Neutralizzi il veleno che agisce su di una creatura avvelenata con cui sei in contatto. Se pi di un veleno affligge il bersaglio, neutralizzi il veleno che sai essere presente, o ne neutralizzi uno a caso.Per la durata dellincantesimo, il bersaglio ha vantaggio ai tiri salvezza contro lessere avvelenato, e ha resistenza al danno da veleno.
Tutte le maledizioni che affliggono una creatura o oggetto a contatto con te, terminano. Se loggetto un oggetto magico maledetto, la maledizione resta, ma lincantesimo infrange la sintonia del proprietario con loggetto cos che lo possa rimuovere o gettare.
Una creatura a 0 punti ferita, con cui sei a contatto, diventa stabile. Lincantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
Avverti la presenza di qualsiasi trappola a gittata che sia nella tua linea di visuale. Una trappola, ai fini di questo incantesimo, comprende qualsiasi cosa che sia in grado di infliggere un effetto improvviso o inaspettato che tu possa considerare dannoso o indesiderabile, e che stato espressamente inteso come tale dal suo creatore. Di conseguenza, lincantesimo percepirebbe unarea sotto lincantesimo allarme, un glifo di interdizione, o una botola meccanica, ma non rivelerebbe una debolezza naturale del pavimento, un soffitto instabile o una buca nascosta.Lincantesimo si limita a rivelare la presenza delle trappole. Non apprendi la posizione delle trappole, ma apprendi la natura generica del pericolo posto dalle trappole che hai percepito.
Un campo di energia scintillante si materializza attorno a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata, conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata dell'incantesimo.
Crei una zona magica che protegge contro i raggiri in una sfera di 4,5 metri di raggio centrata su di un punto a gittata di tua scelta. Fino al termine dellincantesimo, una creatura che entra nellarea dellincantesimo per la prima volta durante un turno, o inizia il suo turno al suo interno, deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura non pu pronunciare bugie deliberatamente mentre nel raggio dellincantesimo. Sei a conoscenza se una creatura ha superato o fallito il tiro salvezza.Una creatura soggetta allincantesimo ne consapevole e pu quindi evitare di rispondere a domande a cui risponderebbe normalmente con una bugia. Questa creatura pu dare risposte elusive purch rimanga entro i confini della verit.