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NOME DA MAGIA

  • casting time Tempo de conjuração
  • range Alcance da magia

  • components VGM
  • duration Duração da magia

Materiais necessários

Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.

Componentes:
-V = Verbal.
-G = Gestual.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *.

Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nível

ABRIGO DE LÂMINAS

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VG
  • duration 1 rodada

O jogador estende sua mão e traça um símbolo de proteção no ar. Até o final do próximo turno do jogador ele ganha resistência contra danos contundentes, cortantes ou perfurantes.

Bruxo Truque abujração

ATAQUE CERTEIRO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components G
  • duration C 1 rodada

O jogador aponta o seu dedo sobre o alvo dentro do alcance. A magia garante ao jogador uma breve intuição sobre as defesas do alvo. No próximo turno do jogador, ele ganha vantagem em sua primeira jogada de ataque contra o alvo.

Bruxo Truque adivinhação

BORRIFADA VENENOSA

  • casting time 1 ação
  • range 3m (2q)

  • components VG
  • duration Instantânea

O jogador estende sua mão na direção de uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia e projeta uma lufada de gás nocivo da palma da sua mão. A criatura deve obter sucesso num TR de constituição ou receberá 1D12 de dano de veneno.
O dano desta magia aumenta para 2D12 no 5º nível, 3D12 no 11º e 4D12 no 17º.

Bruxo Truque conjuração

CAMARADAS

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components GM
  • duration C até 1 minuto

Uma pequena quantidade de maquiagem

Enquanto a magia durar, o jogador tem vantagem em todos os testes de Carisma, direcionados a uma criatura a escolha dele, que não seja hostil. Quando a magia se encerra, a criatura entende que o jogador usou de magia para influenciar seu estado de espírito e logo se torna hostil ao jogador. Uma criatura propensa a violência talvez ataque o jogador. Outra criatura talvez possa buscar compensação de outra forma (como descrito pelo Mestre), dependendo da natureza da interação do jogador com ela.

Bruxo Truque encantamento

ILUSÃO MENOR

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VM
  • duration 1 minuto

um pouco de velo

O jogador cria o som ou a imagem de um objeto dentro do alcance até o fim da magia ou se o jogador a cancelar ou lançar novamente.
Se som, o volume pode ser desde um sussurro até um grito e pode variar ou ser constante pela duração da magia.
Se imagem, não poderá ser maior que 1,5m (1q) e não pode criar som, cheiro, luz ou qualquer outro efeito sensorial. Interações físicas com a imagem a revelam, pois qualquer coisa pode passar através dela.
Uma criatura pode gastar uma ação e fazer um teste de investigação contra a CD de magia do jogador para tentar descobrir que se trata de uma ilusão.

Bruxo Truque ilusão

MÃOS MÁGICAS

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VG
  • duration 1 minuto

Uma mão espectral flutuante surge no ponto que o jogador escolher dentro do alcance. A mão permanece pela duração da magia ou até o jogador a cancelar com uma ação. A mão desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) do jogador ou caso ele a lance novamente.
O jogador pode usar a sua ação para controlar a mão e pode usá-la para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado ou derramar o conteúdo de um frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) cada vez que a usar.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais do que 4,5kg.

Bruxo Truque conjuração

PRESTIDIGITAÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 3m (2q)

  • components VG
  • duration Até 1 hora

Truque mágico simples que os novatos usam para praticar. O jogador cria um dos efeitos dentro do alcance:
-Cria um inofensivo e instantâneo efeito sensorial, uma chuva de faiíscas, uma lufada de vento, notas musicais, um odor.
-Acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma fogueira instantaneamente.
-Limpa ou suja um objeto inanimado nao maior que 30cm³ instantaneamente.
-Resfria, aquece ou dá aroma a um objeto inanimado não maior que 30cm³ instantaneamente.
-Produz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo em um objeto ou superfí­cie que dura 1 hora.
-Cria uma bugiganga não mágica ou uma imagem ilusória, que caiba em sua mão com duração até o final do seu próximo turno.
Se lançar múltiplas vezes, pode ter até 3 efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo e pode cancelar tal efeito com uma ação.

Bruxo Truque transmutacao

RAJADA MÍSTICA

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration Instantânea

Um feixe de energia crepitante explode em uma criatura à frente dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar, o alvo recebe 1D10 de dano de força.
A magia cria mais do que um único feixe quando o jogador alcança níveis superiores, 2 no 5º nível, 3 no 11º, 4 no 17º. O jogador pode lançar os feixes para a mesma criatura ou alvos diferentes. Faça uma jogada de ataque separado para cada feixe.

Bruxo Truque evocação

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TOQUE MACABRO

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration 1 rodada

O jogador cria uma mão esquelética fantasmagórica, no espaço de uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra a criatura para tocá-la com um frio sepulcral. Se acertar, o alvo recebe 1D8 de dano necrótico, e não pode recuperar pontos de vida até o começo do seu próximo turno. Até lá, a mão fica agarrada ao alvo.
Se o jogador acertar um alvo morto vivo, ele também recebe desvantagem nas jogadas de ataque contra o jogador até o final do seu próximo turno.
O dano desta magia aumenta para 2D8 no nível 5, 3D8 no 11 e 4D8 no 17.

Bruxo Truque necromancia

ARMADURA DE AGATHYS

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VGM
  • duration 1 hora

Um copo d'Água

Uma força protetora envolve o jogador, manifestando-se como uma geada espectral que cobre o jogador e seu equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários até o término da magia. Se uma criatura acertar o jogador enquanto ele tiver algum destes pontos temporários, ela recebe 5 pontos de dano de gelo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaco de uma magia de 2º nível ou superior, os pontos de vida temporários, assim como o dano de gelo causado aumentam em 5 para cada nível além do 1º.

Bruxo Abjuração 1

BRAÇOS DE HADAR

  • casting time 1 ação
  • range Raio de 3m (2q) centrado no jogador

  • components VG
  • duration Instantânea

Você invoca o poder de Hadar, a Fome Negra. Prolongações de energia negra irrompem do jogador e golpeiam todas as criaturas a até 3m (2q) do jogador. Cada criatura na área deve fazer um TR de força. Se falhar, o alvo recebe 2D6 de dano necrótico e fica incapaz de ter reações até seu próximo turno, se tiver sucesso, a criatura leva metade do dano, e não sofre nenhum outro efeito.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 1º.

Bruxo Conjuração 1

COMPREENDER IDIOMAS

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VGM
  • duration 1 hora

Uma pitada de fuligem e sal

Enquanto durar a magia, o jogador compreende o sentido literal de qualquer linguagem falada que ele ouvir, o jogador também compreende qualquer linguagem escrita que ele vir, porém deve tocar na superfície das palavras a medida em que for lendo. Leva-se em torno de 1 minuto para ler uma página de texto.
Esta magia não decodifica mensagens secretas em um texto ou sí­mbolo, como símbolo arcano, o qual não é parte de uma linguagem.

Bruxo Adivinhação 1 (Ritual)

ENFEITIÇAR PESSOA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VG
  • duration 1 hora

O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar um TR de sabedoria, e o realiza com vantagem se estiver sendo ameaçado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no teste ficará¡ enfeitiçado até a magia se encerrar ou até o jogador, ou um companheiro, fazer algo para ameaçá-lo. A criatura encantada o considera um conhecido amigável. No fim da magia a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo
jogador.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, ele pode enfeitiçar um alvo adicional para cada nível acima do 1º. As criaturas devem estar a menos de 9m (6q) entre si.

Bruxo Encantamento 1

ESCRITA ILUSÓRIA

  • casting time 1 minuto
  • range Toque

  • components GM
  • duration 10 dias

Tinta de chumbo de 10po*

O jogador escreve em material adequado e o imbui de uma potente ilusão pela duração da magia.
Para ele e qualquer criatura designada, a escrita parece normal e transmite o significado intencionado. Para qualquer outro a escrita parece mágica, desconhecida e ininteligível ou pode parecer totalmente diferente a critério do jogador.
Caso a magia seja dissipada, o escrito original e a ilusão desaparecem.
Visão verdadeira pode ler a mensagem escondida.

Bruxo Ilusão 1 (Ritual)

FA͍SCA DA BRUXA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

O galho de uma árvore acertada por um raio

Um feixe de energia azul crepitante é lançado contra uma criatura dentro do alcance, formando um relâmpago entre eles. O jogador faz um ataque mágico a distância, se acertar o alvo recebe 1D12 de dano elétrico e em cada turno do jogador, ele pode usar a sua ação para causar 1D12 de dano elétrico ao alvo automaticamente. A magia se encerra se o jogador fizer qualquer outra coisa ou se a criatura se mover para além do alcance da magia ou conseguir cobertura total em relação ao jogador.
Quando o jogador lança essa magia com o espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o dano inicial aumenta em 1D12 para cada nível acima do 1º.

Bruxo Evocação 1

PRAGA

  • casting time 1 ação bònus
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration C 1 hora

Um olho petrificado de um tritão

O jogador amaldiçoa uma criatura que ele possa ver dentro do alcance. Até o término da magia, o jogador causa um dano necrótico extra de 1D6 ao o alvo sempre que acertá-lo com um ataque e escolhe um atributo quado lançar a magia. O alvo tem desvantagem nos testes do atributo escolhido.
Se o alvo cair a 0 de vida antes da magia se encerrar, o jogador pode usar uma ação bônus no seu turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura. A magia remover maldição lançada no alvo encerra esta magia prematuramente.
Quando o jogador lança essa magia com o espaço de uma magia de 3º ou 4º nível, o jogador pode manter sua concentração na magia por até 8 horas, e de 5º nível ou maior por até 24 horas.

Bruxo Encantamento 1

PROTEÇÃO CONTRA O BEM E O MAL

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Água benta ou pó de prata e ferro*

Até o termino da magia uma criatura voluntária que o jogador tenha tocado fica protegida contra certos tipos de criaturas, aberrações, celestiais, elementais, feéricos, demônios ou mortos-vivos.
A proteção garante vários benefícios. Criaturas do tipo escolhido têm desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra o alvo. O alvo também não pode ser encantado, assustado ou possuído por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o alvo já estiver encantado, assustado ou possuído pela criatura, ele recebe vantagem em qualquer novo TR contra o efeito.

Bruxo Abjuração 1

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RECUO ACELERADO

  • casting time 1 ação bônus
  • range O jogador

  • components VG
  • duration C 10 minutos

Esta magia permite ao jogador se mover em um ritmo incrível. Quando você lança esta magia, usando uma ação bônus em cada um de seus turnos até a magia terminar, você pode usar uma ação de corrida.

Bruxo Transmutação 1

REPREENSÃO INFERNAL

  • casting time 1 reação
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration Instantânea

Você aponta o dedo para uma criatura que lhe causou dano dentro do alcance, ela é cercada momentaneamente por chamas infernais. A criatura deve fazer um TR de destreza, se falhar toma 2D10 de dano de fogo ou metade disso se tiver sucesso.
Quando o jogador lança essa magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior, o dano aumenta em 1D10 para cada nivel acima do 1º.

Bruxo Evocação 1

SERVO INVIS͍VEL

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration 1 hora

Pedaço de barbante e um pouco de madeira

Esta magia cria uma força invisível, insipiente e amorfa. que executa tarefas simples a comando do jogador. O servo surge em um espaço desocupado dentro do alcance, possui CA 10, 1 PV e força 2 e não pode atacar. Se ele cair a 0 de vida, a magia se encerra.
O jogador pode, uma vez por turno com uma ação bônus, comandar o servo mentalmente para se mover até 4,5m (3q) e interagir com objetos. O servo pode executar tarefas simples que um serviçal humano poderia fazer, como procurar coisas, limpar, remendar e dobrar roupas, acender luzes, servir comida e bebida. Uma vez dado o comando, o servo o executará da melhor forma até completar a tarefa e aguardará o próximo comando.
Se o comando afastar o servo além do alcance da magia, ela encerrar-se-á.

Bruxo Conjuração 1 (ritual)

CATIVAR

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration 1 minuto

Você lança uma onda de palavras perturbadoras a uma criatura que possa ver dentro do alcance e que possa te ouvir. Ela deve fazer um TR de sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser enfeitiçada tem sucesso automático e se o jogador ou um aliado estiver lutando contra a criatura, ela tem vantagem no teste. Se falhar, o alvo tem desvantagem nos testes de percepção para notar qualquer outra criatura que não seja você, até o término da magia ou até que o alvo não possa mais ouvir o jogador. Esta magia se encerra se o jogador ficar incapacitado ou não puder mais falar.

Bruxo Encantamento 2

COROA DA LOUCURA

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration C 1 minuto

Você escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance. Ele deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará encantado pelo jogador enquanto durar a magia. Enquanto o alvo estiver encantado deste modo, uma coroa retorcida de ferros denteados surge em sua cabeça, bem como um brilho de loucura surge em seus olhos.
O alvo encantado deve usar sua ação antes de se mover em cada turno para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura, que não seja ela própria,
que o jogador escolha mentalmente.
O alvo pode agir normalmente no seu turno se o jogador não escolher nenhuma criatura, ou se nenhuma estiver ao alcance do alvo.
Nos turnos subsequentes do jogador, ele deve usar sua ação para manter o controle sobre o alvo, ou a magia se encerra, como também o alvo pode fazer um TR de sabedoria no final de cada um de seus turnos e se tiver sucesso a magia se encerra.

Bruxo Encantamento 2

DESPEDAÇAR

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration Instantânea

Uma lasca de mica

Um súbito e alto ruído, intensamente doloroso, surge em um ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance. Cada criatura em uma esfera de 3m (2q) a partir do ponto, deve fazer um TR de constituição.
Se falhar, a criatura recebe 3D8 de dano de trovão, ou metade se tiver sucesso. Uma criatura feita de material inorgânico, como pedra, cristal, ou metal, tem desvantagem no TR.
Um objeto não mágico que não esteja sendo usado ou carregado também recebe o dano se estiver dentro do alcance da magia.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1D8 para cada nível acima do 2º.

Bruxo Evocação 2

ESCURIDÃO

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VM
  • duration C 10 minutos

Pele de morcego e um pouco de piche

Escuridão mágica surge de um ponto escolhido pelo jogador preenchendo um raio esférico de 4,5m (3q). A escuridão também se propaga nos cantos do ambiente.
Uma criatura com visão no escuro não consegue ver através desta escuridão, e nenhuma luz não mágica poderá iluminá-la.
Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto que ele esteja segurando, ou um objeto que não esteja sendo usado ou carregado, a escuridão emana deste objeto e se move juntamente com ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão com um objeto opaco, como uma caixa ou um elmo, bloqueia a escuridão. Se qualquer área desta magia se sobrepor com uma área de luz criada por uma magia de 2º nível ou menor, a magia que criou a luz é dissipada.

Bruxo Evocação 2

IMOBILIZAR PESSOA

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Uma pequena peça reta de ferro

O jogador escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance. O alvo precisa ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará paralisado durante a duração da magia. O alvo pode fazer outro TR de sabedoria no final de cada um dos seus turnos. Se tiver sucesso, o efeito da magia se encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou maior, ele pode adicionar um humanoide a cada espaço de nível de magia acima do 2°. Os humanoides devem estar a até 9m (6q) um do outro.

Bruxo Encantamento 2

INVISIBILIDADE

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VGM
  • duration C 1 hora

Um cílio envolto em goma arábica

Uma criatura que o jogador tocar se torna invisível até o fim da magia. Qualquer coisa que o alvo estiver vestindo ou carregando ficará invisível enquanto estiver em posse do alvo designado. A magia termina se o alvo atacar ou lançar uma magia.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou maior, ele pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º

Bruxo Ilusão 2

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NUVEM DE ADAGAS

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration Concetração até 1 minuto

Uma lasca de vidro

O jogador preenche o ar com adagas rodopiantes em espaço equivalente a um cubo de 1,5m (1q), centrado no ponto escolhido dentro do alcance. Uma criatura recebe 4D4 de dano cortante quanto entra pela primeira vez em seu turno na área da magia ou começa seu turno nela.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 2D4 para cada nível acima do 2º.

Bruxo Conjuração 2

PASSO DAS BRUMAS

  • casting time 1 ação bônus
  • range O jogador

  • components V
  • duration Instantânea

O jogador é rapidamente coberto por uma névoa prateada, e se teleporta a até 9m (6q) para um espaço desocupado que possa enxergar.

Bruxo Conjuração 2

PATAS DE ARANHA

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VGM
  • duration C 1 hora

Uma gota de betume e uma aranha

Até o final da magia, uma criatura voluntária que o jogador toque recebe a habilidade de se mover para cima, para baixo, através de superfícies verticais e se mover de cabeça para baixo através de tetos, permitindo ficar com as mãos livres. O alvo também recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento normal.

Bruxo Transmutação 2

RAIO DE ENFRAQUECIMENTO

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration C 1 minuto

Um feixe negro de energia enfraquecedora emana do dedo do jogador até uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar, o alvo causa apenas metade do dano com ataques de armas que usam a força até o término da magia.
No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de constituição contra a magia. Se tiver sucesso, a magia se encerra.

Bruxo Necromancia 2

REFLEXOS

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VG
  • duration 1 minuto

Três duplicatas ilusórias do jogador surgem no espaço dele. Até a magia terminar, as duplicatas se movem com o jogador e imitam suas ações, elas alteram suas posições, o que torna impossível rastrear qual das imagens é a real. O jogador pode usar sua ação para dispensar as duplicatas ilusórias.
Cada vez que uma criatura mira o jogador com um ataque durante o efeito da magia, o jogador rola 1D20 para determinar se o atacante acerta uma de suas duplicatas. Se o jogador tiver três duplicatas, ele deve rolar um 6 ou mais para mudar o ataque para a duplicata, com duas, 8 ou mais, e com uma 11 ou mais.
A CA da duplicata é igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque acertá-la ela é destruída. Uma duplicata ignora todos os outros danos e efeitos. Esta magia se encerra quando todas as duplicatas são destruídas.
Uma criatura não é afetada por esta magia se não puder enxergar, se ela depender de um sentido diferente da visão, como em percepção às cegas, ou caso ele possa perceber ilusões como em visão verdadeira.

Bruxo Ilusão 2

SUGESTÃO

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VM
  • duration C 8 horas

Língua de cobra e favo de mel ou azeite

O jogador magicamente influencia uma criatura que possa ouvi-lo e entendê-lo dentro do alcance que ele possa ver. Criaturas que não podem ser encantadas são imunes a esse efeito.
O pedido deve ser algo razoável. O alvo deve fazer um TR de sabedoria, se falhar ele manterá o curso da ação sugerida, que pode se estender por toda a duração da magia. Se for algo que pode ser completado rapidamente, a magia se encerra quando o alvo terminar o que foi pedido. O jogador também pode especificar condições que funcionarão como um gatilho para uma ação em especial durante a duração da magia, se o gatilho não ocorrer, a atividade não será feita.
Se o jogador ou uma aliado machucarem o alvo durante a duração da magia, seu efeito é encerrado.

Bruxo Encantamento 2

FOGO FEÉRICO

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration C 1 minuto

Cada objeto em um a área equivalente a um cubo de 6m (4q) que esteja dentro do alcance da magia, ganha um contorno azul, verde, ou violeta claro (à escolha do jogador). Qualquer criatura que também esteja dentro da área também recebe o contorno se falhar em um TR de destreza. Enquanto durar a magia, objetos e criaturas afetadas por ela emanam uma penumbra em um raio de 3m (2q) a partir do alvo afetado. Qualquer jogada de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder vê-lo. A criatura ou objeto afetado não pode se beneficiar dos efeitos de ficar invisível.

Bruxo (O feérico) Evocação 1

SONO [1/2]

  • casting time 1 ação
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration 1 minuto

Pitada de areia fina, pétalas de rosa, ou grilo

Esta magia põe as criaturas em um entorpecimento mágico. O jogador deve rolar 5D8, o total é quantos pontos de vida de criaturas a magia consegue afetar. Criaturas a até 6m (4q) do ponto de origem em que o jogador escolheu dentro do alcance são afetadas em ordem ascendente dos seus atuais pontos de vida (ignorando criaturas inconscientes).
Começando pela que tiver o ponto de vida mais baixo atual, cada criatura afetada por esta magia cai inconsciente até o final da duração. A criatura desperta se receber dano, ou se alguém gastar uma ação para chacoalhar ou esbofetear a criatura adormecida. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menor ponto de vida atual. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menor do que o valor restante para que a criatura possa ser afetada. Mortos-vivos e criaturas imunes a efeitos de encantamento são imunes a esta magia.
Quando o jogador conjura esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou superior,

Bruxo (O feérico) Encantamento 1

SONO [2/2]

  • casting time 1 ação
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration 1 minuto

Pitada de areia fina, pétalas de rosa, ou grilo

role 2D8 adicionais para cada nível acima do 1º.

Bruxo (O feérico) Encantamento 1

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ACALMAR EMOÇÕES

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration C 1 minuto

O jogador tenta suprimir emoções fortes em um grupo de pessoas. Cada humanoide em um raio esférico de 6m (4q), centrado no ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance deve fazer um TR de carisma. Uma criatura pode escolher falhar no teste de resistência se assim desejar. Se a criatura falhar, o jogador escolhe um dos dois seguintes efeitos.
O jogador pode suprimir qualquer efeito que esteja causando ao alvo a condição de encantado ou assustado. Quando esta magia se encerrar, qualquer efeito suprimido retorna, caso sua duração não tenha terminado nesse meio tempo.
Alternativamente, o jogador pode causar um efeito de indiferença sobre criaturas, à sua escolha, que estejam relativamente hostis. Esta indiferença encerra se o alvo é atacado ou ferido por uma magia ou se ela testemunha qualquer um de seus aliados sendo ferido. Quando a magia encerra, a criatura se torna hostil novamente, a menos que o mestre diga o contrário.

Bruxo (O feérico) Encantamento 2

FORÇA FANTASMAGÓRICA [1/2]

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Um pouco de lã

Uma ilusão se enraíza na mente de uma criatura que você possa ver no alcance. O alvo faz um TR de inteligência. Se falhar, o jogador cria um objeto ou criatura fantasmagórica, ou outro fenômeno visível à escolha dele que não seja maior do que um cubo de 3m (2q) apenas perceptível ao alvo. Não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.
A ilusão inclui som, temperatura, e outros estímulos, também apenas evidentes à criatura. O alvo pode usar sua ação para examinar a ilusão com um teste investigação contra a CD de magia do jogador. Se bem sucedido, o alvo entende que é apenas uma ilusão e a magia se encerra.
Enquanto um alvo estiver afetado, trata a ilusão como se fosse real. Ele busca de modo racional um motivo lógico para qualquer resultado ilógico, vindo da interação com a ilusão fantasma. Por exemplo, um alvo tenta atravessar uma ponte fantasma que o leva a cair em um abismo. Se o sobreviver à queda, ele ainda acredita que a ponte existe e se convence de que há alguma outra explicação para sua

Bruxo (O feérico) Ilusão 2

FORÇA FANTASMAGÓRICA [2/2]

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Um pouco de lã

queda.
Um alvo afetado está tão convencido que a ilusão é real que ele pode até mesmo receber dano. Uma ilusão fantasma criada para parecer com uma criatura pode atacar o alvo. Similarmente, uma ilusão criada para parecer com fogo, poça de ácido, ou lava, pode queimar o alvo. Cada vez no turno do jogador, a ilusão pode causar 1D6 de dano psíquico ao alvo se ele estiver dentro do espaço da ilusão, ou até 1,5m (1q).

Bruxo (O feérico) Ilusão 2

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