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Armure d'Agathys

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV,S,M
  • duration1 heure

une coupe d'eau

Une force magique protectrice vous entoure, se manifestant sous la forme d'un givre spectral vous couvrant vous et votre equipement. Vous obtenez 5 points de vie temporaires pour la duree du sort. Si une creature vous touche avec une attaque au corps a corps alors que vous avez ces points de vie temporaires, la creature subit 5 degats de froid.
Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, les points de vie temporaires et les degats de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 1.

Clerc (froid) Niveau 1 abjuration

Arme elementaire

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S
  • durationConcentration, jusqu'a 1 heure

Une arme non magique que vous touchez devient une arme magique. Choisissez l'un des types de degats suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Pour la duree du sort, l'arme obtient un bonus de +1 aux jets d'attaque et inflige 1d4 degats supplementaires, du type que vous avez choisi, lorsqu'elle touche.
Aux niveaux superieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou 6, le bonus aux jets d'attaque monte a +2 et les degats supplementaires montent a 2d4. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou superieur, le bonus monte a +3 et les degats supplementaires a 3d4.

Clerc (froid) Niveau 3 transmutation

Cone de froid

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cone de 18 metres)

  • componentsV,S,M
  • durationInstantanee

un petit cone de cristal ou de verre

Un souffle d'air froid est propulse de vos mains. Chaque creature se trouvant dans les 18 metres du cone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une creature subit 8d8 degats de froid en cas d'echec, ou la moitie de ces degats en cas de reussite. Une creature tuee par le sort devient une statue de glace jusqu'a son degel.
Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 6 ou plus, les degats augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 5.

Clerc (froid) Niveau 5 evocation

Couteau de glace

  • casting time1 action
  • range18 metres

  • componentsS,M
  • durationInstantanee

une goutte d'eau et un eclat de glace

Vous creez un eclat de glace et le lancez vers une creature dans la portee du sort. Faites une attaque a distance avec un sort contre la cible. Si elle reussit, la cible subit 1d10 degats perforants. Que l'attaque touche ou pas, l'eclat de glace explose. La cible et toute creature dans un rayon de 1,50 metre autour du centre de l'explosion doivent reussir un jet de sauvegarde de Dexterite ou subir 2d6 degats de froid.
Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les degats de froid infliges augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement superieur au niveau 1.

Clerc (froid) Niveau 1 invocation

Stalagmite de glace

  • casting time1 action
  • range36 metres

  • componentsS,M
  • durationInstantanee

Un stalactite de glace

Choisissez un point dans la portee du sort. Un enorme stalagamite de glace d'un rayon de 3m a la base et de 12m de haut se forme au sol. Toutes les creatures et objets presents dans la zone du stalagmite doivent reussir un jet de sauvegarde de dexterite sans quoi ils subissent 6d6 degats de froid et sont entraves sinon ils ne subissent que la moitie des degat et ne sont pas entraves. A leur tour, les creatures entravees peuvent utiliser une action pour se liberer de l'entrave. Un stalagmite a une CA de 16, 50 points de vie et est vulnerable au degat de feu.
Aux niveaux superieurs. Vous invoquez un stalagmite supplementaire si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou 8 et deux stalgamites supplementaire si vous utilisez un emplacement de niveau 9.

Clerc (froid) Niveau 5 evocation

1 1
3 3
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1 1
5 5