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lioration de caracté

  • casting timeristique pré
  • range

  • componentsfinie, plus d'é
  • durationventuels autres bonus (+1 cré

ature/niv).

Bard ristique,transmutation,1 actionConcentration,La cible gagne l'avantage aux jets d'une caracté

lioration de compé

  • casting timetence.
  • range

Bard tences,transmutation,1 actionConcentration,La cible double son bonus de matrise pour une compé

ature choisie qui ne lui est pas hostile.

Bard

avec les animaux,enchantement,1 action,Une bte d'Intelligence 3 ou moins doit ré

  • casting timee (+1 bte/niv).
  • range

Bard ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

motions,enchantement,1 actionConcentration,Les cré

  • casting timeussir un JdS de Cha. ou ne plus tre charmé
  • rangees/effrayé

  • componentses, ou tre indiffé
  • durationrentes.

Bard atures dans un rayon de 6 m doivent ré

tection magique.

Bard

e une bouche magique qui ré

  • casting timetera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de dé
  • rangeclenchement est remplie.

Bard

vocation,1 action,Cré

  • casting timeature. é
  • rangevasion possible par magie uniquement.

Bard e une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une cré

cité

  • casting time,né
  • rangecromancie,1 action,La cible doit ré

  • componentsussir un JdS de Con. ou devenir aveuglé
  • duratione ou assourdie (+1 cré

ature/niv).

Bard /Surdité

2,Amé 2,Amé
5,Amé 5,Amé
0,Amis,enchantement,1 actionConcentration,Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une cré 0,Amis,enchantement,1 actionConcentration,Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une cré
1,Amitié 1,Amitié
2,Apaisement des é 2,Apaisement des é
8,Bagou,transmutation,1 action,Donne 15 un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une dé 8,Bagou,transmutation,1 action,Donne 15 un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une dé
2,Bouche magique,illusion,1 minute,Cré 2,Bouche magique,illusion,1 minute,Cré
7,Cage de force,é 7,Cage de force,é
2,Cé 2,Cé

  • casting timee un cercle permettant quiconque dtre té
  • range

  • componentsporté
  • duration vers un autre cercle de té

portation connu du lanceur. portation,invocation,1 minute,Cré

ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timeature/niv).
  • range

portation connu du lanceur. e par le lanceur (+1 cré

ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timeature/niv).
  • range

portation connu du lanceur. e par le lanceur (+1 cré

e un dé

portation connu du lanceur. tecteur invisible dans un lieu familier 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).

vocation,1 action,Envoie un message de 25 mots une cré

  • casting timepondre.
  • range

portation connu du lanceur. ature familire, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y ré

cromancie,1 action,Permet un cadavre qui possde encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de ré

portation connu du lanceur. pondre 5 questions du lanceur.

hension des langues,divination,1 action,Le lanceur comprend toutes les langues parlé

  • casting timecrites (1 min/page). Ne dé
  • rangecode pas les messages secrets.

portation connu du lanceur. es ou é

ussir un JdS de Sag. ou se dé

  • casting timee.
  • range

portation connu du lanceur. placer dans une direction indiqué

atures dans un rayon de 3 m doivent ré

portation connu du lanceur. ussir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).

5,Cercle de té 5,Cercle de té
4,Charme-monstre,enchantement,1 action,La cible doit ré 4,Charme-monstre,enchantement,1 action,La cible doit ré
1,Charme-personne,enchantement,1 action,La cible humanode doit ré 1,Charme-personne,enchantement,1 action,La cible humanode doit ré
3,Clairvoyance,divination,10 minutesConcentration,Cré 3,Clairvoyance,divination,10 minutesConcentration,Cré
3,Communication distance,é 3,Communication distance,é
3,Communication avec les morts,né 3,Communication avec les morts,né
1,Compré 1,Compré
4,Compulsion,enchantement,1 actionConcentration,Les cibles 9 m doivent ré 4,Compulsion,enchantement,1 actionConcentration,Les cibles 9 m doivent ré
4,Confusion,enchantement,1 actionConcentration,Les cré 4,Confusion,enchantement,1 actionConcentration,Les cré

leste, é

  • casting timementaire, fé
  • rangee ou fié

  • componentslon) doit ré
  • durationussir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (duré

e/niv).

portation connu du lanceur.

vocation,1 action,Les cré

  • casting timeussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dé
  • rangegts tonnerre (dé

  • componentsgts/niv).
  • duration

portation connu du lanceur. atures dans un rayon de 1,50 m doivent ré

ment,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré

  • casting timee. Elle peut alors attaquer une cible dé
  • rangesigné

  • componentse par le lanceur.
  • duration

portation connu du lanceur. ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timee les plantes produisent deux fois plus de nourriture.
  • range

portation connu du lanceur. tale,transmutation,1 action ou 8 heures,Les plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une anné

sistible d'Otto,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré

  • casting timesavantage aux JdS de Dex. et l'attaque).
  • range

portation connu du lanceur. ussir un JdS de Sag. ou danser (dé

blocage,transmutation,1 action,Dé

  • casting timebloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.
  • range

portation connu du lanceur. verrouille ou dé

guisement,illusion,1 action,Modifie l'apparence du lanceur (son physique et son é

portation connu du lanceur. quipement) grce une illusion.

tection de la magie,divination,1 actionConcentration,Le lanceur dé

  • casting timemanations magiques dans un rayon de 9 m et en dé
  • rangetermine l'é

  • componentscole.
  • duration

portation connu du lanceur. tecte toutes é

tection des pensé

  • casting timetecte les pensé
  • rangees superficielles d'une cré

  • componentsature 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.
  • duration

portation connu du lanceur. es,divination,1 actionConcentration,Le lanceur dé

5,Contrat,abjuration,1 heure,La cible (cé 5,Contrat,abjuration,1 heure,La cible (cé
0,Coup de tonnerre,é 0,Coup de tonnerre,é
2,Couronne du dé 2,Couronne du dé
3,Croissance vé 3,Croissance vé
6,Danse irré 6,Danse irré
2,Dé 2,Dé
1,Dé 1,Dé
1,Dé 1,Dé
2,Dé 2,Dé

rieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou supé

portation connu du lanceur. rieur (seuil/niv).

ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timeir au lanceur (duré
  • rangee/niv).

portation connu du lanceur. et obé

ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timeir au lanceur (duré
  • rangee/niv).

portation connu du lanceur. e et obé

e un double qui se dé

portation connu du lanceur. place, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.

crire dans le ciel,transmutation,1 actionConcentration,Cré

portation connu du lanceur. e jusqu' 10 mots dans les nuages.

ussir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis , tous sont des ennemis pour elle.

portation connu du lanceur.

ussir un JdS de Sag. ou avoir un dé

  • casting timeatures.
  • range

portation connu du lanceur. savantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres cré

  • casting timevocation,1 actionConcentration,Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dé
  • rangegts de force. L'é

  • components
  • duratione peut se dé

placer.

portation connu du lanceur. e de Mordenkainen,é

gts psychiques et doit ré

portation connu du lanceur. ussir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent 1.

3,Dissipation de la magie,abjuration,1 action,Met fin aux sorts de niveau 3 ou infé 3,Dissipation de la magie,abjuration,1 action,Met fin aux sorts de niveau 3 ou infé
5,Domination d'humanode,enchantement,1 actionConcentration,Un humanode doit ré 5,Domination d'humanode,enchantement,1 actionConcentration,Un humanode doit ré
8,Domination de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 8,Domination de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
5,Double illusoire,illusion,1 actionConcentration,Le lanceur devient invisible et cré 5,Double illusoire,illusion,1 actionConcentration,Le lanceur devient invisible et cré
2,é 2,é
3,Ennemis foison,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 3,Ennemis foison,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Envotement,enchantement,1 action,Les cibles doivent ré 2,Envotement,enchantement,1 action,Les cibles doivent ré
7,é 7,é
8,Esprit faible,enchantement,1 action,La cible subit 4d6 dé 8,Esprit faible,enchantement,1 action,La cible subit 4d6 dé

  • casting timee contre les dé
  • rangegts psychiques, la lecture des pensé

  • componentses, les sorts de divination et la condition charmé
  • duration.

portation connu du lanceur. trable,abjuration,1 action,La cible est immunisé

veil,transmutation,8 heures,Donne une bte ou une plante (Intelligence 3 max) la capacité

portation connu du lanceur. de parler et des sens humains durant 30 jours.

action,Jusqu' 5 cré

  • casting timegts de chute si le sort est actif.
  • range

portation connu du lanceur. atures tombent une vitesse de 18 mtres par round et ne subissent pas de dé

au,enchantement,1 actionConcentration,Jusqu' 3 cibles doivent ré

  • casting timeature/niv).
  • range

portation connu du lanceur. ussir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 l'attaque ou la sauvegarde (+1 cré

ussir un JdS d'Int. ou percevoir comme ré

  • casting timeature cré
  • rangee par le lanceur (avec son).

portation connu du lanceur. el un objet ou une cré

thé

  • casting timee,transmutation,1 action,Le lanceur est projetté
  • range dans le plan é

  • componentsthé
  • duration

(nbre de cré

atures/niv).

ussir un JdS de Sag. ou tre prise d'une intense crise de fou rire, tomber terre et tre incapable d'agir.

atures/niv).

vocation,1 action,Les cré

  • casting timeussir un JdS de Con. ou subir 3d8 dé
  • rangegts de tonnerre (dé

  • componentsgts/niv).
  • duration

atures/niv). atures dans une sphre de 3 m de rayon doivent ré

gts dans un rayon de 4,50 m (dé

  • casting timeclenché
  • range.

atures/niv). gts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si dé

8,Esprit impé 8,Esprit impé
5,é 5,é
1,Feuille morte,transmutation,1 ré 1,Feuille morte,transmutation,1 ré
1,Flé 1,Flé
2,Force fantasmagorique,illusion,1 actionConcentration,La cible doit ré 2,Force fantasmagorique,illusion,1 actionConcentration,La cible doit ré
7,Forme é 7,Forme é
1,Fou rire de Tasha,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 1,Fou rire de Tasha,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Fracassement,é 2,Fracassement,é
3,Glyphe de protection,abjuration,1 heure,Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dé 3,Glyphe de protection,abjuration,1 heure,Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dé

e,transmutation,1 action,La cible obtient une vitesse augmenté

  • casting timeature/niv).
  • range

atures/niv). e de 3 m (+1 cré

rosme,enchantement,1 actionConcentration,La cible est immunisé

  • casting time et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 cré
  • rangeatures/niv).

atures/niv). e contre la condition effrayé

atures doivent ré

  • casting timegts psychiques.
  • range

atures/niv). ussir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dé

  • casting time si un sort affecte un objet ou une cré
  • rangeature.

atures/niv). s d'un objet magique (lien, charges) ou est informé

e l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.

atures/niv).

e,illusion,1 action,Cré

  • casting timeature animé
  • rangee, avec sons, durant 5 min, suite un dé

  • componentsclencheur.
  • duration

atures/niv). e l'image d'un objet ou d'une cré

e l'image d'un objet ou d'une cré

  • casting timee, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).
  • range

atures/niv). ature animé

e l'image d'un objet ou d'une cré

atures/niv). ature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.

ussir un JdS de Sag. ou tre paralysé

  • casting timeature/niv).
  • range

atures/niv). e (+1 cré

1,Grande foulé 1,Grande foulé
1,Hé 1,Hé
9,Hurlement psychique,enchantement,1 action,Jusqu' 10 cré 9,Hurlement psychique,enchantement,1 action,Jusqu' 10 cré
1,Identification,divination,1 minute,Le lanceur obtient les proprié 1,Identification,divination,1 minute,Le lanceur obtient les proprié
0,Illusion mineure,illusion,1 action,Cré 0,Illusion mineure,illusion,1 action,Cré
6,Illusion programmé 6,Illusion programmé
3,Image majeure,illusion,1 actionConcentration,Cré 3,Image majeure,illusion,1 actionConcentration,Cré
1,Image silencieuse,illusion,1 actionConcentration,Cré 1,Image silencieuse,illusion,1 actionConcentration,Cré
5,Immobilisation de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 5,Immobilisation de monstre,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré

ussir un JdS de Sag. ou tre paralysé

  • casting timeature/niv).
  • range

atures/niv). e (+1 cré

,illusion,1 actionConcentration,La cible devient invisible 1 heure ou jusqu' ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 cré

atures/niv). ature/niv).

supé

atures/niv). rieure,illusion,1 actionConcentration,La cible devient invisible durant 1 minute.

es qu'elle entend.

atures/niv).

gende,divination,10 minutes,Le lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.

atures/niv).

de mouvement,abjuration,1 action,La cible n'est pas affecté

atures/niv). e dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.

ature,divination,1 actionConcentration,Le lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une cré

atures/niv). ature familire dans un rayon de 300 m.

eriques,é

  • casting timeatures dans un cube de 6 m doivent ré
  • rangeussir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles l'attaque.

atures/niv). vocation,1 actionConcentration,Les cré

vocation,1 action,Fait qu'un objet é

  • casting timementaires.
  • range

atures/niv). mette une lumire vive sur 6 m et une lumire faible sur 6 m supplé

2,Immobilisation de personne,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 2,Immobilisation de personne,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
2,Invisibilité 2,Invisibilité
4,Invisibilité 4,Invisibilité
3,Langues,divination,1 action,La cible comprend et parle toutes les langues parlé 3,Langues,divination,1 action,La cible comprend et parle toutes les langues parlé
5,Lé 5,Lé
4,Liberté 4,Liberté
4,Localisation de cré 4,Localisation de cré
1,Lueurs fé 1,Lueurs fé
0,Lumire,é 0,Lumire,é

vocation,1 actionConcentration,Cré

  • casting timemettent une lumire faible sur 3 m et qu'on peut dé
  • rangeplacer jusqu' 18 m.

atures/niv). e jusqu' 4 lumires de la taille d'une torche qui é

e une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.

atures/niv).

diction,né

  • casting timeussir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un dé
  • rangesavantage un jet ou perdre une action (duré

  • componentse/niv).
  • duration

atures/niv). cromancie,1 actionConcentration,La cible doit ré

e un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres cré

atures/niv). atures et possde tout le confort.

cromancie,1 actionConcentration,La cible dans un rayon de 18 m doit ré

atures/niv). ussir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fivre.

ature 36 m qui sera la seule l'entendre. Elle pourra ré

atures/niv). pondre de la mme faon.

tal brlant,transmutation,1 actionConcentration,Les cré

  • casting timetal subissent 2d8 dé
  • rangegts de feu (dé

  • componentsgts/niv).
  • duration

atures/niv). atures en contact avec l'objet en mé

tamorphose,transmutation,1 actionConcentration,Transforme une cible en une nouvelle forme de bte de FP/niveau au plus é

atures/niv). gal au FP/niveau de la cible.

tamorphose de groupe,transmutation,1 actionConcentration,Transforme jusqu' 10 cré

  • casting timegal au FP/niveau de la cible.
  • range

atures/niv). atures en nouvelles formes de btes de FP/niveau au plus é

0,Lumires dansantes,é 0,Lumires dansantes,é
0,Main de mage,invocation,1 action,Cré 0,Main de mage,invocation,1 action,Cré
3,Malé 3,Malé
7,Manoir somptueux de Mordenkainen,invocation,1 minute,Cré 7,Manoir somptueux de Mordenkainen,invocation,1 minute,Cré
6,Mauvais oeil,né 6,Mauvais oeil,né
0,Message,transmutation,1 action,Le lanceur murmure un message une cré 0,Message,transmutation,1 action,Le lanceur murmure un message une cré
2,Mé 2,Mé
4,Mé 4,Mé
9,Mé 9,Mé

tamorphose suprme,transmutation,1 actionConcentration,Transforme une cré

  • casting timeature <-> objet) de FP/niv au plus é
  • rangegal au FP/niv de la cré

  • componentsa
  • duration

atures/niv). ature ou un objet en une nouvelle forme (cré

de 1,5 km.

atures/niv).

ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

  • casting timegts psychiques si elle n'obé
  • rangeit pas (duré

  • componentse/niv).
  • duration

atures/niv). e et subir 5d10 dé

moire,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré

  • casting timee et sa mé
  • rangemoire alté

  • components
  • duratione (ancienneté

des souvenirs/niv).

atures/niv). ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

ussir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dé

  • casting timesavantage sa prochaine attaque (dé
  • rangegts/niv).

atures/niv). gts psychiques et avoir un dé

e,né

atures/niv). cromancie,1 action,La cible consentante passe pour morte auprs de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.

rison,é

  • casting timeature ré
  • rangecupre 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).

atures/niv). vocation,1 action bonus,1 cré

tourdissant,enchantement,1 action,La cible (150 pv max) est é

  • casting timeussisse un JdS de Con.
  • range

atures/niv). tourdie jusqu' ce qu'elle ré

risseur,evocation,1 action,La cible ré

  • casting time, effrayé
  • range, paralysé

  • components et é
  • durationtourdi.

atures/niv). cupre tous ses points de vie et perd les conditions charmé

9,Mé 9,Mé
7,Mirage,illusion,10 minutes,Transforme l'apparence ( la vue, l'oue, l'odorat et au toucher) d'un carré 7,Mirage,illusion,10 minutes,Transforme l'apparence ( la vue, l'oue, l'odorat et au toucher) d'un carré
5,Mission,enchantement,1 minute,La cible doit ré 5,Mission,enchantement,1 minute,La cible doit ré
5,Modification de mé 5,Modification de mé
0,Moquerie cruelle,enchantement,1 action,La cible doit ré 0,Moquerie cruelle,enchantement,1 action,La cible doit ré
3,Mort simulé 3,Mort simulé
1,Mot de gué 1,Mot de gué
8,Mot de pouvoir é 8,Mot de pouvoir é
9,Mot de pouvoir gué 9,Mot de pouvoir gué

atures dans un cube de 9 m doivent ré

  • casting timees et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.
  • range

atures/niv). ussir un JdS de Sag. ou tre charmé

ussir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dé

  • casting timeloigner (dé
  • rangegts/niv).

atures/niv). gts psychiques et s'é

tection,abjuration,1 action,Protge une cré

  • casting timetection magique.
  • range

atures/niv). ature ou un objet de toute divination ou dé

atures dans une sphre de 6 m de rayon doivent ré

  • casting timee et perdre leur action.
  • range

atures/niv). ussir un JdS de Con. ou tre prises de nausé

e de dagues,invocation,1 actionConcentration,Les cré

  • casting timegts tranchants (dé
  • rangegts/niv).

atures/niv). atures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dé

vocation,1 action,Les cré

  • casting timeussir un JdS de Con. ou subir 2d8 dé
  • rangegts de tonnerre (dé

  • componentsgts/niv).
  • duration

atures/niv). atures dans un cube de 4,50 m doivent ré

atures dans un rayon de 6 m doivent ré

  • casting timegts psychiques.
  • range

atures/niv). ussir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dé

omund,é

  • casting timee un dme de 3 m de rayon qui peut abriter et proté
  • rangeger 9 cré

  • componentsatures de taille M avec le lanceur.
  • duration

atures/niv). vocation,1 minute,Cré

atures dans un cne de 9 m doivent ré

  • casting timees et s'enfuir.
  • range

atures/niv). ussir un JdS de Sag. ou lcher ce qu'elles tiennent, tre effrayé

3,Motif hypnotique,illusion,1 actionConcentration,Les cré 3,Motif hypnotique,illusion,1 actionConcentration,Les cré
1,Murmures dissonants,enchantement,1 action,La cible doit ré 1,Murmures dissonants,enchantement,1 action,La cible doit ré
3,Non-dé 3,Non-dé
3,Nuage puant,invocation,1 actionConcentration,Les cré 3,Nuage puant,invocation,1 actionConcentration,Les cré
2,Nué 2,Nué
1,Onde de choc,é 1,Onde de choc,é
5,Perturbations synaptiques,enchantement,1 action,Les cré 5,Perturbations synaptiques,enchantement,1 action,Les cré
3,Petite hutte de Lé 3,Petite hutte de Lé
3,Peur,illusion,1 actionConcentration,Les cré 3,Peur,illusion,1 actionConcentration,Les cré

ature de mme taille sont té

  • casting timeporté
  • ranges un maximum de 150 mtres.

atures/niv).

monition,divination,1 minute,1 cré

  • casting timesavantage.
  • range

atures/niv). ature voit son futur proche, ne peut tre surprise et a l'avantage ses jets. Les attaque contre elle ont un dé

chauffe, fait apparatre un symbole, cré

atures/niv). e une babiole).

e un double du lanceur qui l'imite, se dé

  • casting timemet des sons. Le lanceur peut voir et entendre travers ce double.
  • range

atures/niv). place et é

sistance contre les dé

  • casting times par des attaques avec arme.
  • range

atures/niv). gts contondants, tranchants et perforants infligé

e une dé

  • casting time de 15 m. Possibilité
  • range de dé

  • componentsfinir un mot de passe pour immuniser des individus.
  • duration

atures/niv). fense magique qui protge un carré

e) ou é

  • casting timepaisse fumé
  • rangee (visibilité

  • components nulle).
  • duration

atures/niv). chapper une é

cromancie,1 heure,Ramne la vie (1 pv) une cré

  • casting timees.
  • range

atures/niv). ature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputé

  • casting timeration,transmutation,1 minute,La cible ré
  • rangecupre 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionné

  • componentss repoussent.
  • duration

atures/niv).

4,Porte dimensionnelle,invocation,1 action,Le lanceur et une autre cré 4,Porte dimensionnelle,invocation,1 action,Le lanceur et une autre cré
9,Pré 9,Pré
0,Prestidigitation,transmutation,1 action,Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, ré 0,Prestidigitation,transmutation,1 action,Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, ré
7,Projection d'image,illusion,1 actionConcentration,Cré 7,Projection d'image,illusion,1 actionConcentration,Cré
0,Protection contre les armes,abjuration,1 action,Le lanceur obtient la ré 0,Protection contre les armes,abjuration,1 action,Le lanceur obtient la ré
6,Protections et sceaux,abjuration,10 minutes,Cré 6,Protections et sceaux,abjuration,10 minutes,Cré
2,Pyrotechnie,transmutation,1 action,Cible des flammes 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglé 2,Pyrotechnie,transmutation,1 action,Cible des flammes 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveuglé
5,Rappel la vie,né 5,Rappel la vie,né
7,Ré 7,Ré

paration,transmutation,1 minute,Ré

  • casting timechirure, flure d'un objet (maillon de chane cassé
  • range, clé

  • components brisé
  • duratione, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).

atures/niv). pare fissure, dé

, assourdi, paralysé

  • casting time) sur 1 cré
  • rangeature.

atures/niv). ou empoisonné

rieure,abjuration,1 action,Met fin une condition (charmé

  • casting timetrification), une malé
  • rangediction, une ré

  • componentsduction de carac ou de pv, ou un niv d'é
  • durationpuisement.

atures/niv). , pé

surrection,né

  • casting timeature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputé
  • rangees.

atures/niv). cromancie,1 heure,Ramne la vie (pv max) une cré

ature qui dort et peut faire subir 3d6 dé

  • casting timechec un JdS de Sag.
  • range

atures/niv). gts psychiques en cas d'é

ature spé

atures/niv). cifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le mme plan (JdS de Sag).

vocation,1 action,Les cré

  • casting timeussir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dé
  • rangegts contondants et tomber terre (dé

  • componentsgts/niv).
  • duration

atures/niv). atures dans un rayon de 3m doivent ré

termine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.

atures/niv).

e un serviteur invisible qui exé

atures/niv). cute des tches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).

0,Ré 0,Ré
2,Restauration partielle,abjuration,1 action,Met fin une maladie ou une condition (aveuglé 2,Restauration partielle,abjuration,1 action,Met fin une maladie ou une condition (aveuglé
5,Restauration supé 5,Restauration supé
7,Ré 7,Ré
5,Rve,illusion,1 minute,Faonne les rves d'une cré 5,Rve,illusion,1 minute,Faonne les rves d'une cré
5,Scrutation,divination,10 minutesConcentration,Permet de voir et entendre une cré 5,Scrutation,divination,10 minutesConcentration,Permet de voir et entendre une cré
1,Secousse sismique,é 1,Secousse sismique,é
6,Sens de l'orientation,divination,1 minuteConcentration,Dé 6,Sens de l'orientation,divination,1 minuteConcentration,Dé
1,Serviteur invisible,invocation,1 action,Cré 1,Serviteur invisible,invocation,1 action,Cré

atures consentantes tombent inconcientes et bé

  • casting timeficient d'un repos court (+1 cré
  • rangeature/niv).

atures/niv).

vocation,1 action,1 cré

  • casting timecupre 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).
  • range

atures/niv). ature ré

vocation,1 action,Jusqu' 6 cré

  • casting timecuprent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).
  • range

atures/niv). atures ré

atures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).

atures/niv).

ussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.

atures/niv).

ussir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (duré

atures/niv). e/niv).

fini le dé

  • casting timesespoir, dé
  • rangemence, douleur, sommeil, etc).

atures/niv). clencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, dé

  • casting timeatures sont té
  • range

  • componentsporté
  • durations n'importe o sur le mme plan. Risque d'é

chec selon la familiarité

de la destination. portation,invocation,1 action,Le lanceur et 8 cré

dige un message secret qui ne peut tre lu que par une cible dé

  • casting timee ou une cré
  • rangeature qui possde vision vé

  • componentsritable.
  • duration

de la destination. signé

3,Sieste,enchantement,1 action,3 cré 3,Sieste,enchantement,1 action,3 cré
1,Soins,é 1,Soins,é
5,Soins de groupe,é 5,Soins de groupe,é
1,Sommeil,enchantement,1 action,5d8 pv de cré 1,Sommeil,enchantement,1 action,5d8 pv de cré
2,Suggestion,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré 2,Suggestion,enchantement,1 actionConcentration,La cible doit ré
6,Suggestion de groupe,enchantement,1 action,Jusqu' 12 cibles doivent ré 6,Suggestion de groupe,enchantement,1 action,Jusqu' 12 cibles doivent ré
7,Symbole,abjuration,1 minute,Dé 7,Symbole,abjuration,1 minute,Dé
7,Té 7,Té
1,Texte illusoire,illusion,1 minute,Ré 1,Texte illusoire,illusion,1 minute,Ré

vocation,1 actionConcentration,Cré

  • casting timeteint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc).
  • range

de la destination. e un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, é

ritable, voit les portes secrtes magiques et dans le plan é

  • casting time
  • range.

de la destination. thé

atures ou objets invisibles, et dans le plan é

  • casting time
  • range.

de la destination. thé

rité

  • casting timeatures dans une sphre de 4,50 m de rayon doivent ré
  • rangeussir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir

de la destination. ,enchantement,1 action,Les cré

2,Vent protecteur,é 2,Vent protecteur,é
6,Vision suprme,divination,1 action,La cible obtient vision vé 6,Vision suprme,divination,1 action,La cible obtient vision vé
2,Voir l'invisible,divination,1 action,Le lanceur voit les cré 2,Voir l'invisible,divination,1 action,Le lanceur voit les cré
2,Zone de vé 2,Zone de vé