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Light

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, M
  • duration1 hour

ein Glhwrmchen oder phosphoreszierendes Moos

Sie berhren ein Objekt, das in keiner Dimension grer als 10 Fu ist. Bis der Zauber endet, strahlt das Objekt helles Licht in einem Radius von 20 Fu aus und dimmt das Licht fr weitere 20 Fu ab. Das Licht kann nach Belieben gefrbt werden. Das Objekt vollstndig mit etwas Undurchsichtigem abzudecken, blockiert das Licht. Der Zauber endet, wenn Sie ihn erneut wirken oder als Aktion abweisen.
Wenn Sie auf ein Objekt zielen, das von einer feindlichen Kreatur gehalten oder getragen wird, muss diese Kreatur einen geschicklichkeitssparenden Wurf erfolgreich ausfhren, um den Zauber zu vermeiden.

Cleric Evocation cantrip

Spare the Dying

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Du berhrst eine lebende Kreatur mit 0 Trefferpunkten. Die Kreatur wird stabil. Dieser Zauber hat keine Auswirkung auf Untote oder Konstrukte.

Cleric Necromancy cantrip

Thaumaturgy

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV
  • durationUp to 1 minute

Sie manifestieren ein kleines Wunder, ein Zeichen bernatrlicher Kraft, in Reichweite. Sie erzeugen einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite.
Ihre Stimme drhnt 1 Minute lang bis zu dreimal so laut wie normal.
Sie lassen Flammen flackern, aufhellen, dimmen oder sich ndern Farbe fr 1 Minute.
Sie verursachen 1 Minute lang harmloses Zittern im Boden.
Sie erzeugen einen sofortigen Klang, der von einem Punkt Ihrer Wahl innerhalb der Reichweite ausgeht, z. B. einem Donnergrollen , der Schrei eines Raben oder ominses Flstern.
Sie lassen sofort eine unverschlossene Tr oder ein unverschlossenes Fenster auffliegen oder zuschlagen.
Sie verndern das Aussehen Ihrer Augen fr 1 Minute. < br> Wenn Sie diesen Zauber mehrmals wirken, knnen Sie bis zu drei seiner 1-Minuten-Effekte gleichzeitig aktivieren und einen solchen Effekt als Aktion abweisen.

Cleric Transmutation cantrip

Bane

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ein Tropfen Blut

Bis zu drei Kreaturen Ihrer Wahl, die Sie in Reichweite sehen knnen, mssen Charisma-Rettungswrfe ausfhren. Immer wenn ein Ziel, das diesen Rettungswurf nicht besteht, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf ausfhrt, bevor der Zauber endet, muss das Ziel einen W4 wrfeln und die gewrfelte Zahl vom Angriffswurf oder Rettungswurf abziehen.
Auf hheren Ebenen < / b>: Wenn du diesen Zauberspruch mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirkst, kannst du eine zustzliche Kreatur fr jede Slotstufe ber der 1. Stufe als Ziel whlen.

Cleric (*)(Grave) 1st level Enchantment

Bless

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

eine Prise Weihwasser

Sie segnen bis zu drei Kreaturen Ihrer Wahl in Reichweite. Immer wenn ein Ziel vor dem Ende des Zaubers einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf ausfhrt, kann das Ziel einen W4 wrfeln und die gewrfelte Zahl zum Angriffswurf oder Rettungswurf hinzufgen.
Auf hheren Ebenen : Wann Wenn du diesen Zauberspruch mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirkst, kannst du fr jede Slot-Stufe ber der 1. Stufe eine zustzliche Kreatur als Ziel whlen.

Cleric (*)(Life) 1st level Enchantment

Ceremony (ritual) [1/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp Silberpulver im Wert, das der Zauber verbraucht

Sie fhren eine besondere religise Zeremonie durch, die von Magie durchdrungen ist. Wenn Sie den Zauber wirken, whlen Sie einen der folgenden Riten, deren Ziel sich whrend des gesamten Zaubers innerhalb von 10 Fu von Ihnen befinden muss.
Shne : Sie berhren eine willige Kreatur, deren Ausrichtung sich gendert hat. und du machst einen DC 20 Wisdom (Insight) Check. Bei einer erfolgreichen berprfung stellen Sie die ursprngliche Ausrichtung des Ziels wieder her.
Segne Wasser : Sie berhren eine Durchstechflasche Wasser und lassen es zu Weihwasser werden.
Coming of Age : Sie berhren einen Humanoiden, der ein junger Erwachsener ist. Whrend der nchsten 24 Stunden kann das Ziel, wenn es eine Fhigkeitsprfung durchfhrt, einen W4 wrfeln und die gewrfelte Zahl zur Fhigkeitsprfung hinzufgen. Eine Kreatur kann nur einmal von diesem Ritus profitieren.
Widmung : Sie berhren einen Humanoiden, der sich dem Dienst Ihres Gottes widmen mchte. Whrend der nchsten 24 Stunden

Cleric (XGE) 1st level Abjuration

Ceremony (ritual) [2/2]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp Silberpulver im Wert, das der Zauber verbraucht

kann das Ziel, wenn es einen Rettungswurf ausfhrt, einen W4 wrfeln und die gewrfelte Zahl zum Speichern hinzufgen. Eine Kreatur kann nur einmal von diesem Ritus profitieren.
Bestattungsritus : Sie berhren eine Leiche, und fr die nchsten 7 Tage kann das Ziel keinesfalls untot werden, wenn es nicht Wunsch buchstabieren.
Hochzeit : Sie berhren erwachsene Humanoiden, die bereit sind, in der Ehe miteinander verbunden zu werden. Whrend der nchsten 7 Tage erhlt jedes Ziel einen Bonus von +2 auf AC, whrend es sich in einem Umkreis von 30 Fu voneinander befindet. Eine Kreatur kann von diesem Ritus nur dann wieder profitieren, wenn sie verwitwet ist.

Cleric (XGE) 1st level Abjuration

Command [1/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

Sie sprechen einen Ein-Wort-Befehl mit einer Kreatur, die Sie in Reichweite sehen knnen. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf erfolgreich ausfhren oder dem Befehl in seinem nchsten Zug folgen. Der Zauber hat keine Wirkung, wenn das Ziel untot ist, wenn es Ihre Sprache nicht versteht oder wenn Ihr Befehl direkt schdlich ist.
Einige typische Befehle und ihre Auswirkungen folgen.
Mglicherweise geben Sie einen anderen Befehl aus als einer hier beschrieben. Wenn Sie dies tun, bestimmt der DM, wie sich das Ziel verhlt. Wenn das Ziel Ihrem Befehl nicht folgen kann, endet der Zauber.
Annherung : Das Ziel bewegt sich auf dem krzesten und direktesten Weg auf Sie zu und beendet seinen Zug, wenn es sich innerhalb von 5 Fu von Ihnen bewegt
Drop : Das Ziel lsst alles fallen, was es hlt, und beendet dann seinen Zug.
Fliehen : Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich am schnellsten von Ihnen zu entfernen verfgbare Mittel.
Grovel : Das Ziel fllt in die Bauchlage und beendet dann seinen Zug.
Halt : Das Ziel bewegt sich nicht und ergreift keine Aktionen. Eine fliegende Kreatur bleibt in der Luft, sofern sie dazu in der Lage ist. Wenn

Cleric (*)(Knowledge) 1st level Enchantment

Command [2/2]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

es sich bewegen muss, um in der Luft zu bleiben, fliegt es die Mindestentfernung, die erforderlich ist, um in der Luft zu bleiben.
Auf hheren Ebenen : Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, sind Sie kann eine zustzliche Kreatur fr jedes Slot-Level ber dem 1. beeinflussen. Die Kreaturen mssen sich innerhalb von 30 Fu voneinander befinden, wenn Sie sie anvisieren.

Cleric (*)(Knowledge) 1st level Enchantment

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Create or Destroy Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

ein Tropfen Wasser, wenn Wasser erzeugt wird, oder ein paar Sandkrner, wenn es zerstrt wird

Sie erzeugen oder zerstren Wasser.
Wasser erzeugen : Sie erzeugen bis zu 10 Gallonen sauberes Wasser in Reichweite in ein offener Behlter. Alternativ fllt das Wasser als Regen in einen 30-Fu-Wrfel in Reichweite und lscht freiliegende Flammen in der Umgebung.
Wasser zerstren : Sie zerstren bis zu 10 Gallonen Wasser in einem offenen Behlter in Reichweite . Alternativ zerstren Sie Nebel in einem 30-Fu-Wrfel in Reichweite.
Auf hheren Ebenen : Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, erstellen oder zerstren Sie 10 zustzliche Gallonen Wasser oder die Gre des Wrfels erhht sich um 5 Fu fr jede Schlitzstufe ber dem 1 ..

Cleric 1st level Transmutation

Cure Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Eine Kreatur, die du berhrst, erhlt eine Anzahl von Trefferpunkten zurck, die 1W8 + deinem Modifikator fr Zauberfhigkeiten entspricht. Dieser Zauber hat keine Auswirkung auf Untote oder Konstrukte.
Auf hheren Ebenen : Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, erhht sich die Heilung fr jede Slot-Stufe ber der 1. Stufe um 1W8 .

Cleric (*)(Life) 1st level Evocation

Detect Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Fr die Dauer wissen Sie, ob es innerhalb von 30 Fu von Ihnen eine Aberration, eine himmlische, elementare, fey, teuflische oder untote Person gibt und wo sich die Kreatur befindet. In hnlicher Weise wissen Sie, ob sich in einem Umkreis von 30 Fu um Sie ein Gegenstand befindet, der magisch geweiht oder entweiht wurde.
Der Zauber kann die meisten Barrieren durchdringen, wird jedoch von 1 Fu Stein, 1 Zoll gewhnlichem Metall blockiert. ein dnnes Bleiblatt oder 3 Fu Holz oder Schmutz.

Cleric 1st level Divination

Detect Magic (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Fr die Dauer spren Sie die Anwesenheit von Magie in einem Umkreis von 30 Fu um Sie. Wenn Sie Magie auf diese Weise spren, knnen Sie mit Ihrer Aktion eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur oder jedes sichtbare Objekt in dem Bereich sehen, der Magie trgt, und Sie lernen gegebenenfalls die Schule der Magie.
Der Zauber kann am meisten eindringen Barrieren, wird aber durch 1 Fu Stein, 1 Zoll unedles Metall, eine dnne Bleiplatte oder 3 Fu Holz oder Schmutz blockiert.

Cleric (*)(Arcana) 1st level Divination

Detect Poison and Disease

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ein Eibenblatt

Whrend der Dauer knnen Sie das Vorhandensein und den Ort von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten in einem Umkreis von 30 Fu um Sie herum spren. Sie identifizieren auch die Art des Giftes, der giftigen Kreatur oder der Krankheit in jedem Fall.
Der Zauber kann die meisten Barrieren durchdringen, wird jedoch durch 1 Fu Stein, 1 Zoll unedles Metall, ein dnnes Bleiblatt oder 3 blockiert Fe aus Holz oder Schmutz.

Cleric 1st level Divination

Guiding Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

Ein Lichtblitz fllt auf eine Kreatur Ihrer Wahl in Reichweite. Fhre einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4W6 Strahlungsschaden, und der nchste Angriffswurf gegen dieses Ziel vor dem Ende Ihres nchsten Zuges hat dank des mystischen, schwachen Lichts, das bis dahin auf dem Ziel glitzert, einen Vorteil.
At Hhere Stufen : Wenn Sie diesen Zauberspruch mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, erhht sich der Schaden fr jede Slotstufe ber der 1. Stufe um 1W6.

Cleric 1st level Evocation

Healing Word

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Eine Kreatur Ihrer Wahl, die Sie in Reichweite sehen knnen, erhlt Trefferpunkte in Hhe von 1W4 + Ihrem Modifikator fr Zauberfhigkeiten. Dieser Zauber hat keine Auswirkung auf Untote oder Konstrukte.
Auf hheren Ebenen : Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, erhht sich die Heilung fr jede Slot-Stufe ber der 1. Stufe um 1W4 .

Cleric 1st level Evocation

Inflict Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Fhre einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur aus, die du erreichen kannst. Bei einem Treffer erleidet das Ziel nekrotischen Schaden von 3d10.
Bei hheren Stufen : Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder hher wirken, erhht sich der Schaden fr jede darber liegende Slot-Stufe um 1W10 1.

Cleric 1st level Necromancy

Protection from Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver, das der Zauber verbraucht

Bis zum Ende des Zaubers ist eine willige Kreatur, die du berhrst, gegen bestimmte Arten von Kreaturen geschtzt - Aberrationen, Himmlische, Elementare, Feen, Unholde und Untote.
Der Schutz gewhrt mehrere Vorteile. Kreaturen dieser Art haben einen Nachteil bei Angriffswrfen gegen das Ziel. Das Ziel kann auch nicht verzaubert, verngstigt oder von ihnen besessen werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur verzaubert, verngstigt oder besessen ist, hat das Ziel bei jedem neuen Rettungswurf einen Vorteil gegenber dem entsprechenden Effekt.

Cleric 1st level Abjuration

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Purify Food and Drink (ritual)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Alle nicht magischen Speisen und Getrnke innerhalb einer Kugel mit einem Radius von 5 Fu, die auf einem Punkt Ihrer Wahl in Reichweite zentriert ist, werden gereinigt und frei von Gift und Krankheit gemacht.

Cleric 1st level Transmutation

Sanctuary

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

ein kleiner silberner Spiegel

Sie schtzen eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis zum Ende des Zaubers muss jede Kreatur, die die abgewehrte Kreatur mit einem Angriff oder einem schdlichen Zauber angreift, zuerst einen weisheitsrettenden Wurf ausfhren. Bei einer fehlgeschlagenen Rettung muss die Kreatur ein neues Ziel auswhlen oder den Angriff oder Zauber verlieren. Dieser Zauber schtzt die abgewehrte Kreatur nicht vor Flcheneffekten wie der Explosion eines Feuerballs.
Wenn die abgewehrte Kreatur angreift oder einen Zauber wirkt, der eine feindliche Kreatur betrifft, endet dieser Zauber.

Cleric 1st level Abjuration

Shield of Faith

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Ein kleines Pergament mit etwas heiligem Text

Ein schimmerndes Feld erscheint und umgibt eine Kreatur Ihrer Wahl in Reichweite und gewhrt AC fr die Dauer einen Bonus von +2.

Cleric (*)(War) 1st level Abjuration

Cleric (*)(War)

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