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casting timeussir un JdS de Cha. ou ne plus tre charmé
rangees/effrayé
componentses, ou tre indiffé
durationrentes.
Bardatures dans un rayon de 6 m doivent ré
tection magique.
Bard
e une bouche magique qui ré
casting timetera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de dé
rangeclenchement est remplie.
Bardpé
vocation,1 action,Cré
casting timeature. é
rangevasion possible par magie uniquement.
Barde une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une cré
cité
casting time,né
rangecromancie,1 action,La cible doit ré
componentsussir un JdS de Con. ou devenir aveuglé
duratione ou assourdie (+1 cré
ature/niv).
Bard/Surdité
2,Amé2,Amé
5,Amé
5,Amé
0,Amis,enchantement,1 actionConcentration,Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une cré
0,Amis,enchantement,1 actionConcentration,Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une cré
1,Amitié
1,Amitié
2,Apaisement des é
2,Apaisement des é
8,Bagou,transmutation,1 action,Donne 15 un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une dé
8,Bagou,transmutation,1 action,Donne 15 un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une dé
0,Coup de tonnerre,é
0,Coup de tonnerre,é
2,Couronne du dé
2,Couronne du dé
3,Croissance vé
3,Croissance vé
6,Danse irré
6,Danse irré
2,Dé
2,Dé
1,Dé
1,Dé
1,Dé
1,Dé
2,Dé
2,Dé
rieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supé
portation connu du lanceur.rieur (seuil/niv).
ussir un JdS de Sag. ou tre charmé
casting timeir au lanceur (duré
rangee/niv).
portation connu du lanceur. et obé
ussir un JdS de Sag. ou tre charmé
casting timeir au lanceur (duré
rangee/niv).
portation connu du lanceur.e et obé
e un double qui se dé
portation connu du lanceur.place, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.
crire dans le ciel,transmutation,1 actionConcentration,Cré
portation connu du lanceur.e jusqu' 10 mots dans les nuages.
ussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis , tous sont des ennemis pour elle.
portation connu du lanceur.
ussir un JdS de Sag. ou avoir un dé
casting timeatures.
range
portation connu du lanceur.savantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres cré
pé
casting timevocation,1 actionConcentration,Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dé
rangegts de force. L'é
componentspé
duratione peut se dé
placer.
portation connu du lanceur.e de Mordenkainen,é
gts psychiques et doit ré
portation connu du lanceur.ussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent 1.
3,Dissipation de la magie,abjuration,1 action,Met fin aux sorts de niveau 3 ou infé
3,Dissipation de la magie,abjuration,1 action,Met fin aux sorts de niveau 3 ou infé
5,Domination d'humanode,enchantement,1 actionConcentration,Un humanode doit ré
5,Domination d'humanode,enchantement,1 actionConcentration,Un humanode doit ré
8,Domination de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
8,Domination de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
5,Double illusoire,illusion,1 actionConcentration,Le lanceur devient invisible et cré
5,Double illusoire,illusion,1 actionConcentration,Le lanceur devient invisible et cré
2,é
2,é
3,Ennemis foison,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
3,Ennemis foison,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Force fantasmagorique,illusion,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Force fantasmagorique,illusion,1 actionConcentration,La cible doit ré
7,Forme é
7,Forme é
1,Fou rire de Tasha,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
1,Fou rire de Tasha,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Fracassement,é
2,Fracassement,é
3,Glyphe de protection,abjuration,1 heure,Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dé
3,Glyphe de protection,abjuration,1 heure,Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dé
e,transmutation,1 action,La cible obtient une vitesse augmenté
casting timeature/niv).
range
atures/niv).e de 3 m (+1 cré
rosme,enchantement,1 actionConcentration,La cible est immunisé
casting time et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 cré
rangeatures/niv).
atures/niv).e contre la condition effrayé
atures doivent ré
casting timegts psychiques.
range
atures/niv).ussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dé
té
casting time si un sort affecte un objet ou une cré
rangeature.
atures/niv).s d'un objet magique (lien, charges) ou est informé
e l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.
atures/niv).
e,illusion,1 action,Cré
casting timeature animé
rangee, avec sons, durant 5 min, suite un dé
componentsclencheur.
duration
atures/niv).e l'image d'un objet ou d'une cré
e l'image d'un objet ou d'une cré
casting timee, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).
range
atures/niv).ature animé
e l'image d'un objet ou d'une cré
atures/niv).ature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.
5,Immobilisation de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
5,Immobilisation de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
ussir un JdS de Sag. ou tre paralysé
casting timeature/niv).
range
atures/niv).e (+1 cré
,illusion,1 actionConcentration,La cible devient invisible 1 heure ou jusqu' ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 cré
atures/niv).ature/niv).
supé
atures/niv).rieure,illusion,1 actionConcentration,La cible devient invisible durant 1 minute.
es qu'elle entend.
atures/niv).
gende,divination,10 minutes,Le lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.
atures/niv).
de mouvement,abjuration,1 action,La cible n'est pas affecté
atures/niv).e dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.
ature,divination,1 actionConcentration,Le lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une cré
atures/niv).ature familire dans un rayon de 300 m.
eriques,é
casting timeatures dans un cube de 6 m doivent ré
rangeussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles l'attaque.
atures/niv).mette une lumire vive sur 6 m et une lumire faible sur 6 m supplé
2,Immobilisation de personne,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Immobilisation de personne,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Invisibilité
2,Invisibilité
4,Invisibilité
4,Invisibilité
3,Langues,divination,1 action,La cible comprend et parle toutes les langues parlé
3,Langues,divination,1 action,La cible comprend et parle toutes les langues parlé
5,Lé
5,Lé
4,Liberté
4,Liberté
4,Localisation de cré
4,Localisation de cré
1,Lueurs fé
1,Lueurs fé
0,Lumire,é
0,Lumire,é
vocation,1 actionConcentration,Cré
casting timemettent une lumire faible sur 3 m et qu'on peut dé
rangeplacer jusqu' 18 m.
atures/niv).e jusqu' 4 lumires de la taille d'une torche qui é
e une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.
atures/niv).
diction,né
casting timeussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un dé
rangesavantage un jet ou perdre une action (duré
componentse/niv).
duration
atures/niv).cromancie,1 actionConcentration,La cible doit ré
e un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres cré
atures/niv).atures et possde tout le confort.
cromancie,1 actionConcentration,La cible dans un rayon de 18 m doit ré
atures/niv).ussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fivre.
ature 36 m qui sera la seule l'entendre. Elle pourra ré
atures/niv).pondre de la mme faon.
tal brlant,transmutation,1 actionConcentration,Les cré
casting timetal subissent 2d8 dé
rangegts de feu (dé
componentsgts/niv).
duration
atures/niv).atures en contact avec l'objet en mé
tamorphose,transmutation,1 actionConcentration,Transforme une cible en une nouvelle forme de bte de FP/niveau au plus é
atures/niv).gal au FP/niveau de la cible.
tamorphose de groupe,transmutation,1 actionConcentration,Transforme jusqu' 10 cré
casting timegal au FP/niveau de la cible.
range
atures/niv).atures en nouvelles formes de btes de FP/niveau au plus é
0,Message,transmutation,1 action,Le lanceur murmure un message une cré
0,Message,transmutation,1 action,Le lanceur murmure un message une cré
2,Mé
2,Mé
4,Mé
4,Mé
9,Mé
9,Mé
tamorphose suprme,transmutation,1 actionConcentration,Transforme une cré
casting timeature <-> objet) de FP/niv au plus é
rangegal au FP/niv de la cré
componentsa
duration
atures/niv).ature ou un objet en une nouvelle forme (cré
de 1,5 km.
atures/niv).
ussir un JdS de Sag. ou tre charmé
casting timegts psychiques si elle n'obé
rangeit pas (duré
componentse/niv).
duration
atures/niv).e et subir 5d10 dé
moire,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
casting timee et sa mé
rangemoire alté
componentsré
duratione (ancienneté
des souvenirs/niv).
atures/niv).ussir un JdS de Sag. ou tre charmé
ussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dé
casting timesavantage sa prochaine attaque (dé
rangegts/niv).
atures/niv).gts psychiques et avoir un dé
e,né
atures/niv).cromancie,1 action,La cible consentante passe pour morte auprs de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.
rison,é
casting timeature ré
rangecupre 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).
atures/niv).vocation,1 action bonus,1 cré
tourdissant,enchantement,1 action,La cible (150 pv max) est é
casting timeussisse un JdS de Con.
range
atures/niv).tourdie jusqu' ce qu'elle ré
risseur,evocation,1 action,La cible ré
casting time, effrayé
range, paralysé
components et é
durationtourdi.
atures/niv).cupre tous ses points de vie et perd les conditions charmé
9,Mé
9,Mé
7,Mirage,illusion,10 minutes,Transforme l'apparence ( la vue, l'oue, l'odorat et au toucher) d'un carré
7,Mirage,illusion,10 minutes,Transforme l'apparence ( la vue, l'oue, l'odorat et au toucher) d'un carré
5,Mission,enchantement,1 minute,La cible doit ré
5,Mission,enchantement,1 minute,La cible doit ré
5,Modification de mé
5,Modification de mé
0,Moquerie cruelle,enchantement,1 action,La cible doit ré
0,Moquerie cruelle,enchantement,1 action,La cible doit ré
3,Mort simulé
3,Mort simulé
1,Mot de gué
1,Mot de gué
8,Mot de pouvoir é
8,Mot de pouvoir é
9,Mot de pouvoir gué
9,Mot de pouvoir gué
atures dans un cube de 9 m doivent ré
casting timees et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.
range
atures/niv).ussir un JdS de Sag. ou tre charmé
ussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dé
casting timeloigner (dé
rangegts/niv).
atures/niv).gts psychiques et s'é
tection,abjuration,1 action,Protge une cré
casting timetection magique.
range
atures/niv).ature ou un objet de toute divination ou dé
atures dans une sphre de 6 m de rayon doivent ré
casting timee et perdre leur action.
range
atures/niv).ussir un JdS de Con. ou tre prises de nausé
e de dagues,invocation,1 actionConcentration,Les cré
casting timegts tranchants (dé
rangegts/niv).
atures/niv).atures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dé
vocation,1 action,Les cré
casting timeussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dé
rangegts de tonnerre (dé
componentsgts/niv).
duration
atures/niv).atures dans un cube de 4,50 m doivent ré
atures dans un rayon de 6 m doivent ré
casting timegts psychiques.
range
atures/niv).ussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dé
omund,é
casting timee un dme de 3 m de rayon qui peut abriter et proté
rangeger 9 cré
componentsatures de taille M avec le lanceur.
duration
atures/niv).vocation,1 minute,Cré
atures dans un cne de 9 m doivent ré
casting timees et s'enfuir.
range
atures/niv).ussir un JdS de Sag. ou lcher ce qu'elles tiennent, tre effrayé
rangecupre 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionné
componentss repoussent.
duration
atures/niv).né
4,Porte dimensionnelle,invocation,1 action,Le lanceur et une autre cré
4,Porte dimensionnelle,invocation,1 action,Le lanceur et une autre cré
9,Pré
9,Pré
0,Prestidigitation,transmutation,1 action,Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, ré
0,Prestidigitation,transmutation,1 action,Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, ré
0,Protection contre les armes,abjuration,1 action,Le lanceur obtient la ré
0,Protection contre les armes,abjuration,1 action,Le lanceur obtient la ré
6,Protections et sceaux,abjuration,10 minutes,Cré
6,Protections et sceaux,abjuration,10 minutes,Cré
2,Pyrotechnie,transmutation,1 action,Cible des flammes 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglé
2,Pyrotechnie,transmutation,1 action,Cible des flammes 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglé
5,Rappel la vie,né
5,Rappel la vie,né
7,Ré
7,Ré
paration,transmutation,1 minute,Ré
casting timechirure, flure d'un objet (maillon de chane cassé
range, clé
components brisé
duratione, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).
atures/niv).pare fissure, dé
, assourdi, paralysé
casting time) sur 1 cré
rangeature.
atures/niv). ou empoisonné
rieure,abjuration,1 action,Met fin une condition (charmé
casting timetrification), une malé
rangediction, une ré
componentsduction de carac ou de pv, ou un niv d'é
durationpuisement.
atures/niv)., pé
surrection,né
casting timeature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputé
rangees.
atures/niv).cromancie,1 heure,Ramne la vie (pv max) une cré
ature qui dort et peut faire subir 3d6 dé
casting timechec un JdS de Sag.
range
atures/niv).gts psychiques en cas d'é
ature spé
atures/niv).cifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le mme plan (JdS de Sag).
vocation,1 action,Les cré
casting timeussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dé
rangegts contondants et tomber terre (dé
componentsgts/niv).
duration
atures/niv).atures dans un rayon de 3m doivent ré
termine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.
atures/niv).
e un serviteur invisible qui exé
atures/niv).cute des tches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).
0,Ré
0,Ré
2,Restauration partielle,abjuration,1 action,Met fin une maladie ou une condition (aveuglé
2,Restauration partielle,abjuration,1 action,Met fin une maladie ou une condition (aveuglé
5,Rve,illusion,1 minute,Faonne les rves d'une cré
5,Rve,illusion,1 minute,Faonne les rves d'une cré
5,Scrutation,divination,10 minutesConcentration,Permet de voir et entendre une cré
5,Scrutation,divination,10 minutesConcentration,Permet de voir et entendre une cré