Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Искусство друидов

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Обращаясь к духам природы, вы создаете один из следующих эффектов в пределах дальности заклинания:
•Вы создаете крошечный, безвредный эффект, который предсказывает погоду в этом месте на следующие 24 часа.Эффект может представлять собой золотой шар при ясной погоде, облачко при дожде, падающие снежинки для снегаи так далее. Эффект длится 1 раунд.
•Вы заставляете расцвести цветок, открыться почку или стручок.
•Вы создаете мгновенный, безвредный эффект, например: падающие листья, дуновение ветра, звук маленького животного или слабый запах. Эффект должен помещаться вкуб со стороной 5 футов.
•Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел илинебольшой костер.

Друид Трюк, преобразование

Указание

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание действует, цель может бросить d4 и добавить результат к одной проверке параметра на свой выбор. Она может совершить этот бросок до или после проверки параметра. После этого заклинание заканчивается.

Друид Трюк, прорицание

Починка

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

два магнетита

Это заклинание восстанавливает один разлом или разрыв в объекте, которого вы касаетесь. Например сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порваный плащ или протекающий бурдюк. Пока разрыв или разлом не больше 1 фута в любой из размерностей, вы полностью исправляете его, не оставляя следов. Заклинание способно физически починить магический предмет или голема, но не может вернуть в него магию.

Друид Трюк, преобразование

Ядовитые брызги

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы простираете руку в сторону существа, которое можете видеть в пределах дальности заклинания, и выпускаете облако ядовитого газа из вашей ладони. Цель должна совершить спасбросок по Телосложению или получит 1d12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12)

Друид Трюк, призыв

Сотворение пламени

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration10 минута

В вашей руке появляется трепещущее пламя. Оно остается до тех пор, пока действует заклинание, и не наносит вреда вам или вашему снаряжению. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов дальше. Заклинание заканчивается, если вы произнесете его снова или отмените в качестве действия. Вы можете атаковать этим пламенем, однако это закончит заклинание. Сразу после произнесения или в качестве действия в один из последующих ходов вы можете метнуть это пламя в существо в пределах 30 футов от вас. Сделайте Выную атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d8 урона огнем.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Друид Трюк, призыв

Сопротивление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

миниатюрный плащ

Вы касаетесь одного существа. Один раз, пока действует это заклинание, цель может бросить d4 и добавить результат к одному спасброску на свой выбор. Оно может бросить кубик до или после совершения спасброска. После этого заклинание заканчивается.

Друид Трюк, ограждение

Дубинка

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

омела, лист клевера, а также дубинка или короткий посох

Дерево дубинки или короткого посоха в вашей руке наделяется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать ваш параметр заклинаний вместо Силы, когда совершаете броски атаки и урона этим оружием. Кроме того, оружие кубик урона оружия меняется на d8. Оружие становится магическим, если оно уже не является таковым. Заклинание заканчивается, если вы произносите его снова или выпускаете оружие из рук.

Друид Трюк, преобразование

Шипастый кнут

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

стебель растения с шипами

Вы создаете длиный кнут в виде лозы, покрытой шипами, который атакует выбранное существо в пределах дальности заклинания. Сделайте Выную атаку ближнего боя против цели. Если атака попала, то существо получает 1d6 колющего урона. Если существо Большого размера или меньше, то вы притягиваете его на 10 футов к себе.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d6 по достижении 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Друид Трюк, преобразование

Дружба с животными

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Заклинание позволяет убедить животное, что вы не причините ему вреда. Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Если Интеллект животного 4 или выше, заклинание не срабатывает. В противном случае, существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости, или будет очаровано на время действия заклинания. Если вы или один из ваших компаньонов нанесут вред цели, то заклинание заканчивается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то вы можете воздействовать на одно дополнительное животное за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг очарование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1

Очаровать персону

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дальности заклинания. Он должен совершить спасбросок по Мудрости. Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с ним, то он получает преимущество на этот бросок. В случае провала, он очарован вами до тех пор, пока заклинание закончится, или вы или ваши компаньоны нанесете ему любой вред. Очарованное существо считает вас дружеским знакомым. Когда заклинание заканчивается, существо осознает, что оно было очаровано вами.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них заклинание.

Друид 1 круг очарование

Создание и уничтожение воды

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

капля воды для создания или несколько песчинок для уничтожения

Вы можете создать или уничтожить воду. Создание воды. Вы создаете до 10 галлонов чистой воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же призванная вода проливается дождем в кубе со стороной 30 футов, гася при этом любое незащищенное пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же уничтожаете туман в кубе со стороной 30 футов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, объем созданной или уничтоженной воды увеличивается на 10 галлонов, а размер куба на 5 футов, за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг преобразование

Исцеление ран

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг проявление

Обнаружение магии

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Ритуал: Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы чувствуете магию таким образом, то в качестве действия вы можете увидеть ауры всех существ и предметов в области, наделенных магией, вы также узнаете школу магии, если она есть. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Друид 1 круг прорицание

Обнаружение яда и болезней

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

лист тиса

Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов вокруг вас. Вы также узнаете тип каждого яда, ядовитого существа и болезни. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Друид 1 круг прорицание

Опутывание

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Цепкие лозы и сорняки вырастают из земли в квадрате со стороной 20 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, эти растения делают область труднопроходимой. Существо в области действия заклинания должно сделать успешный спасбросок по Силе или будет обездвижено обвившими его растениями до конца заклинания. Опутанное существо может попытаться высвободиться, совершив в качестве действия проверку по Силе против вашего КС заклинаний. При успехе оно совобождается. Когда заклинание заканчивается, призванные растения вянут.

Друид 1 круг призыв

Волшебный огонь

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонц-я, до 1 мин

Каждый объект в кубе со стороной 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания начинает испускать голубой, зеленый или фиолетовый свет (на ваш выбор). Существа в зоне действия также начинают испускать свет, если проваливают спасбросок по Ловкости. Пока действует заклинание объекты и существа продолжают светиться тусклым светом в радиусе 10 футов. Любой бросок атаки по такому существу или объекту получает преимущество, если атакующий может видеть цель. Существо или предмет не получают никакого преимущесва от невидимости.

Друид 1 круг проявление

Облако тумана

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

В указанной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера тумана радиусом 20 футов. Туман огибает углы, а его область считается сильно затемненной. Туман существует до тех пор, пока действует заклинание, или пока умеренный ветер (не менее 10 миль в час) не развеет его.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то радиус тумана растет на 20 футов каждый круг выше первого.

Друид 1 круг призыв

Добряника

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

веточка омелы

В вашей руке появляется до десяти ягод, наделенных магией. Любое сущесво может съесть ягоду в качестве действия. Ягода восстанавливает 1 ОЗ и равна дневному запасу еды для 1 существа. Ягоды теряют свою силу, если их не съели в течение 24 часов после произнесения заклинания.

Друид 1 круг преобразование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Исцеляющее слово

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Выбранное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, восстанавливает ОЗ равное 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Заклинание не действует на нежить или големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d4 за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг проявление

Прыжок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

задняя ножка кузнечика

Вы касаетесь существа. Пока действует заклинание, его дальность прыжка увеличивается втрое.

Друид 1 круг преобразование

Скороход

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа и его скорость увеличивается на 10 футов, пока действует заклинание.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг преобразование

Очищение пищи и воды(Ритуал)

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вся немагическая пища и напитки в сфере радиусом 5 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности очищается от ядов и болезней.

Друид 1 круг преобразование

Общение с животными

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Ритуал: Пока действует заклинание, вы получаете способность понимать и вербально общаться с животными. Разум и сознание большинства животных ограничивается их Интеллектом, но как минимум, они могут сообщить вам информацию о близлежащих областях и монстрах, а также то, что они видели в течение последнего дня. По усмотрению МП вы можете убедить животное выполнить для вас небольшое поручение.

Друид 1 круг прорицание

Громовая волна

  • casting time1 действие
  • rangeВы (15-футов куб)

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы испускаете волну оглушительной силы. Каждое существо в 15 футовом кубе должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. В случае успеха оно получает половину этого урона и не отталкивается. Кроме того, любые незакрепленные объекты, полностью находящиеся в области действия заклинания, также отталкиваются на 10 футов от вас. Заклинание издает оглушительный гул, который слышно на расстоянии 300 футов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Друид 1 круг проявление

Животное-посланник

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Ритуал: Благодаря этому заклинанию вы можете использовать животное, чтобы доставить послание. Выберите крошечное животное, которое видите в пределах дальности заклинания. Укажите место назначения, в котором вы должны были побывать, и получателя, который походит под общее описание. Затем скажите послание, которое не превышает 25 слов. Пока действует заклинание, животное будет двигаться в назаченное место. Летающие животные пролетают пример 50 миль за 24 часа, а наземные пробегают 25 миль. Когда посланник прибывает на место, он передает послание назначенному существу, воспроизводя ваш голос. Посланник сообщит послание только тому существу, чье описание вы дали ему. Если посланник не успевает добраться до назначенного места за время действия заклинания, то сообщение теряется.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый круг выше второго.

Друид 2 круг очарование

Дубовая кожа

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

горсть дубовой коры

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание не закончится, кожа цели становится грубой и похожей на кору. КБ существа не может опуститься ниже 16, независимо от одетых на нем доспехов.

Друид 2 круг преобразование

Звериные чувства (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы касаетесь согласного животного. В качестве действия вы можете видеть глазами животного и слышать его ушами. Вы можете продолжать это делать, пока не вернетесь к своим нормальным чувствам в качестве действия, или пока время заклинания не истечет. Воспринимая мир через чувства животного, вы получаете все преимущества от его особых способностей связанных с чувствами, но слепы и глухи к вашему собственному окружению.

Друид 2 круг прорицание

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2

Темновидение

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

щепотка сушеной моркови или агат

Вы касаетесь согласного существа, даруя ему способность видеть в темноте. Пока действует заклинание, существо имеет темновидение в радиусе 60 футов.

Друид 2 круг преобразование

Усиление способностей

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

мех или перо животного

Вы касаетесь существа и усиляете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов:
- Медвежья выносливость. Цель получает преимущество на проверки по Телосложению, а также 2d6 временных ОЗ, которые исчезают, когда заклинание заканчивается.
- Бычья сила. Цель получает преимущество на проверки по Силе, а её грузоподъемность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель получает преимущество на проверки по Ловкости и не получает урона, если падает с высоты до 20 футов, будучи в сознании.
- Орлиное великолепие. Цель получает преимущество на проверки по Харизме.
- Лисья хитрость. Цель поулчает преимущество на проверки по Интеллекту.
- Мудрость совы. Цель получает преимущество на проверки по Мудрости.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.

Друид 2 круг преобразование

Обнаружение ловушек

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы чувствуете наличие любых ловушек, которые находятся в прямой видимости в пределах дальности заклинания. Ловушкой считается любое умышленно созданное устройство или заклинание, создающее внезапный эффект, который вы считаете вредным или нежелательным. Поэтому заклинание почувствует область заклинания тревога, охранные руны, механические ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, обрушивающийся потолок или незаметную яму. Это заклинание лишь сообщает, что ловушка есть. Вы не узнаете местоположение каждой ловушки, но в общем узнаете, какую опасность она представляет.

Друид 2 круг прорицание

Клинок пламени

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

лист сумаха

В вашей свободной руке появляется огненный клинок. По форме и размеру он похож на скимитар. Клинок исчезает, если вы выпускаете его из руки, но вы можете призвать его снова в качестве дополнительного действия. В качестве действия вы можете сделать Выную атаку ближнего боя. При попадании цель получает 3d6 урона огнем. Клинок пламени излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов дальше.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждые 2 круга выше второго.

Друид 2 круг проявление

Пылающий шар

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron

A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 футов of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. As a bonus action, you can move the sphere up to 30 футов. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops moving this turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 футов tall and jump it across pits up to 10 футов wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 футов. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3 круг or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

Друид 2 круг призыв

Порыв ветра

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60-футов линия)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

семечко любого бобового растения

Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов устремляется от вас в выбранном направлении. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой линии, должно сделать успешный спасбросок по Силе или его оттолкнет на 15 футов от вас по направлению линии. Любое существо в линии вынуждено тратить 2 фута передвижения за каждый фут, который оно проходит в вашем направлении. Порыв ветра развеивает газ или пар, гасит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня в области действия. Защищенные источники огня, например фонари, начинают сильно колебаться и гаснут с шансом 50 процентов. В качестве дополнительного действия в свой ход, пока заклинание действует, вы можете изменить направление в котором ветер дует от вас.

Друид 2 круг проявление

Раскаленный металл

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

кусочек железа и огонь

Выберите рукотворный металлический объект, например оружие или доспехи, который вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы раскаляете этот объект докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с этим объектом, получает 2d8 урона огнем, в момент, когда вы произносите это заклинание. Пока заклинание действует, каждый последующий ход вы можете нанести этот урон в качестве дополнительного действия. Если существо держит или носит на себе объект и получает от него урон, то оно должно сделать успешный спасбросок по Телосложению или бросить объект, если может. Если оно не бросает объект, то получает помеху на броски атаки и проверки параметров до начала вашего следующего хода.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше второго.

Друид 2 круг преобразование

Удержание персоны

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

маленький, ровный кусочек железа

Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать его на однго дополнительного гуманоида за каждый круг выше второго. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.

Друид 2 круг очарование

Малое восстановление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь существа и можете снять одну болезнь или другое состояние, которое воздействует на него. Это может быть слепота, глухота, паралич или яд.

Друид 2 круг ограждение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Обнаружение животных и растений

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

немного меха ищейки

Ритуал: Опишите или назовите определенный вид животного или растения. Концентрируясь на звуках природы вокруг вас, вы узнаете направление и расстояние ближайшего животного или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковое имеется.

Друид 2 круг прорицание

Обнаружение предметов

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

раздвоенная веточка

Опишите или назовите предмет, который вам знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он находится, если он в пределах 1000 футов от вас. Если предмет перемещается, то вы узнаете направление движения. Заклинание может обнаружить конкретный предмет, известный вам, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Альтернативно, вы можете обнаружить ближайший предмет определенного типа, например определенную одежду, драгоценности, мебель, инструменты или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если слой свинца, даже очень тонкий, блокирует прямой путь между вами и предметом.

Друид 2 круг прорицание

Лунный свет

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

несколько семян луносемянника и кусочек матового шпата

Серебряный луч бледного света появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания и освещает цилиндр радиусом 5 футов и высотой 40 футов. Пока действует это заклинание, тусклый свет заполняет этот цилиндр. Когда существо заходит в область действия в первый раз за ход или начинает свой ход в ней, его охватывают призрачные языки пламени, обжигающие тело. Существо должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d10 урона светом, а при успехе - половину этого урона. Оборотень получает помеху на этот спасбросок. В случае провала он мгновенно возращается в обычную форму и не может изменять ее, пока не покинет область заклинания. Каждый ход, после произнесения заклинания, вы в качестве действия можете перемещать луч на 60 футов в любом направлении.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше второго.

Друид 2 круг проявление

Пройти без следа

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

пепел от сожженного листа омелы и веточка ели

Вы испускаете завесу из теней и тишины, которая маскирует вас и ваших компаньонов. Пока действует заклинание, каждое выбранное вами существо в пределах 30 футов от вас (включая вас) получает бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и его нельзя выследить без использования магии. Находясь под воздействием этого заклинания, существо не оставляет за собой никаких следов.

Друид 2 круг ограждение

Защита от яда

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, то вы неитрализуете яд. Если цель находится под воздействием нескольких ядов, то вы неитрализуете один яд, о котором знаете, либо один случайный. Пока действует заклинание, цель получает преимущество при спасбросках против отравления и сопротивление к урону ядом.

Друид 2 круг ограждение

Рост шипов

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

семь шипов или маленьких веточек, заостренных с одного конца

Из земли в радиусе 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания вырастают твердые шипы. Область становится труднопроходимой на время действия заклинания. Каждое существо, которое заходит в область, получает 2d4 колющего урона через каждые 5 футов. Это преобразование замаскировано так, чтобы казаться естественным. Любое существо, которое не видело область в момент произнесения заклинания, должно сделать проверку по Мудрости (Восприятие) против вашего КС заклинаний, чтобы определить, что эта область опасна.

Друид 2 круг преобразование

Призыв молнии

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы указываете на точку, которую можете видеть в 100 футах над вами. Там возникает грозовое облако размером с цилиндр высотой 10 футов и радиусом 60 футов. Заклинание не срабатывает, если вы не можете видеть точку, где могло бы возникнуть облако (например, вы находитесь в комнате, которая не может вместить его). После произнесения заклинания, выберите точку, которую можете видеть в пределах дальности заклинания. В это место ударяет разряд молнии. Каждое существо в пределах 5 футов от этого места, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 3d10 урона молнией, а при успехе - половину этого урона. Пока заклинание не закончилось, вы можете призывать молнию подобным образом каждый ход в качестве действия, выбирая ту же точку или другую. Если вы находитесь на открытом воздухе при грозовой походе, то произнеся это заклинание, вы получаете контроль над уже имеющимся грозовым облаком вместо создания нового. В этом случае
Урон заклинания увеличивается на 1d10.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше третьего.

Друид 3 круг призыв

Призыв животных

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете волшебных духов, которые принимают форму животных и появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Одно животное с уровнем опасности 2 или ниже• Два животных с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре животных с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь животных с уровнем опасности 1/4 или ниже Каждое существо считается феей и исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание заканчивается.Призванные существа дружественны по отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 5 круга, в три раза больше за ячейку 7 круга и в четыре раза больше за ячейку 9 круга.

Друид 3 круг призыв

Дневной свет

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

В указанной вами точке в пределах дальности заклинания появляется шар яркого света радиусом 60 футов. Он также излучает тусклый свет на 60 футов за пределами шара. Если вы укажете на объект, который держите в руках, или который не находится в чьем-либо владении, то свет исходит из объекта и передвигается вместе с ним. Если объект полностью накрыть чем-то непрозрачным, например чашей или шлемом, то свет блокируется. Если любая часть области действия заклинания совпадает с областью тьмы, созданной заклинанием 3 круга или ниже, то заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Друид 3 круг проявление

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3

Развеять магию

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности заклинания. Любое заклинание 3 круга или ниже на цели мгновенно заканчивается. Чтобы развеять заклинание 4 круга или выше на цели, вам необходимо сделать проверку вашего параметра заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. Пии успехе заклинание заканчивается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то автоматически развеиваете эффекты заклинаний, чей круг равен или ниже круга потраченной вами ячейки заклинаний.

Друид 3 круг ограждение

Симуляция смерти

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

щепотка могильной пыли

Ритуал: Вы касаетесь согласного существа и помещаете его в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Пока заклинание действует, или пока вы не коснетесь цели в качестве действия и отмените заклинание, цель кажется мертвой для любого внешнего обследования или заклинаний, которые определяют состояние цели. Цель ослеплена и небоеспособна, а ее скорость снижается до 0. Цель получает сопротивление ко всем типам урона кроме физического. Если цель находится под воздействием яда или болезни в момент произнесения заклинания, или подвергается такому воздействию во время его действия, то яд или болезнь не действует до тех пор, пока действует заклинание.

Друид 3 круг некромантия

Слиться с камнем (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменнный объект или поверхность достаточно большого размера, чтобы вместить ваше тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается с камнем, пока действует заклинание. Ваше присутствие внутри камня нельзя увидеть или иначе обнаружить немагическими способами. Находясь в камне, вы не можете видеть то, что происходит снаружи, и получаете помеху на проверки по Мудрости (Восприятие), чтобы услышать, что происходит снаружи. Вы осознаете течение времени и можете применять на себя заклинания. В качестве передвижения вы можете выйти из камня, тем самым закончив заклинание. Вы не способны двигаться иным образом. Мелкие повреждения камня не наносят вам вреда, однако если он частично уничтожается или меняет свою форму (так, что вы более не помещаетесь в нем), то вы оказываетесь снаружи и получаете 6d6 дробящего урона. Если камень полностью уничтожен (или преобразован в другое вещество), то вы оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего урона. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в ближайшем незанятом месте к тому, где вы вошли в камень.

Друид 3 круг преобразование

Рост растений

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range150 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Это заклинание наполняет жизненной силой растения в определенной области. У него два способа применения, один из которых обладает мгновенным эффектам, а другой долговременным. Если вы произнесете это заклинание в качестве действия, выбрав при этом точку в пределах дальности заклинания, то вся обычная растительность в радиусе 100 футов вокруг этой точки становится густой и переросшей. Существо, которое двигается по этой области, должно тратить 4 фута движения за каждый пройденный фут. Вы можете создать одну или несколько областей любого размера внутри зоны действия заклинания, в которых оно не будет действовать. Вы можете потратить 8 часов на произнесение заклинания, чтобы удобрить почву. В этом случае все растения в радиусе полумили вокруг выбранной вами точки на 1 год становятся удобренными. Они приносят в два раза больше урожая.

Друид 3 круг преобразование

Защита от энергии

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Пока действует заклинание, существо, которого вы коснулись получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук.

Друид 3 круг ограждение

Дождь со снегом

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

щепотка пыли и несколько капель воды

Пока действует заклинание, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов, в указаной вами точке в пределах дальности заклинания, идет дождь со снегом. Область сильно затемняется, а любой незащищенный огонь в ней тухнет. Земля в этой области покрывается скользким льдом, делая ее труднопроходимой. Когда существо впервые входит в зону действия заклинания или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно падает навзничь. Если существо концентрируется, находясь в области действия заклинания, то оно должно сделать успешный спасбросок по Телосложению против КС ваших заклинаний, или Конц-я будет нарушена.

Друид 3 круг призыв

Общение с растениями

  • casting time1 действие
  • rangeВы (30-футов радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов вокруг вас ограниченным сознанием и одушевленностью, позволяя им общаться с вами и выполнять простые указания. Вы можете узнать от них события, происходившие в этой области за последний день, включая информацию о прошедших поблизости существах, погоде и так далее. Вы также можете превратить труднопроходимую местность, вызваную ростом растений (заросли и подлесок) в обычную местность, пока действует заклинание. Или превратить обычную местность, где есть растения, в труднопроходимую на время действия заклинания, например, заставляя лозы и ветки мешать преследователям. Заклинание не дает им возможности выкапываться и перемещаться, однако они могут свободно двигать ветками, усиками и стеблями. Если в области действия находится растительное существо, то вы можете общаться с ним, слово знаете общий язык, но не получаете магического влияния над ним. Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.опутывание, отпустить существо.

Друид 3 круг преобразование

Подводное дыхание (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

тростник или соломинка

Благодаря этому заклинанию до десяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, получают способность дышать под водой до тех пор, пока действует заклинание. Существа сохраняют свой обычный способ дыхания.

Друид 3 круг преобразование

Хождение по воде (Ритуал)

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

кусочек пробки

Заклинание дарует способность двигаться по любой жидкой поверхности, например по воде, кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку или лаве, словно это безвредная твердая поверхность (существа, двигающиеся по жидкой лаве, будут получать урон от жара). Вы можете выбрать до десяти согласных существ, которых видите в пределах дальности заклинания. Если цель заклинания находится под водой, то она начинает подниматься на поверхность со скоростью 60 футов за раунд.

Друид 3 круг преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Стена ветра

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

маленький веер и экзотическое перо

Стена сильного ветра поднимается от земли в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Вы можете создать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, однако она должна быть непрерывной и касаться земли. Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. Когда стена появляется, каждое существо на ее пути должно сделать спасбросок по Силе. В случае провала существо получает 3d8 дробящего урона, а при успехе - половину этого урона. Сильный ветер не подпускает туман, дым и другие газы. Летающие существа Маленького размера или меньше не могут пролететь сквозь стену. Назакрепленные, легкие объекты взлетают вверх. Стрелы, болты и другие снаряды, запущенные в цели за стеной, отражаются вверх и автоматически мажут. (Валуны, запущенные великанами или осадными машинами, и другие подобные снаряды не подвержены воздействию ветра). Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь стену.

Друид 3 круг проявление

Усыхание

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Темная энергия захлестывает выбранное вами существо в пределах дальности заклинания, высасывая из него жизненные силы. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала она получает 8d8 некротического урона, а в случае успеха - половину этого урона. Нежить и големы не восприимчивы к этому заклинанию Если вы выбрали растительное существо или магическое растение в качестве цели, то оно совершает спасбросок с помехой, а заклинание наносит максимальный урон. Если вы выбрали простое растение в качестве цели, то оно не делает спасбросок, а просто засыхает и умирает.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Друид 4 круг некромантия

Замешательство [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

три ореховых скорлупки

Это заклинание атакует и искажает разум существ, создавая галлюцинации и вызывая неконтролируемые действия. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов должно сделать успешный спасбросок по Мудрости. Находясь под воздействием заклинания, существо не может реагировать и должно бросать d10 в начале хода.
1 Существо двигается случайном направлении используя всю свою скорость. Направление определяется кубиком d8. Существо не совершает действий в этот ход.
2-6 Существо не двигается и действует в этом ходу.
7-8 Существо в ближнем бою атакует случайную цель в

Друид 4 круг очарование

Замешательство [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

три ореховых скорлупки

пределах досягаемости. Если целей нет, то существо не делает ничего.
9-10 Существо может двигаться и действовать нормально. В конце каждого своего хода существо может совершить спасбросок по Мудрости.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг выше четвертого. футов за каждый круг выше четвертого.х кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг выше четвертого.

Друид 4 круг очарование

Призыв малых элементалей

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Один элементаль с уровнем опасности 2 или ниже• Два элементаля с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре элементаля с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь элементалей с уровнем опасности 1/4 или ниже Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Призванные существа дружественны по отношению к вам и вашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга.

Друид 4 круг призыв

Призыв лесных существ

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

одна ягода падуба за каждое призванное существо

Вы призываете фей, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Одна фея с уровнем опасности 2 или ниже• Две феи с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре феи с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь фей с уровнем опасности 1/4 или ниже Призванное существ исчезает, когда его ОЗ падают до 0,или когда заклинание заканчивается. Призванные существа дружественны по отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга.

Друид 4 круг призыв

Власть над водами [1/5]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

капля воды и щепотка пыли

Пока действиет заклинание, вы можете управлять любой водой в кубе со стороной 100 футов вокруг выбранной точки. Вы можете выбрать любой из перечисленных ниже эффектов, когда произносите заклинание. В качестве действия в свой ход вы можете повторить этот эффект или выбрать другой. Наводнение. Вы поднимаете уровень стоячей воды в области на выстоту до 20 футов. Если область включает в себя берег, то вода проливается на сушу. Если вы выберете область в большом водоеме, то создаете волну высотой 20 футов, которая двигается от одного края области к другому, а затем

Друид 4 круг преобразование

Власть над водами [2/5]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

капля воды и щепотка пыли

разбивается. Любые суда Огромного или меньшего размера на пути волны уносятся ей на другой конец области. Кроме того, волна может опрокинуть их с шансом 25%. Уровень воды сохраняется до окончания заклинания, или пока вы не выберете новый эффект. Если эффект создал волну, то волна повторяется, если вы поддерживаете эффект. Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области разойтись и образовать ров. Ров образуется по всей длине области, а вода формирует стены с каждой стороны. Ров сохраняется пока действует заклинание, или вы не выберете новый эффект. Затем вода медленно

Друид 4 круг преобразование

Власть над водами [3/5]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

капля воды и щепотка пыли

наполняет ров в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень. Перенаправить поток. Вы заставляете поток воды течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается так,как вы ей укажете, но как только она выходит из области заклинания, она начинает течь согласно условиям местности. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока действует заклинание, или пока вы не выберете новый эффект. Водоворот. Этот эффект требует водоем

Друид 4 круг преобразование

3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Власть над водами [4/5]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

капля воды и щепотка пыли

с площадью не менее 50 квадратных футов и глубиной не менее 25 футов. Вы создаете водоворот в середине выбранной области. Размер воронки 5 футов в основании и до 50 футов на поверхности при высоте в 25 футов. Любое существо или предмет в воде в 25 футах от водоворота начинает затягивать в него со скоростью 10 футов. Существо может плыть в противоположную сторону, если сделать успешную проверку Силы (Атлетика) против вашего КС заклинаний. Когда существо попадает в воронку первый раз в ход или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Силе. При неудаче оно

Друид 4 круг преобразование

Власть над водами [5/5]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

капля воды и щепотка пыли

получает 2d8 дробящего урона и попадает в водоворот до конца заклинания. В случае успеха существо получает половину урона и не поймано в воронку. Существо, находящееся в водовороте, может попытаться выплыть из него в качестве действия, но получает помеху на проверки по Силе (Атлетика), чтобы сделать это. Объект, который попадает в водоворот первый раз в ход, получает 2d8 дробящего урона

Друид 4 круг преобразование

Подчинение животного [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы пытаетесь подчинить животное, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно совершить спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на время действия заклинания. Будучи очарованным, животное получает телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать приказы, если находитесь в сознании (действия не требуется), а животное выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать простой и обобщенный приказ, например Атакуй это существо, Беги туда или Принеси этот объект. Если животное выполняет ваш приказ и не получает нового, то оно лишь защищает свою жизнь. В качестве

Друид 4 круг очарование

Подчинение животного [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим животным, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда существо получает урон, оно делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Когда используете ячейку 6 круга, длительность

Друид 4 круг очарование

Подчинение животного [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

увеличивается до 1 часа, а если 7 и выше - до 8 часов.

Друид 4 круг очарование

Свобода передвижения

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

полоска кожи, обернутая вокруг руки, или другой похожий аксессуар

Вы касаетесь согласного существа. Пока это заклинание действует, труднопроходимая местность не замедляет его передвижение, а заклинания и другие магические эффекты не могут снизить его скорость, парализовать или обездвижить. Цель также может потратить 5 футов передвижения, чтобы автоматически освободиться от любых немагических оков (например наручников) или захватов. Наконец, вы не получаете штрафов к передвижению и атакам, находясь под водой.

Друид 4 круг ограждение

Гигантское насекомое

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы превращаете до десяти многоножек, трех пауков, пяти ос или одного скорпиона в пределах дальности заклинания в их гигантские версии. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион - гигантским скорпионом. Каждое существо подчиняется вашим голосовым командам и действуют в бою каждый ваш ход. МП знает параметры эти существ и выполняет за них действия и передвижения. Существо остается в гигантской форме до тех пор, пока заклинание не закончится, его ОЗ упадут до 0 или вы отмените эффект в качестве действия. МП может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превратите пчелу, то ее гигантская версия будет иметь те же параметры, что и гигантская оса.

Друид 4 круг преобразование

Опутывающая лоза

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы призываете лозу, которая прорастает из земли в любом незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Когда вы произносите это заклинание, вы можете приказать лозе накинуться на существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от нее. Это существо должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или будет притянуто на 20 футов к лозе. Пока заклинание действует, каждый свой ход вы можете приказывать лозе накинуться на то же или другое существо в качестве дополнительного действия.

Друид 4 круг призыв

Мираж

  • casting time10 минут
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камень, веточка и зелень

Вы изменяете естественную местность в кубе со стороной 150 футов так, что она выглядит, звучит и пахнет как другой тип естественной местности. Таким образом, поля и равнины или дорога может стать болотами, холмами, расщелинами или другой непроходимой местностью. Пруд может стать зеленой рощей, пропасть - пологим холмом, а усыпанный камнями овраг - ровной дорогой. Рукотворные сооружения, снаряжение и существа не изменяют свой вид. Осязательные характеристики местности не меняются, поэтому существа, которые зайдут на эту территори, быстро заметят, что это иллюзия. Если наощупь разница не очевидна, то существо может тщательно обследовать иллюзию, сделав проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Существо, которое осознает иллюзию, видит ее только как нечеткое изображение, наложенное на местность.

Друид 4 круг иллюзия

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Ледяной шторм

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

щепотка пыли и несколько капель воды

Град из очень твердого льда начинает идти в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Каждое существо в цилиндре должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает 2d8 дробящего урона и 4d6 урона холодом, а при успехе - половину этого урона. Градины превращают область действия заклинания в труднопроходимую местность.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то дробящий урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Друид 4 круг проявление

Обнаружение существ

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

кусочек шерсти ищейки

Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете, в каком направлении оно находится, если оно в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, то вы узнаете направление движения. Заклинание может обнаружить конкретное существо, известное вам, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Если описанное или названное вами существо, находится под воздействием заклинания перевоплощение, то заклинание не сможет его обнаружить. Оно также не может обнаружить существо, если прямой путь до него блокируется 10 футами текущей воды.

Друид 4 круг прорицание

Перевоплощение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

кокон гусеницы

Это заклинание изменяет форму существа. Несогласное существо может сделать спасбросок по Мудрости. Оборотни автоматически совершают успешный спасбросок. Перевоплощение длится до тех пор, пока действует заклинание, пока ОЗ цели не упадут до 0, или пока оно не умрет. Новая форма может быть любым животным, уровень опасности которого равен или меньше уровня опасности цели. Характеристики цели, включая умственные параметры, заменяются характеристиками выбранного животного. Цель сохраняет свое мировоззрение и личность. Цель получает ОЗ новой формы, а когда

Друид 4 круг преобразование

Перевоплощение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

кокон гусеницы

возвращается к своей обычной форме, то получает те ОЗ, которые были у нее до превращения. Если она превращается обратно из-за того, что ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон наносится обычной форме. Действия существа ограничены возможностями новой формы, вы не можете говорить, произносить заклинания или совершать другие действия, требующие руки и речь, если новая форма не имеет таких возможностей. Существо не может активировать, использовать или получать какие-то преимущества от своего снаряжения.стями новой формы, вы не можете говорить, произносить заклинания или

Друид 4 круг преобразование

Перевоплощение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

кокон гусеницы

совершать другие действия, требующие руки и речь, если новая форма не имеет таких возможностей. Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать или получать какие-то преимущества от своего снаряжения.

Друид 4 круг преобразование

Форма камня

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M (мягкая глина, которая по форме должна грубо напоминать желаемую форму каменного объекта)
  • durationМгновенно

Вы касаетесь каменного объекта Среднего или меньшего размера, или участка камня не более 5 футов в любой из размерностей. Этот объект или участок принимают форму, которую вы выбрали. Например, вы можете превратить большой камень в оружие, идол или сундук, или сделать проем в стене, если её толщина не превышает 5 футов. Вы можете создать каменную дверь и закрыть ей проход. Объект может иметь до двух петель и один засов, однако вы не можете создать более утонченные механиеские детали.

Друид 4 круг преобразование

Каменная кожа

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

алмазная пыль стоимостью 100 зм, которая расходуется при произнесении

Вы касаетесь согласного существа и делаете его кожу твердой как камень. Пока действует заклинание, цель имеет сопротивление к немагическому ударному, колющему и режущему урону.

Друид 4 круг ограждение

Огненная стена

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

маленький кусочек фосфора

Вы создаете стену огня на твердой поверхности в пределах дальности заклинания. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой до 20 футов и 1 фут толщиной, или кольцо 20 футов в диаметре, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и исчезает после окончания заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 5d8 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Одна сторона стены, которую вы выбираете в момент произнесения, наносит 5d8 урона огнем каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри нее. Существо также получает этот урон, если первый раз за ход входит в стену или заканчивает свой ход в ней. Другая сторона стены не наносит урона.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Друид 4 круг проявление

Преграда жизни

  • casting time1 действие
  • rangeВы (радиус 10 футов)

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Мерцающий барьер возникает в 10 футах вокруг вас и передвигается вместе с вами, отторгая всех существ, кроме нежити и големов. Барьер остается до тех пор, пока действует заклинание. Барьер не дает существам пройти сквозь него, но они могут произносить заклинания или совершать атаки оружием дальнего боя и длинным оружием сквозь барьер. Если вы двигаетесь так, что существо вынуждено пройти через барьер, то заклинание заканчивается.

Друид 5 круг ограждение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5

Пробуждение

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

агат стоимостью 1000 зм, который расходуется при произнесении

Завершив произнесение заклинания, вычерчивая магические пути внутри драгоценного камня, вы касаетесь животного или растения Большого или меньшего размера. Параметр Интеллекта у цели должен либо отсутствовать, либо не превышать 3. Интеллект цели становится равным 10. Она также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель - растение, оно получает способность двигать своими ветвями, корнями и прочими конечностями, и получает чувства, подобные человеческим. МП выбирает подходящие характеристики для пробудившегося растения. Пробудившееся животное или растение очаровано вами на 30 дней, или пока вы или ваши компаньоны не причините ему вред. Когда очарование заканчивается, существо может остаться дружелюбным, если вы хорошо к нему относились.

Друид 5 круг преобразование

Общение с природой (Ритуал)

  • casting time1 минута
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

На мгновение вы становитесь едины с природой и получаете информацию об окружающей местности. На открытом воздухе это заклинание дает вам информацию о территории в пределах 3 миль вокруг вас. В пещерах и других природных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Оно не действует там, где природа была заменена постройками, то есть в подземельях и городах. Вы мгновенно получаете информацию о трех аспектах на ваш выбор из перечисленных ниже: • тип местности и водоемы• преобладающие растения, минералы, животные и народы• могущественные феи, демоны, божественные существа, элементали или нежить• влияние других планов существования• строения Например, вы можете определить местоположениемогущественной нежити в области, местонахождение запасов чистой питьевой воды или ближайших городов.

Друид 5 круг прорицание

Призыв элементалей [1/3]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

горящий фимиам для воздушного, мягкая глина для земляного, сера и фосфор для огненного, вода и песок для водного

Вы призываете служителя стихий. Выберите область воздуха, земли, огня или воды в пределах дальности заклинания, которая заполняет куб со стороной 10 футов. Элементаль соответствующего типа с уровнем опасности 5 или ниже появляется в незанятом месте в пределах 10 футов от этой области. Например, огненный элементаль может появиться из большого костра, а земляной - из земли. Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Элементаль дружественен по отношению к вам и вашим компаньонам. Элементаль ходит отдельно, поэтому требует

Друид 5 круг призыв

Призыв элементалей [2/3]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

горящий фимиам для воздушного, мягкая глина для земляного, сера и фосфор для огненного, вода и песок для водного

отдельного броска инициативы в бою. Он подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то элементаль только защищает себя от враждебных существ, но не совершает других действий. Если ваша Конц-я нарушена, то элементаль не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над ним, он становится враждебным по отношению к вам и вашим компаньонам и может атаковать. Неконтролируемого элементаля нельзя отозвать и он исчезает через час после призыва. МП знает параметры этих

Друид 5 круг призыв

Призыв элементалей [3/3]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

горящий фимиам для воздушного, мягкая глина для земляного, сера и фосфор для огненного, вода и песок для водного

существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого.

Друид 5 круг призыв

Заражение [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

Ваше прикосновение заражает болезнью. Сделайте Выную атаку по существу в пределах вашей досягаемости. Если вы попали, то вы заражаете существо одной из болезней на ваш выбор. Они перечислены ниже. В конце каждого хода цель должна сделать спасбросок по Телосложению. После трех проваленных спасбросков, болезнь длится в течении длительности заклинания, а цель больше не делает спасброски. После трех успешных спасбросков цель выздоравливает и заклинание кончается. Поскольку заклинание заражает обычными болезнями, любой эффект исцеляющий болезни или сглаживающий их эффекты, действует на них. Ослепляющая болезнь. Боль затуманивает разум существа, а его глаза

Друид 5 круг некромантия

Заражение [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

становятся молочно-белыми. Существо получает помеху на проверки и спасброски по Мудрости и ослеплено. Грязная лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает тело существа. Оно получает помеху на проверки и спасброски по Силе, а также на атаки, использующие Силу. Разложение плоти. Плоть существа начинает гнить. Оно получает помеху на спасброски по Харизме и уязвимо ко всем видам урона. Пылающий рассудок. Лихорадка охватывает разум существа. Оно получает помеху на проверки и спасброски по Интеллекту, а в бою действует так, будто находится под воздействием заклинания замешательство. Трясучка. Существо охватывает сильнейшая дрожь. Оно получает помеху на проверки и

Друид 5 круг некромантия

Заражение [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

спасброски по Ловкости, а также на броски атаки, использующие Ловкость. Липкая гибель. У существа начинаются неконтролируемые кровотечения. Оно получает помехи на проверки и спасброски по Телосложени. Кроме того, всякий раз, получая урон, существо оглушается до конца своего следующего хода.

Друид 5 круг некромантия

Миссия

  • casting time1 минута
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration30 дней

Вы отдаете магический приказ существу, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, заставляя выполнять какое-то действие или воздержаться от определенного образа действий. Существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости. Находясь в этом состоянии, оно получает 5d10 психического урона всякий раз, когда оно действует вразрез с вашими указаниями, но не более одного раза в день. Вы можете отдать любую команду на ваш выбор, кроме той, которая повлечет за собой чью-либо смерть. Приказ сделать самоубийство завершает заклинание. Вы можете досрочно завершить заклинание в качестве действия. Заклинания снятие проклятия, улучшенное восстановление или исполнение желаний также развеивают его.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 или 8 круга, то длительность увеличивается до 1 года. Если вы используете ячейку 9 круга, то заклинание действует до тех пор, пока не будет снято одним из вышеупомянутых заклинаний.тех пор, пока не будет снято одним из вышеупомянутых заклинаний.

Друид 5 круг очарование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Улучшенное восстановление

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

алмазный порошок стоимостью не менее 100 зм, который расходуется при произнесении

Вы наделяете существо положительной энергией, способной излечить ослабляющий эффект. Вы можете снять один уровень истощения или один из следующих эффектов: Один эффект очарования или окаменения Одно проклятие, включая связь с проклятым оружием Снижение одного из параметров Один эффект, снижающий максимальное количество ОЗ

Друид 5 круг ограждение

Нашествие насекомых

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

несколько песчинок сахара, зерен и мазок жира

Рой саранчи заполняет сферу радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания. Сфера огибает углы. Она остается до тех пор, пока действует заклинание. Область действия считается слегка затемненной и труднопроходимой. В момент появления сферы, каждое существо внутри должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 4d10 колющего урона, а при успехе - половину этого урона. Существо также должно сделать аналогичный спасбросок, если первый раз за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше пятого.

Друид 5 круг призыв

Массовое исцеление ран

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Волна целительной энергии исходит из выбранной вами точки в пределах дальности заклинания. Выберите до шести существ в сфере радиусом 30 футов вокруг этой точки. Каждое из них восстанавливает ОЗ, равные 3d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить или големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то исцеление увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.

Друид 5 круг призыв

Планарные узы [1/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

драгоценный камень, стоимостью не менее 1000 зм, который расходуется при произнесении

При помощи этого заклинания вы можете попытаться заставить божественно существо, элементаля или демона служить вам. На всем протяжении подготовки существо должно находиться в пределах дальности заклинания. После завершения заклинания, цель должна сделать спасбросок по Харизме. В случае провала, оно вынуждено служить вам, пока действует заклинание. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью планарных уз. Контролируемое существо вынуждено следовать вашим приказам

Друид 5 круг ограждение

Планарные узы [2/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

драгоценный камень, стоимостью не менее 1000 зм, который расходуется при произнесении

по мере своих возможностей. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, защищать место или доставить послание. Существо следует вашим инструкциям, но если оно враждебно вам, то будет стараться исказить смысл ваших слов, чтобы достичь своих целей.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку более высокого круга, то его длительность увеличивается до 10 дней для ячейки 6 круга, 30 дней для ячейки 7 круга, 180 дней для ячейки 8 круга и год и один день для ячейки 9 круга.ончания заклинания, то оно отправляется к вам, чтобы сообщить об

Друид 5 круг ограждение

Планарные узы [3/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

драгоценный камень, стоимостью не менее 1000 зм, который расходуется при произнесении

этом, если вы находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, то оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и ждет окончания заклинания.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку более высокого круга, то его длительность увеличивается до 10 дней для ячейки 6 круга, 30 дней для ячейки 7 круга, 180 дней для ячейки 8 круга и год и один день для ячейки 9 круга.

Друид 5 круг ограждение

Реинкарнация

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

редкие масла и мази стоимостью не менее 1000 зм, которые расходуются при произнесении

Вы касаетесь мертвого гуманоида или его части. Если это существо умерло в пределах 10 дней, то заклинание создает новое зрелое тело для него, а затем призывает его душу. Если душа не свободна или не желает вернуться, то заклинание не срабатывает. Заклинание случайным образом определяет новое тело для существа, что чаще всего влечет за собой смену расы. МП бросает d100 и определяет по таблице новую расу существа, либо он может выбрать её сам. Возрожденное существо помнит свою прошлую жизнь. Оно сохраняет все способности, которыми обладала прошлая форма, за исключением расовых черт, которые меняются на новые.

Друид 5 круг преобразование

Наблюдение [1/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

фокус стоимостью не менее 1000 зм, например хрустальный шар, серебряное зеркало или купель, наполненная святой водой

Вы можете видеть и слышать определенное существо на ваш выбор, которое находится на одном плане с вами. Выбранная вами цель должна сделать спасбросок по Мудрости, сложность которого зависит от того, насколько хорошо вы знаете цель, и от наличия какой либо физической связи с целью. Если цель знает о том, что вы произносите заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней наблюдали. Знание -- Модификатор Из вторых рук (вы слышали о цели) -- +5 Лично (вы встречали цель) +0 Близко (вы хорошо знаете цель) -- -5 Связь -- Модификатор Портрет или картина

Друид 5 круг прорицание

Наблюдение [2/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

фокус стоимостью не менее 1000 зм, например хрустальный шар, серебряное зеркало или купель, наполненная святой водой

-- -2 Имущество или одежда -- -4 Часть тела, локон волос, ногти и так далее -- -10 При успешном спасброске, заклинание не срабатывает, и вы не можете использовать его на эту цель повторно в течение 24 часов. При провале, заклинание создает невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, словно вы сами находитесь там. Сенсор двигается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее. Существо, которое может видеть невидимые объекты, видит сенсор, который выглядит как светящийся шар размером с кулак. Вместо наблюдения за существом, вы можете

Друид 5 круг прорицание

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Наблюдение [3/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

фокус стоимостью не менее 1000 зм, например хрустальный шар, серебряное зеркало или купель, наполненная святой водой

выбрать место, которое видели прежде, в качестве цели заклинания. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не двигается.

Друид 5 круг прорицание

От дерева к дереву

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы получаете возможность входить в деревья и передвигаться из одного дерева в другое дерего того же типа на расстояние в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и иметь размер не меньше вашего. Вы должны иметь по меньшей мере 5 футов передвижения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаете местоположение других деревьев того же типа в пределах 500 футов, и в качестве части этого же передвижения вы можете переместиться в другое дерево или выйти из дерева. Перемещение тратит еще 5 футов движения, после чего вы появляетесь в выбранном вами месте в 5 футах от нового дерева. Если у вас нет 5 футов движения, то вы появляетесь в 5 футах от того дерева, в которое вошли. Вы можете использовать перемещение лишь один раз за раунд, пока действует заклинание, и должны заканчивать ход снаружи дерева.

Друид 5 круг призыв

Каменная стена [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

небольшой кусок гранита

Немагическая стена из твердого камня возникает в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Эта стена 6 дюймов толщиной и состоит из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая панель должна соприкасатся как минимум с одной другой панелью. Как вариант, вы можете создать панели 10 х 20 футов толщиной 3 дюйма. Если стена возникает там, где стоит существо, то его отталкивает в сторону от стены (вы выбираете в какую). Если стены полностью окружают существо (или стены вместе с другими твердыми поверхностями), то существо может сделать спасбросок по Ловкости. В случае успеха

Друид 5 круг проявление

Каменная стена [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

небольшой кусок гранита

оно в качестве реакции может переместиться так, чтобы не быть запертым. Стена может иметь любую форму, однако не может находиться в том же месте, где находится существо или объект. Стена не обязательно должна быть вертикальной или покоиться на каком-либо устойчивом основании. Однако она должна соединяться и прочно удерживаться существующей каменной поверхностью. Поэтому вы можете использовать это заклинание, чтобы создать мост через ров или спуск. Если вы создаете участок длинее 20 футов, то вам придется сократить размер каждой панели вдвое, чтобы создать опоры.

Друид 5 круг проявление

Каменная стена [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

небольшой кусок гранита

Вы можете грубо изменять форму стен, чтобы создавать зубчатые стены или что-либо другое. Стена - это объект, сделанный из камня, который можно повредить и разрушить. Каждая панель имеет КБ 15 и 30 ОЗ за каждый дюйм толщины. Если ОЗ панели падает до 0, то она разрушается и может повлечь падение соседних панелей по усмотрению МП. Если вы концентрируетесь на заклинании до самого конца, то стена остается навсегда, и ее нельзя развеять. В противном случае стена исчезает, когда кончается заклинание.

Друид 5 круг проявление

Призыв фей

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете фей с уровнем опасности 6 или ниже, или волшебного духа, который принимает форму животного с уровнем опасности 6 или ниже. Существо появляется в любом незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно исчезает если его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Существо дружественно по отношению к вам и вашим компаньонам. Оно ходит отдельно, поэтому требует отдельного броска инициативы в бою. Существо подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то существо только защищает себя от враждебных существ, но не совершает других действий. Если ваша Конц-я нарушена, то существо не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над ним, оно становится враждебным по отношению к вам и вашим компаньонам и может атаковать. Неконтролируемое существо нельзя отозвать и оно исчезает через час после призыва. МП знает параметры этих существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше шестого.

Друид 6 круг призыв

Кратчайший путь

  • casting time1 минута
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 дня

набор инструментов для прорицания: косточки, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны стоимостью 100 зм, а также объект из того места, куда вы хотите найти путь

Это заклинание позволяет вам найти кратчайший и наиболее прямой физический путь к определенному месту, которое вы знаете и которое находится на этом плане существования. Если вы назовете место на другом плане, место, которое передвигается (например двигающаяся крепость) или обобщенное место (например логово зеленого дракона), то заклинание не сработает. Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на одном плане с местом назначения, вы знаете на каком расстоянии и в каком направлении находится цель. Если во время путешествия вам приходится выбирать путь, то вы сразу определяете кратчайший путь до цели (но это не значит, что он самый безопасный).

Друид 6 круг прорицание

Лечение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Волна положительной энергии проходит сквозь это существо и восстанавливает ему 70 ОЗ. Заклинание также излечивает слепоту, глухоту и любые болезни. Оно не действует на нежить или големов.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 10 за каждый круг выше шестого.

Друид 6 круг проявление

Пир Героев

  • casting time10 минут
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

чаша, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью не менее 1000 зм, которая расходуется при произнесении

Вы призываете роскошный пир, состоящий из восхитительных блюд и напитков. Необходим 1 час, чтобы насытиться ним и получить даруемые им эффекты. В пире могут принимать участие до 12 существ. После участия в пире, существо получает ряд эффектов. Оно исцеляется от всех ядов и болезней, становится имунно к ядам и страху и получает преимущество на всех спасброски по Мудрости. Его максимальные ОЗ увеличивается на 2d10 и оно получает это количество ОЗ. Эти эффекты действуют в течение 24 часов.

Друид 6 круг призыв

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6

Движение почвы [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 2 часов

железный клинок и маленькая сумочка, содержащая смесь почв - глины, суглинка и песка

Выберите квадратную область земли со стороной не более 40 футов в пределах дальности заклинания. Вы можете изменить форму грязи, песка или глины в этой области по вашему желанию на время действия заклинания. Вы можете поднять или опустить землю, создать ров, возвести стену или колонну. Однако протяженность таких изменений не должна превышать половины размера области. Таким образом, воздействуя на квадрат со стороной 40 футов, вы можете возвести колонну высотой 20 футов, опустить или поднять землю на 20 футов, создать ров глубиной 20 футов и так далее. Любое изменение

Друид 6 круг преобразование

Движение почвы [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 2 часов

железный клинок и маленькая сумочка, содержащая смесь почв - глины, суглинка и песка

занимает 10 минут. После 10 минут концентрации на заклинании вы можете выбрать новую область земли для воздействия. Поскольку изменение почвы происходит медленно, при помощи него обычно нельзя поймать существо или навредить ему. Заклинание не может воздействовать на природный камень или каменные конструкции. Камни и конструкции сдвигаются в соответствии с изменением земли. Вы можете изменить почву так, что конструкция станет нестабильной обрушится. Аналогично, заклинание не влияет на прямую на растения в области. Однако двигающаяся земля переносит все растения

Друид 6 круг преобразование

Движение почвы [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 2 часов

железный клинок и маленькая сумочка, содержащая смесь почв - глины, суглинка и песка

вместе с собой.

Друид 6 круг преобразование

Солнечный луч

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60-футов линия)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

увеличительное стекло

Луч яркого света шириной 5 футов и длиной 60 футов исходит из вашей руки. Каждое существо в этой линии должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала существо получает 6d8 урона и ослепляется до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину этого урона и не ослепляется. Нежить и слизни получают помеху на данный спасбросок. Пока действует заклинание, каждый ход в качестве действия вы можете создать новую линию света. Пока действует заклинание, в вашей руке сияет частица света, она излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов дальше. Этот свет считается солнечным.

Друид 6 круг проявление

Перемещение через растения

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Это заклинание создает магическую связь между растением крупнее Среднего размера и другим растением на любом расстоянии в пределах того же плана существования. Вы должны были видеть намеченное растение или касаться его хотя бы раз. Пока действует заклинание, любое существо может войти растение, которое было целью заклинания и выйти из намеченного, расходуя 5 футов перемещения.

Друид 6 круг призыв

Стена колючек [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

a handful of thorns

You create a wall of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You choose to make the wall up to 60 футов long, 10 футов high, and 5 футов thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 футов high and 5 футов thick. The wall blocks line of Видимость. When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 7d8 piercing damage, or half as much damage on a successful save. A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 футов of movement. Furthermore, the first time a creature enters the wall on a turn or ends its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. It takes 7d8 slashing damage on a failed save, or half as much on a successful save. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 7

Друид 6 круг призыв

Стена колючек [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

a handful of thorns

круг or higher, both types of damage increase by 1d8 for each slot level above 6th.

Друид 6 круг призыв

Хождение по ветру

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

огонь и святая вода

Вы и до десяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, принимаете газообразную форму на время действия заклинания и выглядите словно маленькое облако. Находясь в этой форме, существо имеет летающую скорость 300 футов и получает сопротивление ко атакам немагическим оружием. В качестве действия существо может совершать только Рывок или вернуться в свою обычную форму. Обратное превращение занимает 1 минуту, в течение которой существо небоеспособно и не может двигаться. Пока заклинание действует, существо может вернуться в форму облака, снова потратив 1 минуту на превращение. Если существо находится в форме облака и летит в момент, когда заклинание заканчивается, то оно плавно опускается со скоростью 60 футов за раунд в течение минуты. Если существо не приземляется через 1 минуту, то оно падает оставшееся расстояние.

Друид 6 круг преобразование

Огненная буря

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

В выбранном вами месте в пределах дальности заклинания возникает буря из потоков ревущего пламени. Область бури состоит из 10 кубов со стороной 10 футов, которые вы можете распределить по желанию. Каждый куб должен прилегать к по-меньшей мере одному другому кубу. Каждое существо в области действия должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 7d10 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Огонь наносит повреждения объектам в области действия и поджигает любые воспаменяющиеся предметы, которые не находятся во владении существ. По вашему желанию, растительная жизнь в области действия может остаться нетронутой этим заклинанием.

Друид 7 круг проявление

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7

Таинственный мираж

  • casting time10 минут
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • duration10 дней

Вы изменяете местность площадью до 1 квадратной мили так, что она выглядит, издает звуки, пахнет и даже воспринимается на ощупь как другой вид местности. Однако общая форма местности остается прежней. Поля или дорога могут стать болотом, холмами, расщелинами или другой непроходимой местностью, пруд - лугом, поросшим травой, пропасть - пологим склоном, а усыпанный камнями овраг - ровной дорогой. Вы можете также изменять внешний вид строений, или добавлять новые там, где их нет. Заклинание не маскирует, скрывает или добавляет существ. Иллюзия включает в себя звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому вы можете превратить ровную местность в труднопроходимую (и наоборот) или иным образом препятствовать передвижению в этой области. Любая часть иллюзии, вынесенная за пределы действия заклинания, мгновенно исчезает.

Друид 7 круг иллюзия

Перемещение между планами [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

раздвоеная металлическая палочка стоимостью не менее 250 зм, настроенная на определенный план существования

Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг, взявшись за руки, перемещаются на другой план существования. Вы можете в общих чертах определить место назначения, например Город Латуни на Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на втором круга Ада, и вы окажетесь на этом месте или поблизости с ним. Например, если вы пытаетесь попасть в Город Латуни, то можете появиться на Улице Стали, перед Вратами Пепла, или же оказаться по другую сторону Моря Огня по усмотрению МП. Альтернативно, если вы знаете последовательность печатей для круга телепортации на другом

Друид 7 круг призыв

Перемещение между планами [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

раздвоеная металлическая палочка стоимостью не менее 250 зм, настроенная на определенный план существования

плане существования, то можете переместиться к этому кругу. Если круг слишком мал, чтобы уместить всех перемещаемых существ, то они появляются в ближайшем незанятом месте рядом с кругом. Вы также можете использовать это заклинание, чтобы изгнать существо на другой план. Выберете цель, которая находится в пределах вашей досягаемости и совершите Выную атаку ближнего боя против нее. При попадании существо должно сделать спасброк по Харизме. В случае провала оно отправляется в случайное место на выбранном вами плане сущестования. Существо, которое было перемещено,

Друид 7 круг призыв

Перемещение между планами [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

раздвоеная металлическая палочка стоимостью не менее 250 зм, настроенная на определенный план существования

должно самостоятельно вернуться на ваш план.

Друид 7 круг призыв

Регенерация

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

молитвенный барабан и святая вода

Вы касаетесь существа и стимулируете его врожденные способности к исцелению. Цель восстанавливает 4d8 +15 ОЗ. Пока действует заклинание действует, в начале каждого своего хода цель восстанавливает 1 ОЗ (10 ОЗ в минуту). Если у цели недостает каких либо конечностей (пальцев, ног, хвоста и так далее), то она восстанавливает их спустя 2 минуты. Если у вас осталась отрубленная конечность и вы приложили ее к обрубку, то она мгновенно прирастает.

Друид 7 круг преобразование

Обратное притяжение

  • casting time1 действие
  • range100 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

магнетит и железные опилки

Заклинание обращает силу притяжения в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности заклинания. Все существа и объекты, которые не удерживаются на земле каким-либо образом, начинают падать вверх, пока не достигнут вершины области действия. Существо может сделать спасбросок по Ловкости, чтобы успеть схватиться за какой-либо закрепленный объект и остаться на земле. Если на пути падения встречается твердый объект (например потолок), то падающие объекты и существа ударяются об него как при обычном падении. Если объект или существо достигают вершины области заклинания, то они остаются там, пока оно действует, слегка покачиваясь. После окончания заклинания, объекты и существа падают обратно.

Друид 7 круг преобразование

Превращение в животных

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 24 часов

Ваша магия превращает других в животных. Выберите любое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы превращаете каждого в существо Большого или меньшего размера с уровнем опасности 4 или ниже. Каждый последующий ход, в качестве действия вы можете превратить этих существ в другие формы. Превращение длится, пока заклинание не закончится, пока ОЗ цели не упадут до 0 или пока она не умрет. Вы можете выбрать разную форму для каждой цели. Характеристики цели заменяются на характеристики животного, но цель сохраняет мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель получает ОЗ новой формы, а возвращаясь в нормальную форму, получает ОЗ, которые были у нее до превращения. Если цель возвращается в свою нормальную форму из-за того, что ее ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон переносится на нормальную форму. Если остаточный урон не опустил ОЗ нормальной формы до 0, то существо остается в сознании. Возможности существа ограничены возможностями новой формы, и оно не может говорить и произносить заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой, Она не может активировать, использовать или получать преимущества от какого-либо снаряжения.

Друид 8 круг преобразование

Антипатия/Симпатия [1/5]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии

Заклинание привлекает или отпугивает выбранных вами существ. Вы выбираете что-то в пределах дальности заклинания: объект или существо Большого или меньшего размера, или область размером не более куба со стороной 200 футов. Затем определите тип разумных существ, например красные драконы, гоблины или вампиры. После этого цель заклинания наделяется аурой, которая привлекает или отпугивает выбранных существ на время длительности заклинания. Выберите нужный вам эффект антипатию или симпатию. Антипатия. Существа выбранного вами типа чувствуют сильное желание покинуть

Друид 8 круг очарование

Антипатия/Симпатия [2/5]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии

область или избежать встречи с целью. Если существо может видеть цель или подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет напугано. Существо остается напуганным, пока оно может видеть цель или находится в пределах 60 футов от нее. Будучи напуганным, существо должно двигаться к ближайшему безопасному месту, где оно не может видеть цель. Если существо удаляется более, чем на 60 футов от цели и не может видеть его, то испуг заканчивается, однако он может возобновиться, если существо снова приблизится к цели на 60 футов или

Друид 8 круг очарование

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8

Антипатия/Симпатия [3/5]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии

увидит ее. Симпатия. Существа выбранного вами типа чувствуют сильное желание приблизиться к цели, если оказываются в пределах 60 футов от нее или могут ее видеть. Если существо может видеть цель или подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет вынуждено двигаться с целью зайти в область заклинания или вплотную приблизиться к цели заклинания. Сделав это, цель не может по своему желанию удалиться от цели. Если цель наносит урон или другим способом вредит существу, то оно может сделать спасбросок по Мудрости, чтобы

Друид 8 круг очарование

Антипатия/Симпатия [4/5]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии

прервать эффект, как это описано ниже. Прерывание эффекта. Если существо заканчивает свой ход на расстоянии более 60 футов от цели и не может видеть её, оно делает спасбросок по Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается и существо осознает, что чувство симпатии или антипатии вызвано магией. Кроме того, существо, находящееся под воздействием заклинания, может совершать спасбросок по Мудрости каждые 24 часа, если заклинание продолжает действовать. Существо, успешно совершившее спасбросок получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего оно снова может

Друид 8 круг очарование

Антипатия/Симпатия [5/5]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии

оказаться под воздействием заклинания.

Друид 8 круг очарование

Власть над погодой [1/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы (5 миль радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 8 часов

горящий фимиам и кусочки земли и дерева, смешанные в воде

Вы контролируете погоду в радиусе 5 миль вокруг вас, пока действует заклинание. Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы произносить это заклинание. Перемещение в область, где у вас нет свободного доступа к небу, досрочно прерывает заклинание. Произнеся заклинания, вы изменяете текущие погодные условия, которые определил МП, основываясь на климате и времени года. Вы можете изменять осадки, температуру и ветер. Для того, чтобы новые условия вступили в силу, требуется 1d4 х 10 минут. После этого вы можете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается,

Друид 8 круг преобразование

Власть над погодой [2/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы (5 миль радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 8 часов

горящий фимиам и кусочки земли и дерева, смешанные в воде

погода постепенно возвращается в норму. Изменяя погодные условия, найдите текущие условия в таблице. Вы можете изменить их на одну ступень вверх или вниз. Изменяя ветер, вы можете поменять его направление. Осадки Ступень 1 - Ясно, Ступень 2 - Легкая облачность, Ступень 3 - Пасмурно или низкий туман, Ступень 4 - Дождь, град или снег, Ступень 5 - Ливень, крупный град или снежная буря Температура Ступень 1 - Невыносимая жара, Ступень 2 - Жара, Ступень 3 - Тепло, Ступень 4 - Прохладно, Ступень 5 - Холодно, Ступень 6 - Арктический холод Ветер Ступень 1 - Штиль, Ступень 2 - Умеренный ветер,

Друид 8 круг преобразование

Власть над погодой [3/3]

  • casting time10 минут
  • rangeВы (5 миль радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 8 часов

горящий фимиам и кусочки земли и дерева, смешанные в воде

Ступень 3 - Сильный ветер, Ступень 4 - Штормовой ветер, Ступень 5 - Ураган

Друид 8 круг преобразование

Землетрясение [1/4]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины

Вы создаете сейсмические возмущения в выбранной точке, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока действует заклинание, земля раскалывается от интенсивных толчков в радиусе 100 футов от выбранного места и сотраясает существ и сооружения, которые соприкасаются с землей в этой области. Земля в области действия становится труднопроходимой местностью. Каждое существо, которое концентрируется, стоя на земле, должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала Конц-я нарушается. Когда вы произносите это заклинание, и в конце каждого хода, в

Друид 8 круг проявление

Землетрясение [2/4]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины

котором вы концентрируетесь на нем, кажджое существо на земле в области действия должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала его сбивает с ног. Это заклинание может иметь дополнительные эффекты, которые зависят от типа поверхности, и определяются МП. Трещины. Трещины открываются по всей области действия заклинания в начале следующего хода после произнесения заклинания. Всего открывается 1d6 трещин, местоположение которых определяется МП. Каждая трещина глубиной 1d4 x 10 футов, 10 футов шириной и тянется от одного конца области действия до другого. Существо,

Друид 8 круг проявление

Землетрясение [3/4]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины

которое стоит на месте, где открывается трещина, должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или упадет в нее. Существо успешно сделавшее спасбросок двигается вместе с краем трещины, когда та открывается. Если трещины открываются под сооружениями, то те автоматически обрушиваются (см ниже). Сооружения. Трещина наносит 50 дробящего урона любому сооружению, которое соприкасается с землей в области действия, когда вы произносите заклинание и в начале каждого хода до самого его окончания. Если ОЗ сооружения падает до 0, оно обрушивается и может нанести урон существам,

Друид 8 круг проявление

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Землетрясение [4/4]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины

стоящим поблизости. Существо, находящееся от него на расстоянии в половину высоты сооружения, должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала, оно получает 5d6 дробящего урона, его также сбивает с ног и заваливает обломками. Из них можно освободиться, сделав успешную проверку по Силе (Атлетика) против КС 20 в качестве действия. МП может сделать КС выше или ниже в зависимости от вида обломков. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, остается на ногах и избегает завала.

Друид 8 круг проявление

Слабоумие

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

горсть глины, хрустальные, стеклянные или минеральные сферы

Вы поражаете разум существа, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, пытаясь разрушить его личность и интеллект. Существо получает 4d6 психического урона и должно сделать спасбросок по Интеллекту. При провале Интеллект и Харизма существа падает до 1. Оно не может произносить заклинания, активировать магические предметы, понимать языки или общаться любым понятным способом. Однако оно может распознавать своих товарищей, следовать за ними и даже защищать их. По истечении 30 дней, существо может повторить спасбросок против этого заклинания. В случае успеха заклинание кончается. Его также можно развеять, используя такие заклинания как улучшенное восстановление, лечение или исполнение желаний.

Друид 8 круг очарование

Солнечная вспышка

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

огонь и кусочек солнечного камня

Яркий солнечный свет вспыхивает в выбранной вами точке в пределах дальности заклинания, заполняя сферу радиусом 60 футов. Каждое существо, которое оказалось в этой сфере, должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале существо получает 12d6 урона светом и ослепляется на одну минуту. При успехе существо получает половину этого урона и не ослепляется. Нежить и слизни получают помеху на этот спасбросок. Ослепленное этим заклинанием существо делает еще один спасбросок по Телосложению в конце каждого своего хода. В случае успеха слепота проходит. Данное заклинание рассеивает любую тьму магического происхождения в области действия.

Друид 8 круг проявление

Цунами

  • casting time1 минута
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 6 раундов

Стена воды появляется в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Стена может быть до 300 футов длиной, до 300 футов высотой и до 50 футов толщиной и существует до тех пор, пока действует заклинание. Когда стена появляется, каждое существо в этой области должно сделать спасбросок по Силе. При провале существо получает 6d10 дробящего урона, а при успехе - половину этого урона. В начале каждого вашего хода после появления стены, она двигается в противположную от вас сторону со скоростью 50 футов, унося всех существ внутри вместе с собой. Любое существо Огромного или меньшего размера, находящееся внутри стены или оказавшееся на ее пути, должно сделать успешный спасбросок по Силе или получит 5d10 дробящего урона. Существо может получить этот урон лишь раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а урон, наносимый ей в последующих раундах уменьшается на 1d10. Когда высота волны снижается до 0, заклинание кончается. Существо, пойманное волной, может передвигаться вплавь. Для этого ему нужно сделать успешную проверку по Силе (Атлетика) против вашего КС заклинаний. В случае провала оно не может двигаться. Существо, которому удалось выплыть из волны, падает на землю.

Друид 8 круг призыв

Предвидение

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

перо колибри

Касаясь согласного существа, вы даруете ему ограниченную способность заглядывать в недалекое будущее. До тех пор, пока действует заклинание, цель нельзя застать врасплох, и она получает преимущество на броски атаки, спасброски и проверки параметров. Другие существа получают помеху на броски атаки против этой цели. Заклинание сразу заканчивается, если вы произносите его снова до того, как оно закончилось.

Друид 9 круг прорицание

Полное превращение [1/5]

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание

Вы принимаете форму другого существа до тех пор, пока действует заклинание. Новая форма может быть любым существом, чей уровень опасности равен вашему уровню или ниже его. Это существо не может быть големом или нежитью, и вы должны были видеть его хотя бы раз. Вы превращаетесь в тичный образец этого существа, без классовых уровней или способностей к заклинаниям. Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками выбранного существа, однако вы сохраняете мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все ваши умения и

Друид 9 круг преобразование

Полное превращение [2/5]

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание

спасброски в дополнение к тем, которые вы получаете от новой формы. Если существо имеет одинаковое умение с вами, и его бонус выше вашего, то используйте бонус существа вместо вашего. Если существо имеет легендарные действия или действия для логова, то вы не можете их совершать. Вы получаете ОЗ и Кубик Здоровья новой формы. Когда вы принимаете обычную форму, то ваши ОЗ возвращаются к тому состоянию, в котором они были до превращения. Если вы возвращаетесь в обычную форму из-за того, что ваши ОЗ упали до 0, любой остаточный урон переносится на вашу обычную форму. Если

Друид 9 круг преобразование

Полное превращение [3/5]

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание

остаточный урон не опустил ОЗ вашей обычной формы до 0, то вы остаетесь в сознании. Вы сохраняете все способности от вашего класса, расы или других источников, если ваша новая форма физически способна их совершать. Вы не можете использовать особые чувства вашей нормальной формы (например, темновидение), если ваша новая форма не обладает ими. Вы можете говорить, только если ваша новая форма на это способна. Когда вы превращаетесь, то выбираете, падает ли ваше снаряжение на землю, сливается с новой формой или остается надето. Одетое снаряжение функционирует как обычно.

Друид 9 круг преобразование

Полное превращение [4/5]

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание

МП определяет, насколько это практично, носить ту или иную часть снаряжения на новой форме в зависимости от её размера и формы. Ваше снаряжение не меняет форму или размер, чтобы подходить к новой форме, и любая его часть, которая не может быть одета на новую форму, либо падает на землю, либо сливается с новой формой. Снаряжение, которое сливается с формой, не дает никаких преимуществ. Пока действует заклинание, вы можете изменить свою форму в качестве действия, следуя вышеописанным ограничениям, но с одим исключением: если ваша новая форма имеет больше ОЗ, чем текущая,

Друид 9 круг преобразование

8 8
8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Полное превращение [5/5]

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание

то ваш уровень ОЗ остается прежним после изменения формы.

Друид 9 круг преобразование

Буря Возмездия [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

В указанном вами месте возникает вихревое грозовое облако с радиусом 360 футов. В этой области бьют молнии, раздаются раскаты грома и ревет сильный ветер. Каждое существо под облаком (не более 5000 футов ниже облака) должно сделать спасбросок по Телосложению в момент появления облака. В случае неудачи существо получает 2d6 урона звуком и глохнет на 5 минут. Каждый раунд пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, буря порождает дополнительные эффекты в ваш ход. Раунд 2. Из облака начинает падать кислотный дождь. Каждое существо и объект под облаком получают 1d6 урона кислотой. Раунд 3. Вы призываете шесть разрядов молнии, которые ударяют в шесть существ или

Друид 9 круг призыв

Буря Возмездия [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

объектов под облаком. Одно существо или объект не могут получить более одного разряда. Существо получает 10d6 урона молнией при неудачном спасброске или половину при удачном. Раунд 4. Из облака начинает падать крупный град. Каждое существо под облаком получает 2d6 дробящего урона. Раунд 5-10. Начинается дождь со снегом, сопровождающийся шквалом ветра. Область становится труднопроходимой и с сильным затемнением. Каждое существо получает 1d6 урона холодом. Атаки дальнего боя невозможнны. Ветер и дождь считаются серьезной помехой для сохранения концентрации на заклинаниях. Наконец, сильный шквал ветра (от 20 до 50 миль в час) автоматически разгоняет любой туман, дымку или

Друид 9 круг призыв

Буря Возмездия [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

другие подобные явления в области, будь они естественного или магического происхождения.

Друид 9 круг призыв

Истинное воскрешение

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

брызги святой воды и алмазы стоимостью не менее 25000 зм, которые расходуются при произнесении

Вы касаетесь существа, которое умерло не более 200 лет назад по любой причине кроме старости. Если душа существа свобода и согласна вернуться, то существо возвращается к жизни с полными ОЗ. Заклинание исцеляет все раны, неитрализует любые яды и болезни, снимает любые проклятия, от которых страдала цель в момент смерти. Заклинание заменяет все поврежденные или отсутствующие органы и конечности. Заклинание может даже создать новое тело, если оригинал более не существует, в этом случае вы должны произнести имя существа. Существо полявляется в любом незанятом месте в пределах 10 футов от вас.

Друид 9 круг некромантия

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9