Когда вы попадаете по существу атакой,
вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы.
Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.
В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство.
Если цель не исчадие, она получает урон психической энергией 10b10 от испытанных жутких ощущений.
Вы касаетесь существа, которое умерло не более минуты назад.
Это существо возвращается к
жизни с 1 ОЗ.
Оно не может вернуть к жизни существо, которое умерло от старости, и не может вернуть потерянные части тела.
• Орлиное великолепие. Цель получает преимущество на проверки по Харизме.
• Лисья хитрость. Цель поулчает преимущество на проверки по Интеллекту.
• Мудрость совы. Цель получает преимущество на проверки по Мудрости.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.
Вы касаетесь существа и усиливаете его при помощи магии. цель получает этот эффект на время действия заклинания.
Выберите один из следующих эффектов:
• Медвежья выносливость. Цель получает преимущество на проверки по Телосложению, а также 2d6 временных ОЗ, которые исчезают, когда заклинание заканчивается.
• Бычья сила. Цель получает преимущество на проверки по Силе, а её грузоподъемность
удваивается.
• Кошачья ловкость. Цель получает преимущество на проверки по Ловкости и не получает урона, если падает с высоты до 20 футов, будучи в сознании.
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки должен сделать спасбросок по Харизме
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы, существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов: Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось. В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.
Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания.
Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания.
В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости.
В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать его на одного дополнительного гуманоида за каждый круг выше второго.
Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.
В выбранной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера абсолютной тишины
радиусом 20 футов.
Внутри нее невозможно издавать звуки или слышать звуки извне.
Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
Существа и объекты, полностью находящиеся внутри сферы, иммунны к звуковому урону, а существа также глухи.
Внутри сферы невозможно произнесение заклинаний, имеющих вербальный компонент.
Вы можете оглушить или ослепить врага. Выберите существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания.
Оно должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале цель слепнет или глохнет (на ваш выбор) на время действия заклинания.
В конце каждого своего хода, цель может сделать повторный спасбросок по Телосложению.
В случае успеха заклинание заканчивается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше второго.
Заклинание наделяет ваших союзников стойкостью и решимостью.
Выберите до 3 существ в пределах дальности заклинания.
Их максимальное и текущее количество ОЗ увеличивается на 5 до тех пор, пока действует заклинание.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то дополнительные ОЗ увеличиваются на 5 за каждый круг выше второго.
Опишите или назовите предмет, который вам знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он
находится, если он в пределах 1000 футов от вас. Если предмет перемещается, то вы узнаете
направление движения. Заклинание может обнаружить конкретный предмет, известный вам, если
вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Альтернативно, вы можете обнаружить ближайший
предмет определенного типа, например определенную одежду, драгоценности, мебель,
инструменты или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если слой свинца, даже
очень тонкий, блокирует прямой путь между вами и предметом.
Вы чувствуете наличие любых ловушек, которые находятся в прямой видимости в пределах
дальности заклинания. Ловушкой считается любое умышленно созданное устройство или
заклинание, создающее внезапный эффект, который вы считаете вредным или нежелательным.
Поэтому заклинание почувствует область заклинания тревога, охранные руны, механические ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, обрушивающийся потолок или незаметную яму. Это заклинание лишь сообщает, что ловушка есть. Вы не узнаете местоположение каждой ловушки, но в общем узнаете, какую опасность она представляет.
Вы касаетесь трупа или других останков.
Пока действует заклинание, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Заклинание также эффективно увеличивает ограничение по времени на воскрешение цели, поскольку время, проведенное под воздействием этого заклинания, не учитывается временным ограничением таких заклинаний, как поднять мертвого.
Вы касаетесь существа и можете снять одну болезнь или другое состояние, которое воздействует на него.
Это может быть слепота, глухота, паралич или яд.
Выберите до шести целей, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания.
Они восстанавливают ОЗ, равные 2d8 + ваш модификатор параметра заклинаний.
Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах.
Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше
второго.
В указанном вами месте в пределах дальности заклинания возникает сфера радиусом 15 футов, которая защищает от обмана.
Пока действует заклинание, существо, которое впервые за ход входит в его зону действия или заканчивает свой ход в ней, должно сделать спасбросок по Харизме.
В случае провала, существо не может говорить ложь по своей воле, пока находится в зоне действия заклинания. Вы узнаете результат броска каждого существа. Находясь под влиянием заклинания, существо осознает это и поэтому может избегать ответов на те вопросы, на которые
ответило бы ложью. Существо может быть уклончивым в своих ответах до тех пор, пока это не выходит за рамки правды.
Вы касаетесь существа, даруя ему защиту, а также создаете таинственную связь между вами и целью до конца действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КБ и спасброска, а также получает сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
Заклинание заканчивается, если ваши ОЗ опускаются до 0, или если цель удаляется от вас более чем на 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание повторно использовано на одного из соединенных существ. Вы можете отменить это заклинание в качестве действия.
Вы касаетесь существа.
Если оно отравлено, то вы неитрализуете яд.
Если цель находится под воздействием нескольких ядов, то вы неитрализуете один яд, о котором знаете, либо один случайный.
Пока действует заклинание, цель получает преимущество при спасбросках против отравления и сопротивление к урону ядом.
Вы создаете летающее, призрачное оружие в любой точке в пределах дальности заклинания. Оно существует пока действует заклинание, или пока вы не произнесете его снова. Когда вы
произносите заклинание, вы можете сделать заклинательную атаку ближнего боя этим оружием против существа, которое находится в 5 футах от него. Если атака попала, то она наносит 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний силового урона. В качестве дополнительного действия в свой ход, вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него. Оружие принимает любую форму по вашему желанию. Жрецы, поклоняющиеся богам, которые ассоциируются с определенным оружием (булава Св. Катберта или молот Тора), призывают этот тип оружия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждые 2 круга выше второго.
• Благо: исход будет хорошим
• Несчастье: исход будет плохим
• Благо и Несчастье: исход будет неоднозначным
• Ничего: исход не будет ни хорошим, ни плохим.
Заклинание не учитывает любые возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, например произношение дополнительных заклинание, потеря или получение союзника.
Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. DM делает этот бросок в тайне.
Бросая палочки, инкрустированные камнями, катая драконьи косточки, раскладывая изысканые карты или используя другие предметы для гадания, вы получаете знак от таинственной сущности, который сообщает вам об исходе определенного действия, которое вы планируете совершить в ближайшие 30 минут. DM выбирает один из следующих знаков.
• Благо: исход будет хорошим
• Несчастье: исход будет плохим
• Благо и Несчастье: исход будет неоднозначным
• Ничего: исход не будет ни хорошим, ни плохим
Пламя, равное по яркости факелу, возникает из объекта, которого вы коснулись.
Эффект выглядит как обычное пламя, но оно не производит тепла и не расходует кислород. Вечный огонь можно закрыть или спрятать, но его нельзя ни погасить, ни потушить.
Мерцающее поле окружает выбранное вами существо в пределах дальности заклинания, даруя ему +2 к КД на время действия заклинания.
Вы защищаете существо в пределах дальности заклинания от атаки.
Пока заклинание действует, любое существо, которое атакует защищенную цель или использует на нее вредоносное заклинание, должно сделать спасбросок по Мудрости.
При провале существо должно выбрать другую цель или потерять эту атаку или заклинание. Заклинание не защищает цель от эффектов, действующих на область, например от взрыва огненного шара.
Если защищенная цель атакует или произносит заклинание, которое воздействует на враждебное существо, то заклинание заканчивается.
Вы можете создать или уничтожить воду.
- Создание воды.
Вы создаете до 10 галлонов чистой воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания.
Или же призванная вода проливается дождем в кубе со стороной 30 футов, гася при этом любое незащищенное пламя.
- Уничтожение воды.
Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же уничтожаете туман в кубе со стороной 30 футов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше,
объем созданной или уничтоженной воды увеличивается на 10 галлонов, а размер куба на 5 футов, за каждый круг выше первого.
Вспышка света устремляется к существу по вашему выбору в пределах радиуса заклинания.
Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа.
При попадании существо получает 4d6 урона излучением и следующий бросок атаки против него до конца вашего следующего хода делается с преимуществом благодаря магическому тусклому свету озаряющему существо.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, урон вырастет на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1го
-Подойди. Цель двигается к вам по кратчайшему пути и останавливается, если оказывается в 5 футах от вас.
-Брось. Цель роняет то, что было у нее в руках, а затем заканчивает свой ход.
-Беги. Цель тратит весь свой ход, чтобы как можно быстрее убежать от вас.
-Ложись. Цель падает на землю и заканчивает свой ход.
-Стой. Цель не двигается и не совершает действий в этом ходу. Летающее существо продолжает парить, если оно способно на это. Если ему нужно двигаться, чтобы оставаться в воздухе, то оно пролетает минимальное расстояние, необходимое для этого.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них заклинание.
Вы отдаете однословный приказ существу, которое можете видеть в пределах дальности
заклинания.
Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет следовать этой команде в
свой следующий ход.
Заклинание не действует, если целью является нежить, цель не понимает ваш язык или ваш приказ наносит прямой вред цели.
Далее описаны несколько приказов и их эффекты.
Вы можете отдавать другие приказы.
В этом случае DM решает, как ведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, то заклинание заканчивается.
До трех существ на ваш выбор из тех, что вы можете видеть в пределах дальности заклинания,
должны сделать спасбросок по Харизме.
Пока действует заклинание, каждый раз, когда существо, провалившее этот спасбросок, делает бросок атаки ли спасбросок, оно должно бросить d4 и вычесть результат из результата своего броска атаки или спасброска.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг выше первого
Вся немагическая пища и напитки в сфере радиусом 5 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности очищается от ядов и болезней.
Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов вокруг вас.
Вы также узнаете тип каждого яда, ядовитого существа и болезни.
Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень
толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.
Ритуал: Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы чувствуете магию таким образом, то в качестве действия вы можете увидеть ауры всех существ и предметов в области, наделенных магией, вы также узнаете школу магии, если она есть.
Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.
Пока действует заклинание, вы узнаете, когда в пределах 30 футов от вас появляется аберрация, божественное существо, элементаль, фея, демон или нежить, а также местоположение этих существ.
Аналогично, вы узнаете, если в пределах этого радиуса есть предметы, которые были
освящены или прокляты.
Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.
Сделайте заклинательную атаку ближнего боя против существа, которое находится в вашей
досягаемости.
При попадании цель получает 3d10 некротического урона.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше первого.
Выбранное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания,
восстанавливает ОЗ равное 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний.
Заклинание не действует на нежить или големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d4 за каждый круг выше первого.
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний.
Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.
Вы благословляете до трех существ на ваш выбор в пределах дальности заклинания.
Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску.
На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше 1.
Вы касаетесь одного согласного существа.
Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.
Эту кость можно бросить до или после совершения проверки.
После этого заклинание оканчивается.
Вы касаетесь одного существа.
Один раз, пока действует это заклинание, цель может бросить d4 и добавить результат к одному спасброску на свой выбор.
Оно может бросить кубик до или после совершения спасброска.
После этого заклинание заканчивается.
Огненный свет обрушивается на существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания.
Цель должна сделать спасбросок по Ловкости или получит 1d8 урона излучением.
Цель не получает бонусы от укрытий на этот спасбросок.
Урон от заклинания увеличивается на 1d8 по достижению 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
Вы касаетесь одного объекта, размер которого не превышает 10 футов в любой из размерностей.
Пока заклинание действует, объект излучает яркий свет на 20 футов от него и тусклый свет еще на 20 футов дальше.
Окраска света может быть любой.
Его можно заблокировать, накрыв объект чем- то непрозрачным.
Действие заклинания заканчивается, если вы произносите его снова или отменяете в качестве действия.
Если вы используете заклинание на объект, который одет или находится в руках враждебного существа, то это существо должно сделать спасбросок по Ловкости, чтобы избежать заклинания.
Это заклинание восстанавливает один разлом или разрыв в объекте, которого вы касаетесь.
Например сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.
Пока разрыв или разлом не больше 1 фута в любой из размерностей, вы полностью исправляете его, не оставляя следов. Заклинание способно физически починить магический предмет или голема, но не может вернуть в него магию.
Вы касаетесь живого существа,
которое имеет 0 ОЗ.
Состояние существа стабилизируется. Заклинание не действует на нежить или големов.
Вы демонстрируете небольшое чудо, являющееся знаком вашей сверхъестественной силы. Вы создаете один из следующих эффектов в пределах дальности заклинания:
• Ваш голос звучит в три раза громче, чем обычно в течение 1 минуты.
• Вы заставляете пламя трепетать, изменить цвет или стать ярче/слабее на 1 минуту.
• Вы заставляете землю безвредно дрожать в течение 1 минуты.
• Вы создаете мгновенный звук, исходящий из любой точки в пределах дальности заклинания. Это могут быть раскаты грома, карканье ворона или зловещий шепот.
• Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытую дверь или окно.
• Вы изменяете свое обличье для чужого взора на 1 минуту.
Если вы произносите это заклинание несколько раз, то можете получить до трех активных одноминутных эффектов за раз. Вы можете отменить такой эффект, действием.