Voc cria um efeito sensorial minsculo e inofensivo que prev como ser o clima na sua localizao pelas prximas 24 horas. O efeito deve se manifestar como um globo dourado para cu claro, uma nuvem para chuva, flocos de neve para nevasca e assim por diante. Esse efeito persiste por 1 rodada.
Voc faz uma flor florescer, uma semente brotar ou um folha amadurecer, instantaneamente.
Voc cria um efeito sensorial inofensivo instantneo, como folhas caindo, um sopro de vento, o som de um pequeno animal ou o suave odor de um repolho. O efeito deve caber num cubo de 1,5 metro [5-foot cube].
Voc, instantaneamente, acende ou apaga uma vela, tocha ou fogueira pequena.
Voc toca um objeto que no tenha mais 3 metros em qualquer dimenso. At a magia acabar, o objeto emite luz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma coisa opaca bloquear a luz. A magia termina se voc conjura-la novamente ou dissipa-la com uma ao.
Se voc tentar afetar um objeto segurado ou vestido por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida num teste de Destreza para evitar a magia.
Voc toca uma criatura voluntria. Uma vez, antes da magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o nmero rolado a um teste de habilidade a escolha dele. Ele pode rolar o dado antes ou depois de realizar o teste de habilidade. Aps isso, a magia termina.
Voc canaliza magia primordial para fazer com que seus dentes ou unhas se afiem, pronto para entregar um ataque corrosivo. Faa um ataque mgico corpo a corpo contra uma criatura dentro de 1,5 metros [5 feet] de voc. Em um acerto, o alvo recebe 1d10 de dano cido. Depois de fazer o ataque, seus dentes ou unhas voltam ao normal.
O dano do feitio aumenta em 1d10 quando voc alcana 5 nvel (2d10), 11 nvel (3d10) e 17 nvel (4d10).
Voc aponta para uma criatura que voc pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso preenche o ar volta dela por um momento. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistncia de Sabedoria ou sofrer 1d8 de dano necrtico. Se o alvo tiver perdido qualquer de seus pontos de vida, ele sofre um dano necrtico de 1d12.
O dano do feitio aumenta em um dado quando atinge o 5 nvel (2d8 ou 2d12), 11 nvel (3d8 ou 3d12) e 17 nvel (4d8 ou 4d12).
Voc manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Voc cria um dos seguintes efeitos mgicos dentro do alcance:
- Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 minuto.
- Voc provoca tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
- Voc cria, instantaneamente, um som que se origina de um ponto, sua escolha, dentro do alcance, como o barulho de um trovo, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros.
- Voc, instantaneamente, faz uma porta ou janela destrancada se abrir ou se fechar.
- Voc altera a aparncia dos seus olhos por 1 minuto.
- Se voc conjurar essa magia diversas vezes, voc pode ter at trs dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e voc pode dissipar um desses efeitos com uma ao.
Voc abenoa at trs criaturas, sua escolha, dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de resistncia antes da magia acabar, o alvo pode jogar um d4 e adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistncia.
Em Nveis Superiores. Quando voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 2 nvel ou superior, voc pode afetar uma criatura adicional para cada nvel do espao acima do 1.
Uma criatura que voc tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjurao. Essa magia no produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Nveis Superiores. Se voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 2 nvel ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nvel do espao acima do 1.
Pela durao, voc sente a presena de magia a at 9 metros de voc. Se voc sentir magia dessa forma, voc pode usar sua ao para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto visvel, na rea que carrega magia, e voc descobre a escolha de magia, se houver uma.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas bloqueada por 30 centmetros de rocha, 2,5 centmetros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centmetros de madeira ou terra.
Pela durao, voc sente a presena e localizao de venenos, criaturas venenosas e doenas a at 9 metros de voc. Voc tambm identifica o tipo de veneno, criatura venenosa ou doena em cada caso.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas bloqueada por 30 centmetros [1 foot] de rocha, 2,5 centmetros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centmetros de madeira ou terra.
Voc faz com que voc mesmo incluindo suas roupas, armadura, armas e outros pertences no seu personagem parea diferente at a magia acabar ou at voc usar sua ao para dispensa-la. Voc pode se parecer 30 centmetros [1 foot] mais baixo ou mais alto, e pode parecer magro, gordo ou entre ambos. Voc no pode mudar o tipo do seu corpo, portanto, voc deve adotar uma forma que tenha a mesma disposio bsica de membros. No mais, a extenso da sua iluso cabe a voc.As mudanas criadas por essa magia no conseguem se sustentar perante uma inspeo fsica. Por exemplo, se voc usar essa magia para adicionar um chapu ao seu visual, objetos que passarem pelo chapu e qualquer um que toc-lo no sentir nada ou sentir sua cabea e cabelo. Se voc usar essa magia para aparentar ser mais magro do que , a mo de algum que a erguer para tocar em voc, ir esbarrar em voc enquanto ainda est, aparentemente, est no ar.Para perceber que voc est disfarado, uma criatura pode usar a ao dela para inspecionar sua aparncia e deve ser bem sucedida em um teste de Inteligncia (Investigao) contra a CD da sua magia.
Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura, sua escolha, dentro do alcance, concedendo +2 de bnus na CA pela durao.
Uma criatura, sua escolha, que voc possa ver dentro do alcance recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjurao. Essa magia no tem efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Nveis Superiores. Quando voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 2 nvel ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nvel do espao acima do 1.
Voc cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela durao ou at voc conjurar essa magia novamente. Quando voc conjura essa magia, voc pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura a 1,5 metro da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu mod de habilidade de conjurao.Com uma ao bnus, no seu turno, voc pode mover a arma at 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura a 1,5 metro dela.A arma pode ter a forma que voc desejar. Clrigos de divindades associadas com uma arma em particular fazem o efeito dessa magia se assemelhar a essa arma.
Em Nveis Superiores. Quando voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois nveis do espao acima do 2.
Voc toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doena ou uma condio que a esteja afligindo. A condio pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada.
(um par de anis de platina, que voc e o alvo devem usar pela durao valendo, no mnimo, 100 gp) Essa magia protege uma criatura voluntria que voc tocar e cria uma conexo mstica entre voc e o alvo at a magia acabar. Enquanto o alvo estiver a at 18 metros [60 feet] de voc, ele recebe +1 de bnus na CA, nos testes de resistncia e ter resistncia a todos os danos. No entanto, a cada vez que ele sofrer dano, voc sofrer a mesma quantidade de dano.
A magia acaba se voc cair a 0 pontos de vida ou se voc e o alvo ficarem separados a mais de 18 metros [60 feet]. Ela tambm termina se a magia for conjurada novamente em quaisquer das criaturas conectadas. Voc tambm pode dissipar a magia com uma ao.
(um par de anis de platina, que voc e o alvo devem usar pela durao valendo, no mnimo, 100 gp) Essa magia protege uma criatura voluntria que voc tocar e cria uma conexo mstica entre voc e o alvo at a magia acabar. Enquanto o alvo estiver a at 18 metros [60 feet] de voc, ele recebe +1 de bnus na CA, nos testes de resistncia e ter resistncia a todos os danos. No entanto, a cada vez que ele sofrer dano, voc sofrer a mesma quantidade de dano.
A magia acaba se voc cair a 0 pontos de vida ou se voc e o alvo ficarem separados a mais de 18 metros [60 feet]. Ela tambm termina se a magia for conjurada novamente em quaisquer das criaturas conectadas. Voc tambm pode dissipar a magia com uma ao.
Essa magia concede a habilidade de se mover atravs de qualquer superfcie lquida como gua, cido, lama, neve, arreia movedia ou lava como se ela fosse cho slido inofensivo (as criaturas atravessando lava derretida ainda podem sofrer dano do calor). At dez criaturas voluntrias que voc possa ver, dentro do alcance, ganham essa habilidade pela durao.
Se voc afetar uma criatura submersa em um lquido, a magia ergue o alvo para a superfcie do lquido a uma taxa de 18 metros por rodada.
Voc cria 25 quilos de comida e 100 litros de gua no solo ou em um recipiente dentro do alcance, suficiente para sustentar at quinze humanoide ou cinco montarias por 24 horas. A comida insossa, porm, nutritiva e estraga se no for consumida aps 24 horas. A gua limpa e no fica ruim.
Escolha uma criatura, objeto ou efeito mgico dentro do alcance. Qualquer magia de 3 nvel ou inferior no alvo, termina. Para cada magia de 4 nvel ou superior no alvo, realize um teste de habilidade usando sua habilidade de conjurao. A CD igual a 10 + o nvel da magia. Se obtiver sucesso, a magia termina.
Em Nveis Superiores. Quando voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, voc dissipa automaticamente os efeitos de magias no alvo se o nvel da magia for igual ou inferior ao nvel do espao de magia que voc usar.
medida que voc brada palavras de restaurao, at seis criaturas, sua escolha, que voc possa ver, dentro do alcance, recuperam uma quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjurao. Essa magia no afeta mortos-vivos ou constructos.
Em Nveis Superiores. Quando voc conjurar essa magia usando um espao de magia de 4 nvel ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nvel do espao acima do 3.
Voc toca uma criatura que tenha morrido dentro do ltimo minuto. Essa criatura volta a vida com 1 ponto de vida. Essa magia no pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas.
Essa magia confere esperana e vitalidade. Escolha qualquer quantidade de criaturas dentro do alcance. Pela durao, cada alvo tem vantagem em testes de resistncia de Sabedoria e testes de resistncia contra a morte e recuperam o mximo de pontos de vida possvel em qualquer cura.
Uma inundao de energia curativa emerge de voc para as criaturas feridas ao seu redor. Voc restaura at 700 pontos de vida, divididos, sua escolha, entre qualquer quantidade de criaturas que voc possa ver, dentro do alcance. As criaturas curadas por essa magia tambm so curadas de todas as doenas e qualquer efeito que as deixou cegas ou surdas. Essa magia no afeta mortos-vivos ou constructos.