(Bekijk tabel voor de hoeveelheid per level) In een gevecht, vecht je met een oerinstinct. Tijdens je beurt kan je “ragen” als een bonus actie. Je krijgt de volgende voordelen als je geen zware uitrusting draagt:
o Je hebt voordeel bij kracht checks en kracht saving throws
o Als je een handwapen gebruikt bij een aanval, krijg je een
bonus als je je kracht gebruikt, kijk naar de tabel om te kijken hoeveel.
o Je hebt weerstand tegen bludgeoning (slag), piercing (steek) en slashing (hakken) schade
o Als je spreuken wilt gebruiken kan die niet als tijdens het rAgen omdat je daarop moet focussen, het rAgen duurt maar 1 minuut. Als je het aantal keren dat je mag rAgen (tabel) hebt opgebruikt moet je een lange rust doen voordat je het weer kan gebruiken.
Als je geen uitrusting draagt, is je armor class (AC) gelijk aan 10 + je behendigheid modifier + je utihoudingsvermogen modifier. Je kan ook een schild gebruiken.
je kan alle zorgen voor schade opzij gooien en aanvallen met felle wanhoop. Als je je eerste aanval maakt kan je kiezen of het een roekeloze aanval is. Als je dit kiest geeft het je voordeel bij een handwapen aanval dat kracht gebruikt. Maar aanval rollen tegen jou hebben voordeel tot je volgende beurt.
je krijgt een gevoel als dingen niet zijn zoals ze zouden moeten zijn. Dit helpt als je wordt aangevallen. Je hebt voordeel bij behendigheid (dexterity) saving throws tegen effecten die je kan zien, zoals bepaalde vallen en spreuken. Je kan niet blind, doof of bewusteloos gaan.
1 vaardigheid scores van jouw keuze met 2 punten omhoog laten gaan Of 2 vaardigheidsscores met 1. Zoals anders kan dit natuurlijk niet hoger dan 20.
2x aanvallen ipv 1x
je instincten zijn zo gescherpt dat je voordeel hebt bij initiative rolls. Additioneel als je verast bent en niet onbekwaam, kan je normaal reageren in je eerste beurt, maar alleen als je in rage gaat voor dat je iets anders doet in je beurt
Vanaf level 9 kan je 1 extra schade rollen als het een critical aanval is. Dit gaat omhoog met 2 extra dice op level 13 en 3 extra dice bij level 17.
Als je bijvoorbeeld aanvalt met een greatsword (2d6) mag je 1 extra d6 rollen als het een kritieke aanval is dus rol je 3d6. bij level 13 rol je dan 4d6 en bij level 17 rol je 5d6.
Je rage kan ervoor zorgen dat je blijft vechten desondanks verschrikkelijke schade. Als je plots 0 hit points hebt als je aan het rAgen bent, sterf je niet meteen, je kan een DC 10 uithoudingsvermogen saving throw maken. Als je slaagt, gaat het naar 1 hit point in de plaats. Elke keer als je deze functie gebruikt na de eerste, gaat de DC omhoog met 5. Tenzij je een korte of lange rust doet, dan is het weer 10.
Je rage is zo sterk dat het pas eindigt als je flauwvalt of als je ervoor kiest
als je totale kracht (strength) check minder is dan je echt kracht (strength) score, kan je deze in de plaats gebruiken.
je kracht en uithouding gaan omhoog met 4. Je maximum is nu 24.