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Ensorceleur (Magie des Ombres)

Yeux des Tenebres [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsV, M
  • durationConcentration ↦ 10 min

Des poils de chauve-souris et une goutte de goudron ou un morceau de charbon


A partir du niveau 1, vous gagnez vision dans le noir avec une portee de 36 metres.
Lorsque vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous apprenez le sort Tenebres, qui n'est pas pris en compte dans le nombre de sorts d'ensorceleur que vous connaissez.
En outre, vous pouvez lancer ce sort soit en depensant 2 points de sorcellerie, soit en utilisant un emplacement de sort. Si vous le lancez avec des points de sorcellerie, vous pouvez voir au travers des tenebres creees par le sort.

Tenebres: Des tenebres magiques s'etendent d'un point de votre choix dans la portee du sort pour remplir une sphere de 4,50 metres de rayon pour la duree du sort. Ces tenebres contournent les coins.

Ensorceleur (Magie des Ombres) Niveau 2 - Evocation

Yeux des Tenebres [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsV, M
  • durationConcentration ↦ 10 min


Une creature avec la vision dans le noir ne peut percer ces tenebres et une lumiere non magique ne peut y eclairer. Si le point choisi est un objet que vous portez ou qui n'est pas porte ou transporte, les tenebres emanent de l'objet et elles se deplacent avec lui. Recouvrir completement la source des tenebres avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque les tenebres.
Si n'importe quelle portion de ce sort chevauche une portion de lumiere creee par un sort de niveau 2 ou moins, le sort de lumiere est alors dissipe.

Ensorceleur (Magie des Ombres) Niveau 2 - Evocation

Force de la Tombe

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-


A partir du niveau 1, votre existence a la frontiere entre la vie et la mort vous rend plus difficile a vaincre. Lorsque vous subissez des degats qui vous reduisent a 0 point de vie, vous pouvez faire un jet de sauvegarde de Charisme (DD 5 + la quantite de degats subis). Sur une reussite, vous n'etes reduit qu'a 1 point de vie. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous etes reduits a 0 point de vie par des degats radiants ou un coup critique.
Si vous avez reussi votre jet de sauvegarde, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude tant que vous n'avez pas termine un long repos.

Ensorceleur (Magie des Ombres) -

Invocation Occulte

Masque aux Mille Visages [1/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration-


Vous pouvez lancer Deguisement a volonte, sans depenser d'emplacement de sort.

Deguisement: Vous changez d'apparence jusqu'a ce que le sort prenne fin ou que vous utilisiez une action pour le dissiper. Le changement inclut vos vetements, votre armure, vos armes et les autres objets que vous portez. Vous pouvez paraitre 30 centimetres plus grand ou plus petit, mince, obese, ou entre les deux. Vous ne pouvez pas modifier votre type morphologique. Vous devez donc prendre une forme qui presente un arrangement similaire des membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion ne tient qu'a vous.

Invocation Occulte Niveau 1 - Illusion

Masque aux Mille Visages [2/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration-


Les modifications apportees par ce sort ne resistent pas a une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau a votre accoutrement, les objets passeront a travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa presence ou on tatera plutot votre tete et votre chevelure. Si vous utilisez ce sort pour paraitre plus mince, la main d'une personne qui veut vous toucher entrera en contact avec votre corps alors que sa main semble libre d'obstruction.
Pour detecter que vous etes deguise, une creature peut utiliser son action pour inspecter votre apparence et elle doit reussir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort.

Invocation Occulte Niveau 1 - Illusion

Visions Embrumees [1/2]

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • components-
  • durationConcentration


Vous pouvez lancer Image Silencieuse a volonte, sans depenser d'emplacement de sort ni des composantes.

Image Silencieuse: Vous creez l'image d'un objet, d'une creature ou d'un autre phenomene visible dont les dimensions n'excedent pas un cube 4,50 metres de cotes. L'image apparait a un endroit choisi a l'interieur de la portee du sort et perdure pendant toute la duree du sort. L'image est purement visuelle, ce qui implique qu'elle n'est pas accompagnee par un son, une odeur ou d'autres effets sensoriels.
Vous pouvez utiliser votre action pour deplacer l'image a n'importe quel endroit dans la portee du sort. Comme l'image change de lieu, vous pouvez modifier son apparence afin que ses mouvements apparaissent fluides et naturels dans l'image.

Invocation Occulte Niveau 1 - Illusion

Visions Embrumees [2/2]

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • components-
  • durationConcentration


Par exemple, si vous creez l'image d'une creature et vous la deplacez, vous pouvez modifier l'image de sorte que la creature semble reellement marcher.
Une interaction physique avec l'image revele qu'il s'agit d'une illusion, parce que les choses peuvent passer au travers. Une creature qui utilise son action pour examiner l'image peut determiner qu'il s'agit en fait d'une illusion en reussissant un jet d'Intelligence (Investigation) contre votre DD du jet de sauvegarde de ce sort. Si une creature voit l'illusion pour ce qu'elle est, la creature peut voir a travers l'image.

Invocation Occulte Niveau 1 - Illusion


Livre des Secrets Anciens

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-


Vous pouvez maintenant inscrire des rituels dans votre Livre des Ombres.

Choisissez deux sorts de niveau 1 qui sont marques comme rituel dans la liste de sorts de n'importe quelles classes. Les sorts apparaissent dans le livre et ne comptent pas dans le nombre de sorts connus. Si vous tenez votre Livre des Ombres en main, vous pouvez lancer ces sorts comme des rituels. Vous pouvez lancer ces sorts uniquement comme rituels, a moins que vous ne les appreniez par d'autres moyens. Vous pouvez aussi lancer un sort connu de sorcier comme rituel s'il est marque de cette maniere.
Durant vos aventures vous pouvez copier d'autres rituels dans votre Livre des Ombres. Lorsque vous trouvez ce genre de sorts, vous pouvez les ajouter dans votre livre du moment qu'ils sont d'un niveau egal ou inferieur a la moitie de votre niveau de sorcier (arrondi au superieur) et si vous avez le temps de faire la transcription. Pour chaque niveau de sort, celle-ci prend 2 heures et coute 50 po d'encres rares necessaires a sa transposition.

Invocation Occulte -

Explosion Insoutenable

  • casting time-
  • range-

  • components-
  • duration-


Lorsque vous lancez Decharge Occulte, ajoutez votre modificateur de Charisme aux degats chaque fois que vous touchez.

Invocation Occulte -

Voile d'Ombres

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration

Un cil enfonce dans de la gomme arabique


Vous pouvez lancer Invisibilite a volonte, sans depenser d'emplacement de sort.

Invisibilite: Une creature que vous touchez devient invisible jusqu'a la fin du sort. Tout ce que la cible porte est invisible tant que la cible le porte. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort.

Invocation Occulte Niveau 2 - Illusion

Murmures de la Tombe [1/2]

  • casting time1 action
  • range3 metres

  • componentsV, S, M
  • duration-

De l'encens qui brule


Vous pouvez lancer Communication avec les Morts a volonte, sans depenser d'emplacement de sort.

Communication avec les Morts: Vous accordez un semblant de vie et d'intelligence a un cadavre de votre choix dans la portee du sort, ce qui lui permet de repondre aux questions que vous lui posez. Le cadavre doit encore avoir une bouche et ne peut pas etre un mort-vivant. Le sort echoue si le cadavre a ete la cible de ce sort durant les 10 derniers jours.
Jusqu'a ce que le sort se termine, vous pouvez poser cinq questions au cadavre. Le cadavre ne connait que ce qu'il savait durant son vivant, y compris les langues.

Invocation Occulte Niveau 2 - Necromancie

Murmures de la Tombe [2/2]

  • casting time1 action
  • range3 metres

  • componentsV, S, M
  • duration-


Les reponses sont generalement breves, enigmatiques ou repetitives, et le cadavre n'est pas oblige de donner une reponse honnete si vous lui etes hostile ou s'il vous reconnait comme etant un ennemi. Ce sort ne permet pas le retour de l'ame de la creature a son corps, il ne fait qu'animer son esprit. Ainsi, le defunt ne peut pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend pas tout ce qui s'est passe depuis son trepas et ne peut pas speculer sur les evenements futurs.

Invocation Occulte Niveau 2 - Necromancie

Maitre des Mille Formes [1/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration


Vous pouvez lancer Modification d'Apparence a volonte, sans depenser d'emplacement de sort.

Modification d'Apparence: Vous endossez une nouvelle forme. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez l'une des options suivantes, dont les effets s'appliqueront jusqu'a ce que le sort prenne fin. Tant que le sort est actif, vous pouvez mettre un terme a une option, en depensant une action, pour gagner les benefices d'une option differente.

Changement d'apparence: Vous transformez votre apparence. Vous decidez a quoi vous ressemblez, que ce soit votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et vos signes distinctifs, le cas echeant. Vous pouvez prendre l'apparence d'un membre d'une autre race, sans repercussions sur vos caracteristiques ou autres traits raciaux. Vous ne pouvez pas prendre l'apparence d'une creature d'une categorie de taille differente de la votre, et votre forme de base doit rester la meme (un bipede reste un bipede). A tout moment pendant la duree du sort, vous pouvez utiliser votre action pour modifier de nouveau votre apparence.

Invocation Occulte Niveau 2 - Transmutation

Maitre des Mille Formes [2/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration


Adaptation aquatique: Vous adaptez votre corps a un environnement aquatique, en vous faisant pousser des branchies et des expansions palmaires entre les doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et obtenez une vitesse de nage egale a votre vitesse de marche.

Armes naturelles: Vous vous dotez de griffes, crocs, epines, cornes ou d'une autre arme naturelle de votre choix. Votre attaque a mains nues inflige 1d6 degats contondants, perforants ou tranchants, suivant ce qui est le plus approprie a l'arme naturelle que vous avez choisie, et vous obtenez la maitrise de votre attaque a mains nues. Enfin, votre arme naturelle est une arme magique et a un bonus de +1 aux jets d'attaque et de degats.

Invocation Occulte Niveau 2 - Transmutation

Livre des Secrets Anciens

Identification (rituel)

  • casting time10 minutes
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee

Une perle d'une valeur d'au moins 100 po et une plume de hibou


Vous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la duree du sort. Si l'objet est magique ou impregne de magie, vous apprenez ses proprietes et comment les utiliser, s'il requiert un lien pour etre utilise et le nombre de charges qu'il contient, le cas echeant. Vous apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a ete cree par un ou plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le creer.
Si vous touchez une creature durant toute la duree du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez quels sorts l'affectent actuellement, le cas echeant.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Divination


Appel de Familier (rituel) [1/3]

  • casting time1 heure
  • range3 metres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee

Du charbon de bois, de l'encens, et des herbes pour une valeur de totale minimum de 10 po, le tout etant consume par le feu dans un chaudron en laiton


Vous gagnez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (crapaud), un faucon, un lezard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignee ou une belette. Apparaissant dans un espace inoccupe a portee, le familier a les statistiques de la forme choisie mais est du type celeste, fee ou fielon (au choix), au lieu du type bete.
Votre familier agit de maniere independante, mais obeit toujours a vos ordres. En combat, il lance sa propre initiative et agit au cours de ses propres tours de jeu. Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut utiliser normalement les autres actions.
Lorsqu'un familier tombe a 0 point de vie, il disparait, ne laissant derriere lui aucune forme physique. Il reapparait lorsque vous lancez de nouveau ce sort.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Conjuration

Appel de Familier (rituel) [2/3]

  • casting time1 heure
  • range3 metres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee


Lorsque votre familier se trouve a 30 metres de vous maximum, vous pouvez communiquer avec lui par telepathie. De plus, par une action, vous pouvez voir au travers des yeux du familier et entendre ce qu'il entend jusqu'au debut de votre prochain tour, beneficiant alors des sens speciaux de votre familier, s'il en a. Au cours de cette periode, vous etes considere comme etant sourd et aveugle (en ce qui concerne vos propres sens).
Par une action, vous pouvez temporairement renvoyer votre familier. Il disparait dans une poche dimensionnelle, de laquelle il attend votre rappel. Vous pouvez sinon le renvoyer pour toujours. Par une action, alors que votre familier est temporairement renvoye, vous pouvez le faire reapparaitre dans un espace inoccupe situe a 9 metres de vous maximum.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Conjuration

Appel de Familier (rituel) [3/3]

  • casting time1 heure
  • range3 metres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee


Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier a la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous possedez deja un familier, votre familier actuel prend une nouvelle forme. Choisissez cette nouvelle forme parmi celles presentees dans la liste ci-dessus. Votre familier prend alors la forme de la creature choisie.
Enfin, lorsque vous lancez un sort qui a une portee de contact, votre familier peut lancer le sort comme s'il etait celui qui avait realise l'incantation. Votre familier doit se situer a 30 metres de vous maximum, et doit utiliser sa reaction pour lancer le sort au moment ou vous l'incantez. Si le sort requiert un jet d'attaque, vous utilisez votre modificateur a l'attaque pour ce jet.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Conjuration

Serviteur Invisible (rituel)

  • casting time10 minutes
  • range18 metres

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

Un morceau de ficelle et un bout de bois


Ce sort cree une force invisible, sans volonte propre, informe mais de taille M, qui execute les ordres simples que vous lui transmettez, jusqu'a la fin du sort. Le serviteur prend vie dans un espace inoccupe sur le sol et a portee. Il possede les caracteristiques suivantes : CA 10, 1 point de vie, Force 2, ne peut pas attaquer. Le sort se termine si le serviteur tombe a 0 point de vie.
Une fois par tour, par une action bonus, vous pouvez mentalement ordonner au serviteur de se deplacer de 4,50 metres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut executer des taches simples comme un serviteur humain le ferait, comme rapporter quelque chose, nettoyer, raccommoder, plier des vetements, entretenir un feu, servir a manger, et verser du vin. Une fois votre ordre donne, le serviteur cherche a l'executer du mieux qu'il peut jusqu'a ce que la tache soit accomplie, puis il attend votre ordre suivant.
Si vous demandez a votre serviteur d'effectuer une tache qui devrait l'envoyer a plus de 18 metres de vous, le sort prend fin.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Conjuration

Detection de la Magie (rituel)

  • casting time10 minutes
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration ↦ 10 min


Pour la duree du sort, vous percevez la presence de magie a 9 metres ou moins de vous. Si vous percevez de la magie de cette maniere, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une creature ou un objet visible dans la zone qui presente de la magie. Vous determinez aussi l'ecole de magie, le cas echeant.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloque par 30 cm de pierre, 2,50 cm de metal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Divination

Alarme (rituel)

  • casting time10 minutes
  • range9 metres

  • componentsV, S, M
  • duration8 heures

Une petite clochette et un morceau de fil d'argent fin


Vous mettez en place une alarme contre les intrusions indesirables. Choisissez une porte, une fenetre, ou une zone a portee qui ne depasse pas un cube de 6 metres d'arete. Jusqu'a la fin du sort, une alarme vous alerte lorsqu'une creature de taille TP ou superieure touche ou penetre la zone surveillee. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez designer des creatures qui ne declencheront pas l'alarme. Vous pouvez egalement choisir si l'alarme est audible ou juste mentale.
Une alarme mentale vous alerte avec une sonnerie dans votre esprit a condition que vous soyez a 1,5 kilometre maximum de la zone surveillee. Cette sonnerie vous reveille si vous etes endormi. Une alarme audible produit le son d'une clochette a main, pendant 10 secondes, pouvant etre entendue a 18 metres.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Abjuration

Disque Flottant de Tenser (rituel)

  • casting time10 minutes
  • range9 metres

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

Une goutte de mercure


Ce sort cree un plateau de force horizontal et circulaire, de 90cm de diametre et epais de 2,50cm, qui flotte 90cm au-dessus du sol dans un espace inoccupe de votre choix, a portee et que vous pouvez voir. Le disque reste en place pour la duree du sort et peut supporter 250 kilos. Si plus de poids est place sur le disque, le sort prend fin, et tout ce qui se trouve sur le disque tombe sur le sol.
Le disque est immobile tant que vous vous trouvez a 6 metres de lui. Si vous vous deplacez a plus de 6 metres, le disque vous suit jusqu'a se retrouver de nouveau a 6 metres de vous. Il peut se deplacer au-dessus de n'importe quel type de terrain, monter et descendre les escaliers, les pentes et tout ce qui y ressemble, mais il ne peut effectuer un changement brutal d'altitude egal ou superieur a 3 metres.
Si vous vous deplacez a plus de 30 metres du disque (par exemple parce qu'il ne peut pas passer au-dessus d'un obstacle pour vous suivre), le sort prend fin.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Conjuration

Comprehension des Langues (rituel)

  • casting time10 minutes
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

Une pincee de suie et de sel


Pendant la duree du sort, vous comprenez la signification litterale de toute langue parlee que vous pouvez entendre. Vous comprenez egalement tout langage ecrit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte.
Ce sort ne decode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage ecrit.

Livre des Secrets Anciens Niveau 1 - Divination

Sorcier

0 0

Amis

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsS, M
  • durationConcentration ↦ 1 min

Une petite quantite de maquillage appliquee sur le visage durant l'incantation


Pour la duree du sort, vous avez l'avantage a tous vos jets de Charisme effectues contre une creature de votre choix qui n'a pas une attitude hostile envers vous. Lorsque le sort prend fin, la creature realise que vous avez utilise la magie pour l'influencer et devient hostile a votre egard. Une creature plutot violente risque de vous attaquer. D'autres creatures peuvent vous demander de l'argent ou un service (a la discretion du MD), cela depend de la nature de l'echange que vous avez eu avec la creature.

Sorcier Niveau 0 - Enchantement

Lumiere

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, M
  • duration1 heure

Une luciole ou de la mousse phosphorescente


Vous touchez un objet qui ne depasse pas 3 metres dans toutes les dimensions. Jusqu'a la fin du sort, l'objet emet une lumiere vive dans un rayon de 6 metres et une lumiere faible sur 6 metres supplementaires. La lumiere est de la couleur que vous voulez. Couvrir completement l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la lumiere. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le dissipez par une action.
Si vous ciblez un objet tenu ou porte par une creature hostile, cette creature doit reussir un jet de sauvegarde de Dexterite pour eviter le sort.

Sorcier (Celeste) Niveau 0 - Evocation

Message

  • casting time1 action
  • range36 metres

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

Un petit bout de fil de cuivre


Vous pointez votre doigt en direction d'une creature a portee et murmurez un message. La cible (et seulement la cible) entend le message et peut repondre en un murmure que vous seul pouvez entendre.
Vous pouvez lancer ce sort a travers des objets solides si vous connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est derriere l'obstacle. Ce sort est arrete par un silence magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de metal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas forcement suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites ouvertures.

Ensorceleur Niveau 0 - Transmutation

Illusion Mineure [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsS, M
  • duration1 minute

Un peu de laine de mouton


Le lanceur de sorts cree un son ou l'image d'un objet a portee pendant une minute. Cette illusion se termine egalement si elle est revoquee au prix d'une action ou si ce sort est lance une nouvelle fois.
Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple chuchotement a un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en intensite pendant la duree du sort qu'etre discret et produit a differents instants dans cet intervalle de temps.
Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre) elle ne peut pas etre plus large qu'un cube de 1,50 metre de cote. Cette image ne peut produire de son, lumiere, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image revele l'illusion, car elle peut etre traversee par n'importe quoi.

Sorcier Niveau 0 - Illusion

Illusion Mineure [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsS, M
  • duration1 minute


Si une creature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grace a un jet d'Intelligence (Investigation) contre votre DD de sauvegarde des sorts. Si une creature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'evanouit pour la creature.

Sorcier Niveau 0 - Illusion

Faconnage de la Terre

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsS
  • durationInstantanee ou 1 heure


Vous choisissez une section de terre ou de pierre qui ne depasse pas un cube de 1,50 metre d'arete et visible dans la portee du sort. Vous pouvez alors la manipuler d'une des facons suivantes :
• Si vous ciblez une zone de terre meuble, vous pouvez instantanement la creuser, la deplacer sur le sol, et la deposer jusqu'a 1,50 metre plus loin. Ce mouvement n'a pas assez de force pour causer des degats.
• Vous pouvez faire apparaitre des formes et/ou des couleurs sur la terre ou la pierre, representant des mots, creant des images ou formant des motifs. La modification dure 1 heure.
• Si la terre ou la pierre est au sol, vous pouvez la transformer en terrain difficile. a l'inverse, vous pouvez rendre normal un sol considere comme terrain difficile. Ce changement dure 1 heure.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'a deux de ces effets non-instantanes actifs a la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.

Ensorceleur (XGE) Niveau 0 - Transmutation

Vaporisation de Poison

  • casting time1 action
  • range3 metres

  • componentsV, S
  • durationInstantanee


Vous tendez votre paume vers une creature visible dans la portee du sort et vous projetez une bouffee de gaz nocif de votre main. La creature doit reussir un jet de sauvegarde de Constitution sans quoi elle subit 1d12 degats de poison.
Les degats de ce sort augmentent de 1d12 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).

Sorcier Niveau 0 - Conjuration

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range3 metres

  • componentsV, S
  • durationJusqu'a 1 heure


Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices emploient comme exercice. Ce sort permet de provoquer l'un des effets magiques suivants :
• Le sort cree instantanement un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie d'etincelles, une bouffee d'air, de timides notes de musique, ou une etrange odeur.
• Le sort allume ou eteint instantanement une bougie, torche ou un petit feu de camp.
• Le sort nettoie ou souille instantanement un objet pas plus volumineux qu'un cube de 30 cm de cote.
• Le sort rechauffe ou refroidit du materiel non vivant pouvant etre contenu dans un cube de 30 cm de cote pendant 1 heure.
• Le sort fait apparaitre un symbole, une petite marque ou couleur sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
• Le sort permet de creer une babiole non magique ou une image illusoire qui peut tenir dans votre main et qui dure jusqu'a la fin de votre prochain tour.
Si le sort est lance plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3 de ces effets non instantanes simultanement, et il est possible de revoquer ces effets au prix d'une action.

Sorcier Niveau 0 - Transmutation

Faconnage de l'Eau

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsS
  • durationInstantanee ou 1 heure


Choisissez un cube d'eau visible de 1,50 metre d'arete dans la portee du sort. Vous pouvez alors le manipuler d'une des facons suivantes :
• Vous deplacez instantanement ou modifiez le sens du courant selon vos directives jusqu'a 1,50 metre dans n'importe quelle direction. Ce mouvement n'a pas assez de force pour causer des degats.
• Vous pouvez faire apparaitre des formes simples dans l'eau et les animer selon vos instructions. Ce changement dure 1 heure.
• Vous modifiez la couleur ou l'opacite de l'eau. L'eau doit etre transformee de facon homogene. Ce changement dure 1 heure.
• Vous gelez l'eau, a condition qu'elle ne contienne aucune creature. L'eau degele au bout de 1 heure.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous ne pouvez avoir que deux de ces effets non-instantanes actifs a la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.

Ensorceleur (XGE) Niveau 0 - Transmutation

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Poigne Electrique

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationInstantanee


La foudre jaillit de votre main pour delivrer un choc electrique a une creature que vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps a corps avec un sort contre la cible. Vous avez l'avantage sur le jet d'attaque si la cible porte une armure en metal. En cas de reussite, la cible prend 1d8 degats de foudre, et elle ne peut pas prendre de reaction jusqu'au debut de son prochain tour. Les degats du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Livre des Ombres Niveau 0 - Evocation

Eldritch Blast

  • casting time1 action
  • range36 metres

  • componentsV, S
  • durationInstantanee


Un rayon d'energie crepitante zigzague jusqu'a une creature a portee. Effectuez une attaque a distance avec un sort contre la cible. En cas de reussite, la cible subit 1d10 degats de force. Ce sort cree plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5, trois rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons sur une cible unique et les repartir entre differentes creatures. Effectuez un jet d'attaque separe pour chaque rayon.

Sorcier Niveau 0 - Evocation

Assistance

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationConcentration ↦ 1 min


Vous touchez une creature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le resultat du de a un jet de caracteristique de son choix. Elle peut lancer le de avant ou apres avoir effectue son jet de caracteristique. Le sort prend alors fin.

Livre des Ombres Niveau 0 - Divination

Flamme Sacree

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsV, S
  • durationInstantanee


Un rayonnement semblable a des flammes descend sur une creature que vous pouvez voir dans la portee du sort. La cible doit reussir un jet de sauvegarde de Dexterite ou subir 1d8 degats radiants. La cible ne gagne aucun benefice d'abri pour ce jet de sauvegarde. Les degats du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8).

Sorcier (Celeste) Niveau 0 - Evocation

Thaumaturgie

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsV
  • durationJusqu'a 1 minute


Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de puissance surnaturelle. Vous creez un des effets magiques suivants dans la limite de portee du sort :
• Votre voix devient trois fois plus puissante que la normale pour 1 minute.
• Vous faites vaciller des flammes, augmentez ou diminuez leur intensite, ou bien encore vous changez leur couleur pendant 1 minute.
• Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol pendant 1 minute.
• Vous creez un son instantane qui provient d'un point de votre choix dans la limite de portee du sort, tel qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des chuchotements de mauvais augure.
• Vous provoquez instantanement l'ouverture ou le claquement brusque d'une porte ou d'une fenetre non verrouillee.
• Vous alterez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir activement jusqu'a trois de ses effets a la fois, et vous pouvez rompre un effet au prix d'une action.

Livre des Ombres Niveau 0 - Transmutation

Sorcier

Bouclier

  • casting time1 reaction
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 round


Une barriere invisible de force magique apparait et vous protege. Jusqu'au debut de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 a votre CA, y compris contre l'attaque qui a declenche le sort, et vous ne prenez aucun degat par le sort projectile magique.

Sorcier Niveau 1 - Abjuration

Armure d'Agathys

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

Une coupe d'eau


Une force magique protectrice vous entoure, se manifestant sous la forme d'un givre spectral vous couvrant vous et votre equipement. Vous obtenez 5 points de vie temporaires pour la duree du sort. Si une creature vous touche avec une attaque au corps a corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la creature subit 5 degats de froid.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, les points de vie temporaires et les degats de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 1.

Sorcier Niveau 1 - Abjuration

Malefice

  • casting time1 action bonus
  • range27 metres

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration ↦ 1 h

L'oeil petrifie d'un triton


Vous placez une malediction sur une creature a portee que vous pouvez voir. Jusqu'a la fin du sort vous infligez 1d6 degats necrotiques supplementaires a la cible a chaque fois que vous la touchez lors d'une attaque. De plus, choisissez une caracteristique lorsque vous lancez le sort. La cible obtient un desavantage aux jets de caracteristiques effectues avec la caracteristique en question.
Si la cible tombe a 0 point de vie avant que le sort ne se termine, vous pouvez utiliser votre action bonus lors d'un tour suivant pour maudire une nouvelle creature.
Une delivrance des maledictions lancee sur la cible met fin au sort prematurement.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou 4, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 ou superieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 24 heures.

Sorcier Niveau 1 - Enchantement

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Soins

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationInstantanee


Une creature que vous touchez recupere un nombre de points de vie egal a 1d8 + le modificateur de votre caracteristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les creatures artificielles.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, la quantite de points de vie recuperes est augmentee de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 1.

Sorcier (Celeste) Niveau 0 - Evocation

Sorcier

Immobilisation de Personne

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration ↦ 1 min

Un petit morceau de fer droit


Choisissez un humanoide visible dans la portee du sort. La cible doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse sans quoi elle est paralysee pour la duree du sort. a la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un autre jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle reussit, le sort prend fin.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus, vous pouvez cibler un humanoide supplementaire pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 2. Les humanoides doivent etre situes a 9 metres ou moins les uns des autres.

Sorcier Niveau 2 - Enchantement

Invisibilite

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration ↦ 1 h

Un cil enfonce dans de la gomme arabique


Une creature que vous touchez devient invisible jusqu'a la fin du sort. Tout ce que la cible porte est invisible tant que la cible le porte. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou superieur, vous pouvez viser une cible de plus par niveau d'emplacement superieur a 2.

Sorcier Niveau 2 - Illusion

Deblocage

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsV
  • durationInstantanee


Choisissez un objet que vous pouvez voir dans la portee du sort. L'objet peut etre une porte, une boite, un coffre, des menottes, un cadenas, ou un autre objet qui contient des dispositifs conventionnels ou magiques qui empechent l'acces.
Un objet cible qui est maintenu ferme par un verrou normal, ou qui est bloque ou barre, devient deverrouille ou debloque. Si l'objet possede plusieurs verrous, seulement l'un d'entre eux est deverrouille.
Si vous choisissez un objet cible qui est tenu ferme par un sort verrou magique, ce sort est supprime pendant 10 minutes, au cours desquelles l'objet cible peut etre ouvert et ferme normalement. Quand vous lancez le sort, un coup fort et audible jusqu'a 90 metres emane de l'objet cible.

Ensorceleur Niveau 2 - Transmutation

Image Miroir [1/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 minute


Trois duplicatas illusoires de votre personne apparaissent dans votre espace. Jusqu'a la fin du sort, les duplicatas se deplacent avec vous et ils imitent vos actions, permutant leur position de sorte qu'il soit impossible de determiner laquelle des images est reelle. Vous pouvez utiliser votre action pour dissiper les duplicatas illusoires.
a chaque fois qu'une creature vous prend pour cible avec une attaque pendant la duree du sort, lancez 1d20 pour determiner si l'attaque ne cible pas plutot un de vos duplicatas.
Si vous avez trois duplicatas, vous devez obtenir 6 ou plus sur votre lancer pour diriger la cible de l'attaque vers un duplicata. Avec deux duplicatas, vous devez obtenir 8 ou plus. Avec un seul duplicata, vous devez obtenir 11 ou plus.

Sorcier Niveau 2 - Illusion

Image Miroir [2/2]

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 minute


La CA d'un duplicata est egale a 10 + votre modificateur de Dexterite. Si une attaque touche un duplicata, il est detruit. Un duplicata peut etre detruit seulement par une attaque qui le touche. Il ignore les autres degats et effets. Le sort prend fin si les trois duplicatas sont detruits.
Une creature n'est pas affectee par ce sort si elle ne peut pas voir, si elle se fie sur un autre sens que la vision, comme la vision aveugle, ou si elle peut percevoir les illusions comme etant fausses, comme avec vision supreme.

Sorcier Niveau 2 - Illusion

Suggestion [1/2]

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsV, M
  • durationConcentration ↦ 8 h

Une langue de serpent et un rayon de miel ou une goutte d'huile douce


Vous proposez un plan d'activite (limitee a une phrase ou deux) et influencez magiquement une creature que vous pouvez voir dans la portee du sort et qui peut vous entendre et vous comprendre. Les creatures qui ne peuvent pas etre charmees sont a l'abri de cet effet. La suggestion doit etre formulee de maniere que la realisation de l'action semble raisonnable. Demander a la creature de se poignarder, de s'empaler sur une lance, de s'immoler ou tout autre acte qui lui serait dommageable met un terme au sort.
La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'echec, elle poursuit le cours de l'action que vous avez decrit au mieux de ses possibilites. Le plan d'action propose peut se poursuivre pendant toute la duree du sort. Si l'activite qui est suggeree peut etre realisee en un temps plus court, le sort prend fin lorsque le sujet termine ce qu'il lui a ete demande de faire.

Sorcier Niveau 2 - Enchantement

Suggestion [2/2]

  • casting time1 action
  • range9 metres

  • componentsV, M
  • durationConcentration ↦ 8 h


Vous pouvez egalement specifier des conditions qui declencheront une activite speciale pendant la duree du sort. Par exemple, vous pourriez suggerer a un chevalier de donner son cheval de bataille au premier mendiant qu'il rencontre. Si la condition n'est pas remplie avant que le sort expire, l'activite n'est pas effectuee.
Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort se termine.

Sorcier Niveau 2 - Enchantement

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Sorcier

Contresort

  • casting time1 reaction
  • range18 metres

  • componentsS
  • durationInstantanee


Vous tentez d'interrompre une creature au moment ou elle incante un sort. Si la creature incante un sort de niveau 3 ou inferieur, son sort echoue et il n'a aucun effet. Si elle incante un sort de niveau 4 ou plus, effectuez un jet de caracteristique selon celle qui sert a lancer vos sorts. Le DD est de 10 + le niveau du sort. En cas de reussite, le sort de la creature echoue et il n'a aucun effet.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, le sort interrompu n'a aucun effet si son niveau est inferieur ou egal a celui du niveau de l'emplacement de sort utilise.

Sorcier Niveau 3 - Abjuration

Vol

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration ↦ min

Une plume d'aile d'oiseau


Vous touchez une creature consentante. La cible obtient une vitesse de vol de 18 metres pour la duree du sort. Lorsque le sort prend fin, la cible tombe si elle est toujours dans les airs, sauf si elle peut empecher la chute.

Aux niveaux superieurs: Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, vous pouvez cibler une creature additionnelle pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 3.

Sorcier Niveau 3 - Transmutation

Reanimation

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee

Un diamant valant au moins 300 po, que le sort consomme


Vous touchez une creature morte depuis au plus une minute. Cette creature revient a la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne peut ni ramener a la vie une creature morte de vieillesse ni restaurer des parties perdues du corps.

Sorcier (Celeste) Niveau 3 - Necromancie

Sorcier

Sorcier

Sorcier

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