()
Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli lényt megáldasz. Amennyiben bármelyik célpont, támadási vagy mentődobást tesz a hatóidő lejártáig, a varázslat hatására, a dobott értékhez 1d4-et hozzáad.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással.
Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy meggyőzz egy bestiát (állatot, vadállatot vagy mágikus vadállatot), hogy nem jelentesz rá veszélyt. Válassz ki egy bestiát hatótávon belül! Látnia és hallania kell téged. Ha a célpont Intelligenciája 4 vagy annál magasabb, a varázslat sikertelen. Máskülönben a bestiának sikeres Bölcsesség mentődobást kell tennie, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te vagy valaki a társaságodból árt a bestiának, a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy bestiára lehet hatással.
()
Választásod szerint maximum 3 – általad látható, hatótávolságon belüli lényt megáldasz. Amennyiben bármelyik célpont, támadási vagy mentődobást tesz a hatóidő lejártáig, a varázslat hatására, a dobott értékhez 1d4-et hozzáad.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy célpontra lehet hatással.
Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy meggyőzz egy bestiát (állatot, vadállatot vagy mágikus vadállatot), hogy nem jelentesz rá veszélyt. Válassz ki egy bestiát hatótávon belül! Látnia és hallania kell téged. Ha a célpont Intelligenciája 4 vagy annál magasabb, a varázslat sikertelen. Máskülönben a bestiának sikeres Bölcsesség mentődobást kell tennie, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te vagy valaki a társaságodból árt a bestiának, a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy bestiára lehet hatással.
Elhajítasz egy maró savból álló gömböt. Válassz ki egy teremtményt a hatótávon belül, vagy válassz ki kettőt ugyanezen távolságon belül, akik maximum 5 láb távolságra állnak egymástól! A célpontnak dobnia kell egy sikeres Ügyesség mentődobást, vagy különben 1d6 sav sebzést szenved el.Ennek a varázslatnak a sebzése 1d6-tal nő, mikor eléred az 5. szintet (2d6), 11. szintet (3d6) és a 17. szintet (4d6).
Varázslatod eltökéltséggel tölti el a szövetségeseid. Válassz ki maximum három teremtményt a hatótávon belül! Minden kiválasztott maximális Életerő pontja és aktuális Életerő pontja 5-tel nő.Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot úgy mondod el, hogy egy 3. vagy magasabb varázslathelyet használsz fel rá, akkor minden 2. szint feletti helyért +5 Életerő pontot kapnak a célpontok.
Varázsigéd segítségével felfigyelhetsz a nemvárt betolakodókra. Válassz ki egy ajtót, ablakot, vagy egy maximum 20 köbláb nagyságú, kocka alakú teret. A varázslat hatóideje alatt értesülni fogsz róla, ha egy apró-, vagy annál nagyobb teremtmény érinti-, vagy belép annak hatóterületére.Mikor elmondod a varázslatot, kiválaszthatod, hogy a riadó mentális-, vagy bárki álltal hallható hanghatás legyen.A mentális riadójelzés esetén egy füttyszerű hang figyelmeztet az elmédben a zóna megsértésére. Ha azt választod, hogy hanghatás legyen, akkor riadó esetén egy kolomp hangja lesz hallható 10 másodpercig. Ez 60 lábig hallatszik el.
Az ige hatására új alakot öltesz. Miután elmondod a varázslatot, válassz egyet az alábbi lehetőségek közül, ami a hatóidő lejártáig megmarad. Amíg a mágia hatása tart, addig akcióként szüntetheted meg a kiválasztott hatást, hogy egy másikat válassz.Vízhez alkalmazkodott. A tested alkalmazkodik a vízi környezethez: kopoltyúkat növesztesz és az ujjaid közé úszóhártya feszül. Képes vagy lélegezni a víz alatt is és az úszási sebességed ugyanannyi lesz, mint a szárazföldi mozgásod.Külső megváltoztatása. Megváltoztatod a kinézeted mégpedig úgy, hogy meghatározod, miként szeretnél kinézni. Ebbe bele értendő a magasságod, tömeged, arcvonásaid, a hangod csengése, a hajad színe és hosszúsága és a megkülönböztető jegyeid is. Képes vagy más faj alakját is felölteni, de ez nincs kihatással a statisztikáidra. Mindezek ellenére nem vagy képes a sajátodtól különböző méretű lénynek láttatni magad és az alapvető fizikai adottságaid sem változhatnak. (Pl.: Ha kétlábú vagy, akkor nem láttathatod magad négylábúnak.) A varázslat hatóideje alatt bármikor megváltoztathatod ismét az alakod, ha erre egy akciót
fordítasz.Természetes fegyverek. Választásod szerint képes vagy karmokat, agyarakat, tüskéket, szarvakat, vagy egyéb természetes fegyvert sarjasztani a testedből. Amíg ezekkel harcolsz, addig a pusztakezes támadásaid 1d6 zúzás, szúrás, vágás, vagy a természetes fegyvered típusának megfelelő sebzést okoznak. Mindezek mellett a természetes fegyvered mágikusnak számít, így +1-et adhatsz a támadás- és sebzés dobásaidhoz.
Hatóidő: 24 óra Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy meggyőzz egy bestiát (állatot, vadállatot vagy mágikus vadállatot), hogy nem jelentesz rá veszélyt. Válassz ki egy bestiát hatótávon belül! Látnia és hallania kell téged. Ha a célpont Intelligenciája 4 vagy annál magasabb, a varázslat sikertelen. Máskülönben a bestiának sikeres Bölcsesség mentődobást kell tennie, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te vagy valaki a társaságodból árt a bestiának, a varázslat véget ér.Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat helyet felhasználva alkalmazod, akkor minden 1. feletti helyért további egy bestiára lehet hatással.
Ezzel a varázslattal rávehetsz egy állatot arra, hogy elvigyen egy üzenetet. Válassz egy Apró bestiát, amelyet a hatótávon belül látsz, például egy mókust, szajkót, vagy egy denevért. Meg kell határoznod egy helyszínt, ahol már jártál és egy címzettet, akit le tudsz írni általánosan, mint például a városőrség egyenruháját viselő férfi vagy nő vagy egy csúcsos kalapot viselő vörös hajú törpe. Ezután mondj el egy maximum 25 szóból álló üzenetet. A célpont bestia a varázslat hatóidején át halad a megjelölt helyszín felé. Egy repülő állat kb. 50 mérföldet tesz meg 24 óra alatt, más állatok pedig 25 mérföldet.Amikor a hírnök megérkezik, a te hangodat utánozva kézbesíti az üzeneted annak a lénynek, akit jellemeztél. A hírnök csak ahhoz a lényhez beszél, akire illik az általad megadott leírás. Ha a hírnök nem éri el a cél helyszínt mielőtt a varázslat véget ér, akkor az üzenet elveszik és a bestia visszatér oda, ahol ezt a varázslatot elmondtad.Magasabb szinteken: ha ezt a varázslatot 3. vagy magasabb varázslathely használatával mondod el, akkor a varázslat hatóideje 48 órával nő minden egyes 2. szint feletti varázslathely után.
Hatóidő: Koncentráció, maximum 24 óra A varázslatoddal átalakíthatsz másokat bestiává. Válasz bármennyi együttműködő teremtményt, akit hatótávon belül látsz. Minden célpontot átváltoztatsz egy nagy, vagy kisebb bestiává, 4 vagy annál kisebb kihívási értékkel. A későbbi körökben felhasználhatod az akciódat arra, hogy a már érintett teremtményeket átalakítsd új formába.Az átalakítás minden célpontnak a hatóideig tart, vagy amíg a célpont 0 Életerő pontra esik, vagy meghal. Választhatsz eltérő alakot valamennyi célpontnak.A célpont játék statisztikáit felváltják a választott bestia statisztikái, ugyanakkor megtartja a jellemét, és az Intelligencia, Bölcsesség, Karizma pontjait. A célpont az új alak Életerő pontjait kapja meg, és amikor visszanyeri normál formáját, az Életerő pontjai visszaállnak az átváltozás előtti szintre. Ha a visszaváltozás annak következménye, hogy az illető 0 Életerő pontra esett, minden többlet sérülést átvisz a normál alakjába. Amennyiben a többlet sérülés nem csökkenti a normál alak Életerő pontjait 0-ra, nem veszíti eszméletét. A teremtmény akcióit korlátozza az új alakjának
természete, és nem tud beszélni, vagy varázsolni.A célpont felszerelése öröklődik az új formára. A célpont nem tudja aktiválni, forgatni, vagy másképp hasznát venni ezeknek a tárgyaknak.
A varázslat egy élőholt szolgálót hoz létre. Válassz a hatótávon belül egy közepes, vagy kis méretű humanoid holttestet, vagy csonthalmot. Igézeted az élet bemocskolt utánzatával itatja át a célpontot, így az élőholtként ébred fel. A célpont csontváz lesz, ha csontokat választottál, zombi, ha holttestet (A KM tudja a lény statisztikáit).Minden körödben felhasználhatsz egy bónusz akciót, hogy egy -az igézet által ébresztett, tőled 60 lábnál nem messzebbre lévő bármely lénynek- mentális parancsot adj. Ha több lényt irányítasz, bármennyit vagy mindet irányíthatod azonos időben, ugyanazt a utasítást adva. Te döntöd el, hogy a lény mit tesz és hova megy a következő körben, vagy adhatsz egy általános utasítást, például, hogy őrizzen egy kamrát vagy folyosót. Ha nem utasítod semmire, akkor a lény csak védekezik. Ha egy utasítást kapott, a lény, addig hajtja végre, amíg az befejeződik.A lény 24 óráig van uralmad alatt, ezután megtagad bármilyen parancsot. Ha a 24 óra lejárta előtt újra ráolvasod az igézetet, újra 24 órán át irányíthatod. Így négy, általad ébresztett lény felett újítod meg hatalmad, ahelyett, hogy egy
újat ébresztenél.Magasabb szinteken: Ha az igézetet negyedik vagy magasabb varázslat helyet használva mondod ki, akkor minden harmadiknál magasabb helyért további két lény felett szerezhetsz hatalmat vagy újíthatod azt meg. Mindegyik lénynek más testből vagy csontból kell származnia.