Masz ulatwienie w rzutach obronnych przeciw trucizna i odpornosc na obrazenia od trucizn.
Za kazdym razem, gdy wykonujesz test Inteligencji (Historia) zwiazany z pochodzeniem jakiejs rzeczy, stworzonej z kamienia, jestes traktowany jak biegly w umiejetnosci Historia i dodajesz podwojna premie z bieglosci do wyniku testu.
Ze wzgledu na swoje pochodzenie jestes mile widziany w wyzszych sferach. Inni wysoko urodzeni traktuja cie jak czlonka tej samej warstwy spolecznej. W razie potzreby mozesz otrzymac audiencje u lokalnego szlachcica.
Po wyrzuceniu 1 lub 2 na kosci obrazen w ataku bronia biala trzymana oburacz, mozesz przerzucic te kosc. Musisz uzyc nowego wyniku, nawet jesli jest to rownierz 1 lub 2.
Masz zapas wigoru, z ktorego moesz zaczerpnac by chronic wlasna skore. Odzyskujesz PW rowne 1k10 + twoj poziom wojownika.
W swojej turze mozesz wykonac jeszcze jedna akcje. Po uzyciu tej zdolnosci musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynek (od 17. poziomu mozesz uzyc jej dwukrotnie).
Potrafisz zainspirowac innych poruszajaca mowa lub muzyka. Wybrana istota otrzymuje 1k6 inspiracji na 10 minut. Mozesz uzyc tej zdolnosci tyle razy, ile wynosi twoj modyfikator z Charyzmy. Dostepne uzycia odzyskujesz po zakonczeniu dlugiego odpoczynku.
Mozesz dodac polowe swej premii z bieglosci, zaokraglona w dol, do dowolnego testu cechy, ktory ju tej premii nie uwzglednia
Bard