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À TERRE

• La seule option de mouvement possible pour une crature terre est de ramper, moins qu'elle ne se relve et mette alors un terme la condition.

• La crature a un dsavantage aux jets d'attaque.


Un jet d'attaque contre une crature terre se fait avec un avantage ou un desavantage suivant la distance qui spare l'attaquant et la crature terre: • Avantage si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

• Desavantage ( plus de 1,5m de la crature), le jet d'attaque a un desavantage.

Condition Prone

AGRIPPÉ

• La vitesse d'une crature agrippe passe 0, et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• La condition prend fin si la crature qui agrippe est incapable d'agir (voir la condition).

• La condition se termine galement si un effet met la crature agrippe hors de porte de la crature ou de l'effet qui l'agrippe, comme par exemple lorsqu'une crature est projete par le sort onde de choc.

Condition Grappled

ASSOURDI

• Une crature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite l'oue.

Condition Deafened

AVEUGLÉ

• Une crature aveugle ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite la vue.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

Condition Blinded

CHARMÉ

• Une crature charme ne peut pas attaquer le charmeur ou le cibler avec des capacits ou des effets magiques nuisibles.

• Le charmeur a l'avantage ses jets de caractristique pour interagir socialement avec la crature.

Condition Charmed

EFFRAYÉ

• Une crature effraye a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.

• La crature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

Condition Frightened

EMPOISONNÉ

• Une crature empoisonne a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque.

Condition Poisoned

ENTRAVÉ

• La vitesse d'une crature entrave passe 0 et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

• La crature a un dsavantage ses jets de sauvegarde de Dextrit.

Condition Restrained

ÉTOURDI

• Une crature tourdie est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger et parle de manire hsitante.

La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

Condition Stunned

Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions

INCAPABLE D'AGIR

• Une crature incapable d'agir ne peut effectuer aucune action ni aucune raction.

Condition Incapacitated

INCONSCIENT

• Une crature inconsciente est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger ni parler, et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.

• La crature lche ce qu'elle tenait et tombe terre.

• La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Toute attaque qui touche la crature est un coup critique si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

Condition Unconscious

INVISIBLE

• Une crature invisible ne peut tre vue sans l'aide de la magie ou d'un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher, la crature est considre dans une zone visibilit nulle. L'emplacement de la crature peut tre dtect par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont un dsavantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont l'avantage.

Condition Invisible

À TERRE

• La seule option de mouvement possible pour une crature terre est de ramper, moins qu'elle ne se relve et mette alors un terme la condition.

• La crature a un dsavantage aux jets d'attaque.


Un jet d'attaque contre une crature terre se fait avec un avantage ou un desavantage suivant la distance qui spare l'attaquant et la crature terre: • Avantage si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

• Desavantage ( plus de 1,5m de la crature), le jet d'attaque a un desavantage.

Condition Prone

AGRIPPÉ

• La vitesse d'une crature agrippe passe 0, et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• La condition prend fin si la crature qui agrippe est incapable d'agir (voir la condition).

• La condition se termine galement si un effet met la crature agrippe hors de porte de la crature ou de l'effet qui l'agrippe, comme par exemple lorsqu'une crature est projete par le sort onde de choc.

Condition Grappled

ASSOURDI

• Une crature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite l'oue.

Condition Deafened

AVEUGLÉ

• Une crature aveugle ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite la vue.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

Condition Blinded

CHARMÉ

• Une crature charme ne peut pas attaquer le charmeur ou le cibler avec des capacits ou des effets magiques nuisibles.

• Le charmeur a l'avantage ses jets de caractristique pour interagir socialement avec la crature.

Condition Charmed

EFFRAYÉ

• Une crature effraye a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.

• La crature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

Condition Frightened

Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions

EMPOISONNÉ

• Une crature empoisonne a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque.

Condition Poisoned

ENTRAVÉ

• La vitesse d'une crature entrave passe 0 et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

• La crature a un dsavantage ses jets de sauvegarde de Dextrit.

Condition Restrained

ÉTOURDI

• Une crature tourdie est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger et parle de manire hsitante.

La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

Condition Stunned

INCAPABLE D'AGIR

• Une crature incapable d'agir ne peut effectuer aucune action ni aucune raction.

Condition Incapacitated

INCONSCIENT

• Une crature inconsciente est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger ni parler, et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.

• La crature lche ce qu'elle tenait et tombe terre.

• La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Toute attaque qui touche la crature est un coup critique si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

Condition Unconscious

INVISIBLE

• Une crature invisible ne peut tre vue sans l'aide de la magie ou d'un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher, la crature est considre dans une zone visibilit nulle. L'emplacement de la crature peut tre dtect par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont un dsavantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont l'avantage.

Condition Invisible

À TERRE

• La seule option de mouvement possible pour une crature terre est de ramper, moins qu'elle ne se relve et mette alors un terme la condition.

• La crature a un dsavantage aux jets d'attaque.


Un jet d'attaque contre une crature terre se fait avec un avantage ou un desavantage suivant la distance qui spare l'attaquant et la crature terre: • Avantage si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

• Desavantage ( plus de 1,5m de la crature), le jet d'attaque a un desavantage.

Condition Prone

AGRIPPÉ

• La vitesse d'une crature agrippe passe 0, et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• La condition prend fin si la crature qui agrippe est incapable d'agir (voir la condition).

• La condition se termine galement si un effet met la crature agrippe hors de porte de la crature ou de l'effet qui l'agrippe, comme par exemple lorsqu'une crature est projete par le sort onde de choc.

Condition Grappled

ASSOURDI

• Une crature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite l'oue.

Condition Deafened

Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions
Conditions Conditions

AVEUGLÉ

• Une crature aveugle ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractristique qui ncessite la vue.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

Condition Blinded

CHARMÉ

• Une crature charme ne peut pas attaquer le charmeur ou le cibler avec des capacits ou des effets magiques nuisibles.

• Le charmeur a l'avantage ses jets de caractristique pour interagir socialement avec la crature.

Condition Charmed

EFFRAYÉ

• Une crature effraye a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.

• La crature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

Condition Frightened

EMPOISONNÉ

• Une crature empoisonne a un dsavantage aux jets de caractristique et aux jets d'attaque.

Condition Poisoned

ENTRAVÉ

• La vitesse d'une crature entrave passe 0 et elle ne peut bnficier d'aucun bonus sa vitesse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont un dsavantage.

• La crature a un dsavantage ses jets de sauvegarde de Dextrit.

Condition Restrained

ÉTOURDI

• Une crature tourdie est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger et parle de manire hsitante.

La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

Condition Stunned

INCAPABLE D'AGIR

• Une crature incapable d'agir ne peut effectuer aucune action ni aucune raction.

Condition Incapacitated

INCONSCIENT

• Une crature inconsciente est incapable d'agir (voir la condition), ne peut plus bouger ni parler, et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.

• La crature lche ce qu'elle tenait et tombe terre.

• La crature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextrit.

• Les jets d'attaque contre la crature ont l'avantage.

• Toute attaque qui touche la crature est un coup critique si l'attaquant est 1,5m ou moins de la crature.

Condition Unconscious

INVISIBLE

• Une crature invisible ne peut tre vue sans l'aide de la magie ou d'un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher, la crature est considre dans une zone visibilit nulle. L'emplacement de la crature peut tre dtect par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.

• Les jets d'attaque contre la crature ont un dsavantage.

• Les jets d'attaque de la crature ont l'avantage.

Condition Invisible

Conditions Conditions
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