Ver outra pessoa passar desde mundo para o proximo o revigora. Voce recebe Pontos de Vida temporarios igual ao nivel da criatura acionadora mais seu modificador de Sabedoria. Se a criatura acionadora for morta-viva, dobre quantidade de Pontos de Vida temporarios que voce recebe. Eles permanecem ativos pela duracao da magia e a magia e encerrada se todos os Pontos de Vida forem exauridos antes.
Voce protege um aliado contra os ataques e magias hostis do inimigo alvo. O aliado alvo recebe +1 de bonus de estado na Classe de Armadura e jogadas de salvamento contra os ataques, magias e outros efeitos gerados pelo inimigo. Elevada (6) O bonus de estado aumenta para +2.
Um arco de eletricidade salta de um alvo para outro. Voce causa dano de eletricidade igual a 1d4 mais o modificador de seu atributo de conjuracao. Elevada (+1) O dano aumenta em 1d4.
A arma cintila com magia e energia. O alvo se torna uma arma +1 impactante, recebendo +1 de bonus de item em rolagens de ataque e aumentando a quantidade de dados de dano para dois.