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Amlioration de caractristique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible gagne l'avantage aux jets d'une caractristique prdfinie, plus d'ventuels autres bonus (+1 crature/niv).

Bard transmutation

Amlioration de comptences

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible double son bonus de matrise pour une comptence.

Bard transmutation

Amis

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur obtient l'avantage aux jets de Charisme contre une crature choisie qui ne lui est pas hostile.

Bard enchantement

Amiti avec les animaux

  • casting time1 action
  • range

Une bte d'Intelligence 3 ou moins doit russir un JdS de Sag. ou tre charme (+1 bte/niv).

Bard enchantement

Animation d'objets

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Anime jusqu' 10 objets non magiques et contrle leurs actions jusqu' 150 m (+2 objets/niv).

Bard transmutation

Apaisement des motions

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un rayon de 6 m doivent russir un JdS de Cha. ou ne plus tre charmes/effrayes, ou tre indiffrentes.

Bard enchantement

Apparence trompeuse

  • casting time1 action
  • range

Change l'apparence physique et vestimentaire de cibles (JdS si non consentante).

Bard illusion

Bagou

  • casting time1 action
  • range

Donne 15 un jet de Charisme et masque les mensonges lors d'une dtection magique.

Bard transmutation

Bouche magique

  • casting time1 minute
  • range

Cre une bouche magique qui rptera un message de 25 mots max lorsqu'une condition de dclenchement est remplie.

Bard illusion

2 2
5 5
0 0
1 1
5 5
2 2
5 5
8 8
2 2

Cage de force

  • casting time1 action
  • range

Cre une cage de 6 m ou une boite de 3 m de force magique qui emprisonne une crature. vasion possible par magie uniquement.

Bard vocation

Ccit/Surdit

  • casting time1 action
  • range

La cible doit russir un JdS de Con. ou devenir aveugle ou assourdie (+1 crature/niv).

Bard ncromancie

Cercle de tlportation

  • casting time1 minute
  • range

Cre un cercle permettant quiconque dtre tlport vers un autre cercle de tlportation connu du lanceur.

Bard invocation

Charme-monstre

  • casting time1 action
  • range

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre charme par le lanceur (+1 crature/niv).

Bard enchantement

Charme-personne

  • casting time1 action
  • range

La cible humanode doit russir un JdS de Sag. ou tre charme par le lanceur (+1 crature/niv).

Bard enchantement

Clairvoyance

  • casting time10 minutes
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre un dtecteur invisible dans un lieu familier 1,5 km ou moins, permettant de voir ou d'entendre (au choix, modifiable).

Bard divination

Communication distance

  • casting time1 action
  • range

Envoie un message de 25 mots une crature familire, quelle que soit la distance ou le plan. Elle peut y rpondre.

Bard vocation

Communication avec les animaux

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur communique avec des btes qui peuvent ainsi partager des informations ou aider.

Bard divination

Communication avec les morts

  • casting time1 action
  • range

Permet un cadavre qui possde encore une bouche et n'est pas un mort-vivant de rpondre 5 questions du lanceur.

Bard ncromancie

7 7
2 2
5 5
4 4
1 1
3 3
3 3
1 1
3 3

Communication avec les plantes

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur peut communiquer avec des plantes 9 m, et transforme un terrain difficile en un terrain ordinaire ou l'inverse.

Bard transmutation

Comprhension des langues

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur comprend toutes les langues parles ou crites (1 min/page). Ne dcode pas les messages secrets.

Bard divination

Compulsion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cibles 9 m doivent russir un JdS de Sag. ou se dplacer dans une direction indique.

Bard enchantement

Confusion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un rayon de 3 m doivent russir un JdS de Sag. ou ne plus pouvoir agir normalement (+1,50 m de rayon/niv).

Bard enchantement

Contrat

  • casting time1 heure
  • range

La cible (cleste, lmentaire, fe ou filon) doit russir un JdS de Cha. ou servir le lanceur (dure/niv).

Bard abjuration

Coup au but

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur obtient l'avantage son prochain jet d'attaque contre une cible.

Bard divination

Coup de tonnerre

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans un rayon de 1,50 m doivent russir un JdS de Con. ou subir 1d6 dgts tonnerre (dgts/niv).

Bard vocation

Couronne du dment

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre charme. Elle peut alors attaquer une cible dsigne par le lanceur.

Bard enchantement

Croissance vgtale

  • casting time1 action ou 8 heures
  • range

Les plantes dans la zone croissent avec vigueur, ou sur une anne les plantes produisent deux fois plus de nourriture.

Bard transmutation

3 3
1 1
4 4
4 4
5 5
0 0
0 0
2 2
3 3

Danse irrsistible d'Otto

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou danser (dsavantage aux JdS de Dex. et l'attaque).

Bard enchantement

Dblocage

  • casting time1 action
  • range

Dverrouille ou dbloque 1 objet (porte, coffre, cadenas, menottes, etc) ou supprime le sort verrou magique pour 10 minutes.

Bard transmutation

Dguisement

  • casting time1 action
  • range

Modifie l'apparence du lanceur (son physique et son quipement) grce une illusion.

Bard illusion

Dtection de la magie

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur dtecte toutes manations magiques dans un rayon de 9 m et en dtermine l'cole.

Bard divination

Dtection des penses

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur dtecte les penses superficielles d'une crature 9 m, et les plus approfondies si la cible rate un JdS de Sag.

Bard divination

Dissipation de la magie

  • casting time1 action
  • range

Met fin aux sorts de niveau 3 ou infrieur sur une cible. Jet de Carac.Inc pour les sorts de niveau 4 ou suprieur (seuil/niv).

Bard abjuration

Domination d'humanode

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Un humanode doit russir un JdS de Sag. ou tre charm et obir au lanceur (dure/niv).

Bard enchantement

Domination de monstre

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre charme et obir au lanceur (dure/niv).

Bard enchantement

Double illusoire

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur devient invisible et cre un double qui se dplace, agit et parle. Le lanceur peut voir et entendre via ce double.

Bard illusion

6 6
2 2
1 1
1 1
2 2
3 3
5 5
8 8
5 5

crire dans le ciel

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre jusqu' 10 mots dans les nuages.

Bard transmutation

Ennemis foison

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS d'Int. ou ne plus pouvoir distinguer amis et ennemis

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Envotement

  • casting time1 action
  • range

Les cibles doivent russir un JdS de Sag. ou avoir un dsavantage aux jets de Sagesse (Perception) contre d'autres cratures.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

pe de Mordenkainen

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Si l'attaque avec un sort touche, inflige 3d10 dgts de force. L'pe peut se dplacer.

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Esprit faible

  • casting time1 action
  • range

La cible subit 4d6 dgts psychiques et doit russir un JdS d'Int. ou son Charisme et son Intelligence tombent 1.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Esprit impntrable

  • casting time1 action
  • range

La cible est immunise contre les dgts psychiques, la lecture des penses, les sorts de divination et la condition charm.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

veil

  • casting time8 heures
  • range

Donne une bte ou une plante (Intelligence 3 max) la capacit de parler et des sens humains durant 30 jours.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Feuille morte

  • casting time1 raction
  • range

Jusqu' 5 cratures tombent une vitesse de 18 mtres par round et ne subissent pas de dgts de chute si le sort est actif.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Flau

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Jusqu' 3 cibles doivent russir un JdS de Cha. ou soustraire 1d4 l'attaque ou la sauvegarde (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

2 2
3 3
2 2
7 7
8 8
8 8
5 5
1 1
1 1

Force fantasmagorique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS d'Int. ou percevoir comme rel un objet ou une crature cre par le lanceur (avec son).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Forme thre

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur est projett dans le plan thr (nbre de cratures/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Fou rire de Tasha

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre prise d'une intense crise de fou rire, tomber terre et tre incapable d'agir.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Fracassement

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans une sphre de 3 m de rayon doivent russir un JdS de Con. ou subir 3d8 dgts de tonnerre (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Glyphe de protection

  • casting time1 heure
  • range

Un glyphe sur un objet inflige 5d8 dgts dans un rayon de 4,50 m (dgts/niv) ou lance un sort niv 3 (niv/niv) si dclench.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Grande foule

  • casting time1 action
  • range

La cible obtient une vitesse augmente de 3 m (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Hrosme

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible est immunise contre la condition effray et gagne Mod.Carac.Inc pv temporaires/round (+1 cratures/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Hurlement psychique

  • casting time1 action
  • range

Jusqu' 10 cratures doivent russir un JdS d'Int. ou subir 14d6 dgts psychiques.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Identification

  • casting time1 minute
  • range

Le lanceur obtient les proprits d'un objet magique (lien, charges) ou est inform si un sort affecte un objet ou une crature.

tous sont des ennemis pour elle. divination

2 2
7 7
1 1
2 2
3 3
1 1
1 1
9 9
1 1

Illusion mineure

  • casting time1 action
  • range

Cre l'illusion d'un son ou d'une image immobile pas plus grande qu'un cube de 1,50 m.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Illusion programme

  • casting time1 action
  • range

Cre l'image d'un objet ou d'une crature anime, avec sons, durant 5 min, suite un dclencheur.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Image majeure

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre l'image d'un objet ou d'une crature anime, avec sons et odeurs (sans concentration/niv).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Image silencieuse

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre l'image d'un objet ou d'une crature (sans son et de la taille d'un cube de 4,50 m max) et permet de la faire bouger.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Immobilisation de monstre

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre paralyse (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Immobilisation de personne

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre paralyse (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Invisibilit

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible devient invisible 1 heure ou jusqu' ce qu'elle attaque ou lance un sort (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Invisibilit suprieure

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible devient invisible durant 1 minute.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Langues

  • casting time1 action
  • range

La cible comprend et parle toutes les langues parles qu'elle entend.

tous sont des ennemis pour elle. divination

0 0
6 6
3 3
1 1
5 5
2 2
2 2
4 4
3 3

Lgende

  • casting time10 minutes
  • range

Le lanceur obtient des informations sur une personne, un lieu ou un objet sous forme de contes ou d'histoires.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Libert de mouvement

  • casting time1 action
  • range

La cible n'est pas affecte dans ses mouvements par un terrain difficile, un sort ou de l'eau.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Localisation d'animaux ou de plantes

  • casting time1 action
  • range

Donne la direction et la distance laquelle se trouve un type de bte ou de plante dans un rayon de 7,5 km.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Localisation d'objet

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur sent la direction dans laquelle se trouve un objet familier, dans un rayon de 300 m.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Localisation de crature

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Le lanceur ressent la direction dans laquelle se trouve une crature familire dans un rayon de 300 m.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Lueurs feriques

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un cube de 6 m doivent russir un JdS de Dex. ou octroyer l'avantage contre elles l'attaque.

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Lumire

  • casting time1 action
  • range

Fait qu'un objet mette une lumire vive sur 6 m et une lumire faible sur 6 m supplmentaires.

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Lumires dansantes

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre jusqu' 4 lumires de la taille d'une torche qui mettent une lumire faible sur 3 m et qu'on peut dplacer jusqu' 18 m.

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Main de mage

  • casting time1 action
  • range

Cre une main spectrale qui peut dans un rayon de 9 m manipuler un objet, ouvrir une porte, saisir un objet, etc.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

5 5
4 4
2 2
2 2
4 4
1 1
0 0
0 0
0 0

Maldiction

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou subir un effet comme un dsavantage un jet ou perdre une action (dure/niv).

tous sont des ennemis pour elle. ncromancie

Manoir somptueux de Mordenkainen

  • casting time1 minute
  • range

Cre un manoir extradimensionnel qui peut abriter le lanceur et d'autres cratures et possde tout le confort.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Mauvais oeil

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible dans un rayon de 18 m doit russir un JdS de Sag. ou subir un des effets suivants : sommeil, panique ou fivre.

tous sont des ennemis pour elle. ncromancie

Message

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur murmure un message une crature 36 m qui sera la seule l'entendre. Elle pourra rpondre de la mme faon.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Messager animal

  • casting time1 action
  • range

Une bte de taille TP va livrer un message de 25 mots une cible (+48 h/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Mtal brlant

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures en contact avec l'objet en mtal subissent 2d8 dgts de feu (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Mtamorphose

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme une cible en une nouvelle forme de bte de FP/niveau au plus gal au FP/niveau de la cible.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Mtamorphose de groupe

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme jusqu' 10 cratures en nouvelles formes de btes de FP/niveau au plus gal au FP/niveau de la cible.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Mtamorphose suprme

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Transforme une crature ou un objet en une nouvelle forme (crature <-> objet) de FP/niv au plus gal au FP/niv de la cra

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

3 3
7 7
6 6
0 0
2 2
2 2
4 4
9 9
9 9

Mirage

  • casting time10 minutes
  • range

Transforme l'apparence ( la vue, l'oue, l'odorat et au toucher) d'un carr de 1,5 km.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Mission

  • casting time1 minute
  • range

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre charme et subir 5d10 dgts psychiques si elle n'obit pas (dure/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Modification de mmoire

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou tre charme et sa mmoire altre (anciennet des souvenirs/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Moquerie cruelle

  • casting time1 action
  • range

La cible doit russir un JdS de Sag. ou subir 1d4 dgts psychiques et avoir un dsavantage sa prochaine attaque (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Mort simule

  • casting time1 action
  • range

La cible consentante passe pour morte auprs de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie.

tous sont des ennemis pour elle. ncromancie

Mot de gurison

  • casting time1 action bonus
  • range

1 crature rcupre 1d4+Mod.Carac pv (+1d4 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Mot de pouvoir tourdissant

  • casting time1 action
  • range

La cible (150 pv max) est tourdie jusqu' ce qu'elle russisse un JdS de Con.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Mot de pouvoir gurisseur

  • casting time1 action
  • range

La cible rcupre tous ses points de vie et perd les conditions charm, effray, paralys et tourdi.

tous sont des ennemis pour elle. evocation

Mot de pouvoir mortel

  • casting time1 action
  • range

La cible (100 pv max) meurt !

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

7 7
5 5
5 5
0 0
3 3
1 1
8 8
9 9
9 9

Motif hypnotique

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un cube de 9 m doivent russir un JdS de Sag. ou tre charmes et incapables d'agir, avec une vitesse de 0.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Murmures dissonants

  • casting time1 action
  • range

La cible doit russir un JdS de Sag. ou subir 3d6 dgts psychiques et s'loigner (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Non-dtection

  • casting time1 action
  • range

Protge une crature ou un objet de toute divination ou dtection magique.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Nuage puant

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans une sphre de 6 m de rayon doivent russir un JdS de Con. ou tre prises de nause et perdre leur action.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Nue de dagues

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un cube de 1,50 m subissent automatiquement 4d4 dgts tranchants (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Onde de choc

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans un cube de 4,50 m doivent russir un JdS de Con. ou subir 2d8 dgts de tonnerre (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Perturbations synaptiques

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans un rayon de 6 m doivent russir un JdS d'Int. ou subir 8d6 dgts psychiques.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Petite hutte de Lomund

  • casting time1 minute
  • range

Cre un dme de 3 m de rayon qui peut abriter et protger 9 cratures de taille M avec le lanceur.

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Peur

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Les cratures dans un cne de 9 m doivent russir un JdS de Sag. ou lcher ce qu'elles tiennent, tre effrayes et s'enfuir.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

3 3
1 1
3 3
3 3
2 2
1 1
5 5
3 3
3 3

Porte dimensionnelle

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur et une autre crature de mme taille sont tlports un maximum de 150 mtres.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

Prmonition

  • casting time1 minute
  • range

1 crature voit son futur proche, ne peut tre surprise et a l'avantage ses jets. Les attaque contre elle ont un dsavantage.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range

Tour de magie (effet sensoriel, allume une torche, nettoie un objet, rchauffe, fait apparatre un symbole, cre une babiole).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Projection d'image

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre un double du lanceur qui l'imite, se dplace et met des sons. Le lanceur peut voir et entendre travers ce double.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Protection contre les armes

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur obtient la rsistance contre les dgts contondants, tranchants et perforants infligs par des attaques avec arme.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Protections et sceaux

  • casting time10 minutes
  • range

Cre une dfense magique qui protge un carr de 15 m. Possibilit de dfinir un mot de passe pour immuniser des individus.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Pyrotechnie

  • casting time1 action
  • range

Cible des flammes 18 m et les fait exploser (JdS de Con. ou aveugle) ou chapper une paisse fume (visibilit nulle).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Rappel la vie

  • casting time1 heure
  • range

Ramne la vie (1 pv) une crature morte depuis moins de 10 jours. Ne restaure pas les parties du corps amputes.

tous sont des ennemis pour elle. ncromancie

Rgnration

  • casting time1 minute
  • range

La cible rcupre 4d8+15 pv puis 1 pv par round et ses membres sectionns repoussent.

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

4 4
9 9
0 0
7 7
0 0
6 6
2 2
5 5
7 7

Rparation

  • casting time1 minute
  • range

Rpare fissure, dchirure, flure d'un objet (maillon de chane cass, cl brise, accroc sur un manteau, fuite d'une gourde).

tous sont des ennemis pour elle. transmutation

Restauration partielle

  • casting time1 action
  • range

Met fin une maladie ou une condition (aveugl, assourdi, paralys ou empoisonn) sur 1 crature.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Restauration suprieure

  • casting time1 action
  • range

Met fin une condition (charm, ptrification), une maldiction, une rduction de carac ou de pv, ou un niv d'puisement.

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Rsurrection

  • casting time1 heure
  • range

Ramne la vie (pv max) une crature morte depuis moins de 100 ans (sauf vieillesse). Restaure les parties du corps amputes.

tous sont des ennemis pour elle. ncromancie

Rve

  • casting time1 minute
  • range

Faonne les rves d'une crature qui dort et peut faire subir 3d6 dgts psychiques en cas d'chec un JdS de Sag.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Scrutation

  • casting time10 minutes
  • range

  • components
  • durationConcentration

Permet de voir et entendre une crature spcifique (on peut aussi cibler un lieu) sur le mme plan (JdS de Sag).

tous sont des ennemis pour elle. divination

Secousse sismique

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans un rayon de 3m doivent russir un JdS de Dex. ou subir 1d6 dgts contondants et tomber terre (dgts/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Sens de l'orientation

  • casting time1 minute
  • range

  • components
  • durationConcentration

Dtermine le chemin physique le plus court et le plus direct pour atteindre une destination connue.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Serviteur invisible

  • casting time1 action
  • range

Cre un serviteur invisible qui excute des tches simples (rapporter qq chose, nettoyer, entretenir un feu, servir, etc).

tous sont des ennemis pour elle. invocation

0 0
2 2
5 5
7 7
5 5
5 5
1 1
6 6
1 1

Sieste

  • casting time1 action
  • range

3 cratures consentantes tombent inconcientes et bnficient d'un repos court (+1 crature/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Silence

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Bloque tous les sons dans une sphre de 6m de rayon.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Soins

  • casting time1 action
  • range

1 crature rcupre 1d8+Mod.Carac pv (+1d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Soins de groupe

  • casting time1 action
  • range

Jusqu' 6 cratures rcuprent 3d8+Mod.Carac.Inc pv (+1d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Sommeil

  • casting time1 action
  • range

5d8 pv de cratures s'endorment, par ordre croissant de leurs pv actuels (+2d8 pv/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Suggestion

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

La cible doit russir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que lui donne le lanceur en une ou deux phrases.

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Suggestion de groupe

  • casting time1 action
  • range

Jusqu' 12 cibles doivent russir un JdS de Sag. ou suivre la suggestion que leur donne le lanceur (dure/niv).

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

Symbole

  • casting time1 minute
  • range

Dfini le dclencheur et l'effet d'un glyphe sur un objet (mort, discorde, peur, dsespoir, dmence, douleur, sommeil, etc).

tous sont des ennemis pour elle. abjuration

Tlportation

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur et 8 cratures sont tlports n'importe o sur le mme plan. Risque d'chec selon la familiarit de la destination.

tous sont des ennemis pour elle. invocation

3 3
2 2
1 1
5 5
1 1
2 2
6 6
7 7
7 7

Terrain hallucinatoire

  • casting time10 minutes
  • range

Fait paratre un terrain naturel pour un autre type (par exemple une route devient un marais ou une crevasse).

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Texte illusoire

  • casting time1 minute
  • range

Rdige un message secret qui ne peut tre lu que par une cible dsigne ou une crature qui possde vision vritable.

tous sont des ennemis pour elle. illusion

Vent protecteur

  • casting time1 action
  • range

  • components
  • durationConcentration

Cre un vent fort (30 km/h) dans un rayon de 3 m (rend sourd, teint les flammes, dissipe le gaz, terrain difficile, etc).

tous sont des ennemis pour elle. vocation

Vision suprme

  • casting time1 action
  • range

La cible obtient vision vritable, voit les portes secrtes magiques et dans le plan thr.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Voir l'invisible

  • casting time1 action
  • range

Le lanceur voit les cratures ou objets invisibles, et dans le plan thr.

tous sont des ennemis pour elle. divination

Zone de vrit

  • casting time1 action
  • range

Les cratures dans une sphre de 4,50 m de rayon doivent russir un JdS de Cha. ou ne pas pouvoir

tous sont des ennemis pour elle. enchantement

4 4
1 1
2 2
6 6
2 2
2 2