Level from: to






custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
WizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Absorpcja żywiołów

  • casting time 1 reakcja podejmowana, gdy otrzymasz obrażenia od kwasu, dźwięku, elektryczności, ognia lub zimna
  • range Na siebie

  • components S
  • duration 1 runda

Zaklęcie przechwytuje część nadchodzącej energii, zmniejszając jej wpływ na ciebie i przechowując ją do następnego ataku wręcz. Masz odporność na typ obrażeń, który wyzwolił ten czar do początku swojej następnej tury. Dodatkowo, gdy pierwszy raz trafisz atakiem wręcz w swojej następnej turze, cel otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń od tego typu obrażeń, a zaklęcie dobiega końca.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. obrażenia wzrastają o 1k6.

Łowca Odpychanie, 1. krąg

Więź z bestią

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M
  • duration Koncentracja, do 10 minut

odrobina futra owiniętego materiałem

Nawiązujesz połączenie telepatyczne z jedną przyjazną lub oczarowaną bestią, której dotykasz. Zaklęcie kończy się niepowodzeniem, jeśli Inteligencja bestii wynosi 4 lub więcej. Dopóki czar trwa, połączenie jest aktywne, gdy ty i bestia jesteście w zasięgu wzroku. Poprzez połączenie bestia może zrozumieć twoje telepatyczne wiadomości i może tą samą drogą przekazać ci proste emocje i pojęcia. Gdy połączenie jest aktywne, bestia otrzymuje ułatwienie w testach ataku na dowolne stworzenie, które widzisz w odległości 1,5 metra od ciebie.

Łowca Wieszczenie, 1. krąg

Uderzenie Zefira

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Poruszasz się jak wiatr. Dopóki czar trwa, twój ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.
Raz przez zakończeniem zaklęcia, możesz otrzymać ułatwienie w jednym ataku bronią w swojej turze. Przy trafieniu, ten atak zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń. Bez względu na to, czy trafisz, twoja szybkość wzrasta o 9 metrów do końca twojej tury.

Łowca Przemiany, 1. krąg

Płonące strzały

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S
  • duration Koncentracja, do 1 godziny

Dotykasz kołczanu ze strzałami lub bełtami. Kiedy cel zostanie trafiony atakiem dystansowym za pomocą amunicji wyciągniętej z tego kołczanu, cel otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia. Amunicja przestaje być pod efektem zaklęcia, bez względu na to czy trafi, czy spudłuje, a czar kończy się, gdy dwanaście sztuk amunicji zostanie wyciągnięte z kołczanu.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy poziom powyżej 3. liczba sztuk amunicji objętej działaniem czaru zwiększa się o dwa.

Łowca Przemiany, 3. krąg

1 1
1 1
1 1
3 3