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Muro de piedra

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration Leer descrion

Este conjuro crea un muro de piedra que puede adoptar la forma elegida por el lanzador, siempre que se lance sobre una superficie soіlida y no ocupe mas de 100 metros cubicos.

Este muro no puede invocarse en una ubicacion ocupada por un objeto o estructura. El muro sera permanente, hasta que sea destruido por medios fi­sicos o disipado magicamente.

Basico Elfo

Invocar elemental

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Permanente

Gracias a este poder arcano, el lanzador podra invocar un poderoso elemental de cualquiera de los cuatro planos elementales existente (fuego, tierra, agua y aire).

Cada vez que sea lanzado este conjuro podra ser invocado un elemental, hasta un maximo de cuatro en un dia. El conjurador debe mantener la concentracion para conservar el control de la criatura, no pudiendo realizar otra accion en dicho intervalo de tiempo, durante el cual podra comandar al elemental e incluso ordenar su regreso a su plano de origen. No obstante, un conjuro de disipar el mal devolvera a la criatura a su plano.

De igual modo, si el lanzador es perturbado en su concentracion, atacado directamente o decide realizar otra accion, perdera el control del elemental, que se volvera contra el, atacandole furiosamente.

Basico Elfo

Contarcar con otro plano

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration Especial

Este conjuro permite al lanzador contactar mentalmente con otro plano de existencia y recibir ayuda o consejo de las criaturas y poderes alli existentes.

El conjurador podra formular preguntas concretas que seran respondidas de manera sencilla (si, no, tal vez, irrelevante, poco importante u otras contestaciones similares).

El lanzador podra formular un total de tres preguntas existiendo la posibilidad de que la respuesta ofrecida sea intencionadamente falsa (el Narrador debe lanzar secretamente 1d6, si obtiene un 1 en el dado, la respuesta ofrecida sera falsa)

Basico Elfo

Atontar

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Indefinido

La vi­ctima de este conjuro quedara atontada y, por tanto incapacitada si falla la tirada de salvacion contra conjuros, con un penalizador -4 en ataque, +4 CA y -4 en tiradas de salvacion.

La criatura afectada se mostrara torpe, siendo incapaz de articular palabra, lanzar conjuros, entender frases sencillas o comunicarse con coherencia.

Los efectos de este conjuro permaneceran indefinidamente activos hasta que sean finalizados con un conjuro de disipar magia.

Basico Elfo

Terreno Ilusorio

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

El lanzador podra camuflar un terreno determinado bajo la apariencia de otro terreno diferente.

Por ejemplo, podra cubrir de hierba ilusoria una colina rocosa, o de nieve una duna desertica.

La superficie total que puede enmascararse de este modo no sobrepasara los 80 metros cuadrados

Basico Elfo

Quitar Maldicion

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • components V
  • duration Permanente

Mediante este conjuro el lanzador es capaz de extirpar una maldicion de una criatura u objeto. Este conjuro es capaz de quitar todas las maldiciones excepto aquellas de caracter especial, tarea que dejamos a discrecion del
Narrador. Este conjuro es reversible y puede emplearse para lanzar maldiciones sobre criaturas u objetos. El efecto de la maldicion se determina tirando un dado porcentual y comparando el resultado con la siguiente tabla:

50% reduce una caracteristica al azar en -3 puntos.

51-75% las tiradas de salvacion y ataques de la victima sufren un penalizador de -4.

76-100% la vi­ctima suelta lo que tenga en las manos y huye.

La duracion de la maldicion es de una hora por nivel del conjurador.

Basico Elfo

Puerta Dimensional

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • components V
  • duration 1 asalto

Gracias a este conjuro, el lanzador u otra criatura de su eleccion, podran ser enviados magicamente a otra ubicacion conocida en una radio de 120 metros.

El sujeto transportado siempre se materializara en la misma ubicacion

Basico Elfo

Polimorfar [1/2]

  • casting time 1 action
  • range Receptor

  • components V
  • duration Nivel lanzador + 6 turnos

Gracias a este potente conjuro, el lanzador es capaz de transformarse en otra criatura o cambiar la forma de un individuo de su eleccion. Si este conjuro se lanza sobre una criatura que no desea ser transformada, esta tendra derecho a una tirada de salvacion contra conjuros. En caso contrario, el efecto del sortilegio sera automatico. La nueva forma adoptada retendra los mismos puntos de golpe que los de la criatura de partida y debe poseer los mismos dados de golpe o menos que el nivel del lanzador. Sin embargo, todas las demas habilidades de la nueva criatura estaran presentes, instintos, preferencias, alineamiento, etcetera, con la excepcioіn de las habilidades
de caracter magico, si las hubiere (en su nueva forma, el mago es incapaz de lanzar nuevos conjuros). Por ejemplo, si un mago decide transformarse en una gargola, podra volar pero no transformarse en piedra. Del mismo modo, si decidiera polimorfarse en una medusa, sera capaz de luchar con la fuerza y habilidad de esta criatura, asi­ como su terrible aspecto, aunque no ganara la habilidad arcana de petrificar a sus contrincantes. Las posibilidades de este conjuro son numerosas, asi­ que la ultima palabra sobre los
efectos finales del conjuro y

Basico Elfo

Polimorfar [2/2]

  • casting time 1 action
  • range Receptor

  • components V
  • duration Nivel lanzador + 6 turnos

las habilidades
adquiridas en la transformacion, la tendra siempre el Narrador.

Basico Elfo

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Ojo arcano

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration 6 turnos

El lanzador crea un orbe invisible flotante que es capaz de observar el entorno trasmitiendo esta informacion vi­a telepatica al mago.

Este ojo arcano puede ver en la oscuridad como si estuviera dotado de infravision, con un alcance de 30 metros.

El ojo arcano puede flotar lentamente en cualquier direccion, aunque los obstaculos naturales
bloquearan normalmente su paso.

Basico Elfo

Muro de hielo

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 12 turnos

El hechicero, al invocar este poder arcano, creara un muro inmovil de hielo translucido que permanecera activo mientras el conjurador se mantenga concentrado y no realice ninguna otra accion.

Este muro puede variar en dimensiones y forma a voluntad del lanzador (por ejemplo, un circulo que rodee al mago), nunca excediendo los 400 metros cuadrados.

El muro de hielo resulta impenetrable para toda criatura con menos de cuatro dados de golpe.

Monstruos con 4 DG o mas recibira 1d6 puntos de dano al romper el hielo para atravesarlo. Este hielo magico causa doble de dano a seres de naturaleza afi­n al calor.

El muro de hielo debe ser conjurado sobre una superficie solida y no puede invocarse en una ubicacion ocupada por un objeto o estructura.

Basico Elfo

Muro de fuego

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

El hechicero, al invocar este poder arcano, creara un muro inmovil de fuego que permanecera activo mientras el conjurador se mantenga concentrado y no realice ninguna otra accion.

Este muro, o cortina de fuego, puede variar
en dimensiones y formas a voluntad del lanzador (por ejemplo, un circulo que rodee al mago), nunca excediendo los 400 metros cuadrados.

El muro de fuego resultara mortal, y por tanto impenetrable, para toda criatura con menos de 4 DG. Monstruos con 4 DG o mas, recibiran 1d6 puntos de dano por fuego durante cada asalto que permanezcan dentro de las llamas o al atravesarlo.

Este fuego magico causa doble de dano a muertos vivientes y seres de naturaleza basada en el fri­o.

Basico Elfo

Hechizar Monstruo

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Especial

Hechizar Monstruo es un conjuro similar a Hechizar Persona, aunque no esta limitado a criaturas humanoides menores en tamano o iguales a un ogro o troll.

Solo una criatura monstruosa se vera afectada si tiene 4 DG o menos.

Un grupo de monstruos puede ser afectado siempre que tengan 3 DG o menos, lanzando 3d6 para determinar el total de criaturas afectadas.

Basico Elfo

Crecimiento Vegetal

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

Este peculiar hechizo causa un anormal y precipitado crecimiento de algunas plantas, tales como hierba, arbustos, plantas de enredadera,arboles, vinedos, manglares, etc.

La superficie maxima de materia vegetal afectada no sera nunca superior a 100 metros cuadrados.

Las plantas, al verse afectadas por este conjuro, crecen de manera sobrenatural formando intrincadas maranas que entorpecen el paso y dificultan el movimiento.

Basico Elfo

Confusion

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration 12 asaltos

Este conjuro provoca un estado de confusion en 3d6
criaturas impidiendo que realicen accion alguna.

En ocasiones excepcionales, a eleccion del Narrador, la criatura confusa puede decidir atacar a alguno de sus companeros o enemigos, nunca asi­ al lanzador.

Basico Elfo

Volar

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 1d6 turnos + 1 turno por nivel

Este conjuro permitira al mago volar libremente sin limitaciones, con un indice de movimiento de 40 metros cada asalto.

Basico Elfo

Respirar bajo el agua

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • components V
  • duration 1 dia

El conjurador, u otra criatura elegida por el lanzador, pueden respirar normalmente bajo el agua como si se encontrara en la superficie.

Basico Elfo

Rayo Electrico

  • casting time 1 action
  • range 60 metros

  • components V
  • duration Instantanea

El lanzador podra conjurar un potente rayo electrico que golpeara a la criatura u objeto de su eleccion dentro del alcance efectivo del conjuro.

Este rayo causa 1d6 puntos de dano por nivel del lanzador y surgira de la mano extendida del mago.

De igual modo, el rayo inflamara objetos combustibles y danara todo aquello que encuentre a su paso.

La victima del conjuro tiene derecho a una tirada de
salvacion contra conjuros que, de resultar exitosa, reducira el dano producido a la mitad.

Basico Elfo

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Proteccion contra Proyectiles

  • casting time 1 action
  • range Receptor

  • components V
  • duration 12 turnos

El receptor de este conjuro sera inmune a pequenos proyectiles no magicos, tales como dardos, flechas, etc.

Basico Elfo

Proteccion contra el Mal en Grupo

  • casting time 1 action
  • range 3 metros de radio

  • components V
  • duration 12 turnos

Este conjuro es similar a Proteccion contra el Mal, salvo que el radio de efecto se ampla ­a en 3 metros alrededor del lanzador.

Basico Elfo

Invisibilidad en grupo

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Permanente

Este conjuro tiene el mismo efecto que el conjuro Invisibilidad, pero afectara a toda criatura dentro de un radio de 3 metros alrededor del lanzador.

Toda persona o criatura que se aleje mas alla de 3 metros del lanzador se volvera visible de inmediato.

Si el conjurador o alguno de sus companeros decide atacar o lanzar algun conjuro, el efecto de la invisibilidad se disipara de inmediato.

Basico Elfo

Inmovilizar Persona

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration 1 turno por nivel

Este conjuro permite inmovilizar a una criatura, paralizandola en su posicion.

Los muertos vivientes y todos los monstruos mayores que un ogro o un troll, no se ven afectados por este hechizo. Al quedar inmovilizadas, las criaturas seguiran respirando normalmente, siendo conscientes de lo que ocurre a su alrededor, aunque no podran hablar ni realizar accion alguna.

Las vi­ctimas de este conjuro tienen derecho a una tirada de salvacion contra conjuros para evitar quedar paralizados.

Este hechizo puede llegar a afectar a un maximo de 1d4 criaturas, pero si se dirige en exclusiva contra una sola criatura, esta debera realizar su tirada de salvacion con un penalizador de -2.

Basico Elfo

Infravision

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 1 dia

El conjurador, u otra criatura de su eleccion, sera capaz de ver en la oscuridad con un alcance efectivo de 20 metros de distancia, como si estuviera dotado de la habilidad natural de la infravision.

Basico Elfo

Disipar Magia

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Permanente

Disipar magia quizas sea uno de los hechizos mas utiles para un conjurador, pues permite anular los efectos arcanos de hechizos activos en objetos o criaturas.

Este potente conjuro contrarresta, limita o finaliza hechizos en un area cubica de 10 metros de diametro lanzados por magos del mismo nivel o inferior al conjurador.

Si el nivel del conjuro a disipar es mayor que el nivel del lanzador, hay una posibilidad acumulativa de un 5% por nivel de diferencia de que el intento de disipacion fracase.

Es importante tener en cuenta que un conjuro de efecto o duracion instantanea, como por ejemplo una bola de fuego, no puede ser disipado, pues el efecto magico (la bola de fuego, en este caso) ya ha sido efectiva y ha concluido antes de que el conjuro de disipar magia surta efecto.

Basico Elfo

Clarividencia

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 12 turnos

Este conjuro crea un vinculo magico entre el lanzador y otra criatura dentro del alcance del hechizo.

Este vi­nculo preternatural permitira al conjurador ver todo lo que observe dicha criatura aunque esta se aleje.

El proceso para establecer el vinculo clarividente dura 1 turno.

Esta union magica quedara interrumpida si es obstruida por roca o plomo de mas de medio metro de grosor.

Basico Elfo

Bola de fuego

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Instantanea

El lanzador senala con su mano al objetivo, al tiempo que se forma una bola incandescente de fuego en la punta de su dedo i­ndice, del tamano de una nuez, que vuela velozmente hasta el objetivo a su orden (siempre que se encuentre dentro de su alcance) estallando al impactar en una gran bola de fuego que produce 1d6 puntos de dano por nivel del lanzador a todos los objetos y criaturas en una radio de 7 metros.

Las victimas del conjuro tienen derecho a una tirada de salvacion contra conjuros que, si resulta exitosa, reducira el dano producido a la mitad.

Basico Elfo

Acelerar

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration 3 turnos

Este hechizo permitira al conjurador acelerar los movimientos de una criatura, o hasta un maximo de 20 receptores en un radio de 20 metros que pueden llegar a ser afectados a un tiempo.

Una criatura bajo los efectos de este conjuro puede doblar el numero de sus ataques en un asalto, asi como duplicar su rango de movimiento, inclusive volando, nadando, corriendo, escalando, etc.

Sin embargo, un conjurador afectado por este hechizo no podra en ningun caso lanzar mas de un conjuro por asalto.

Los efectos de este hechizo no son acumulativos.

Basico Elfo

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Telarana

  • casting time 1 action
  • range 30 metros

  • components V
  • duration 45 turnos

Este sortilegio crea una intrincada red de pegajosa tela de arana.

La tela bloquea de manera efectiva un area de 3x3x3 metros.

Criaturas enormes con gran fuerza, como los gigantes o dragones, pueden romper la red sin dificultad y no se ven afectados por su existencia.

La telarana es vulnerable al fuego, que la destruira en dos asaltos, afectando a las criaturas que se encuentren en la marana con 1d6 puntos de dano por fuego.

Basico Elfo

Percepcion Extrasensorial

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 12 turnos

Este conjuro habilita al lanzador con la capacidad de percibir los pensamientos de otras criaturas.

El mago/elfo debera concentrarse durante 6 asaltos (1 minuto) en una direccion para captar los pensamientos de una criatura en ese rango de alcance.

Cualquier pensamiento de una criatura sera claramente comprendido, con independencia
de la lengua que emplee.

Los pensamientos de un muerto viviente no pueden escucharse, tal y como sucede con otras muchas criaturas especiales (consultar al Narrador).

Este conjuro puede atravesar la madera, incluso la piedra, hasta un maximo de medio metro. No obstante, el plomo bloquea los efectos del conjuro de manera completa.

Basico Elfo

Luz Permanente

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Permanente

Este conjuro crea un globo de luz que ilumina un area de 20 metros de radio.

La luz que emite el orbe es mas brillante que la de una antorcha, pero de menor intensidad que la luz diurna natural.

El globo iluminara de forma ininterrumpida, a menos que se extinga por medios magicos (por ejemplo, con un conjuro de disipar magia).

Este hechizo tambien puede emplearse para cegar a un contrincante, lanzandolo a los ojos, en cuyo caso, el receptor debera superar una tirada de salvacion contra conjuros para evitar quedar cegado durante 12 turnos.

Basico Elfo

Localizar Objeto

  • casting time 1 action
  • range 20 metros + 3 metros por nivel lanzador

  • components V
  • duration 2 turnos

Este conjuro nos permite localizar un objeto, siempre que el lanzador sepa de antemano como es dicho objeto.

El hechizo ofrecera al lanzador la direccion en la que se encuentra el objeto deseado, o aquel mas parecido segun la descripcion que se tenga del mismo.

Basico Elfo

Levitar

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 6 turnos + 1 turno por nivel lanzador

Usando este hechizo se crea un efecto magico que produce que el receptor, u objeto elegido, leviten sobre el suelo, arriba y abajo, a voluntad del conjurador.

No obstante, no podra desplazarse horizontalmente por si­ mismo.

Basico Elfo

Invisibilidad

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Permanente

Este conjuro tornara invisible a cualquier individuo u objeto elegido por el lanzador, incluyendose a si­ mismo.

Cuando una criatura se vuelve invisible, todos los objetos que porta tambien se vuelven invisibles.

Un individuo invisible permanecera en dicho estado hasta que decida atacar, lanzar un nuevo sortilegio o sea atacado por alguien que pueda localizarlo.

Un objeto invisible volvera a ser visible de nuevo si es tocado por alguien.

Cualquier objeto que recoja el sujeto invisible se volvera invisible a su vez. No obstante, cualquier objeto que deje caer se tornara visible.

Un objeto que sobresalga mas de 3 metros del personaje invisible se volvera visible.

Basico Elfo

Imagen Reflejada

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 6 turnos

Gracias a este conjuro, el mago podra crear 1d4 reflejos de su propia imagen que imitaran todos sus movimientos, siendo indistinguibles.

Estas imagenes apareceran proximas al lanzador y se moveran a la par que el mismo.


El lanzador no necesita mantener la concentracion y sus imagenes reflejadas permaneceran junto a el hasta que se agote el conjuro.

Las imagenes no son reales y no pueden, por tanto, realizar tareas, pues son una mera ilusioіn.

Cualquier ataque sobre el lanzador golpeara primero contra una de estas imagenes, haciendo que desaparezca hasta que no quede ninguna.

Basico Elfo

Fuerza Fantasmal

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration Concentracion

Este sortilegio creara una ilusion que modifica la apariencia de un objeto, individuo o simplemente creandola de la nada.

El lanzador solo podra crear ilusiones de cosas con las que haya interactuado anteriormente o haya visto en algun momento de su vida.

Si el conjurador emplea la ilusion para atacar, esta se desvanecera una vez sea golpeada.

Por otro lado, si se emplea la ilusion en una accion ofensiva, recreando, por ejemplo, una daga arrojadiza o una avalancha de rocas, la victima tendra la oportunidad de realizar una tirada de salvacion contra conjuros para percatarse del engano.

Basico Elfo

Detectar lo invisible

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel lanzador

  • components V
  • duration 6 turnos

Gracias a este efecto arcano, el lanzador sera capaz de descubrir aquellos objetos o individuos que se mantienen invisibles dentro del alcance del conjuro

Basico Elfo

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Detectar el mal

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 2 turnos

Gracias a este sortilegio, el conjurador podra detectar a toda criatura u objetos malignos en un radio de 20 metros.

Los objetos o individuos de naturaleza malvada brillaran con una tenue aura solo discernible para el lanzador.

El veneno o las trampas no son considerados objetos malvados y, por lo tanto, no puedan ser detectados mediante este hechizo.

Basico Elfo

Cerradura Arcana

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • components V
  • duration Permanente

Este conjuro es similar a Cerrar Portal aunque funciona sobre cualquier cerradura, candado, cancela, puerta, ventana o similar, y sus efectos son permanentes hasta que sea disipada magicamente (mediante el conjuro disipar magia).

No obstante, el conjuro Abrir puede ser empleado para neutralizar el efecto de la Cerradura Arcana.

Una vez sellado el portal, solo el conjurador puede pasar libremente por la puerta cerrada sin que el conjuro desaparezca.

Cualquier conjurador con tres niveles o mas que el lanzador del conjuro de Cerradura Arcana puede disiparlo de manera automatica

Basico Elfo

Abrir

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

Mediante este conjuro el lanzador podra abrir cualquier tipo de cerradura o cancela a la que se enfrente.

Cualquier puerta que este cerrada, ya sea por medios fi­sicos convencionales o con el concurso de la magia, podra abrirse usando este conjuro.

Asimismo, tambien podra ser empleado para abrir puertas secretas u otros compartimentos similares, incluso si estan bloqueados por una barra de madera o hierro, y siempre que hayan sido detectados previamente.

Basico Elfo

Proteccion contra el mal

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 6 turnos

Este hechizo crea una esfera invisible en torno al cuerpo del lanzador, de manera que todo ataque perpetrado por criaturas malignas sera penalizado en las tiradas de ataque con -1, mientras que el conjurador ganara un +1 a todas sus tiradas de salvacion mientras dure el efecto del conjuro.

Adicionalmente, todo individuo bajo los efectos de un conjuro de Hechizar Persona no podra atacar al conjurador.


Este conjuro no contrarresta los efectos daninos de un Proyectil Magico

Basico Elfo

Ventriloquia

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 2 turnos

Mediante este sortilegio, el lanzador podra cambiar el tono y timbre de su voz, o la de cualquier otro, asi­ como provocar un sonido determinado que parezca provenir de un lugar elegido por el lanzador (detras de una puerta, una estatua, un pozo, etc.)

El lanzador del conjuro puede usar este conjuro con cualquier idioma que domine.

Basico Elfo

Proyectil Magico

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Instantaneo

Al conjurar este sortilegio, un proyectil luminoso, parecido a una flecha, surgira de los dedos del mago y golpeara a la vi­ctima elegida de manera infalible siempre que se encuentre en la li­nea de vision del lanzador.

El proyectil causa un dano de 1d6+1 y no se permite tirada de salvacion para eludir sus efectos.

Cada cinco niveles de experiencia, el conjurador ganars dos proyectiles adicionales en el mismo hechizo.

Asi­ por ejemplo, a nivel 5 el lanzador dispondra de tres proyectiles, cinco a nivel 10, siete a nivel 15 y asi­ sucesivamente.

Cada uno de estos proyectiles puede golpear objetivos diferentes.

Basico Elfo

Luz

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • components V
  • duration 6 turnos + 1 nivel lanzador

Con este conjuro se ilumina un area de 20 metros alrededor del lanzador, como si este estuviera equipado con una antorcha normal.
El conjuro puede lanzarse sobre un objeto para que el mismo despida luz, como la punta de un baston, un cetro, o incluso una espada.

Tambien puede utilizarse para cegar a una criatura, lanzandolo directamente sobre sus ojos. La vi­ctima debera tener exito en una tirada de salvacion contra conjuros o quedara cegada durante 12 turnos. El conjuro de luz no funcionara en un area donde esta surtiendo efecto un conjuro de Oscuridad, y viceversa.

El reverso de un conjuro de Luz es conocido como Oscuridad, y causa que un area de 20 metros de radio alrededor del lanzador o un objeto quede sumido en una oscuridad impenetrable. Ambos conjuros contrarrestan su efectos y disipan el contrario.

Basico Elfo

Leer Magia

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 1 turno

Este hechizo permitira al lanzador leer cualquier escritura de i­ndole arcana, asi­ como runas y escritos magicos en pergaminos y similares.

No obstante, una vez que el hechicero lea un pergamino o escritura arcana, el contenido podra releerse sin tener que lanzar de nuevo el conjuro.

Todos los libros de conjuros estan protegidos usando escritura arcana y solo sus propietarios pueden estudiarlos sin tener que recurrir a este sortilegio.

Libros de conjuros pertenecientes a otros magos/elfos desconocidos que los aventureros encuentren en el curso de sus exploraciones requeriran el uso de este conjuro para su lectura.

Basico Elfo

Leer Lenguas

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 2 turnos

Este conjuro permitira al lanzador leer cualquier lengua o idioma, no asГ­ hablarlo.

Tambien podra entender codigos secretos o simbolicos, incluso mapas.

Basico Elfo

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Hechizar persona [1/2]

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

Este conjuro solo afecta a criaturas humanoides inteligentes o semi-inteligentes. La vi­ctima de este conjuro tiene derecho a realizar una tirada de salvacioіn contra conjuros. Si logra tener exito, el hechizo no causara efecto alguno en su persona. En caso contrario, la vi­ctima quedara hechizada, y creera que el hechicero que lanzo el conjuro es el mejor de sus amigos, tratando, por tanto, de defenderlo ante cualquier amenaza existente. Este encantamiento no tiene efecto alguno sobre animales, criaturas de naturaleza magica, muertos vivientes o monstruos
humanoides mayores que un ogro. El lanzador debera hablar la lengua del oponente hechizado y nunca sera obedecida una orden que obligue a la vi­ctima a quitarse su propia vida o llevar a cabo una accioіn suicida. El encantamiento puede durar meses o incluso anos, aunque la vi­ctima tendra derecho a una tirada de salvacion contra conjuros diaria, semanal o mensual para compro bar si sigue bajo los efectos del encantamiento, dependiendo de su inteligencia, tal como viene reflejado en la siguiente tabla. Inteligencia Tirada de salvacion
3-8 Mensual / 9-12 Semanal /13-18+ Diaria.
El encantamiento quedarГЎ roto de manera inmediata si el lanzador

Basico Elfo

Hechizar persona [2/2]

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • components V
  • duration Leer descripcion

del mismo ataca deliberadamente al individuo encantado, ya sea mediante otro conjuro o apelando a la fuerza fisica. La vi­ctima se defendera de igual modo si es
atacado por los aliados del conjurador.

Basico Elfo

Escudo

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 2 turnos

Con este sortilegio se crea una barrera invisible alrededor del cuerpo del receptor del conjuro, muy proxima al mismo (unos pocos centimetros).

La barrera se mueve con el aventurero imitando todos sus movimientos.

Mientras surte efecto, este escudo magico proporcionara al receptor un bonificador adicional de armadura -2 contra armas de proyectil, y -4 contra otros tipos de ataque.

Si un proyectil magico golpea el escudo, el receptor protegido por el escudo tendra derecho a una tirada de salvacion contra conjuros.

Si tiene exito en la tirada, el proyectil no causara dano alguno

Basico Elfo

Dormir

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • components V
  • duration 4d4 turnos

Este conjuro provocara que todas las criaturas dentro del alcance caigan en un sopor parecido al sueno.

El conjuro solo afectara a criaturas pequenas, o humanoides no mayores que un hombre con 4 DG, con un maximo de 2d8 DG criaturas afectadas.

Las criaturas con menos DG seran las primeras afectadas, y aquellas con menos de 1DG seran considerados, para los efectos de este conjuro
como de 1 DG.

Las criaturas caeran dormidas y quedaran indefensas.

No obstante, una herida o golpe no mortal despertara al individuo. Los muertos vivientes y otras criaturas especificas son inmunes a estos efectos.

Basico Elfo

Cerrar Portal

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • components V
  • duration 2d6 turnos

Este conjuro bloqueara magicamente una puerta, o similar, como si poseyera una cerradura u otro tipo de cerrojo.

Un conjuro de Apertura o Disipar Magia cancelara los efectos de Cerrar Portal.

Basico Elfo

Disco Flotante de Nebula

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • components V
  • duration 6 turnos

Este conjuro crea un disco magico que flota cerca del lanzador de manera invisible.

El disco tiene las mismas dimensiones y forma que un escudo mediano. Sobre el se puede acomodar una carga de hasta un máximo de 1.000 kilogramos.

El escudo flotante no puede crearse en el mismo espacio que ocupe otra estructura o criatura, y flotara a la altura de la cintura del lanzador, manteniendo esa posicion y siguiendo al conjurador allá donde vaya a una distancia máxima de 2 metros.

El disco flotante no podra usarse como arma, debido a su entidad nebulosa. Cuando la duracion del conjuro llegue a su fin, el disco desaparecera, dejando caer todo equipo o pertrecho que sostuviera.

Basico Elfo

Detectar Magia

  • casting time 1 action
  • range Radio 20 metros

  • components V
  • duration 2 turnos

Con este hechizo, el conjurador se percatará de manera inmediata de todos los objetos y criaturas mágicas existentes dentro de un área de 20 metros a su alrededor.

Todos los objetos e individuos de naturaleza mágica brillarán con una tenue aura sólo discernible para el lanzador.

Este brillo no traspasa barreras físicas normales, como muros, puertas o baúles.

Así, un anillo mágico escondido dentro de un cajón secreto brillará si está dentro del alcance del conjuro, pero el hechicero no se percatara de su presencia a menos que descubra y abra el cajon.

Basico Elfo

Nube Aniquiladora

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration 6 turnos

El lanzador crearГЎ una nube de color verdoso y aspecto amenazante que se extenderГЎ cubriendo un ГЎrea de 10 metros de radio envenenando el aire. Esta nube se crea justo delante del conjurador y va creciendo conforme se aleja de Г©l a un ritmo de 3 metros por asalto hasta un mГЎximo de 20 metros. La nube venenosa es mГЎs pesada que el aire y se desplazarГЎ por el suelo, introduciГ©ndose en agujeros y descendiendo por ellos. La nube aniquilarГЎ a cualquier criatura con 4 DG o menos que no tenga Г©xito en una tirada de salvaciГіn contra veneno. Una criatura con 5 DG sufrirГЎ 1 punto de daГ±o por cada asalto que permanezca dentro de la nube. Aguantar la respiraciГіn dentro de la nube no funciona, aunque las criaturas inmu- nes al veneno y los muertos vivientes no se verГЎn afectados por este conjuro.

Basico Elfo

Paralizar monstruo

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Una vez lanzado el conjuro, 1d6 criaturas monstruosas quedan inmovilizadas durante el nivel del lanzador + 6 turnos. El conjuro sГіlo afecta a criaturas de tamaГ±o mediano o inferior, pero no a criaturas grandes o superiores en tamaГ±o a un ogro. Si dentro del alcance del conjuro hay mГЎs de seis criaturas, Г©ste afectarГЎ primero a las que tienen menos dados de golpe. Para eludir los efectos del conjuro, las criaturas han de superar una tirada de salvaciГіn contra conjuros. Las criaturas retenidas mediante este sortilegio no pueden moverse ni hablar, pero son conscientes de lo que ocurre a su alrededor. El conjuro no afecta a muertos vivientes.

Basico Elfo

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Pasadizo Arcano

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • componentsV
  • duration 3 turnos

Este conjuro crea un portal o pasadizo que permitirГЎ el paso a travГ©s de la madera, barro o muros de piedra, pero no a travГ©s del metal o un material mГЎs duro que Г©ste.
Este pasadizo es de 3 metros de largo por 1 metro de ancho.

Basico Elfo

Revivir a los muertos

  • casting time 1 action
  • range 30 metros

  • componentsV
  • duration Permanente

Este conjuro permite al lanzador devolver a la vida a humanos, elfos, enanos, gnomos y halflings. Para que el conjuro tenga efecto la criatura revivida sГіlo puede llevar muerta 1 dГ­a por nivel de experiencia del lanzador. El cuerpo ha de estar completo, si alguna parte hubiera sido amputada, no se regenera, al igual que si la criatura tuviera alguna enfermedad o veneno, el cual seguirГЎ actuando una vez revivido. Una vez revivida sГіlo tendrГЎ un punto de golpe y no podrГЎ luchar o conjurar durante una semana. Si el conjuro fuera lanzado sobre una criatura muerta viviente, Г©sta debe realizar una tirada da salvaciГіn contra
conjuros para evitar ser destruida de manera inmediata.
Este conjuro es reversible (Rayo de la Muerte) y puede matar a los vivos. El conjurador extiende su mano de la que brota un fino rayo de color violГЎceo que volarГЎ con rapidez hasta el objetivo elegido. La vГ­ctima tiene derecho a una tirada de salvaciГіn de muerte. De no superarla, morirГЎ de forma automГЎtica. El uso de este conjuro es un acto puramente caГіtico, y sГіlo podrГЎ ser llevado a cabo por individuos de este alineamiento.

Basico Elfo

Teleportar

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • componentsV
  • duration Instantaneo

Este conjuro transporta al conjurador, o a otra criatura de su elecciГіn, a una ubicaciГіn designada que puede encontrarse a cualquier distancia (no estГЎ permitido el viaje entre planos). El lanzador puede intentar teleportar a una criatura contra su voluntad, aunque Г©sta tendrГЎ derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros en dicho caso. El conjurador podrГЎ transportar un mГЎximo de 500 kg de peso +100 kg de peso por nivel. Para que este hechizo surta efecto, el conjurador debe conocer bien el lugar elegido como destino, habiendo estado allГ­ antes fГ­sicamente.

Basico Elfo

Telequinesis

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • componentsV
  • duration 6 asaltos

El lanzador podrГЎ mover objetos o criaturas con la mente mientras mantenga la concentraciГіn, no pudiendo realizar ninguna otra acciГіn. El peso que podrГЎ desplazar serГЎ un total de 10 kg por nivel del lanzador a lo largo de 5 metros por asalto. Las criaturas vivas tambiГ©n podrГЎn ser desplazadas, aunque tienen derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros si este efecto es realizado contra su voluntad.

Basico Elfo

Abrir las aguas

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • componentsV
  • duration 6 turnos

El lanzador puede crear un pasillo transitable de 3 metros de anchura y un mГЎximo de 40 metros de largo a travГ©s de una superficie cubierta de agua, tal como un lago, charca, pantano, corriente de agua, rГ­o, etc. El lanzador podrГЎ finalizar el conjuro en cualquier momento antes de agotar el lГ­mite de 6 turnos.

Basico Elfo

Bajar las aguas

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • componentsV
  • duration 10 turnos

Este potente hechizo permitirГЎ al conjurador bajar el nivel de las aguas a la mitad de su caudal en una superficie igual o menor a 3.000 metros cuadrados como si de una marea se tratara.

Basico Elfo

Controlar los elementos II

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

(Tiempo: Efectos)
Apacible: Disipa el mal tiempo

Caluroso: Reduce la humedad del ambiente. La
velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

FrГ­o: El barro y el agua se congelan. La velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

Viento fuerte: La velocidad de movimiento se reduce a la mitad. No es posible usar armas de proyectil con efectividad. Se reduce la visibilidad a la mitad.

Tornado: El lanzador puede dirigir el tornado,
que se moverГЎ a una velocidad de 140 metros por asalto, pudiendo incluso atacar con Г©l como si se tratase de un elemental de aire de 12 DG.

Niebla: La visibilidad se reduce hasta los 5 metros. La velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

Lluvia: Penalizador -2 a los ataques de proyectil. La velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

Nieve: La visibilidad se reduce hasta los 5 metros. La velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

Basico Elfo

Controlar los elementos I

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Una vez transcurridos 1d4 asaltos tras lanzar el conjuro, los efectos de Г©ste comienzan a ser visibles y se produce el cambio de clima en un ГЎrea local, de 300 metros a la redonda. El conjurador puede efectuar el cambio de clima
tal y como desee: puede producir lluvia, nieve, despejar las nubes, etcГ©tera. Los cambios han de ser moderados -no puede hacer nevar en un desierto-, y ser consecuentes con la estaciГіn y la climatologГ­a habitual de la zona. El conjuro se mantendrГЎ activo mientras el lanzador mantenga la concentraciГіn, no pudiendo realizar ninguna otra acciГіn. Los efectos del conjuro pueden variar, segГєn se recoge en la tabla de abajo, a elecciГіn del lanzador:

Basico Elfo

Conjuro de muerte

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • componentsV
  • duration 1 asalto

Este letal poder arcano matarГЎ instantГЎneamente a toda criatura de 8 DG o menos en un radio de 20 metros. El conjuro puede afectar a un total de 4d8 DG de monstruos que serГЎn eliminados, a menos que superen una tirada de salvaciГіn contra conjuros para evitar sus mortales efectos.

Basico Elfo

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De la Piedra a la Carne

  • casting time 1 action
  • range 40 metros

  • componentsV
  • duration Permanente

Cuando el conjurador lanza este hechizo, podrГЎ devolver a una criatura petrificada a su estado natural. Cualquier criatura, independientemente de su tamaГ±o, puede ser afectada por este conjuro. Asimismo puede usarse en modo inverso, es decir, para petrificar a una criatura. No obstante, para este caso, la vГ­ctima tendrГЎ derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros.

Basico Elfo

Desintegrar

  • casting time 1 action
  • range 20 metros

  • componentsV
  • duration Permanente

Al usar este hechizo, un brillante haz de luz verde surgirГЎ del dedo Г­ndice del hechicero para golpear a la vГ­ctima elegida con una explosiГіn de energГ­a que desintegrarГЎ a la criatura golpeada, independientemente de su tamaГ±o. Este rayo desintegrador puede usarse tambiГ©n contra
objetos y estructuras, aunque en este caso sГіlo afectarГЎ a una porciГіn de 3 metros cГєbicos de la misma. Las criaturas de naturaleza mГЎgica (dragones, golems, etcГ©tera), asГ­ como los objetos mГЎgicos, son inmunes a los efectos de este conjuro.

Basico Elfo

Escudo Protector Contra la Magia

  • casting time 1 action
  • range El lanzador

  • componentsV
  • duration 12 turnos

Un escudo contra la magia se crea instantГЎneamente al lanzar este conjuro, protegiendo al conjurador de cualquier hechizo que se lance contra Г©l. Sin embargo, el lanzador no puede hacer uso de la magia mientras permanezca dentro del escudo, excepto aquellos que sГіlo tenga efecto sobre Г©l mismo. El mago puede finalizar este conjuro antes de agotar sus 12 turnos.

Basico Elfo

Geas

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Mediante el lanzamiento de este conjuro el mago/elfo puede ordenar a la criatura afectada que realice una misiГіn. Como por ejemplo, encontrar un objeto o a una persona, matar a alguien, robar un objeto, etc. Por cada dГ­a en que la criatura no se dedique Гєnicamente a realizar la misiГіn encomendada perderГЎ 1 punto en todas sus tiradas de salvaciГіn hasta que la complete.

Si la criatura no acepta la bГєsqueda de forma voluntaria tiene derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros.

Basico Elfo

Merodeador invisible

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Gracias a este conjuro, el mago puede convocar una criatura invisible que le servirГЎ fielmente. Por tanto, el lanzador puede ordenar a este Merodeador Invisible que realice misiones de espionaje. El Merodeador intentarГЎ llevar a cabo la orden recibida hasta que lo desee el lanzador o sea destruido en el intento. Un conjuro de Disipar el Mal enviarГЎ al Merodeador de vuelta al Plano Astral.

Basico Elfo

Mover la tierra

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • componentsV
  • duration 6 turnos

Un total de 20 metros cГєbicos de tierra suelta pueden ser movidos a voluntad del lanzador. No es posible mover grandes peГ±ascos o rocas, asГ­ como piedras enormes con este conjuro.

Basico Elfo

Proyectar Imagen

  • casting time 1 action
  • range 80 metros

  • componentsV
  • duration 6 turnos

Durante 6 turnos, el conjurador podrГЎ crear una versiГіn ilusoria de sГ­ mismo, casi real. La imagen proyectada es idГ©ntica en apariencia al conjurador: habla con el mismo tono de voz y se mueve como Г©l, aunque es intangible.
Esta imagen proyectada imita los gestos producidos por el lanzador, incluyendo sonidos y efectos de conjuros, que aparentarГЎn producirse desde la imagen proyectada. No obstante, si esta imagen es tocada, ya sea con una extremidad, arma u otro objeto, Г©sta desaparecerГЎ inmediatamente.

Basico Elfo

Bola de Fuego de Explosion Retardada

  • casting time 1 action
  • range 30 metros + 5 metros por nivel del lanzador

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Este conjuro es similar al de Bola de Fuego, salvo que el daГ±o se incrementa en un +1 para cada dado lanzado y el mago puede elegir el momento en que harГЎ explosiГіn la bola de fuego en un intervalo de 5 asaltos desde que el hechizo es lanzado.

Basico Elfo

Deseo Limitado

  • casting time 1 action
  • range Ilimitado

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Este conjuro permite al lanzador crear casi cualquier efecto que se le antoje. Por ejemplo, este conjuro permitirГ­a al lanzador duplicar un conjuro de nivel 7Вє o inferior, o que un compaГ±ero tenga Г©xito automГЎtico en la siguiente tirada de ataque o tirada de salvaciГіn, disipar efectos nocivos de un hechizo ofensivo o defensivo y otras acciones similares en relevancia a las anteriormente citadas. TambiГ©n
serГ­a posible que, mediante su uso, el lanzador pudiera averiguar el funcionamiento de un mecanismo, resolver un acertijo, etc. Es aconsejable siempre que el Narrador no se extralimite a la hora permitir que el poder de este conjuro rebase lo razonable.

Basico Elfo

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Espada Magica de Talandar

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • componentsV
  • duration 1 asalto por nivel

Gracias a este conjuro, el lanzador es capaz de crear una espada de la nada que brillarГЎ con un tenue resplandor azulado y que podrГЎ manejar mentalmente a su antojo infligiendo 6d4 de daГ±o siempre que logre golpear. La espada flotarГЎ mГЎgicamente delante del hechicero y Г©ste podrГЎ atacar con ella como si se tratase de un guerrero
con la mitad de sus niveles (es decir, si el mago tiene nivel 10Вє, podrГЎ atacar con este arma con la pericia de un guerrero de nivel 5Вє). Esta espada encantada golpearГЎ a muertos vivientes normalmente y a otras criaturas inmunes a las armas convencionales

Basico Elfo

Estatua

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration 6 turnos por nivel

Este conjuro transforma al mago u otra criatura de su elecciГіn, junto a todo el equipo e impedimenta que porte en ese momento, en una estatua de sГіlida roca. La criatura transformada serГЎ capaz de ver, escuchar y hablar ormalmente, aunque no precisarГЎ respirar ni comer. Si la estatua se rompe violentamente o una de sus partes es arrancada, como un brazo, se producirГЎ una serio daГ±o a la criatura transformada una vez recupere su forma de carne y hueso. La cantidad de daГ±o y las consecuencias para el individuo quedan a discreciГіn del Narrador.
Durante los seis turnos de duraciГіn del conjuro, la persona transformada puede decidir libremente adoptar su forma humana asГ­ como volver a transformase en estatua, siempre que no haya agotado el lГ­mite de tiempo, tras el cual volverГЎ a su estado natural.

Basico Elfo

Mano Apresadora de Fistan

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel

  • componentsV
  • duration 1 asalto por nivel

Este potente conjuro crea una enorme mano fantasmal que puede actuar como barrera entre el lanzador y otra criatura u objeto. TambiГ©n es posible aferrar cosas con esta mano mГЎgica. El tamaГ±o de la mano puede variar a elecciГіn del conjurador desde una talla normal a una enorme de 3 metros de largo, pudiendo retener a seres
con un mГЎximo de 500 kg de peso. TambiГ©n se puede empujar cosas de hasta 2.000 kg de peso, reduciendo su velocidad a 3 metros. Criaturas con mГЎs de 8.000 kg podrГ­a ser ralentizadas por esta mano hasta la mitad de su velocidad base (por ejemplo, si una criatura con mГЎs de 8.000 kg de peso tiene una velocidad de 10 metros, la mano podrГ­a ralentizarla hasta los 5 metros).

Basico Elfo

Palabra Poderosa Atontar

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel del lanzador

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Gracias a este efecto arcano el lanzador podrГЎ pronunciar una palabra que provocarГЎ un estado de estupor en una criatura de su elecciГіn que pasarГ­a a considerarse atontada, tanto si la criatura es capaz de oГ­r esta palabra o no. La duraciГіn del conjuro dependerГЎ de la cantidad de puntos de golpe que tenga la criatura afectada. Criaturas con mГЎs
de 90 puntos de golpe no resultarГЎn afectadas por este hechizo.
Puntos de golpe DuraciГіn:
30 o menos 4d4 asaltos
31-60 2d4 asaltos
61-90 1d4 asaltos

Basico Elfo

Puerta de Fase

  • casting time 1 action
  • range Conjurador

  • componentsV
  • duration 1 puerta cada dos niveles

Este Гєtil conjuro crea un portal etГ©reo que permitirГЎ al lanzador atravesar muros de piedra, yeso, ladrillo o madera. Esta puerta o pasaje podrГЎ tener una longitud de 3 metros y una anchura de 2 metros. La Puerta de Fase sГіlo serГЎ visible para el lanzador, y sГіlo Г©l podrГЎ usarla. El lanzador desaparecerГЎ cuando utilice la puerta para sГіlo aparecer cuando salga de ella. Si el conjurador lo desea, podrГЎ usar la puerta con una persona de su elecciГіn (de tamaГ±o humano), pero esta acciГіn contarГЎ como dos usos de la misma. No se puede ver a travГ©s de esta puerta, ni trasmite la luz o sonido. La Puerta de Fase puede anularse con un conjuro de Disipar Magia. Si se lanza un conjuro de Disipar Magia cuando alguien estГЎ usГЎndola, esta criatura serГЎ despedida violentamente por el otro lado del portal.

Basico Elfo

Simulacro

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration Permanente

Por medio de este conjuro, el lanzador podrГЎ duplicar a una criatura humanoide determinada (nunca mayor que un troll o un ogro). Este duplicado serГЎ en apariencia idГ©ntico al original, aunque sГіlo con la mitad de sus puntos de golpe totales. El lanzador debe poseer alguna pequeГ±a
porciГіn fГ­sica de la anatomГ­a de la criatura a duplicar para que el conjuro surta efecto, como pelo, trozos de uГ±a, piel, saliva o incluso sangre. El duplicado sГіlo retendrГЎ un 30% de la memoria y vivencias de la criatura duplicada, a discreciГіn del Narrador. Este duplicado es de naturaleza
mГЎgica, estado que serГЎ revelado por un conjuro de Detectar Magia o VisiГіn Verdadera. Cuando el duplicado pierda sus puntos de golpe morirГЎ normalmente. Un conjuro de Disipar Magia acabarГЎ con esta criatura de forma sГєbita.

Basico Elfo

Atrapar el Alma

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • componentsV
  • duration Permanente

Este conjuro provocarГЎ que la esencia vital, el alma de una criatura determinada, incluyendo su cuerpo material, quede atrapada en el interior de una gema. Esta piedra preciosa contenedora retendrГЎ el alma indefinidamente a no ser que la gema se rompa, en cuyo caso, el alma quedaГЎ libre y el cuerpo fГ­sico volverГЎ a su estado natural. Para
lanzar este conjuro es preciso disponer de una gema valorada en, al menos, 1.000 monedas de oro por cada dado de golpe que posea la criatura cuya alma se quiera atrapar.
La criatura tendrГЎ derecho a una tirada de salvaciГіn para evitar el efecto de este conjuro, en cuyo caso, la gema se resquebrajarГЎ para romperse en muchos trozos pequeГ±os.
La criatura atrapada no podrГЎ ser devuelta a la vida de ninguna manera, ni siquiera mediante un conjuro de deseo.

Basico Elfo

Clonar [1/2]

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration Permanente

Este hechizo crea un duplicado, un clon, de una criatura determinada. Para crear este clon el lanzador deberГЎ poseer un pedazo de carne de la criatura a clonar (no serГЎn vГЎlidos trozos de uГ±a, cabellos, escamas o similares). La muestra de carne deberГЎ estar en un estado relativamente fresco. Una vez el conjuro sea lanzado, el duplicado se desarrollarГЎ lentamente por espacio de 2d4 meses en un lugar adecuado, tranquilo y fresco. Cuando el clon alcance la madurez y despierte, si la criatura duplicada estГЎ viva, el clon y la criatura original establecerГЎn un lazo psГ­quico durante 1 mes. En este plazo de tiempo, ambas criaturas sentirГЎn un irrefrenable impulso que empujarГЎ a ambos a matarse. Si de alguna manera resultara imposible, hay un 95 % de posibilidades que, bien el clon o la criatura clonada, pierdan la cordura. Si esto ocurre finalmente, en un 25% de los casos enloquecerГЎ la criatura original y, en caso contrario, el clon. Hay un 5% de probabilidad de que ambos acaben locos. Tras estas semanas, si ninguno de los dos ha acabado con el otro, el lazo psГ­quico se extinguirГЎ asГ­ como la pulsiГіn asesina. AdemГЎs de duplicar el fГ­sico e intelecto de la criatura,

Basico Elfo

Clonar [2/2]

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration Permanente

el clon conserva todos sus conocimientos, experiencias, recuerdos y demГЎs. Este conjuro no clona equipo, impedimenta ni otros objetos fГ­sicos.

Basico Elfo

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Cristal de Hierro

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration Permanente

El lanzador puede otorgar a un objeto de vidrio la dureza del hierro en una cantidad equivalente a 5 kg multiplicados por el nivel del conjurador.

Basico Elfo

Danza Irresistible de Nebula

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration 1d4 + 1 asalto

La vГ­ctima de este peculiar conjuro sentirГЎ un irrefrenable deseo de bailar alocadamente, no pudiendo ejercer ninguna otra acciГіn mientras dure este efecto arcano. Mientras la criatura estГ© hechizada sufrirГЎ un penalizar +4 a su categorГ­a de armadura (tampoco serГЎ efectivo un escudo) y no podrГЎ realizar tiradas de salvaciГіn ni atacar.

Basico Elfo

Hechizar a las Masas

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel del lanzador

  • componentsV
  • duration Especial

Este potente conjuro funciona como Hechizar Monstruo.
Sin embargo, el total de DG que podrГЎn ser afectados se eleva hasta el doble del nivel del lanzador. Todas las criaturas afectadas realizarГЎn sus tiradas de salvaciГіn con un penalizador de -2.

Basico Elfo

Laberinto

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel

  • componentsV
  • duration Especial

El conjurador enviarГЎ a la vГ­ctima de este hechizo a un laberinto extradimensional. El nГєmero de asaltos que el sujeto permanecerГЎ allГ­ retenido es determinado por su inteligencia:
Inteligencia Tiempo de RetenciГіn

2 o menos 2d4 turnos

3-5 1d4 turnos

6-8 5d4 asaltos

9-11 4d4 asaltos

12-14 3d4 asaltos

15-17 2d4 asaltos

18 o mГЎs 1d4 asaltos

Los minotauros son inmunes a este conjuro.

Basico Elfo

Mente en blanco

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • componentsV
  • duration 7 asaltos + 1 por nivel del lanzador

El lanzador, o la criatura elegida, serГЎ inmune a cualquier efecto que detecte, influya o altere los pensamientos y emociones. TambiГ©n estarГЎ protegido frente a conjuros de AdivinaciГіn o Conocer Alineamiento, incluyendo conjuros
tan potentes como Deseo Limitado o Deseo. La criatura bajo los efectos del conjuro serГЎ de igual modo indetectable para los hechizos de
EscudriГ±amiento y BГєsqueda.

Basico Elfo

Nube Incendiaria

  • casting time 1 action
  • range 10 metros

  • componentsV
  • duration 4 asaltos

El lanzador podrГЎ crear una nebulosa de la que brotarГЎn llamaradas. Este denso humo negruzco bloquearГЎ la visiГіn parcialmente en un ГЎrea de 10 x 10 x 5 metros.
Toda criatura dentro de la nube recibirГЎ un daГ±o equivalente a 1d6 por nivel del lanzador durante cada asalto que permanezca en el ГЎrea de efecto del conjuro. Las vГ­ctimas de este conjuro tienen derecho a una tirada de salvaciГіn contra arma de aliento para mitad de daГ±o.

Basico Elfo

Polimorfar Objeto

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel

  • componentsV
  • duration Variable

Este conjuro puede alterar o transformar el aspecto de un objeto o criatura. La duraciГіn de dicho efecto dependerГЎ de lo relevante que sea el mismo (a discreciГіn del Narrador). La vГ­ctima elegida, cuando se trate de una criatura, tendrГЎ derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros

Basico Elfo

Puсo golpeador de Fistan

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel

  • componentsV
  • duration 1 asalto por nivel

Este hechizo crea una gran y poderosa mano fantasmal que es capaz de golpear a una criatura, u objeto, a elecciГіn del lanzador, cada asalto. Este ataque siempre golpearГЎ a la vГ­ctima elegida, aunque para calcular el daГ±o ocasionado por el golpe se requerirГЎ de una tirada de 1d20 para consultar la tabla abajo reseГ±ada:

Tirada 1d20 DaГ±o

1-9 1d6

10-15 2d6

16-19 3d6 + aturdimiento durante 1 asalto

20+ 4d6 + aturdimiento durante 3 asaltos

Basico Elfo

Simbolo I

  • casting time 1 action
  • range Toque / radio 20 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Este potente conjuro de SГ­mbolo, tambiГ©n conocido como glifo, permitirГЎ al hechicero inscribir una runa o marca arcana en una superficie. Existen ocho tipos diferentes de sГ­mbolos o glifos que pueden ser inscritos mГЎgicamente mediante este conjuro. Estas runas arcanas se activarГЎn cuando alguien las toque, pase sobre ellas, las leas o manipule de algГєn modo. La Гєnica manera efectiva de identificar uno de estos sГ­mbolos es leyГ©ndolo, aunque hacerlo provocarГЎ que se active.

Estos son los diferentes sГ­mbolos que se pueden inscribir con este conjuro:

SГ­mbolo de Conflicto: Cuando se activa, todas las criaturas en un radio de 20 metros comenzarГЎn a discutir entre ellas de forma acalorada durante 5d4 asaltos. Criaturas con alineamientos contrapuestos tienen un 50% de posibilidades de llegar a pelear durante 2d4 asaltos.

SГ­mbolo de Muerte: Al activar este sГ­mbolo, la criatura mГЎs prГіxima (radio de 20 metros) que no tenga mГЎs de 80 puntos de golpe morirГЎ de forma instantГЎnea.

Basico Elfo

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Simbolo II

  • casting time 1 action
  • range Toque / radio 20 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

SГ­mbolo de la DesesperaciГіn: Todas las criaturas en el ГЎrea deberГЎn realizar una tirada de salvaciГіn contra conjuros o deberГЎn abandonar el ГЎrea de efecto presas de la desesperanza. Este sentimiento durarГЎ 3d4 asaltos, intervalo en el cual las criaturas afectadas se mostrarГЎn incapaces de luchar y terminarГЎn huyendo.

SГ­mbolo de Miedo: Todas las criaturas deberГЎn realizar una tirada de salvaciГіn contra conjuros con un penalizador -4 o sufrirГЎn los efectos de un conjuro de Miedo.

SГ­mbolo de Locura: Al activar esta runa, todos los seres prГіximos enloquecerГЎn irremediablemente, como si estuvieran bajo los efectos de un conjuro de ConfusiГіn. Las vГ­ctimas tendrГЎn derecho a una tirada de salvaciГіn contra conjuros. Los efectos de esta locura pueden curarse mediante un conjuro de Deseo o Sanar.

Basico Elfo

Simbolo III

  • casting time 1 action
  • range Toque / radio 20 metros

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

SГ­mbolo de Dolor: Cada criatura afectada sufrirГЎ un fuerte y sГєbito ataque de dolor que les penalizarГЎ con un -4 en todas sus tiradas asГ­ como un -2 a su Destreza (DES). Este efecto permanecerГЎ activo durante 2d10 asaltos.

SГ­mbolo de SueГ±o: Todas las criaturas de 8 DG o menos caerГЎn sumidos en un profundo sueГ±o durante 1d12+4 turnos. Las criaturas no se despertarГЎn en modo alguno hasta que concluya el tiempo establecido de sueГ±o por la tirada, salvo que se les lance un Deseo, Sanar, Deseo Limitado o Disipar Magia.

SГ­mbolo de Aturdimiento: Todas las criaturas afectadas que no pasen la tirada de salvaciГіn quedarГЎn aturdidas y confusas durante 3d4 asaltos. Todos los objetos que transportaran en sus manos en ese momento caerГЎn al suelo.

Basico Elfo

Aprisionar

  • casting time 1 action
  • range Toque

  • componentsV
  • duration Permanente

Cuando el lanzador use este conjuro y toque a una criatura elegida, Г©sta serГЎ confinada, en un estado de animaciГіn suspendida, en el interior de una esfera ubicada en otra dimensiГіn. La vГ­ctima permanecerГЎ asГ­ hasta que sea lanzado un conjuro de Liberar -reverso de Aprisionar- en el mismo lugar donde se lanzГі sobre la criatura confinada el conjuro de Aprisionar.

Basico Elfo

Detener el tiempo

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration 2 asaltos

Este potente conjuro es capaz de alterar el normal devenir temporal, deteniendo su avance
momentГЎneamente excepto para el lanzador en un ГЎrea de 10 metros alrededor del conjurador. El lanzador podrГЎ actuar libremente durante esos dos asaltos.

Basico Elfo

Deseo

  • casting time 1 action
  • range Ilimitado

  • componentsV
  • duration Leer descripcion

Deseo es el conjuro mГЎs poderoso que puede aprender un mago, quizГЎs el mГЎs potente de todos. Con un simple gesto y una escueta frase, el lanzador serГЎ capaz de alterar la realidad.

De hecho, este conjuro puede duplicar cualquier
conjuro de nivel 9Вє o inferior o crear efectos similares a Deseo Limitado. Sin embargo, su poder va mГЎs allГЎ, pues es tan ilimitado que es imposible que podamos reseГ±arlo aquГ­ de manera efectiva.

Por ello, recomendamos que sea el propio Narrador quien aplique los lГ­mites al mismo para adecuarlo al tono y ambiente de su campaГ±a. Es decir, el Narrador tiene la Гєltima palabra para decidir si un deseo es adecuado o excede los lГ­mites de lo razonable.

Basico Elfo

Esfera Prismatica I

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration 1 turno por nivel

Al lanzar este conjuro, se forma un enorme globo opaco de resplandeciente luz multicolor que rodea al lanzador protegiГ©ndolo ante cualquier tipo de ataque, aunque el lanzador podrГЎ salir y entrar de ella a voluntad. Sin embargo, dentro de la esfera no podrГЎ lanzar conjuros cuyo efecto precise de atravesar el orbe. Cualquier criatura que intente traspasar la esfera sufrirГЎ los efectos de cada color en orden:

Color Orden Efectos del Color Conjuro que lo niega

Rojo 1Вє Detiene ataques de armas convencionales. Causa 10 puntos de daГ±o por fuego. Pasadizo Arcano

Naranja 2Вє Detiene ataques de armas mГЎgicas. Causa 20 puntos de daГ±o. Volar

Amarillo 3Вє Elimina efectos de veneno, gas y petrificaciГіn. Causa 40 puntos de daГ±o. Desintegrar

Basico Elfo

Esfera Prismatica II

  • casting time 1 action
  • range 0 metros

  • componentsV
  • duration 1 turno por nivel

Color Orden Efectos del Color Conjuro que lo niega

Verde 4Вє Detiene ataques de armas de aliento.
Causa la muerte si no se supera una tirada de salvaciГіn contra venenos. Pasadizo Arcano

Azul 5Вє Impide conjuros de adivinaciГіn y ataques
mentales. Causa PetrificaciГіn si no se supera una tirada de salvaciГіn contra parГЎlisis. Proyectil MГЎgico

AГ±il 6Вє Detiene todos los conjuros. Causa locura si no se supera una tirada de salvaciГіn contra conjuros. Luz Permanente

Violeta 7Вє Campo de energГ­a que envГ­a a criaturas a otro plano. Tirada de salvaciГіn contra conjuros para evitar este efecto. Disipar Magia

Basico Elfo

Extasis Temporal

  • casting time 1 action
  • range 3 metros

  • componentsV
  • duration Permanente

Para ejecutar este hechizo, el lanzador debe tener Г©xito en una tirada de ataque.

La victima del mismo caerГЎ en un estado de suspensiГіn animada.

Durante este letargo inducido, el tiempo dejarГЎ de fluir para la criatura dormida, no envejeciendo.

Todas sus funciones vitales cesarГЎn.

Este estado de suspensiГіn animada perdurarГЎ indefinidamente hasta que la magia sea interrumpida con un conjuro de Disipar Magia.

No se permite tirada de salvaciГіn.

Basico Elfo

Lluvia de Meteoritos

  • casting time 1 action
  • range 20 metros + 5 metros por nivel

  • componentsV
  • duration Instantanea

Este conjuro crea 4 esferas pГ©treas de 1 metro de diГЎmetro que surgirГЎn de la mano extendida del mago para dirigirse rГЎpidamente hacia el objetivo fijado, dejando tras de sГ­ una estela Г­gnea y estallando en el punto elegido por el lanzador (siempre dentro del alcance del conjuro).

Los meteoritos pueden golpear objetivos diferentes o concentrarse en un solo punto causando cada meteorito 1d4x10 puntos de daГ±o + 1d6 de daГ±o por fuego, sin tirada de salvaciГіn.

Basico Elfo

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Mano Aplastante de Fistan

  • casting time 1 action
  • range 3 metros por nivel

  • componentsV
  • duration 1 asalto por nivel

Este conjuro crea una gran mano incorpГіrea que puede atrapar y aplastar objetos y criaturas.

El ataque con esta mano siempre golpearГЎ y atraparГЎ al oponente elegido.

El daГ±o ocasionado dependerГЎ del tiempo que permanezca atrapada la vГ­ctima, la cual sufrirГЎ 1d10 puntos de daГ±o por cada asalto que permanezca atrapada, hasta un mГЎximo de 4d10.

Esta mano puede ser atacada.

Posee una armadura equivalente a CA 9 y sus puntos de golpe iguales a los del lanzador.

Basico Elfo

Palabra Poderosa Matar

  • casting time 1 action
  • range 1 metro por nivel

  • componentsV
  • duration Permanente

Con una sГіlo palabra, el conjurador es capaz de acabar con la vida de un oponente en un radio de 10 metros, sin importa si la vГ­ctima es capaz de escuchar la palabra pronunciada.

El conjuro tambiГ©n puede utilizarse para aniquilar a mГєltiples criaturas, siempre que tengan menos de 11 puntos de golpe (hasta un mГЎximo de 120 puntos de golpe) o una sola con un mГЎximo de 60 puntos de golpe.

El lanzador deberГЎ elegir entre una u otra opciГіn cuando lance el hechizo.

No hay tirada de salvaciГіn posible para este conjuro.

Basico Elfo

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