als je initiatief rolt en je hebt geen bardic inspiration meer over heb, krijg je 1 terug
kies 2 spreuken van eender welke klas. De spreuk die je kiest moet natuurlijk een level hebben dat je kan gebruiken. Je leert 2 extra spreuken bij level 14 en opnieuw bij level 18.
je krijgt de vaardigheid om via muzikale noten of woorden je krachten te gebruiken om beïnvloeding van je hersenen te doorbreken. Zodra het jouw beurt is kan je dit doen tot het weer jouw beurt is. Iedereen dat na jou komet en binnen 30 feet (6 vakjes) is heeft dus voordeel (advantage = 2x een d20 rollen en de hoogste rol gebruiken) bij saving throws tegen bang (frightened) of charisma.
Als je level 4, level 8, level 12, level 16 en level 19 bereikt kan je 1 vaardigheid scores van jouw keuze met 2 punten omhoog laten gaan Of 2 vaardigheidsscores met 1. Zoals anders kan dit natuurlijk niet hoger dan 20.
je kan 2 vaardigheden nemen waarin je bekwaam bent en je bekwaamheidsbonus verdubbelt. Bij level 10 kies je er nog 2 die verdubbelen.
je kan je muziek gebruiken om wonden van bondgenoten te genezen tijdens een korte rust. Ze krijgen elk een extra 1d6 hit points. Vanaf level 9 is het 1d8, vanaf level 13 1d10 en vanaf level 17 1d12.
je kan de helft van je bekwaamheidsbonus (proficiency), naar beneden afgerond, bij elke vaardigheidscheck toevoegen waar je nog geen bekwaamheid hebt.
Je kan teamleden inspireren doormiddel van je woorden of muziek. Om dit te doen kan je je bonus actie gebruiken om een wezen (iemand anders dan jezelf) binnen 60 feet (12 vakjes) van jou inspiratie te geven. Dan krijgt dat wezen een d6. Hierdoor kan het wezen binnen 10 min de d6 gebruiken bij een vaardigheid check, een aanval rol of een saving throw. Het wezen kan wachten met kiezen tot na hij gerold heeft of hij de inspiratie dobbelsteen te gebruiken maar voor de DM zegt of het gefaald heeft of niet. Een wezen kan maar 1d6 krijgen tegelijk. Je kan dit evenveel gebruiken als je charisma modifier. Je krijgt ze terug na een lange rust en vanaf level 5 na een korte rust. Vanaf level 5 is het een d8, vanaf level 10 is het een d10 en vanaf level 15 een d12.
Cantrips: je kent 2 cantrips naar keuze van de bard spreuken lijst.
Spell slots: de tabel toont je hoeveel spell slots je hebt om spreuken te gebruiken. Om een spreuk uit te spreken moet je een slot besteden van hetzelfde level of hoger. Je krijgt al je sloten terug als je een lange rust neemt. Bijvoorbeeld: als je de 1ste level spreuk “cure wounds” kent kan je deze gebruiken in een spell slot van 1 of 2 als ze nog vrij zijn.
Spells known of 1st level and higher: je kent 4 level 1 spreuken van jouw keuze. Als je een level omhooggaat kan je ook kiezen om 1 van je bard spreuken te vervangen met een andere spreuk van de lijst.
Spellcasting ability: voor je spreuken gebruik je je charisma.
- Spell save DC = 8 + je bekwaamheidsbonus + je charisma modifier
- Spell attack modifier = je bekwaamheidsbonus + je charisma modifier
Spellcasting focus: Je kan een instrument gebruiken om je spreuken te kunnen focussen.