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PARADA

  • casting time 1 Reacción
  • range Rango de ataque cuerpo a cuerpo

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando una criatura te hace daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño un número igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza.

Maestro de Batalla Maniobra

ORDENAR ATAQUE

  • casting time 1 Acción adicional
  • range Rango de comunicación

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando realizas la acción Atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar una acción adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta un dado de superioridad. Esa criatura puede usar su reacción inmediatamente para realizar un ataque de arma, añadiendo el dado de superioridad a la tirada de daño de su ataque.

Maestro de Batalla Maniobra

MOVIMIENTO EVASIVO

  • casting time Movimiento
  • range Personal

  • components --
  • duration Movimiento

Cuando te mueves, puedes gastar un dado de superioridad, realizando la tirada y añadiendo el resultado a tu CA hasta que dejes de moverte.

Maestro de Batalla Maniobra

GOLPE DE DISTACCIÓN

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Hasta siguiente ataque aliado

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para distraer a la criatura, abriendo el frente para tus aliados. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas tú tendrá ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE ARREMETIDA

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque cuerpo a cuerpo

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para incrementar tu alcance para este ataque en 5 pies. Si impactas, añades el dado de superioridad a tirada de daño del ataque.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE BARRIDO

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque cuerpo a cuerpo

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer daño a otra criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura a 5 pies o menos del objetivo original y que esté dentro de tu alcance.
Si la tirada del ataque original fuese suficiente para golpear a la segunda criatura, esta sufre un daño igual a la tirada de tu dado de superioridad. El daño infligido es del mismo tipo que el ataque original.

Maestro de Batalla Maniobra

CONTRAATAQUE

  • casting time 1 Reacción
  • range Rango de ataque cuerpo a cuerpo

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE EN FINTA

  • casting time 1 Acción adicional
  • range 5 Pies

  • components --
  • duration Hasta siguiente ataque

Puedes gastar un dado de superioridad y usar una acción adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que esté a 5 pies o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE TÁCTICO

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para que uno de tus aliados pueda maniobrar hasta una posición más ventajosa. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y escoge una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad de la criatura a la que has atacado.

Maestro de Batalla Maniobra

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ATAQUE DE PROVOCACIÓN

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration 1 Turno

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocar a la criatura para que te ataque a ti. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque que haga contra cualquiera que no seas tú, hasta el final de tu siguiente turno.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE PRECISIÓN

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando realizas una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta maniobra antes o después de la tirada de ataque, pero debe ser antes de que cualquier efecto del ataque sea aplicado.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE EMPUJÓN

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer retroceder al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, empujas al objetivo 15 pies alejándose de ti.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE DESARME

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un intento de desarmar al objetivo, forzándolo a soltar un objeto de tu elección que esté sujetando en ese momento. Añade tu dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo suelta el objeto de tu elección. El objeto cae a sus pies.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE DE DERRIBO

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration Instantáneo

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo es tumbado.

Maestro de Batalla Maniobra

ATAQUE AMENAZANTE

  • casting time 1 Ataque
  • range Rango de ataque

  • components --
  • duration 1 Turno

Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, el objetivo estará asustado hasta el final de tu siguiente turno.

Maestro de Batalla Maniobra

ALENTAR

  • casting time 1 acción adicional
  • range Rango de comunicación

  • components --
  • duration Instantáneo

En tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la resolución de uno de tus compañeros. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un número de puntos de golpe temporales igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Carisma.

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