Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Grave Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een zwevende inktbubbel glijdt richting een wezen naar jouw keuze binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit.

Als je raakt, krijgt het doelwit 4d6 necrotic damage, en moet het een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft het wezen de toestand blinded tot het eind van jouw volgende beurt.

Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 3 of hoger, dan neemt de necrotic damage toe met 1d6 voor elk slot level boven 2.

Eravor: Curse of the Valley 2nd level Evocation

Grave Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een zwevende inktbubbel glijdt richting een wezen naar jouw keuze binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit.

Als je raakt, krijgt het doelwit 4d6 necrotic damage, en moet het een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft het wezen de toestand blinded tot het eind van jouw volgende beurt.

Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 3 of hoger, dan neemt de necrotic damage toe met 1d6 voor elk slot level boven 2.

Eravor: Curse of the Valley 2nd level Evocation

Divine Flavor

  • casting time1 minuut
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een gouden schaal ter waarde van 100gp, zie tekst

Je verandert een eenvoudige maaltijd en drank in een banket van exquise voedsel en wijn. De maaltijd is voldoende voor twee personen.

Voor het bereiden van het banket plaats je in de gouden schaal twee rantsoenen, of voldoende voedsel voor twee personen. Daarna overgiet je dit met eenvoudig bier of wijn, of met schoon water.

Na een uur verdwijnen eventuele restanten van de maaltijd, waarna de eters Hit Dice mogen inzetten om Hit Points te herstellen. Elk wezen dat dit doet, herstelt 1d8 Hit Points extra, plus nogmaals 2 extra per ingezette Hit Dice.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, kunnen er 2 extra personen van eten per spell slot level boven 1. Je moet dan ook voldoende extra componenten paraat hebben.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Divine Flavor

  • casting time1 minuut
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een gouden schaal ter waarde van 100gp, zie tekst

Je verandert een eenvoudige maaltijd en drank in een banket van exquise voedsel en wijn. De maaltijd is voldoende voor twee personen.

Voor het bereiden van het banket plaats je in de gouden schaal twee rantsoenen, of voldoende voedsel voor twee personen. Daarna overgiet je dit met eenvoudig bier of wijn, of met schoon water.

Na een uur verdwijnen eventuele restanten van de maaltijd, waarna de eters Hit Dice mogen inzetten om Hit Points te herstellen. Elk wezen dat dit doet, herstelt 1d8 Hit Points extra, plus nogmaals 2 extra per ingezette Hit Dice.

Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, kunnen er 2 extra personen van eten per spell slot level boven 1. Je moet dan ook voldoende extra componenten paraat hebben.

Dorian's Dyslexic Spells of Doom 1st level Transmutation

Hideous Laughter

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een wezen wat je kunt zien. Dit wezen moet een Wisdom saving throw maken. Als het wezen dit niet haalt, vindt het alles om zich heen ronduit hilarisch en krijgt het magisch de slappe lach. Het wezen krijgt de toestanden prone en incapacitated.

Het doelwit mag de saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten, en telkens wanneer het schade krijgt. Het wezen heeft voordeel op de saving throw als deze door schade wordt uitgelokt. Bij een geslaagde worp eindigt de spreuk.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens met een Intelligence score van 4 of lager.

Bard | Wizard 1st level Enchantment

Hideous Laughter

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een wezen wat je kunt zien. Dit wezen moet een Wisdom saving throw maken. Als het wezen dit niet haalt, vindt het alles om zich heen ronduit hilarisch en krijgt het magisch de slappe lach. Het wezen krijgt de toestanden prone en incapacitated.

Het doelwit mag de saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten, en telkens wanneer het schade krijgt. Het wezen heeft voordeel op de saving throw als deze door schade wordt uitgelokt. Bij een geslaagde worp eindigt de spreuk.

Deze spreuk heeft geen effect op wezens met een Intelligence score van 4 of lager.

Bard | Wizard 1st level Enchantment

Disguise Self

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 uur

Je verandert jouw uiterlijk, inclusief dat van jouw kleding, pantser, wapens, en andere bezittingen die je bij je draagt, tot het eind van deze spreuk of totdat je het als een actie stopzet. Je kunt 1 voet langer of korter lijken, en je postuur veranderen naar dun, dik, of daar tussenin.

Je kunt niet je lichaamstype veranderen, dus jouw nieuwe vorm moet dezelfde indeling hebben qua lichaamsdelen. Voor de rest is de precieze werking van deze illusie aan jou.

De veranderingen die deze spreuk suggereren, houden geen stand bij fysieke inspectie. Als je bijvoorbeeld een hoed toevoegt aan je kleding, dan zullen voorwerpen daar doorheen passeeren. Wie de hoed aanraakt, voelt niets of jouw hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om slanker te lijken dan je bent, dan zal het lijken alsof de hand van iemand die jou aanraakt, nog in het luchtledige hangt.

Om te onderscheiden dat je bent vermomd, kan een wezen zijn actie gebruiken om jouw uiterlijk te inspecteren. Dat lukt pas als het wezen een Intelligence (Investigation) check haalt tegen jouw spell save DC.

Arcane 1st level Illusion

Disguise Self

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 uur

Je verandert jouw uiterlijk, inclusief dat van jouw kleding, pantser, wapens, en andere bezittingen die je bij je draagt, tot het eind van deze spreuk of totdat je het als een actie stopzet. Je kunt 1 voet langer of korter lijken, en je postuur veranderen naar dun, dik, of daar tussenin.

Je kunt niet je lichaamstype veranderen, dus jouw nieuwe vorm moet dezelfde indeling hebben qua lichaamsdelen. Voor de rest is de precieze werking van deze illusie aan jou.

De veranderingen die deze spreuk suggereren, houden geen stand bij fysieke inspectie. Als je bijvoorbeeld een hoed toevoegt aan je kleding, dan zullen voorwerpen daar doorheen passeeren. Wie de hoed aanraakt, voelt niets of jouw hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om slanker te lijken dan je bent, dan zal het lijken alsof de hand van iemand die jou aanraakt, nog in het luchtledige hangt.

Om te onderscheiden dat je bent vermomd, kan een wezen zijn actie gebruiken om jouw uiterlijk te inspecteren. Dat lukt pas als het wezen een Intelligence (Investigation) check haalt tegen jouw spell save DC.

Arcane 1st level Illusion

Magic Missile

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie gloeiende magische pijltjes. Elk pijltje raakt een wezen van jouw keuze, wat jij kunt zien, binnen bereik. Een pijltje levert 1d4+1 force damage. De pijltjes treffen tegelijk hun doel. Jij kunt bepalen of je ze allemaal op hetzelfde doelwit richt, of ze verdeelt over meerdere wezens.

Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 2 of hoger, dan maak je een extra pijltje per spell slot level boven 1.

Bard | Sorcerer | Wizard 1st level Evocation

2 2
2 2
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Magic Missile

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je maakt drie gloeiende magische pijltjes. Elk pijltje raakt een wezen van jouw keuze, wat jij kunt zien, binnen bereik. Een pijltje levert 1d4+1 force damage. De pijltjes treffen tegelijk hun doel. Jij kunt bepalen of je ze allemaal op hetzelfde doelwit richt, of ze verdeelt over meerdere wezens.

Op Hogere Levels: Als je deze toverspreuk uitspreekt op level 2 of hoger, dan maak je een extra pijltje per spell slot level boven 1.

Bard | Sorcerer | Wizard 1st level Evocation

Sanctuary

  • casting time1 bonusactie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een kleine zilveren spiegel

Je beschermt een wezne binnen bereik tegen aanvallen. Zo lang de spreuk duurt, moet elk wezen dat het beschermde wezen als doelwit kiest voor een aanval of kwalijke spreuk, eerst een Wisdom saving throw maken. Bij een mislukte worp moet het aanvallende wezen een nieuw doelwit kiezen, of het verliest de aanval of spreuk. Deze spreuk beschermd het gekozen wezen niet tegen effecten die een gebied beslaan, zoals de explosie van een fireball spreuk.
Als het beschermde wezen een aanval maakt of een spreuk uitspreekt die effect heeft op een vijandig wezen, dan eindigt deze spreuk.

Artificer | Cleric | Paladin 1st level Abjuration

Sanctuary

  • casting time1 bonusactie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een kleine zilveren spiegel

Je beschermt een wezne binnen bereik tegen aanvallen. Zo lang de spreuk duurt, moet elk wezen dat het beschermde wezen als doelwit kiest voor een aanval of kwalijke spreuk, eerst een Wisdom saving throw maken. Bij een mislukte worp moet het aanvallende wezen een nieuw doelwit kiezen, of het verliest de aanval of spreuk. Deze spreuk beschermd het gekozen wezen niet tegen effecten die een gebied beslaan, zoals de explosie van een fireball spreuk.
Als het beschermde wezen een aanval maakt of een spreuk uitspreekt die effect heeft op een vijandig wezen, dan eindigt deze spreuk.

Artificer | Cleric | Paladin 1st level Abjuration

1 1
1 1
1 1