y la baya proporciona suficiente alimento para mantener a una criatura durante un día.

Las bayas pierden su potencia si no se han consumido dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de este hechizo.


V: Caora Maith
S: Junta sus manos, salen de ellas una especie de
aura verde y brotan las bayas.

Druid 1st level Transmutation

Absorb Elements

  • casting time 1 reaction, which you take when you take acid, cold, fire, lightning, or thunder damage
  • range Self

  • components S
  • duration 1 round

El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuye su efecto sobre ti y la almacena para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo.

Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu próximo turno, el objetivo recibe un daño adicional de 1D6 del tipo de activación, y el hechizo termina.

En niveles superiores : cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de segundo nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1D6 por cada nivel de espacio superior al primero.

S: Bloquea con su foco druídico.

Druid (XGE) 1st level Abjuration

Detect Magic (ritual)

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration Concentration, up to 10 minutes

Durante el tiempo, sientes la presencia de magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes magia de esta manera, puedes usar tu acción para ver un aura débil alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que lleva magia, y sabrás su escuela de magia, si la hay.

El hechizo puede penetrar la mayoría de las barreras, pero está bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una delgada lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.


V: Cánticos druídicos en gaélico antiguo.
S: Mueve su mano a los alrededores.

Druid 1st level Divination

Entangle

  • casting time 1 action
  • range 90 feet

  • components V, S
  • duration Concentration, up to 1 minute

Malezas y vides brotan del suelo en un cuadrado de 20 pies a partir de un punto dentro del rango. Mientras dure, estas plantas convierten el suelo del área en terreno difícil.

Una criatura en el área cuando lanzas el hechizo debe tener éxito en un lanzamiento de salvación de Fuerza o ser inmovilizada por las plantas enredadas hasta que el hechizo termine.

Una criatura restringida por las plantas puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu DC de salvación. En un éxito, se libera.
Cuando termina el hechizo, las plantas conjuradas se marchitan.

V: Fás fiailí
S: Entierra su foco druídico en el suelo

Druid 1st level Conjuration

Healing Word

  • casting time 1 bonus action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1D4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o construcciones.

En niveles superiores : cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de segundo nivel o más, la curación aumenta en 1D4 por cada nivel de ranura por encima de la primera


V: Focal cneasithe

Druid 1st level Evocation

Speak with Animals (ritual)

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration 10 minutes

Obtiene la capacidad de comprender y comunicarse verbalmente con las bestias durante el tiempo que dure.

El conocimiento y la conciencia de muchas bestias está limitado por su inteligencia, pero como mínimo, las bestias pueden brindarle información sobre ubicaciones y monstruos cercanos, incluido lo que puedan percibir o haber percibido en el último día.

Puede convencer a una bestia para que le haga un pequeño favor, a discreción del DM.

V: Imitar los sonidos del animal.
S: Tocarse el cuello

Druid 1st level Divination

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