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Allié d’outreplan

  • casting time 10 minutes
  • range courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • components V, G, FD, PX
  • duration instantanée

Le prêtre lançant ce sort demande à son dieu de lui envoyer l’aide d’un élémentaire ou d’un Extérieur de 6 DV ou moins.

Le prêtre peut demander un service à la créature, à condition de lui en rendre un en retour. Cette créature exige donc d’être payée en échange de ses services. Ce traitement peut prendre la forme d’or ou d’objets magiques offerts à un temple allié, d’un présent, ou de quelque action allant dans le sens de l’alignement et des desseins de la créature.

1 minute par niveau de lanceur de sorts = paiement de 100 po par DV de créature appelée. 1 heure/niveau de lanceur de sorts = 500 po par DV. 1 jour par niveau de lanceur de sorts = 1 000 po par DV.

Reduction possible


Prê 4 Invocation (appel)

Ancre dimensionnelle

  • casting time1 action simple
  • rangemoyenne (30 m + 3 m/niveau)

  • componentsV, G
  • duration1 minute/niveau

(Jet de sauvegarde : aucun) Un rayon vert jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible (créature ou objet). En cas de succès, le sujet se retrouve entouré d’une aura vert émeraude qui lui interdit toute forme de déplacement extradimensionnel. Les sorts affectés incluent changement de plan, clignotement, dédale, forme éthérée, passage dans l’éther, portail, porte dimensionnelle, projection astrale, téléportation et traversée des ombres ainsi que les pouvoirs magiques et facultés psioniques correspondants. À noter que la victime ne peut pas non plus utiliser un portail ou un cercle de téléportation.

Prê 4 Abjuration

Arme magique suprême

  • casting time1 action simple
  • rangecourte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • componentsV, G, M/FD
  • duration1 heure/niveau

Cible : 1 arme ou 50 projectiles devant être au contact les uns des autres au moment de l’incantation

Ce sort est semblable à arme magique, si ce n’est qu’il confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum). Il est également possible d’affecter 50 flèches, carreaux d’arbalète ou billes de fronde.

Prê 4 Transmutation

Blessure critique

Ce sort est semblable à blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +20).

Prê 4 Nécromancie

Communication à distance

  • casting time10 minutes
  • rangevoir description

  • componentsV, G, M/FD
  • duration1 round

Cible : 1 créature

Ce sort permet de contacter, à n’importe quelle distance, une créature connue du personnage et de lui envoyer un message ne dépassant pas 30 mots. Le sujet reconnaît automatiquement le personnage s’il l’a déjà rencontré et peut répondre immédiatement au message reçu. Les créatures ayant une Intelligence extrêmement limitée (Int 1) peuvent comprendre le message, même si leurs capacités de réaction sont nécessairement réduites. Le sujet n’est pas obligé de répondre au message qu’on lui envoie. Si le destinataire ne se trouve pas dans le même plan que l’expéditeur, il y a 5 % de chances pour que le message ne lui parvienne pas

Prê 4 Évocation

Contrôle de l'eau [1/2]

  • casting time1 action simple
  • rangelongue (120 m + 12 m/niveau)

  • componentsV, G, M/FD
  • duration10 minutes/niveau (T)

Zone d’effet : toute l’eau comprise dans une zone de 3 m/niveau x 3 m/niveau x 60 cm/niveau

Abaissement des eaux. Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) baisse de 60 centimètres par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un minimum de deux ou trois centimètres). La zone affectée prend la forme d’un parallélépipède rectangle dont les côtés font jusqu’à 3 mètres de long par niveau. Sur une vaste étendue d’eau (océan, grand lac, etc.), le sort génère un tourbillon attirant les embarcations vers le bas, ce qui risque de les renverser et les empêche de s’arracher à la zone affectée par leurs propres moyens. Lancé directement sur un élémentaire de l’Eau ou une autre créature à base d’eau, abaissement des eaux fonctionne comme un sort de lenteur. Il reste sans effet sur les autres créatures. Élévation des eaux. Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) s’élève de 60 centimètres par niveau de lanceur de sorts. Les embarcations soulevées de la sorte redescendent naturellement le long des pentes du monticule d’eau ainsi créé. Si la zone d’effet se trouve tout

Prê 4 Transmutation [eau]

Contrôle de l'eau [2/2]

  • casting time1 action simple
  • rangelongue (120 m + 12 m/niveau)

  • componentsV, G, M/FD
  • duration10 minutes/niveau (T)

Zone d’effet : toute l’eau comprise dans une zone de 3 m/niveau x 3 m/niveau x 60 cm/niveau

près d’une plage ou du bord d’une rivière, l’eau peut provoquer une inondation lorsqu’elle retombe. Quelle que soit la version choisie, il est possible de doubler l’une des dimensions horizontales en réduisant l’autre de moitié.

Prê 4 Transmutation [eau]

Détection du mensonge

  • casting time1 action simple
  • rangecourte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

  • componentsV, G, FD
  • durationconcentration, jusqu’à 1 round/niveau (T)

(Zone d’effet : 1 créature/niveau, toutes devant se trouver à 9 m ou moins les unes des autres) Chaque round, le personnage se concentre sur une créature se trouvant dans les limites de portée. Le sort lui permet de détecter si le sujet ment ou non, en décelant de subtiles modifications dans son aura lorsqu’il le fait. Détection du mensonge ne révèle pas la vérité ni les erreurs commises en toute bonne foi, et il arrive également que les semi-vérités lui échappent. Chaque round, le personnage peut se concentrer sur un sujet différent.

Prê 4 Divination

Divination [1/2]

  • casting time10 minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationinstantanée

Composantes matérielles : de l’encens et une offrande appropriée à la religion du prêtre coût total 25 po minimum

Ce sort est une version plus puissante d’augure permettant d’obtenir un indice important en rapport avec une question ayant trait à un objectif, un événement ou une activité devant avoir lieu dans la semaine à venir. Le conseil peut prendre la forme d’une simple phrase, ou au contraire d’un poème ou présage difficile à décoder. Notez que si le groupe ne cherche pas immédiatement à tirer parti de l’information obtenue, il est possible que celle-ci devienne par la suite caduque (par exemple, le troll pourrait décider de s’en aller en emportant le trésor avec lui). La chance d’obtenir une divination exacte se monte à 70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts du prêtre (90% maximum). En cas d’échec au jet, le prêtre sait instinctivement que son sort n’a pas fonctionné, sauf s’il se fait abuser par un sort lui communiquant des informations erronées. Comme c’est le cas pour augure, de multiples divinations lancées par le même personnage sur le même sujet donnent systématiquement le même

Prê 4 Divination

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Divination [2/2]

  • casting time10 minutes
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G, M
  • durationinstantanée

Composantes matérielles : de l’encens et une offrande appropriée à la religion du prêtre coût total 25 po minimum

résultat (ni le jet de dés ni la réponse ne changent).

Prê 4 Divination

Don des langues

  • casting time1 action simple
  • rangecontact

  • componentsV, G, M/FD
  • duration10 minutes/niveau (T)

Cible : créature touchée

Ce sort confère à la créature touchée la faculté de parler et de comprendre le langage de tous les êtres intelligents, qu’il s’agisse de langues raciales ou de dialectes régionaux. Le sujet ne peut bien évidemment parler qu’une seule langue à la fois, même s’il peut en comprendre plusieurs. Le sort ne lui permet pas de s’entretenir avec les créatures qui ne sont pas douées de parole. Il peut se faire comprendre partout où porte sa voix. Don des langues ne change en rien l’impression que les autres créatures peuvent avoir du personnage.

Prê 4 Divination

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