Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Circle of mortality

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

als een wezen 0 hit points heeft en je probeert het te genzen met een spreuk. Kan je het hoogst mogelijke aanal gebruiken van wat je anders moet rollen. Ook leer je spare the dying, voor jou heeft het een bereik van 30 feet en je kan het gebruiken als een bonus actie

Cleric level 1 Grave Domain

Antilife shell

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 uur (C)

(Level 5) een glimmende barriГЁre verschijnt rondom jou in een 10 foot radius en beweegt met jou mee. het houd alle wezens buiten ondode en constructen buiten.

de persoon dat zich in de bubbel bevindt en andere kunnen alleen maar door de bubbel gaan met aanvallen die van in de verte gebeuren.

je kan bijvoorbeeld iemand niet dwingen door de bubbel te gaan, of iemand duwen tegen een muur, dan springt de bubbel en eindigt de spreuk.

Cleric level 9 Grave Domain

Death ward

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S
  • duration 8 uur

(Level 4) je kraakt een wezen aan en geeft het bescherming tegen de dood.

de eerste keer dat het doelwit op 0 hit points komt, springt het naar 1 hit point.

als de spreuk nog steeds een effect heeft wanneer het doelwit is aangevallen door een effect dat je onmiddelijk zou doden zonder schade te geven, zorgt het ervoor dat het effect verdwijnt en het doelwit niet sterft.

Cleric level 7 Forge Domain

Blight

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Level 4) het doelwit dat je kiest, moet een constitution saving throw maken. het doelwit krijgt 8d8 necrotische schade bij een gefaalde save, de helft bij een geslaagde. de spreuk heeft geen effect op constructen of ondoden.

als je doelwit een plant wezen is of een magische plant, maakt het een saving throw met nadeel en de spreuk geeft de maximale schade.

als je een doelwit kiest dat een niet magische plant is maar geen wezen, zoals een boom of bosje, maakt het geen saving throw maar sterft het onmiddelijk.

als je deze spreuk gebruikt met een spel slot van level 5 of hoger neemt de schade toe per spel slot boven 4

Cleric level 7 Forge Domain

Vampiric touch

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut (C)

(level 3) maak een spel aanval tegen een doelwit dat je kan zien binnen bereik. als je raakt, krijgt het doelwit 3d6 necrotische schade en je krijgt hit points terug gelijk aan de helft van de necrotische schade die je hebt gegeven. tot de spreuk eindigt, kan je elke beurt weer een aanval maken als een actie.

als je de spreuk gebruikt, gaat de schade omhoog met 1d6 voor elk spel slot boven 3

Cleric level 5 Grave Domain

True strike

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components S
  • duration 1 ronde (C)

(Wizard Cantrip) je wijst naar een doelwit binnen bereik. de magie geeft je voordeel op je volgende beurt als je weer een aanval maakt tegen dat wezen.

Cleric Arcana Domain

Toll the dead

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) je wijst naar een wezen dat je kan zien binnen bereik en een heel luide bel vult de ruimte rondom hen. het moet slagen met een wisdom saving throw of ze krijgen 1d8 necrotische schade. als het doelwit hit points mist, krijgt het in de plaats 1d12 necrotische schade.

de schade gaat omhoog op level 5 (2d8 of 2d12), 11 (3d8 of 3d12) en 17 (4d8 of 4d12)

Cleric Arcana Domain

Thunderclap

  • casting time 1 actie
  • range 5 feet

  • components S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) je creГ«ert een donderslag dat je kan horen tot 100 feet ver. elk wezen, behalve jij, moet slagen met een constitution saving throw of ze nemen 1d6 donder schade

de schade van de spreuk neemt toe op level 5 (2d, 11 (3d6) en 17 (4d6)

Cleric Arcana Domain

Sword burst

  • casting time 1 actie
  • range 5 feet

  • components V
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) je creГ«ert een tijdelijke cirkel van zwaarden die rondom jou zweven. elk wezen binnen bereik moet een dexterity saving throw maken of ze krijgen 1d6 force schade.

de schade neemt toe vanaf level 5 (2d6), 11 (3d6) en 17 (4d6)

Cleric Arcana Domain

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Shocking grasp

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) bliksem springt van je hand om een shock te geven aan een wezen dat je aanraakt. maak een spel aanval tegen dat doelwit. je hebt voordeel bij die aanval als het uitrusting draagt dat gemaakt is van metaal. als je raakt, krijgt het doelwit 1d8 bliksem schade en het kan geen reacties nemen tot de start van zijn volgende beurt.

de schade neemt toe vanaf level 5 (2d8), 11 (3d8 en 17 (4d8)

Cleric Arcana Domain

Shape water

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je kiest een watergebied dat je binnen bereik kan zien en dat binnen een kubus van 5 feet (1 vakjes) past. Je manipuleert het op een van de volgende manieren:
- Je verplaatst of wijzigt onmiddellijk de stroming van het water terwijl u dirigeert, tot 5 voet in elke richting. Deze beweging heeft niet genoeg kracht om schade te veroorzaken.
- Je zorgt ervoor dat het water zich vormt in eenvoudige vormen en animeert op jouw richting. Deze wijziging duurt 1 uur.
- Jewijzigt de kleur of dekking van het water. Het water moet overal op dezelfde manier worden ververst. Deze wijziging duurt 1 uur.
-Je bevriest het water, op voorwaarde dat er geen wezens in zitten. Het water bevriest binnen 1 uur.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kunt je niet meer dan twee van de niet-onmiddellijke effecten tegelijk actief hebben en kan je een dergelijk effect als een actie stoppen

Cleric Arcana Domain

Ray of Frost

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) maak een spell aanval tegen een doelwit. als je raakt krijgt het 1d8 cold schade en hun snelheid is verlaagd naar 10 feet tot de start van je volgende beurt.

de schade neemt toe op level 5 (1d8), 11 (3d8) en 17 (4d8)

Cleric Arcana Domain

Poison spray

  • casting time 1 actie
  • range 10 feet

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Het doelwit moet een constitution saving throw maken of het neemt 1d12 vergif schade

de schade neemt toe op level 5 (2d12), 11 (3d12) en 17 (4d12)

Cleric Arcana Domain

Minor illusion

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components S
  • duration 1 minuut

(Wizard Cantrip) ...

Als je een afbeelding van een object maakt - zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist - mag deze niet groter zijn dan een kubus van 5 voet. Het beeld kan geen geluid, licht, geur of enig ander sensorisch effect creГ«ren. Fysieke interactie met het beeld onthult dat het een illusie is, omdat er dingen doorheen kunnen gaan.

Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het wezen vaststellen dat het een illusie is met een succesvolle Intelligentie (onderzoek) controle tegen je spreuk opslaan DC. Als een wezen de illusie onderscheidt voor wat het is, wordt de illusie vaag voor het schepsel

Cleric Arcana Domain

Minor illusion

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components S
  • duration 1 minuut

(Wizard Cantrip) Je maakt een geluid of een afbeelding van een object binnen het bereik voor de duratie. De illusie eindigt ook als je het als een actie afwijst of deze spreuk opnieuw uitspreekt.

Als je een geluid maakt, kan het volume variГ«ren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan je stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het kloppen van trommels of elk ander geluid dat je kiest. Het geluid blijft de hele duratie onverminderd doorgaan, of je kunt discrete geluiden maken op verschillende tijdstippen voordat de betovering eindigt

...

Cleric Arcana Domain

Mind Sliver

  • casting time 1 actie
  • range 6 feet (12 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

(Wizard Cantrip) een wezen dat je kan zien binnen bereik moet een intelligentie saving throw maken. als het faalt krijgt het wezen 1d6 psychische schade en de eerste keer dat het wezen een saving throw moet maken, moet het een d4 rollen en dat aftrekken van wat de saving throw is.

de schade van de spreuk neemt toe op level 5 (2d6), 11 (3d6) en 17 (4d6)

Cleric Arcana Domain

Message

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration 1 ronde

je wijst naar een wezen binnen bereik en fluistert een bericht. het doelwit (echt alleen het doelwit) hoort het bericht en kan antwoorden.

je kan dit sturen door muren als je bekend bent met het doelwit en weet dat het achter die muur is. magische stilte en bepaalde diktes van barrieres houden de spreuk tegen.

Cleric Arcana Domain

Mending

  • casting time 1 minuut
  • range aanraking

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) deze spreuk kan een kleine breuk of scheur in een object maken. het kan niet langer zijn dan 10 cm. het kan een magisch object maken maar het herstelt de magie niet.

Cleric Arcana domain

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Mage hand

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (5 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 minuut

een spookachtig hand verschijnt op een plaat dat jij kiest. de hand verdwijnt als het verder dan 30 feet van jou is.

je kan jouw actie gebruiken om de hand te controleren. je kan het gebruiken om een object te gebruiken, een deur of iets anders openen,

de hand kan niet aanvallen, magische items activeren of meer dan 5 kg dragen

Cleric Arcana Domain

Lightning Lure

  • casting time 1 actie
  • range 15 feet (3 vakjes)

  • components V
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je creГ«ert een zweep van bliksem energie dat een wezen raakt dat jij kiest binnen bereik. het wezen moet een strength saving throw maken of ze worden 10 feet in een rechte lijn naar jou getrokken. het krijgt 1d8 bliksem schade als het binnen 5 feet van jou is.

de schade neemt toe bij level 5 (2d8), 11 (3d8) en 17 (4d8)

Cleric Arcana Domain

Light

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V
  • duration 1 uur

(Wizard Cantrip) je raakt een object aan dat niet groter is dan 10 feet. tot de spreuk eindigt, shcijnt het object een fel licht uit in een 20 foot radius en dim licht 20 feet verder. het licht kan eruit zien zoals je wilt. de spreuk eindigt als je het opnieuw gebruikt of het deactiveert als een actie. als je een object kiest dat gedragen wordt door een vijandig wezen, moet het slagen met een dexterity saving throw om de spreuk te ontwijken.

Cleric Arcana Domain

Infestation

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je zorgt ervoor dat een wolk van mijten, vlooien en andere parasieten rondom een wezen verschijnen dat je kan zien binnen bereik. het moet slagen met een constitution saving throw of het neemt 1d6 vegif schade en beweegt 5 feet in een random richting. rol een d4 voor de richting (1 noord, 2 zuid, 3 oost, 4 west). deze beweging zorgt niet voor opportunity attacks.

de schade neemt toe op level 5 (2d6), 11 (3d6) en 17 (4d6)

Cleric Arcana Domain

Gust

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet (5 vakjes)

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) je creГ«ert 1 van de volgende effecten:

- een medium of kleiner wezen dan jou moet een strength saving throw maken of ze worden 5 feet weg geduwd van jou
- je creГ«ert lucht rondom een object dat niet meer dan 5 pounds weegt en niet geragen wordt en duwt het 10 feet (2 vakjes) weg van jou. niet met genoeg kracht om het schade te geven
- je creГ«ert een onschadelijk effect in de lucht om bijvoorbeeld, blaadjes rond te laten vliegen, deuren toe te doen of kleren te laten bewegen.

Cleric Arcana Domain

Green-Flame blade

  • casting time 1 actie
  • range 5 feet

  • components V
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) als deel van de actie als je deze spreuk gebruikt, moet je een aanval maken met een wapen . als de aanval raakt, geef je de normale schade van het wapen + een groen vuur springt van het doelwit naar een wezen dat zich er meteen naast bevindt. het tweede wezen. de schade is gelijk aan je spellcasting modifier .

de schade gaat omhoog vanaf level 5, de schade van je wapen neemt toe met 1d8 en de vuurschade neemt toe met 1d8, beide gaan weer omhoog op level 11 en 17.

Cleric Arcana Domain

Frosbite

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je laat vorst verschijnen op een wezen dat je ziet binnen bereik. het wezen moet slagen met een constitution saving throw of ze krijgen 1d6 cold schade en hebben nadeel bij hun volgende aanval.

de schade gaat omhoog bij level 5 (2d6), 11 (3d6) en 17 (4d6)

Cleric Arcana Domain

Friends

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components S
  • duration 1 minuut (C)

(Wizard Cantrip) Je hebt voordeel bij alle charisma checks tegen het wezen dat je hebt gekozen als doelwit. Het doelwit mag niet vijandig zijn tegen jou. Als de spreuk eindigt weet het wezen dat je een spreuk gebruikt hebt, afhankelijk van je interactie met het wezen zal het wezen op een bepaalde manier reageren.

Cleric Arcana Domain

Fire bolt

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je gooit een vuur naar een wezen of object binnen bereik. Als het raakt krijgt het doelwit 1d10 vuur schade. Een ontvlambaar object vliegt in brand als het niet wordt gedragen of gebruikt.

De schade van de spreuk neemt bij met 1d10 als je level 5 bereikt (2d10, level 11 (3d10 en level 17 (4d10).

Cleric Arcana Domain

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Dancing lights

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration 1 minuut (C)

(Wizard Cantrip) Je creГ«ert 4 toortsachtige vlammen binnen bereik. Elke vlam schijnt een dim licht uit van 2 vakjes groot. Als een bonus actie tijdens je beurt, kan je ze tot en met 12 vakjes vooruitsturen. De lichten moeten binnen 4 vakjes van elkaar blijven.

Cleric Arcana Domain

Create bonfire

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 minuut (C)

(Wizard Cantrip) Je creГ«ert een kampvuur op de grond (1 vakje). tot de spreuk eindigt, moet elk wezen dat zich meteen daar bevindt een dexterity saving throw maken of ze krijgen 1d8 vuur schade.

de schade neemt toe met 1d8 bij level 5 (2d8), 11 (3d8 en 17 (4d8)

Cleric Arcana Domain

Control flames

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet (12 vakjes)

  • components S
  • duration onmiddelijk

(Wizard Cantrip) Je kiest een niet magische vlam dat je kan zien binnen bereik dat in 5 foot (1 vakje) past en creГ«ert 1 van de volgende effecten.

- onmiddelijk vergroot je de vlam 5 feet (1 vakje) in 1 richting, er moet wel iets van hout of iets dat in brand kan schieten in de nieuwe lokatie.
- je dooft de vlam onmiddelijk
- je verdubbelt of halveert het licht dat de vlam geeft en de kleur als je wilt. de verandering blijft voor een uur
- je kan simpele vormen creГ«ren, zoals de vage vorm van een wezen, een object of een locatie. dit blijft voor een uur

als je de spreuk verschillende keren gebruikt kan je 3 van de niet onmiddellijke effecten gebruiken. je kan het ook doen verdwijnen met een actie.

Cleric Arcana Domain

Chill touch

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration 1 ronde

(Wizard Cantrip) Je creГ«ert een geestelijke, skeletten hand die het doelwit vast grijpt. Je moet een ranged spell attack doen. Als het hit, krijgt het doelwit 1d8 necrotic schade, hij kan ook geen hit points bij krijgen tot het weer jouw beurt is.

Als je een ondood doelwit neemt heeft het ook disadvantage als hij een aanval wil doen tegen jou, tot jouw volgende beurt

De spreuk zijn schade neemt toe met 1d8 als je level 5 (2d8), 11 (3d8) en 17 (4d8)

Cleric Arcana Domain

Booming Blade

  • casting time 1 actie
  • range 5 feet (1 vakje)

  • components V, M
  • duration 1 ronde

Wizard Cantrip

Als deel van deze actie moet je een aanval maken met een wapen tegen een wezen dat binnen het bereik is (1 vakje). Als je het doelwit raakt krijgt het wezen de normale schade van het wapen en er komt er verschijnt donder/bliksem rondom hem tot de start van je volgende beurt. Als het doelwit vrijwillig beweegt tegen voor de spreuk eindigt, krijgt het een extra 1d8 donder schade.

De schade van de spreuk neemt toe bij hogere levels. vanaf level 5 geeft je wapen een extra d8 schade en de donder schade als het beweegt neemt toe met 2d8. Beide schade rollen gaan omhoog met 1d8 bij level 11 en 17.

Cleric Arcana Domain

Blade ward

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 ronde

(Wizard Cantrip) Tot het einde van je volgende beurt heb je weerstand (de helft van de schade) tegen bludgeoning, steken en hakken doormiddel van een wapen.

Cleric Arcana Domain

Acid Splash

  • casting time 1 actie
  • range 12 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

(Wizard cantrip) Je gooit een bubbel van zuur. Kies 1 schepsel binnen de afstand of 2 schepsels die 1 vakje van elkaar staan binnen de afstand. Het doelwit moet slagen in een dexterity saving throw of loop 1d6 zuur schade op.

De schade van de spreuk vermeerderd met 1d6 las je level 5 (2d6), 11 (3d6) en 17 (4d6) bereikt .

Cleric Arcane domain

Divine intervention

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kan spreken met je god om in jouw plaats te handelen als je nood groot is. Je moet je actie gebruiken om dit te doen. Rol een percent dobbel steen, als het lAger of gelijk is dan je cleric level komt je god tussenbeide. De DM kiest de wijze waarop de god tussenbeide komt. Het effect van een clerric spreuk of cleric domain is goed. Als je god tussen beide komt kan je het 7 dAgen niet meer doen, anders kan je het na een lange rust weer proberen. Vanaf level 20 lukt het onmiddellijk.

Cleric level 10

Ability score improvement

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je kan 1 vaardigheid score met 2 punten naar boven brengen of 2 met 1 punt. Dit kan natuurlijk niet boven 20.

Cleric lvl 4, 8, 12, 16 & 19

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Turn undead

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

elke ondode die je kan horen binnen 30 feet (6 vakjes) van jou moet een wisdom saving throw maken, als het wezen faalt, verandert het voor 1 minuut of tot het schade neemt. Een wezen dat verandert is kan zijn beurt alleen gebruiken om weg te lopen van jou.

vanaf bepaalde levels sterven de undead als je deze spreuk gebruikt.

level 5 - cr 1/2 (moeilijkheid) of lager
level 8 - cr 1 of lager
level 11 - cr 2 of lager
level 14 - cr 3 of lager
level 17 - cr 4 of lager

Cleric Channel divinity

Channel Divinity

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

je krijgt de vaardigheid om goddelijke kracht te gebruiken direct van je god of godin. Je start met 2 van die effecten: ‘turn undead’ en een effect dat wordt bepaald door je domein. Je moet een korte of lange rust doen om het opnieuw te kunnen doen. Bij soommige channel divinity effecten moeten de doelwitten een saving throw maken, de DC (moeilijkheidsgraad) van die effecten is het zelfde als de DC van je cleric spreuken (8 + je bekwaamheidsbonus + je wijsheid modifier)

Cleric Level 2

Spellcasting

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

‒ Cantrips: level 1 = 3 cantrips, voor de rest kijk je in de tabel
‒ Preparing and casting spells: De tabel toont je hoeveel spel sloten je hebt. Om een spreuk te gebruiken moet je één van die spel sloten gebruiken. Na een lange rust krijg je al je spel sloten terug. Elke keer bereid je een lijst met spreuken voor die jij mag gebruiken afhankelijk van de spel sloten die je hebt. Het aantal spreuken dat je mag voorbereiden is gelijk aan je wisdom modifier + je cleric level. De spreuk moet van een level zijn dat je mag gebruiken.
‒ Spellcasting ability: Je gebruikt je wijsheid.
• Spell save DC: 8 + je bekwaamheidsbonus +
je wijsheid modifier
• Spell attack modifier: je bekwaamheidsbonus
+ je wijsheid modifier
‒ Spellcasting focus: Je kan een heilig symbool gebruiken om je spreuken te focussen

Cleric Spreuken

Leomund's secret chest

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration onmiddelijk

Level 4 |een kist ter waarde van 5000 goud en een kleine replica ter waarde van 50 goud|

Je verbergt een kist en alles dat er in zit in een andere wereld. de kist is 1 m lang, 50 cm breed en 30 cm hoog.

terwijl de kist in de andere wereld is kan de replica aanraken en een actie gebruiken om de kist tevoorschijn te brengen naast jou. je brengt de kist terug weg door het beide aan te raken.

na 60 dagen, is er een 5% kans per dag dat de spreuk eindigt. het effect eindigt ook als je de spreuk opnieuw gebruikt, de replica kapot is of als je ervoor kiest om de spreuk te eindige als een actie. als de spreuk eindigt terwijl het in de andere wereld is, is de kist voorgoed verdwenen

Cleric level 7 Arcana Domain

0 0
0 0
0 0
0 0