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NOME DA MAGIA

  • casting timeTempo de conjura√ß√£o
  • rangeAlcance da magia

  • componentsVSM
  • durationDuração da magia

Materiais necess√°rios

Alcance: Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés. Componentes: -V = Verbal. -G = Gestual. -M = Material. Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *. Duração: Se tiver um C significa concentração. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nível

Proteção Contra Lâminas

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVS
  • duration1 rodada

O jogador estende sua mão e traça um símbolo de proteção no ar. Até o final do próximo turno do jogador ele ganha resistência contra danos contundentes, cortantes ou perfurantes.

Bruxo Truque Abjuração

Golpe Certeiro

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsS
  • durationC 1 rodada

O jogador aponta o seu dedo sobre o alvo dentro do alcance. A magia garante ao jogador uma breve intuição sobre as defesas do alvo. No próximo turno do jogador, ele ganha vantagem em sua primeira jogada de ataque contra o alvo.

Bruxo Truque Adivinhação

Rajada Venenosa

  • casting time1 ação
  • range3m (2q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

O jogador estende sua mão na direção de uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia e projeta uma lufada de gás nocivo da palma da sua mão. A criatura deve obter sucesso num TR de constituição ou receberá 1D12 de dano de veneno.
O dano desta magia aumenta para 2D12 no 5º nível, 3D12 no 11º e 4D12 no 17º.

Bruxo Truque Conjuração

Amigos

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsSM
  • durationC até 1 minuto

Uma pequena quantidade de maquiagem

Enquanto a magia durar, o jogador tem vantagem em todos os testes de Carisma, direcionados a uma criatura a escolha dele, que não seja hostil. Quando a magia se encerra, a criatura entende que o jogador usou de magia para influenciar seu estado de espírito e logo se torna hostil ao jogador. Uma criatura propensa a violência talvez ataque o jogador. Outra criatura talvez possa buscar compensação de outra forma (como descrito pelo Mestre), dependendo da natureza da interação do jogador com ela.

Bruxo Truque Encantamento

Ilusão Menor

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVM
  • duration1 minuto

um pouco de velo

O jogador cria o som ou a imagem de um objeto dentro do alcance até o fim da magia ou se o jogador a cancelar ou lançar novamente.
Se som, o volume pode ser desde um sussurro até um grito e pode variar ou ser constante pela duração da magia.
Se imagem, não poderá ser maior que 1,5m (1q) e não pode criar som, cheiro, luz ou qualquer outro efeito sensorial. Interações físicas com a imagem a revelam, pois qualquer coisa pode passar através dela.
Uma criatura pode gastar uma ação e fazer um teste de investigação contra a CD de magia do jogador para tentar descobrir que se trata de uma ilusão.

bruxo Truque Ilusão

Mãos Mágicas

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVS
  • duration1 minuto

Uma mão espectral flutuante surge no ponto que o jogador escolher dentro do alcance. A mão permanece pela duração da magia ou até o jogador a cancelar com uma ação. A mão desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) do jogador ou caso ele a lance novamente.
O jogador pode usar a sua ação para controlar a mão e pode usá-la para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado ou derramar o conteúdo de um frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) cada vez que a usar.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais do que 4,5kg.

Bruxo Truque Conjuração

Prestidigitação

  • casting time1 ação
  • range3m (2q)

  • componentsVS
  • durationAté 1 hora

Truque mágico simples que os novatos usam para praticar. O jogador cria um dos efeitos dentro do alcance:
-Cria um inofensivo e instantâneo efeito sensorial, uma chuva de faíscas, uma lufada de vento, notas musicais, um odor.
-Acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma fogueira instantaneamente.
-Limpa ou suja um objeto inanimado não maior que 30cm³ instantaneamente.
-Resfria, aquece ou dá aroma a um objeto inanimado não maior que 30cm³ instantaneamente.
-Produz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo em um objeto ou superfí­cie que dura 1 hora.
-Cria uma bugiganga não mágica ou uma imagem ilusória, que caiba em sua mão com duração até o final do seu próximo turno.
Se lançar múltiplas vezes, pode ter até 3 efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo e pode cancelar tal efeito com uma ação.

Bruxo Truque Transmutacao

Raio Místico

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Um feixe de energia crepitante explode em uma criatura à frente dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar, o alvo recebe 1D10 de dano de força.
A magia cria mais do que um único feixe quando o jogador alcança níveis superiores, 2 no 5º nível, 3 no 11º, 4 no 17º. O jogador pode lançar os feixes para a mesma criatura ou alvos diferentes. Faça uma jogada de ataque separado para cada feixe.

Bruxo Truque Invocação

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Toque Necrótico

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVS
  • duration1 rodada

O jogador cria uma mão esquelética fantasmagórica, no espaço de uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra a criatura para tocá-la com um frio sepulcral. Se acertar, o alvo recebe 1D8 de dano necrótico, e não pode recuperar pontos de vida até o começo do seu próximo turno. Até lá, a mão fica agarrada ao alvo.
Se o jogador acertar um alvo morto vivo, ele também recebe desvantagem nas jogadas de ataque contra o jogador até o final do seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2D8 no nível 5, 3D8 no 11 e 4D8 no 17.

Bruxo Truque Necromancia

Armadura De Agathys

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Um copo d'Água

Uma força protetora envolve o jogador, manifestando-se como uma geada espectral que cobre o jogador e seu equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários até o término da magia. Se uma criatura acertar o jogador enquanto ele tiver algum destes pontos temporários, ela recebe 5 pontos de dano de gelo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, os pontos de vida temporários, assim como o dano de gelo causado aumentam em 5 para cada nível além do 1º.

Bruxo Abjuração 1

Braços De Hadar

  • casting time1 ação
  • rangeRaio de 3m (2q) centrado no jogador

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Você invoca o poder de Hadar, a Fome Negra. Prolongações de energia negra irrompem do jogador e golpeiam todas as criaturas a até 3m (2q) do jogador. Cada criatura na área deve fazer um TR de força. Se falhar, o alvo recebe 2D6 de dano necrótico e fica incapaz de ter reações até seu próximo turno, se tiver sucesso, a criatura leva metade do dano, e não sofre nenhum outro efeito.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 1º.

Bruxo Conjuração 1

Compreender Idiomas

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Uma pitada de fuligem e sal

Enquanto durar a magia, o jogador compreende o sentido literal de qualquer linguagem falada que ele ouvir, o jogador também compreende qualquer linguagem escrita que ele vir, porém deve tocar na superfície das palavras a medida em que for lendo. Leva-se em torno de 1 minuto para ler uma página de texto.
Esta magia não decodifica mensagens secretas em um texto ou sí­mbolo, como símbolo arcano, o qual não é parte de uma linguagem.

Bruxo Adivinhação 1 (Ritual)

Enfeitiçar Pessoa

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVS
  • duration1 hora

O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar um TR de sabedoria, e o realiza com vantagem se estiver sendo ameaçado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no teste ficará¡ enfeitiçado até a magia se encerrar ou até o jogador, ou um companheiro, fazer algo para ameaçá-lo. A criatura encantada o considera um conhecido amigável. No fim da magia a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo
jogador.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, ele pode enfeitiçar um alvo adicional para cada nível acima do 1º. As criaturas devem estar a menos de 9m (6q) entre si.

Bruxo Encantamento 1

Escrita Ilusória

  • casting time1 minuto
  • rangeToque

  • componentsSM
  • duration10 dias

Tinta de chumbo de 10po*

O jogador escreve em material adequado e o imbui de uma potente ilusão pela duração da magia.
Para ele e qualquer criatura designada, a escrita parece normal e transmite o significado intencionado. Para qualquer outro a escrita parece mágica, desconhecida e ininteligível ou pode parecer totalmente diferente a critério do jogador.
Caso a magia seja dissipada, o escrito original e a ilusão desaparecem.
Visão verdadeira pode ler a mensagem escondida.

Bruxo Ilusão 1 (Ritual)

Raio De Bruxa

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

O galho de uma árvore acertada por um raio

Um feixe de energia azul crepitante é lançado contra uma criatura dentro do alcance, formando um relâmpago entre eles. O jogador faz um ataque mágico a distância, se acertar o alvo recebe 1D12 de dano elétrico e em cada turno do jogador, ele pode usar a sua ação para causar 1D12 de dano elétrico ao alvo automaticamente. A magia se encerra se o jogador fizer qualquer outra coisa ou se a criatura se mover para além do alcance da magia ou conseguir cobertura total em relação ao jogador.
Quando o jogador lança essa magia com o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano inicial aumenta em 1D12 para cada nível acima do 1º.

Bruxo Invocação 1

Danação

  • casting time1 ação bònus
  • range27m (18q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 hora

Um olho petrificado de um tritão

O jogador amaldiçoa uma criatura que ele possa ver dentro do alcance. Até o término da magia, o jogador causa um dano necrótico extra de 1D6 ao o alvo sempre que acertá-lo com um ataque e escolhe um atributo quando lançar a magia. O alvo tem desvantagem nos testes do atributo escolhido.
Se o alvo cair a 0 de vida antes da magia se encerrar, o jogador pode usar uma ação bônus no seu turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura. A magia remover maldição lançada no alvo encerra esta magia prematuramente.
Quando o jogador lança essa magia com o espaço de uma magia de 3º ou 4º nível, o jogador pode manter sua concentração na magia por até 8 horas, e de 5º nível ou maior por até 24 horas.

Bruxo Encantamento 1

Proteção Contra O Bem E O Mal

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 10 minutos

Água benta ou pó de prata e ferro*

Até o termino da magia uma criatura voluntária que o jogador tenha tocado fica protegida contra certos tipos de criaturas, aberrações, celestiais, elementais, feéricos, demônios ou mortos-vivos.
A proteção garante vários benefícios. Criaturas do tipo escolhido têm desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra o alvo. O alvo também não pode ser encantado, assustado ou possuído por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o alvo já estiver encantado, assustado ou possuído pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer novo TR contra o efeito.

Bruxo Abjuração 1

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Retirada Acelerada

  • casting time1 ação bônus
  • rangeO jogador

  • componentsVS
  • durationC 10 minutos

Esta magia permite ao jogador se mover em um ritmo incrível. Quando você lança esta magia, usando uma ação bônus em cada um de seus turnos até a magia terminar, você pode usar uma ação de corrida.

Bruxo Transmutação 1

Repreensão Diabólica

  • casting time1 reação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Você aponta o dedo para uma criatura que lhe causou dano dentro do alcance, ela é cercada momentaneamente por chamas infernais. A criatura deve fazer um TR de destreza, se falhar toma 2D10 de dano de fogo ou metade disso se tiver sucesso.
Quando o jogador lança essa magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, o dano aumenta em 1D10 para cada nível acima do 1º.

Bruxo Invocação 1

Servo Invisível

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Pedaço de barbante e um pouco de madeira

Esta magia cria uma força invisível, insipiente e amorfa. que executa tarefas simples a comando do jogador. O servo surge em um espaço desocupado dentro do alcance, possui CA 10, 1 PV e força 2 e não pode atacar. Se ele cair a 0 de vida, a magia se encerra.
O jogador pode, uma vez por turno com uma ação bônus, comandar o servo mentalmente para se mover até 4,5m (3q) e interagir com objetos. O servo pode executar tarefas simples que um serviçal humano poderia fazer, como procurar coisas, limpar, remendar e dobrar roupas, acender luzes, servir comida e bebida. Uma vez dado o comando, o servo o executará da melhor forma até completar a tarefa e aguardará o próximo comando.
Se o comando afastar o servo além do alcance da magia, ela encerrar-se-á.

Bruxo Conjuração 1 (Ritual)

Cativar

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • duration1 minuto

Você lança uma onda de palavras perturbadoras a uma criatura que possa ver dentro do alcance e que possa te ouvir. Ela deve fazer um TR de sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser enfeitiçada tem sucesso automático e se o jogador ou um aliado estiver lutando contra a criatura, ela tem vantagem no teste. Se falhar, o alvo tem desvantagem nos testes de percepção para notar qualquer outra criatura que não seja você, até o término da magia ou até que o alvo não possa mais ouvir o jogador. Esta magia se encerra se o jogador ficar incapacitado ou não puder mais falar.

Bruxo Encantamento 2

Coroa Da Loucura

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

Você escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance. Ele deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará encantado pelo jogador enquanto durar a magia. Enquanto o alvo estiver encantado deste modo, uma coroa retorcida de ferros denteados surge em sua cabeça, bem como um brilho de loucura surge em seus olhos.
O alvo encantado deve usar sua ação antes de se mover em cada turno para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura, que não seja ela própria,
que o jogador escolha mentalmente.
O alvo pode agir normalmente no seu turno se o jogador não escolher nenhuma criatura, ou se nenhuma estiver ao alcance do alvo.
Nos turnos subsequentes do jogador, ele deve usar sua ação para manter o controle sobre o alvo, ou a magia se encerra, como também o alvo pode fazer um TR de sabedoria no final de cada um de seus turnos e se tiver sucesso a magia se encerra.

Bruxo Encantamento 2

Despedaçar

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • durationInstantânea

Uma lasca de mica

Um súbito e alto ruído, intensamente doloroso, surge em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. Cada criatura em uma esfera de 3m (2q) a partir do ponto, deve fazer um TR de constituição.
Se falhar, a criatura recebe 3D8 de dano de trovão, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura feita de material inorgânico, como pedra, cristal, ou metal, tem desvantagem no TR.
Um objeto não mágico que não esteja sendo usado ou carregado também recebe o dano se estiver dentro do alcance da magia.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nível acima do 2º.

Bruxo Invocação 2

Escuridão

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVM
  • durationC 10 minutos

Pele de morcego e um pouco de piche

Escuridão mágica surge de um ponto escolhido pelo jogador preenchendo um raio esférico de 4,5m (3q). A escuridão também se propaga nos cantos do ambiente.
Uma criatura com visão no escuro não consegue ver através desta escuridão, e nenhuma luz não mágica poderá iluminá-la.
Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto que ele esteja segurando, ou um objeto que não esteja sendo usado ou carregado, a escuridão emana deste objeto e se move juntamente com ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão com um objeto opaco, como uma caixa ou um elmo, bloqueia a escuridão. Se qualquer área desta magia se sobrepor com uma área de luz criada por uma magia de 2º nível ou menor, a magia que criou a luz é dissipada.

Bruxo Invocação 2

Imobilizar Pessoa

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

Uma pequena peça reta de ferro

O jogador escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance. O alvo precisa ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará paralisado durante a duração da magia. O alvo pode fazer outro TR de sabedoria no final de cada um dos seus turnos. Se tiver sucesso, o efeito da magia se encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou maior, ele pode adicionar um humanoide a cada espaço de nível de magia acima do 2°. Os humanoides devem estar a até 9m (6q) um do outro.

Bruxo Encantamento 2

Invisibilidade

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 1 hora

Um cílio envolto em goma arábica

Uma criatura que o jogador tocar se torna invisível até o fim da magia. Qualquer coisa que o alvo estiver vestindo ou carregando ficará invisível enquanto estiver em posse do alvo designado. A magia termina se o alvo atacar ou lançar uma magia.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou maior, ele pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º

Bruxo Ilusão 2

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Nuvem De Adagas

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • durationConcetração até 1 minuto

Uma lasca de vidro

O jogador preenche o ar com adagas rodopiantes em espaço equivalente a um cubo de 1,5m (1q), centrado no ponto escolhido dentro do alcance. Uma criatura recebe 4D4 de dano cortante quanto entra pela primeira vez em seu turno na área da magia ou começa seu turno nela.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 2D4 para cada nível acima do 2º.

Bruxo Conjuração 2

Passo Nebuloso

  • casting time1 ação bônus
  • rangeO jogador

  • componentsV
  • durationInstantânea

O jogador é rapidamente coberto por uma névoa prateada, e se teleporta a até 9m (6q) para um espaço desocupado que possa enxergar.

Bruxo Conjuração 2

Escalada De Aranha

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 1 hora

Uma gota de betume e uma aranha

Até o final da magia, uma criatura voluntária que o jogador toque recebe a habilidade de se mover para cima, para baixo, através de superfícies verticais e se mover de cabeça para baixo através de tetos, permitindo ficar com as mãos livres. O alvo também recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento normal.

Bruxo Transmutação 2

Raio Do Enfraquecimento

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

Um feixe negro de energia enfraquecedora emana do dedo do jogador até uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar, o alvo causa apenas metade do dano com ataques de armas que usam a força até o término da magia.
No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de constituição contra a magia. Se tiver sucesso, a magia se encerra.

Bruxo Necromancia 2

Reflexos

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVS
  • duration1 minuto

Três duplicatas ilusórias do jogador surgem no espaço dele. Até a magia terminar, as duplicatas se movem com o jogador e imitam suas ações, elas alteram suas posições, o que torna impossível rastrear qual das imagens é a real. O jogador pode usar sua ação para dispensar as duplicatas ilusórias.
Cada vez que uma criatura mira o jogador com um ataque durante o efeito da magia, o jogador rola 1D20 para determinar se o atacante acerta uma de suas duplicatas. Se o jogador tiver três duplicatas, ele deve rolar um 6 ou mais para mudar o ataque para a duplicata, com duas, 8 ou mais, e com uma 11 ou mais.
A CA da duplicata é igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque acertá-la ela é destruída. Uma duplicata ignora todos os outros danos e efeitos. Esta magia se encerra quando todas as duplicatas são destruídas.
Uma criatura não é afetada por esta magia se não puder enxergar, se ela depender de um sentido diferente da visão, como em percepção às cegas, ou caso ele possa perceber ilusões como em visão verdadeira.

Bruxo Ilusão 2

Sugestão

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVM
  • durationC 8 horas

Língua de cobra e favo de mel ou azeite

O jogador magicamente influencia uma criatura que possa ouvi-lo e entendê-lo dentro do alcance que ele possa ver. Criaturas que não podem ser encantadas são imunes a esse efeito.
O pedido deve ser algo razoável. O alvo deve fazer um TR de sabedoria, se falhar ele manterá o curso da ação sugerida, que pode se estender por toda a duração da magia. Se for algo que pode ser completado rapidamente, a magia se encerra quando o alvo terminar o que foi pedido. O jogador também pode especificar condições que funcionarão como um gatilho para uma ação em especial durante a duração da magia, se o gatilho não ocorrer, a atividade não será feita.
Se o jogador ou um aliado machucarem o alvo durante a duração da magia, seu efeito é encerrado.

Bruxo Encantamento 2

Círculo Mágico [1/2]

  • casting time1 minuto
  • range3m (2q)

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Água benta ou pó de prata e ferro de 100po*

O jogador cria um cilindro de energia mágica de 3m (2q) e 6m de altura (4q), centrado em um ponto no chão que o jogador possa ver dentro do alcance.
O jogador escolhe um ou mais dos seguintes tipos de criatura: celestiais, elementais, feéricos, demônios, ou mortos vivos. O círculo afeta uma criatura do tipo escolhido dos seguintes modos:
-A criatura não pode voluntariamente entrar no cilindro por meios não mágicos. Se a criatura tentar usar de teleporte ou de travessia interplanar deve ser bem sucedida em um TR de carisma.
-A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro.
-Alvos dentro do cilindro não podem ser enfeitiçados, assustados, ou possuídos pela criatura.
Quando o jogador lança esta magia, ele pode escolher que ela opere na direção inversa, impedindo que uma criatura de um tipo específico saia do cilindro, protegendo assim os alvos do lado de fora.
Em níveis superiores. Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou

Bruxo Abjuração 3

Círculo Mágico [2/2]

  • casting time1 minuto
  • range3m (2q)

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Água benta ou pó de prata e ferro de 100po*

superior, a duração aumenta em 1 hora para cada nível acima do 3º.

Bruxo Abjuração 3

Contramagia

  • casting time1 reação
  • range18m (12q)

  • componentsS
  • durationInstantânea

O jogador tenta interromper uma criatura durante o processo de lançar uma magia. Se a criatura estiver lançando uma magia de 3º nível ou menor, a magia falha e não tem efeito. Se for uma magia de 4º nível ou maior, o jogador faz um teste de habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Se tiver sucesso, a magia da criatura falha e não tem efeito.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior, a magia da criatura falha e não tem efeito se o nível for igual ou menor que o nível de magia utilizado.

Bruxo Abjuração 3

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2 2
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Dissipar Magia

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

O jogador escolhe uma criatura, objeto, ou efeito mágico dentro do alcance. Qualquer magia do 3º nível ou menor é dissipada. Para cada magia de nível 4 ou maior sobre o alvo, o jogador faz um teste de atributo usando seu atributo de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Se obtiver sucesso, a magia é dissipada.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior, o jogador automaticamente encerra os efeitos de uma magia sobre o alvo que seja de nível igual ou menor do que o nível da magia que o jogador utilizou.

Bruxo Abjuração 3

Fome De Hadar

  • casting time1 ação
  • range45m (30q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

Um tentáculo de um polvo em conserva

O jogador abre uma porta de entrada para a escuridão entre as estrelas, uma região infestada com horrores desconhecidos. Um raio esférico de 6m (4q) de negrume e de um frio pungente surge, centrado em um ponto dentro do alcance e dura até o término da magia. Este vazio é preenchido com uma cacofonia de sussurros suaves e barulhos de mastigação que podem ser ouvidos a até 9m (6q). Nenhuma luz, mágica ou de outro meio, pode iluminar a área, e criaturas dentro da área estão cegas.
O vazio cria uma urdidura no tecido do espaço e a área se torna terreno acidentado. Qualquer criatura que começar seu turno na área recebe 2D6 de dano de gelo. Qualquer criatura que terminar seu turno na área deve ter sucesso em um TR de destreza ou receberá 2D6 de dano de um ácido leitoso de tentáculos sobrenaturais que se esfregam contra ela.

Bruxo Conuração 3

Forma Gasosa [1/2]

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 1 hora

Um pouco de gaze e fumaça

O jogador transforma uma criatura voluntária que ele toque, juntamente com tudo que a criatura esteja vestindo e carregando, em uma nuvem enevoada pela duração da magia. A magia encerra se a criatura chegar a 0 pontos de vida. Uma criatura incorpórea não é afetada.
Enquanto está nesta forma, o único método de deslocamento do alvo é voo de 3m (2q). O alvo pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura. O alvo tem resistência a danos não mágicos, e tem vantagem nos testes de resistência de força, destreza e constituição e pode passar através de pequenos buracos, aberturas estreitas, e até mesmo em rachaduras, embora ele trate líquido como se fosse uma superfície sólida. O alvo não pode ser derrubado e permanece flutuando no ar mesmo quando paralisado ou de algum outro modo incapacitado.
Enquanto estiver na forma de gasosa, o alvo não pode falar ou manipular objetos, e qualquer objeto que ele estava carregando ou segurando não pode ser jogado, usado, ou de algum outro modo se pode interagir com o

Bruxo Transmutação 3

Forma Gasosa [2/2]

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 1 hora

Um pouco de gaze e fumaça

objeto. O alvo também não pode atacar e nem lançar magias.

Bruxo Transmutação 3

Línguas

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • duration1 hora

Um pequeno modelo de barro de um zigurate

Esta magia garante a uma criatura que o jogador toque a habilidade de entender qualquer linguagem falada que ela ouça. Além disso, quando o alvo fala, qualquer criatura que conheça ao menos um idioma e possa ouvir o alvo, entende o que ele diz.

Bruxo Adivinhação 3

Imagem Maior

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVSM
  • durationC 10 minutos

Um bocado de velo

Cria a imagem de um objeto, criatura ou outro fenômeno visível não maior que 6m³. A imagem aparece no ponto escolhido dentro do alcance que o jogador possa ver e permanece pela duração da magia. Ela parece real, incluindo sons, cheiros e temperatura (não inflige dano ou causa qualquer efeito).
Enquanto o jogador estiver no alcance da magia, ele pode fazer a imagem se movimentar ou emitir sons.
Interação física a revela como uma ilusão, pois qualquer coisa pode passar através dela. Uma criatura pode gastar uma ação e fazer um teste de investigação contra a CD de magia do jogador para tentar descobrir que se trata de uma ilusão. Se discernir, pode enxergar através dela e outras características sensoriais se tornam fracas.
Quando o jogador lança essa magia usando o espaço de uma magia de 6º nível ou maior, a magia dura até ser cancelada sem necessitar da concentração do jogador.

Bruxo Ilusão 3

Medo

  • casting time1 ação
  • rangeCone de 9m (6q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

Uma pena branca ou um coração de galinha

O jogador projeta uma imagem fantasma dos piores temores de uma criatura. Cada criatura em um cone de 9m (6q) deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou jogará ao chão tudo que estiver segurando e ficará assustado enquanto a magia durar.
Enquanto estiver assustado por esta magia, uma criatura deve usar uma ação de Corrida para se mover, pela rota mais segura, o mais distante do jogador, em cada um dos seus turnos, a menos que não haja para onde se mover. Se uma criatura terminar seu turno em uma localização onde não haja linha de visão para com o jogador, ela pode fazer um TR de sabedoria. Se tiver sucesso, a magia encerra para aquela criatura

Bruxo Ilusão 3

Padrão Hipnótico

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsSM
  • durationC 1 minuto

Frasco de cristal com material fosforescente

O jogador cria um padrão espiral de cores que ondula pelo ar dentro do alcance equivalente a um cubo de 9m (6q) dentro do alcance.
O padrão surge por um momento e então desaparece. Cada criatura na área que veja o padrão deve fazer um TR de sabedoria. Se falhar, a criatura fica enfeitiçada enquanto durar a magia. Enquanto enfeitiçada por esta magia, a criatura está incapacitada e tem seu deslocamento reduzido para 0.
A magia termina para uma criatura afetada se ela receber qualquer dano ou se alguém usar uma ação para chacoalha-la, tirando-a do seu estado de torpor.

Bruxo Ilusão 3

Remover Maldição

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Ao seu toque, todos os efeitos de maldição somem de uma criatura. Se o objeto for um item amaldiçoado, a maldição permanece, mas a magia quebra a ligação entre o objeto e o usuário, permitindo que ele seja removido ou descartado.

Bruxo Abjuração 3

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Toque Vampírico

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

O toque da sua mão envolta de sombra pode sugar a força vital de outros para curar seus ferimentos. O jogador faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura. Se acertar, o alvo recebe 3D6 de dano necrótico, e o jogador recupera pontos de vida igual a metade do dano causado. Até o final da magia, o jogador pode fazer o ataque novamente em cada um dos seus turnos, como uma ação.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 3º.

Bruxo Necromancia 3

Voo

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVSM
  • durationC 10 minutos

A pena de uma asa de qualquer pássaro

O jogador toca uma criatura voluntária. O alvo recebe deslocamento de voo 18m (12q) até o fim da magia. Quando a magia encerrar, o alvo cai se ainda estiver acima do chão, a menos que possa parar a queda.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior pode adicionar uma criatura para cada nível acima 3º.

Bruxo Transmutação 3

Fogo Feérico

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsV
  • durationC 1 minuto

Cada objeto em um a área equivalente a um cubo de 6m (4q) que esteja dentro do alcance da magia, ganha um contorno azul, verde, ou violeta claro (à escolha do jogador). Qualquer criatura que também esteja dentro da área também recebe o contorno se falhar em um TR de destreza. Enquanto durar a magia, objetos e criaturas afetadas por ela emanam uma penumbra em um raio de 3m (2q) a partir do alvo afetado. Qualquer jogada de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder vê-lo. A criatura ou objeto afetado não pode se beneficiar dos efeitos de ficar invisível.

Bruxo Invocação 1

Sono [1/2]

  • casting time1 ação
  • range27m (18q)

  • componentsVSM
  • duration1 minuto

Pitada de areia fina, pétalas de rosa, ou grilo

Esta magia põe as criaturas em um entorpecimento mágico. O jogador deve rolar 5D8, o total é quantos pontos de vida de criaturas a magia consegue afetar. Criaturas a até 6m (4q) do ponto de origem em que o jogador escolheu dentro do alcance são afetadas em ordem ascendente dos seus atuais pontos de vida (ignorando criaturas inconscientes).
Começando pela que tiver o ponto de vida mais baixo atual, cada criatura afetada por esta magia cai inconsciente até o final da duração. A criatura desperta se receber dano, ou se alguém gastar uma ação para chacoalhar ou esbofetear a criatura adormecida. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menor ponto de vida atual. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menor do que o valor restante para que a criatura possa ser afetada. Mortos-vivos e criaturas imunes a efeitos de encantamento são imunes a esta magia.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior,

Bruxo Encantamento 1

Sono [2/2]

  • casting time1 ação
  • range27m (18q)

  • componentsVSM
  • duration1 minuto

Pitada de areia fina, pétalas de rosa, ou grilo

role 2D8 adicionais para cada nível acima do 1º.

Bruxo Encantamento 1

Acalmar Emoções

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

O jogador tenta suprimir emoções fortes em um grupo de pessoas. Cada humanoide em um raio esférico de 6m (4q), centrado no ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance deve fazer um TR de carisma. Uma criatura pode escolher falhar no teste de resistência se assim desejar. Se a criatura falhar, o jogador escolhe um dos dois seguintes efeitos.
O jogador pode suprimir qualquer efeito que esteja causando ao alvo a condição de encantado ou assustado. Quando esta magia se encerrar, qualquer efeito suprimido retorna, caso sua duração não tenha terminado nesse meio tempo.
Alternativamente, o jogador pode causar um efeito de indiferença sobre criaturas, à sua escolha, que estejam relativamente hostis. Esta indiferença encerra se o alvo é atacado ou ferido por uma magia ou se ela testemunha qualquer um de seus aliados sendo ferido. Quando a magia encerra, a criatura se torna hostil novamente, a menos que o mestre diga o contrário.

Bruxo Encantamento 2

Força Fantasmagórica [1/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

Um pouco de lã

Uma ilusão se enraíza na mente de uma criatura que você possa ver no alcance. O alvo faz um TR de inteligência. Se falhar, o jogador cria um objeto ou criatura fantasmagórica, ou outro fenômeno visível à escolha dele que não seja maior do que um cubo de 3m (2q) apenas perceptível ao alvo. Não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.
A ilusão inclui som, temperatura, e outros estímulos, também apenas evidentes à criatura. O alvo pode usar sua ação para examinar a ilusão com um teste investigação contra a CD de magia do jogador. Se bem sucedido, o alvo entende que é apenas uma ilusão e a magia se encerra.
Enquanto um alvo estiver afetado, trata a ilusão como se fosse real. Ele busca de modo racional um motivo lógico para qualquer resultado ilógico, vindo da interação com a ilusão fantasma. Por exemplo, um alvo tenta atravessar uma ponte fantasma que o leva a cair em um abismo. Se o sobreviver à queda, ele ainda acredita que a ponte existe e se convence de que há alguma outra explicação para sua

Bruxo Ilusão 2

Força Fantasmagórica [2/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVSM
  • durationC 1 minuto

Um pouco de lã

queda.
Um alvo afetado está tão convencido que a ilusão é real que ele pode até mesmo receber dano. Uma ilusão fantasma criada para parecer com uma criatura pode atacar o alvo. Similarmente, uma ilusão criada para parecer com fogo, poça de ácido, ou lava, pode queimar o alvo. Cada vez no turno do jogador, a ilusão pode causar 1D6 de dano psíquico ao alvo se ele estiver dentro do espaço da ilusão, ou até 1,5m (1q).

Bruxo Ilusão 2

Ampliar Plantas

  • casting time1 ação ou 8 horas
  • range45m (30q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Esta magia canaliza vitalidade dentro de plantas em uma área específica. Existem dois usos possíveis para esta magia, garantindo benefício imediato ou a longo prazo.
Se o jogador lançar esta magia usando 1 ação, ele escolhe um ponto dentro do alcance. Todas as plantas normais dentro de um raio de 30m (20q), centrado neste ponto, tornam-se espessas e maiores. Uma criatura se movendo através da área deve gastar 6m (4q) de deslocamento para cada 1,5m (1q) percorrido. O jogador pode excluir uma ou mais áreas de qualquer tamanho dentro da área da magia, para não serem afetadas pelo efeito.
Se o jogador lançar esta magia durante 8 horas, ele enriquece a terra. Todas as plantas em um raio de 800 metros, centrado em um ponto dentro do alcance, tornam-se enriquecidas por 1 ano. As plantas rendem o dobro da quantidade normal de comida quando colhidas.

Bruxo Transmutação 3

3 3
3 3
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
3 3

Piscar

  • casting time1 ação
  • rangeO jogador

  • componentsVS
  • duration1 minuto

O jogador rola 1d20 no final de cada um dos seus turnos enquanto a magia durar. Com um resultado 11 ou maior, o jogador some do seu plano atual de existência e surge no plano etéreo (a magia falha e o lançamento é perdido se o jogador já estiver neste plano). No começo do próximo turno do jogador, e quando a magia se encerrar, se o jogador estiver no plano etéreo, ele retorna para um espaço desocupado à sua escolha, que possa ver dentro de 3m (2q) a partir do espaço em que desapareceu. Se nenhum espaço desocupado estiver disponível dentro do alcance, o jogador surge no espaço desocupado mais próximo (escolhido aleatoriamente se mais de um espaço igualmente próximo estiver desocupado). O jogador pode encerrar esta magia com uma ação.
Enquanto estiver no Plano Etéreo, o jogador pode ver e ouvir o seu plano de origem, envolto em tons de cinza, e não pode ver nada além de 18m (12q) de distância. O jogador pode afetar e ser afetado apenas por outra criatura no plano etéreo. Criaturas que não estejam neste plano, não podem perceber o jogador e nem interagir com ele, a menos que tenham habilidade para tanto.

Bruxo Transmutação 3

Dominar Animais [1/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

O jogador ilude um animal que ele possa ver no alcance. O animal deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou ficará enfeitiçado pela duração da magia. Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra o animal, ele tem vantagem no TR.
Enquanto o animal está enfeitiçado, o jogador possui um elo telepático com ele, conquanto os dois estejam no mesmo plano de existência. Pode usar o elo para emitir comandos para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ação é requerida), e ela fará o melhor possível para obedecer. O jogador pode especificar uma ação simples ou um curso geral de ações. Se a criatura completar a ordem e não receber mais nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ação para ter controle preciso e total do alvo. Até o final do próximo turno do jogador, a criatura realiza somente as ações escolhidas por ele e não fará nada que ele não permita. Durante este tempo, o jogador pode também fazer com que a criatura use uma reação, mas isto requer que ele use sua própria reação. Cada vez que o alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra a magia.
Quando o jogador

Bruxo Encantamento 4

Dominar Animais [2/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

lança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível, a duração da concentração aumenta para 10 minutos. Usando o espaço de uma magia de 6º nível, a duração da concentração aumenta para 1 hora. Usando o espaço de uma magia de 7º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 8 horas.

Bruxo Encantamento 4

Invisibilidade Maior

  • casting time1 ação
  • rangeToque

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

O jogador, ou uma criatura que ele toque, se torna invisível até o final da magia. Qualquer coisa que o alvo estiver usando ou carregando fica invisível enquanto estiver nas posses do alvo.

Bruxo Ilusão 4

Dominar Pessoa [1/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa ver no alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de sabedoria ou ficará enfeitiçado pela duração da magia. Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra ele, há vantagem no TR.
Enquanto o alvo está enfeitiçado, o jogador possui um elo telepático com ele, conquanto os dois estejam no mesmo plano de existência. Pode usar o elo para emitir comandos para a criatura enquanto estiver consciente (nenhuma ação é requerida), e ela fará o melhor possível para obedecer. O jogador pode especificar uma ação simples ou um curso geral de ações. Se a criatura completar a ordem e não receber mais nenhum comando do jogador, ela se defende, preservando-se com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ação para ter controle preciso e total do alvo. Até o final do próximo turno do jogador, a criatura realiza somente as ações escolhidas por ele e não fará nada que ele não permita. Durante este tempo, o jogador pode também fazer com que a criatura use uma reação, mas isto requer que ele use sua própria reação. Cada vez que o alvo receber dano, ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra a magia.
Quando o jogador lança

Bruxo Encantamento 5

Dominar Pessoa [2/2]

  • casting time1 ação
  • range18m (12q)

  • componentsVS
  • durationC 1 minuto

esta magia usando o espaço de uma magia de 6º nível, a duração da concentração aumenta para 10 minutos. Usando o espaço de uma magia de 7º nível, a duração da concentração aumenta para 1 hora. Usando o espaço de uma magia de 8º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 8 horas.

Bruxo Encantamento 5

Similaridade

  • casting time1 ação
  • range9m (6q)

  • componentsVS
  • duration8 horas

Muda a aparência de qualquer número de criaturas no alcance. O jogador dá a cada alvo que ele escolher uma aparência ilusória. Uma criatura não voluntária pode fazer um TR de carisma, com um sucesso não é afetada.
Esta magia modifica a aparência física e equipamentos. O jogador pode fazer com que cada criatura pareça 30cm maior ou menor, magro, gordo ou um intervalo entre os dois. O jogador não pode alterar o tipo do corpo do alvo, logo deve escolher uma forma que siga os mesmos critérios de membros. A magia dura até seu término, a menos que o jogador use sua ação para dissipá-la.
As mudanças feitas pela magia falham se confrontadas por uma inspeção física. Por exemplo, para adicionar um chapéu ao vestuário da criatura, objetos passariam pelo chapéu, e qualquer um que o tocasse não sentiria nada ou sentiria a cabeça da criatura e seu cabelo. Se o jogador usar esta magia para aparentar ser menor do que é, a mão de alguém que o tentasse alcançar ao invés de colidir com o jogador ficaria suspensa no ar. Uma criatura pode usar sua ação para inspecionar um alvo e fazer um teste investigação contra a CD da magia do jogador. Se tiver sucesso, ele fica ciente que o alvo está disfarçado.

Bruxo Ilusão 5

Raio de Fogo

  • casting time1 ação
  • range36m (24q)

  • componentsVS
  • durationInstantânea

Você lança uma faísca de fogo em uma criatura ou objeto no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 1d10 pontos de dano ígneo. Um objeto inflamável atingido por esta magia inflama-se caso não esteja sendo vestido ou carregado. O dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5o nível (2d10), o 11o nível (3d10) e o 17o nível (4d10).

Bruxo Evocação 0

3 3
4 4
4 4
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5 5
5 5
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