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Ausbessern

  • casting time 1 Minute
  • range Beruehrung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

Dieser Zauber repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du beruehrst, wie ein zerbrochenes Kettenglied, die beiden Haelften eines zerbrochenen Schluessels, einen zerrissenen Umhang oder einen lecken Weinschlauch. Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Dimension groesser als 30 Zentimeter ist, kannst du sie flicken, sodass keine Spur des vorherigen Schadens uebrigbleibt. Der Zauber kann einen magischen Gegenstand oder ein Konstrukt auf physische Weise reparieren, der Zauber kann einem solchen Gegenstand aber nicht seine Magie wiedergeben.

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 0

Druidenkunst

  • casting time 1 Aktion
  • range 6 Felder

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Du fluesterst den Geistern der Natur zu und erschaffst innerhalb der Reichweite einen der folgenden Effekte: Du erschaffst einen kleinen, harmlosen sensorischen Effekt der vorhersagt, wie das Wetter an deinem Aufenthaltsort fuer die naechsten 24 Stunden sein wird. Der Effekt koennte sich als goldene Kugel fuer einen klaren Himmel, als Wolke fuer Regen, als fallende Schneeflocken fuer Schnee und so weiter manifestieren. Dieser Effekt haelt eine Runde lang an.

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 0

Erde formen

  • casting time 1 Aktion
  • range 6 Felder

  • components S
  • duration Unmittelbar oder 1 Stunde

Du waehlst ein Stueck Erde oder Stein in Reichweite, das du sehen kannst und das in einen Wuerfel von 1,5 Metern passt. Du kannst es auf eine der folgenden Arten manipulieren: Wenn du einen Bereich mit loser Erde anvisierst, kannst du sie augenblicklich ausheben, ueber den Boden bewegen und bis zu 1,5 Meter entfernt ablegen. Diese Bewegung hat nicht genug Kraft, um Schaden zu verursachen. Du laesst Formen, Farben oder beides auf der Erde oder den Steinen erscheinen, indem du Woerter schreibst, Bilder kreierst oder Muster formst. Die Veraenderungen halten 1 Stunde lang an. Befindet sich die Erde oder der Stein, auf den du zielst, auf dem Boden, verwandelst du ihn in schwieriges Terrain. Alternativ kannst du den Boden auch in normales Gelaende verwandeln, wenn er bereits schwieriges Gelaende ist. Diese Veraenderung haelt 1 Stunde lang an. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht-augenblicklichen Effekte gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als eine Aktion abbrechen.

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 0

Gute Beeren

  • casting time 1 Aktion
  • range Beruehrung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

Bis zu zehn Beeren erscheinen in deiner Hand und werden fuer die Wirkungsdauer mit Magie erfuellt. Eine Kreatur kann eine Aktion verwenden, um eine Beere zu essen. Eine Beere zu essen stellt 1 TP wieder her und die Beere bietet genug Nahrung, um eine Kreatur fuer einen Tag zu versorgen. Die Beere verliert ihre Wirkung, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem Wirken dieses Zaubers verzehrt wird

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 1

Lange Schritte

  • casting time 1 Aktion
  • range Beruehrung

  • components V, G, M
  • duration 1 Minute

Du beruehrst eine Kreatur. Die Sprungdistanz der Kreatur wird verdreifacht, bis der Zauber endet.

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 1

Springen

  • casting time 1 Aktion
  • range Beruehrung

  • components V, G, M
  • duration 1 Stunde

Du beruehrst eine Kreatur. Die Geschwindigkeit des Ziels erhoeht sich um 2 Felder bis der Zauber endet. Auf hoeheren Graden : Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder hoeher wirkst, dann kannst du den Zauber fuer jeden Zauberplatz-Grad ueber dem ersten auf eine zusaetzliche Kreatur wirken.

Waldlaeufer Verwandlungsmagie Stufe 1

Zeichen des Jaegers

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range 18 Felder

  • components V
  • duration K, bis 1 Stunde

Du waehlst eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst, und markierst sie auf mystische Art als deine Beute. Bis der Zauber endet, fuegst du dem Ziel jedes Mal 1W6 Schaden zu, wenn du es mit einem Waffenangriff triffst, und du hast Vorteil bei Wuerfen auf Wahrnehmung oder ueberleben, wenn du das Ziel finden willst. Wenn das Ziel auf 0 Trefferpunkte faellt, ehe der Zauber endet, kannst du in einem spaeteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu markieren.

Waldlaeufer Erkenntnismagie Stufe 1

Spurloses Gehen

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration K, bis 1 Stunde

Von dir geht ein Schleier aus Schatten und Stille aus, der dich und deine Gefaehrten vor Entdeckung schuetzt. Fuer die Dauer des Schleiers erhaelt jede Kreatur deiner Wahl im Umkreis von 9 Metern um dich (dich eingeschlossen) einen Bonus von +10 auf Geschicklichkeitsproben (Heimlichkeit) und kann nur durch magische Mittel aufgespuert werden. Eine Kreatur, die diesen Bonus erhaelt, hinterlaesst keine Spuren oder andere Hinweise auf ihren Weg.

Waldelf Bannmagie Stufe 2

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