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Amelioration de caracteristique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible gagne l'avantage aux jets d'une caracteristique predefinie, plus d'eventuels autres bonus (+1 creature/niv).

Bard transmutation

Amelioration de competences

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible double son bonus de matrise pour une competence.

Bard transmutation

Amis

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une creature choisie qui ne lui est pas hostile.

Bard enchantement

Amitie avec les animaux

  • casting time1 action
  • range

Une bete d'Intelligence 3 ou moins doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee (+1 bete/niv).

Bard enchantement

Animation d'objets

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Anime jusqu'a 10 objets non magiques et contrle leurs actions jusqu'a 150 m (+2 objets/niv).

Bard transmutation

Apaisement des emotions

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un rayon de 6 m doivent reussir un JdS de Cha. ou ne plus etre charmees/effrayees, ou etre indifferentes.

Bard enchantement

Apparence trompeuse

  • casting time1 action
  • range

Change l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).

Bard illusion

Bagou

  • casting time1 action
  • range

Donne 15 a un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une detection magique.

Bard transmutation

Bouche magique

  • casting time1 minute
  • range

Cree une bouche magique qui repetera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de declenchement est remplie.

Bard illusion

2 2
5 5
0 0
1 1
5 5
2 2
5 5
8 8
2 2

Cage de force

  • casting time1 action
  • range

Cree une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une creature. evasion possible par magie uniquement.

Bard evocation

Cecite/Surdite

  • casting time1 action
  • range

La cible doit reussir un JdS de Con. ou devenir aveuglee ou assourdie (+1 creature/niv).

Bard necromancie

Cercle de teleportation

  • casting time1 minute
  • range

Cree un cercle permettant a quiconque detre teleporte vers un autre cercle de teleportation connu du lanceur.

Bard invocation

Charme-monstre

  • casting time1 action
  • range

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee par le lanceur (+1 creature/niv).

Bard enchantement

Charme-personne

  • casting time1 action
  • range

La cible humanode doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee par le lanceur (+1 creature/niv).

Bard enchantement

Clairvoyance

  • casting time10 minutes
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree un detecteur invisible dans un lieu familier a 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).

Bard divination

Communication a distance

  • casting time1 action
  • range

Envoie un message de 25 mots a une creature familiere, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y repondre.

Bard evocation

Communication avec les animaux

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur communique avec des betes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider.

Bard divination

Communication avec les morts

  • casting time1 action
  • range

Permet a un cadavre qui possede encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de repondre a 5 questions du lanceur.

Bard necromancie

7 7
2 2
5 5
4 4
1 1
3 3
3 3
1 1
3 3

Communication avec les plantes

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur peut communiquer avec des plantes a 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse.

Bard transmutation

Comprehension des langues

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur comprend toutes les langues parlees ou ecrites (1 min/page). Ne decode pas les messages secrets.

Bard divination

Compulsion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cibles a 9 m doivent reussir un JdS de Sag. ou se deplacer dans une direction indiquee.

Bard enchantement

Confusion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un rayon de 3 m doivent reussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).

Bard enchantement

Contrat

  • casting time1 heure
  • range

La cible (celeste, elementaire, fee ou fielon) doit reussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (duree/niv).

Bard abjuration

Coup au but

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur obtient l'avantage a son prochain jet d'attaque contre une cible.

Bard divination

Coup de tonnerre

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans un rayon de 1,50 m doivent reussir un JdS de Con. ou subir 1d6 degts tonnerre (degts/niv).

Bard evocation

Couronne du dement

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee. Elle peut alors attaquer une cible designee par le lanceur.

Bard enchantement

Croissance vegetale

  • casting time1 action ou 8 heures
  • range

Les plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une annee les plantes produisent deux fois plus de nourriture.

Bard transmutation

3 3
1 1
4 4
4 4
5 5
0 0
0 0
2 2
3 3

Danse irresistible d'Otto

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou danser (desavantage aux JdS de Dex. et a l'attaque).

Bard enchantement

Deblocage

  • casting time1 action
  • range

Deverrouille ou debloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.

Bard transmutation

Deguisement

  • casting time1 action
  • range

Modifie l'apparence du lanceur (son physique et son equipement) grce a une illusion.

Bard illusion

Detection de la magie

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur detecte toutes emanations magiques dans un rayon de 9 m et en determine l'ecole.

Bard divination

Detection des pensees

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur detecte les pensees superficielles d'une creature a 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.

Bard divination

Dissipation de la magie

  • casting time1 action
  • range

Met fin aux sorts de niveau 3 ou inferieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou superieur (seuil/niv).

Bard abjuration

Domination d'humanode

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Un humanode doit reussir un JdS de Sag. ou etre charme et obeir au lanceur (duree/niv).

Bard enchantement

Domination de monstre

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee et obeir au lanceur (duree/niv).

Bard enchantement

Double illusoire

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur devient invisible et cree un double qui se deplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.

Bard illusion

6 6
2 2
1 1
1 1
2 2
3 3
5 5
8 8
5 5

ecrire dans le ciel

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree jusqu'a 10 mots dans les nuages.

Bard transmutation

Ennemis a foison

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Envotement

  • casting time1 action
  • range

Les cibles doivent reussir un JdS de Sag. ou avoir un desavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres creatures.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

epee de Mordenkainen

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 degts de force. L'epee peut se deplacer.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Esprit faible

  • casting time1 action
  • range

La cible subit 4d6 degts psychiques et doit reussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent a 1.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Esprit impenetrable

  • casting time1 action
  • range

La cible est immunisee contre les degts psychiques, la lecture des pensees, les sorts de divination et la condition charme.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

eveil

  • casting time8 heures
  • range

Donne a une bete ou a une plante (Intelligence 3 max) la capacite de parler et des sens humains durant 30 jours.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Feuille morte

  • casting time1 reaction
  • range

Jusqu'a 5 creatures tombent a une vitesse de 18 metres par round et ne subissent pas de degts de chute si le sort est actif.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Fleau

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Jusqu'a 3 cibles doivent reussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 a l'attaque ou a la sauvegarde (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

2 2
3 3
2 2
7 7
8 8
8 8
5 5
1 1
1 1

Force fantasmagorique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS d'Int. ou percevoir comme reel un objet ou une creature cree par le lanceur (avec son).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Forme etheree

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur est projette dans le plan ethere (nbre de creatures/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Fou rire de Tasha

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre prise d'une intense crise de fou rire, tomber a terre et etre incapable d'agir.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Fracassement

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans une sphere de 3 m de rayon doivent reussir un JdS de Con. ou subir 3d8 degts de tonnerre (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Glyphe de protection

  • casting time1 heure
  • range

Un glyphe sur un objet inflige 5d8 degts dans un rayon de 4,50 m (degts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si declenche.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Grande foulee

  • casting time1 action
  • range

La cible obtient une vitesse augmentee de 3 m (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Herosme

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible est immunisee contre la condition effraye et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 creatures/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Hurlement psychique

  • casting time1 action
  • range

Jusqu'a 10 creatures doivent reussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 degts psychiques.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Identification

  • casting time1 minute
  • range

Le lanceur obtient les proprietes d'un objet magique (lien, charges) ou est informe si un sort affecte un objet ou une creature.

tous sont des ennemis pour elle. divination

2 2
7 7
1 1
2 2
3 3
1 1
1 1
9 9
1 1

Illusion mineure

  • casting time1 action
  • range

Cree l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Illusion programmee

  • casting time1 action
  • range

Cree l'image d'un objet ou d'une creature animee, avec sons, durant 5 min, suite a un declencheur.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Image majeure

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree l'image d'un objet ou d'une creature animee, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Image silencieuse

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree l'image d'un objet ou d'une creature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Immobilisation de monstre

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre paralysee (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Immobilisation de personne

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre paralysee (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Invisibilite

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible devient invisible 1 heure ou jusqu'a ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Invisibilite superieure

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible devient invisible durant 1 minute.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Langues

  • casting time1 action
  • range

La cible comprend et parle toutes les langues parlees qu'elle entend.

tous sont des ennemis pour elle. divination

0 0
6 6
3 3
1 1
5 5
2 2
2 2
4 4
3 3

Legende

  • casting time10 minutes
  • range

Le lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Liberte de mouvement

  • casting time1 action
  • range

La cible n'est pas affectee dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Localisation d'animaux ou de plantes

  • casting time1 action
  • range

Donne la direction et la distance a laquelle se trouve un type de bete ou de plante dans un rayon de 7,5 km.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Localisation d'objet

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Localisation de creature

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une creature familiere dans un rayon de 300 m.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Lueurs feeriques

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un cube de 6 m doivent reussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles a l'attaque.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Lumiere

  • casting time1 action
  • range

Fait qu'un objet emette une lumiere vive sur 6 m et une lumiere faible sur 6 m supplementaires.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Lumieres dansantes

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree jusqu'a 4 lumieres de la taille d'une torche qui emettent une lumiere faible sur 3 m et qu'on peut deplacer jusqu'a 18 m.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Main de mage

  • casting time1 action
  • range

Cree une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

5 5
4 4
2 2
2 2
4 4
1 1
0 0
0 0
0 0

Malediction

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un desavantage a un jet ou perdre une action (duree/niv).

tous sont des ennemis pour elle. necromancie

Manoir somptueux de Mordenkainen

  • casting time1 minute
  • range

Cree un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres creatures et possede tout le confort.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Mauvais oeil

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible dans un rayon de 18 m doit reussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fievre.

tous sont des ennemis pour elle. necromancie

Message

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur murmure un message a une creature a 36 m qui sera la seule a l'entendre. Elle pourra repondre de la meme facon.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Messager animal

  • casting time1 action
  • range

Une bete de taille TP va livrer un message de 25 mots a une cible (+48 h/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Metal brlant

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures en contact avec l'objet en metal subissent 2d8 degts de feu (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Metamorphose

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme une cible en une nouvelle forme de bete de FP/niveau au plus egal au FP/niveau de la cible.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Metamorphose de groupe

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme jusqu'a 10 creatures en nouvelles formes de betes de FP/niveau au plus egal au FP/niveau de la cible.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Metamorphose supreme

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme une creature ou un objet en une nouvelle forme (creature <-> objet) de FP/niv au plus egal au FP/niv de la crea

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

3 3
7 7
6 6
0 0
2 2
2 2
4 4
9 9
9 9

Mirage

  • casting time10 minutes
  • range

Transforme l'apparence (a la vue, a l'oue, a l'odorat et au toucher) d'un carre de 1,5 km.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Mission

  • casting time1 minute
  • range

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee et subir 5d10 degts psychiques si elle n'obeit pas (duree/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Modification de memoire

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou etre charmee et sa memoire alteree (anciennete des souvenirs/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Moquerie cruelle

  • casting time1 action
  • range

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 degts psychiques et avoir un desavantage a sa prochaine attaque (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Mort simulee

  • casting time1 action
  • range

La cible consentante passe pour morte aupres de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.

tous sont des ennemis pour elle. necromancie

Mot de guerison

  • casting time1 action bonus
  • range

1 creature recupere 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Mot de pouvoir etourdissant

  • casting time1 action
  • range

La cible (150 pv max) est etourdie jusqu'a ce qu'elle reussisse un JdS de Con.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Mot de pouvoir guerisseur

  • casting time1 action
  • range

La cible recupere tous ses points de vie et perd les conditions charme, effraye, paralyse et etourdi.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Mot de pouvoir mortel

  • casting time1 action
  • range

La cible (100 pv max) meurt !

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

7 7
5 5
5 5
0 0
3 3
1 1
8 8
9 9
9 9

Motif hypnotique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un cube de 9 m doivent reussir un JdS de Sag. ou etre charmees et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Murmures dissonants

  • casting time1 action
  • range

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 degts psychiques et s'eloigner (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Non-detection

  • casting time1 action
  • range

Protege une creature ou un objet de toute divination ou detection magique.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Nuage puant

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans une sphere de 6 m de rayon doivent reussir un JdS de Con. ou etre prises de nausee et perdre leur action.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Nuee de dagues

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 degts tranchants (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Onde de choc

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans un cube de 4,50 m doivent reussir un JdS de Con. ou subir 2d8 degts de tonnerre (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Perturbations synaptiques

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans un rayon de 6 m doivent reussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 degts psychiques.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Petite hutte de Leomund

  • casting time1 minute
  • range

Cree un dme de 3 m de rayon qui peut abriter et proteger 9 creatures de taille M avec le lanceur.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Peur

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les creatures dans un cne de 9 m doivent reussir un JdS de Sag. ou lcher ce qu'elles tiennent, etre effrayees et s'enfuir.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

3 3
1 1
3 3
3 3
2 2
1 1
5 5
3 3
3 3

Porte dimensionnelle

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur et une autre creature de meme taille sont teleportes a un maximum de 150 metres.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Premonition

  • casting time1 minute
  • range

1 creature voit son futur proche, ne peut etre surprise et a l'avantage a ses jets. Les attaque contre elle ont un desavantage.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range

Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, rechauffe, fait apparatre un symbole, cree une babiole).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Projection d'image

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree un double du lanceur qui l'imite, se deplace et emet des sons. Le lanceur peut voir et entendre a travers ce double.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Protection contre les armes

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur obtient la resistance contre les degts contondants, tranchants et perforants infliges par des attaques avec arme.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Protections et sceaux

  • casting time10 minutes
  • range

Cree une defense magique qui protege un carre de 15 m. Possibilite de definir un mot de passe pour immuniser des individus.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Pyrotechnie

  • casting time1 action
  • range

Cible des flammes a 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglee) ou echapper une epaisse fumee (visibilite nulle).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Rappel a la vie

  • casting time1 heure
  • range

Ramene a la vie (1 pv) une creature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputees.

tous sont des ennemis pour elle. necromancie

Regeneration

  • casting time1 minute
  • range

La cible recupere 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionnes repoussent.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

4 4
9 9
0 0
7 7
0 0
6 6
2 2
5 5
7 7

Reparation

  • casting time1 minute
  • range

Repare fissure, dechirure, felure d'un objet (maillon de chane casse, cle brisee, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Restauration partielle

  • casting time1 action
  • range

Met fin a une maladie ou a une condition (aveugle, assourdi, paralyse ou empoisonne) sur 1 creature.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Restauration superieure

  • casting time1 action
  • range

Met fin a une condition (charme, petrification), a une malediction, a une reduction de carac ou de pv, ou a un niv d'epuisement.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Resurrection

  • casting time1 heure
  • range

Ramene a la vie (pv max) une creature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputees.

tous sont des ennemis pour elle. necromancie

Reve

  • casting time1 minute
  • range

Faconne les reves d'une creature qui dort et peut faire subir 3d6 degts psychiques en cas d'echec a un JdS de Sag.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Scrutation

  • casting time10 minutes
  • range

  • components
  • durationConcentration

Permet de voir et entendre une creature specifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le meme plan (JdS de Sag).

tous sont des ennemis pour elle. divination

Secousse sismique

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans un rayon de 3m doivent reussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 degts contondants et tomber a terre (degts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Sens de l'orientation

  • casting time1 minute
  • range

  • components
  • durationConcentration

Determine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Serviteur invisible

  • casting time1 action
  • range

Cree un serviteur invisible qui execute des tches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).

tous sont des ennemis pour elle. invocation

0 0
2 2
5 5
7 7
5 5
5 5
1 1
6 6
1 1

Sieste

  • casting time1 action
  • range

3 creatures consentantes tombent inconcientes et beneficient d'un repos court (+1 creature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Silence

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Bloque tous les sons dans une sphere de 6m de rayon.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Soins

  • casting time1 action
  • range

1 creature recupere 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Soins de groupe

  • casting time1 action
  • range

Jusqu'a 6 creatures recuperent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Sommeil

  • casting time1 action
  • range

5d8 pv de creatures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Suggestion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit reussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Suggestion de groupe

  • casting time1 action
  • range

Jusqu'a 12 cibles doivent reussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (duree/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Symbole

  • casting time1 minute
  • range

Defini le declencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, desespoir, demence, douleur, sommeil, etc).

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Teleportation

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur et 8 creatures sont teleportes n'importe ou sur le meme plan. Risque d'echec selon la familiarite de la destination.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

3 3
2 2
1 1
5 5
1 1
2 2
6 6
7 7
7 7

Terrain hallucinatoire

  • casting time10 minutes
  • range

Fait paratre un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Texte illusoire

  • casting time1 minute
  • range

Redige un message secret qui ne peut etre lu que par une cible designee ou une creature qui possede vision veritable.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Vent protecteur

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cree un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, eteint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc).

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Vision supreme

  • casting time1 action
  • range

La cible obtient vision veritable, voit les portes secretes magiques et dans le plan ethere.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Voir l'invisible

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur voit les creatures ou objets invisibles, et dans le plan ethere.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Zone de verite

  • casting time1 action
  • range

Les creatures dans une sphere de 4,50 m de rayon doivent reussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

4 4
1 1
2 2
6 6
2 2
2 2