(Level 3) je kan in een frenzy gaat als je raged. Als je dit doet ga je voor de duratie van je rAge, krijg je een extra handwapen aanval extra als bonus actie bij elke van je beurten. Als je rage eindigt, heb je wel het eerste level van uitputting (appendix a)
(Level 6) charme of bang (frightened) kan niet gebruikt worden op jou als je raged.
(Level 10) Je kan je actie gebruiken om iemand bang te maken, iedereen binnen 30 feet (6 vakjes) van jou die je kan zien of horen moet een wijsheid saving throw maken (DC = 8+ je bekwaamheids bonus + je charisma modifier) of ze zijn bang tot je volgende beurt. Je kan je volgende actie gebruiken om het te verlengen. De spreuk eindigt als het wezen je niet meer ziet of hoort dus als het verder is dan 60 feet (12 vakjes).
(Level 14) als je schade krijgt van een wezen dat binnen 5 feet van jou is, kan je jouw reactie gebruiken om een (melee) wapen aanval te doen.
(Level 3) Terwijl je raged kan je 1d6 + de helft van je barbarian level aan je schade rol toevoegen. De schade is necrotisch of radiant, jij kiest
(Level 3) als een spreuk zoals raise dead als enig effect heeft om je weer tot leven te brengen, hebben ze geen materiaal nodig voor de spreuk.
(Level 6) als je een saving throw faalt terwijl je raged, kan je het opnieuw rollen. Je kan dit maar 1x per rage gebruiken
(Level 10) als een bonus actie, kan je een brul uiten vol met goddelijke energie. Tot 10 wezens die zich binnen 60 feet van jou bevinden krijgen voordeel bij aanval rollen en saving throws tot de start van je niewe beurt. Je kan dit 1x gebruiken per lange rust.
(Level 14) als je raged en op 0 hit points komt ga je niet bewusteloos. Je moet nog steeds dood saving throws maken en je lijdt de normale gevolgen van het nemen van schade terwijl je op 0 hit points bent. Als je echter zou sterven vanwege een mislukte dood saving throw, sterf je niet totdat je woede eindigt, en sterf je dan alleen als je nog 0 hitpoints hebt.
(Level 3) je krijgt de vaardigheid om “beast sense” en “speak with animals” te gebruiken, maar alleen als rituelen
(Level 2 Divination) je raakt een willend beest aan. voor de duratie van de spreuk, kan je jouw actie gebruiken om door de ogen van het beest te zien en te horen wat het hoort. dit kan je blijven doen voor 1 uur of tot je stopt.
(Level 1 Divination) je krijgt de vaardigheid om beesten te verstaan en hun taal te spreken voor 10 minuten. Wat beesten weten en kunnen zeggen hangt af van hun intelligentie.
(Level 3) je kiest een totem spirit waarvan je de kenmerken krijgt. Je moet ook een fysiek totem object hebben zoals, nAgels, tanden, veren, huid, etc … je kan ook kiezen om een kleine fysieke verandering te ondergaan.
• Bear: terwijl je raged heb je weerstand tegen alle schade buiten psychische.
• Eagle: terwijl je raged en geen zware uitrusting draagt, hebben andere wezens nadeel (disadvantage = 2x een d20 rollen en de laagste rol gebruiken) bij kans rollen tegen jou. En je kan de “dash” actie gebruiken als een bonus actie.
• Wolf: terwijl je raged hebben je vrienden voordeel met een handwapen aanval tegen een wezen dat binnen 5 feet (1 vakje) en vijandig tegen jou is.
(Level 6) je krijgt een magisch voordeel:
• Bear: je krijgt de kracht van een beer. Je draag capaciteit is verdubbeld en je hebt voordeel bij alle kracht checks die dienen om te duwen, trekken, drAgen of om objecten te breken
• Eagle: je krijgt het zicht van de arend. Je kan 1 mile ver kijken. Ook kan je nog steeds perfect zien als er maar een schemering van licht is.
• Wolf: je kan een wezen volgen terwijl je snel rondreist. En je kan sluiks (stealthy) bewegen.
(Level 10) je kan “commune with nature” gebruiken, maar alleen als een ritueel.
(Level 5 Divination) Je wordt even één met de natuur en verwerft kennis van het omliggende gebied. In de buitenlucht geeft de betovering je kennis van het land binnen 4.5 km van jou. In grotten en andere natuurlijke ondergrondse omgevingen is de straal beperkt tot 300 foot. De spreuk werkt niet waar de natuur is vervangen door constructie, zoals in kerkers en steden.
Je krijgt onmiddellijk kennis van maximaal drie feiten naar keuze over een van de volgende onderwerpen die betrekking hebben op het gebied:
- terrein en waterlichamen
- veel voorkomende planten, mineralen, dieren of volkeren
- krachtige hemelingen, fey, duivels, elementalen of ondoden
- invloed van andere bestaansgebieden
- gebouwen
(Level 14) • Bear: elk wezen binnen 5 feet (1 vakje) van dat vijandig is heeft nadeel (disadvantAge = 2x een d20 rollen en de laagste rol gebruiken) bij een aanval.
• Eagle: je kan even ver vliegen als je kan stappen. Dit werkt alleen op korte momenten. Je valt als je je beurt eindigt in de lucht.
• Wolf: je kan een bonus actie gebruiken om een groter of kleiner wezen te slaan als je het aanvalt met een handwapen.
doorzichtige soldaten verschijnen als je begint te ragen. De eerste persoon die je aanvalt wordt het doelwit van die soldaten. Tot de start van je volgende beurt heeft het wezen nadeel op alle aanvals rollen die niet op jou zijn. Als het toch iemand anders is, heeft dat wezen resistance (helft van de schade).
(Level 6, 10 en 14) de soldaten die je kan oproepen kunnen ook bondgenoten beschermen. Als je aan het rAgen bent en een wezen dat je kan zien binnen 30 feet schade neemt, kan je jouw reactie gebruiken om de schade te verminderen met 2d6. Als je bepaalde levels behaald kan je meer schade verminderen. 3d6 bij level 10 en 4d6 bij level 14.
je krijgt de vaardigheid om met je voorouders te spreken. Als je dit doet gebruik je de augury of clairvoyance zonder een spel slot of materiaal te gebruiken. Het gebruik van clairvoyance laat het wezen onzichtbaar verschijnen op de door jou gekozen plaats. Wijsheid is je spelcasting ability. Je kan dit maar 1x gebruiken per korte of lange rust.
(Level 2) Door met edelstenen ingelegde stokken te werpen, drakenbotten te werpen, sierlijke kaarten te leggen of een ander waarzeggereedschap te gebruiken, ontvang je een voorteken van een buitenaardse entiteit over de resultaten van een specifieke actie die je binnen 30 minuten wilt ondernemen . De DM kiest uit de volgende mogelijke voortekenen:
Weal, voor goede resultaten
Wee, voor slechte resultaten
Weal en wee, voor zowel goede als slechte resultaten
Niets, voor resultaten die niet bijzonder goed of slecht zijn
De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.
Als je de spreuk twee of meer keer uitspreekt voordat je je volgende lange rust hebt voltooid, is er een kans van 25 procent voor elkegebruik na de eerste keer dat je een willekeurige waarde krijgt. De DM maakt deze rol geheim.