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Gttliche Macht fokussieren - Untote vertreiben

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Als Aktion zeigst du dein heiliges Symbol, worauf jeder Untote im Umkreis von 9m einen Weisheitsrettungswurf ablegen muss. Bei einem Fehlschlag muss er 1 Minute lang seinen Zug dazu verwenden, sich von dir weg zu bewegen und kann sich dir nicht absichtlich nher als 9m nhern. Sie kann keine Reaktionen nutzen. Als Aktion kann sie nur spurten oder den Weisheitsrettungswurf wiederholen, um sich zu befreien.

Kleriker Klassen-Skill

Gttliche Macht fokussieren - Kreis der Sterblichkeit

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Wenn du einen Wurf ablegst auf eine Kreatur mit 0 Trefferpunkten um Trefferpunkte wieder herzustellen, wrfelst du automatisch immer den hchsten Wrfelwert. Du erlernst den Zaubertrick Verschonung der Toten, der nicht auf deine maximale Anzahl bekannter Zauber angerechnet wird. Fr dich hat dieser Zauber eine Reichweite von 9 m und kann als Bonusaktion verwendet werden.

Kleriker Klassen-Skill

Gttliche Macht Fokussieren - Pfad zum Grab

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  • durationKlassen-Skill

Ab Stufe 2 kannst du eine Kreatur innerhalb von 9m um dich herum bis zum Ende deines nchsten Zuges verfluchen. Wenn die Kreatur von dir oder einem Verbndeten getroffen wird, hat diese Kreatur Empfindlichkeit gegen den gesamten Schaden des Angriffs. Danach Endet der Fluch automatisch.

Kleriker Klassen-Skill

Gttliche Macht Fokussieren: Wchter an der Pforte des Todes

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Ab Stufe 2: Wenn du eine verbndete Kreatur die du sehen kannst, innerhalb von 18m einen kritischen Treffer erleidet, kannst du aus diesem Angriff einen normalen Angriff machen (Der Angreifer kann nicht mit der doppelten Wrfelanzahl den Schaden wrfeln). Jeder Effekt der diesen kritischen Angriff erzeugt hat, ist aufgehoben. Dein Weisheitsmodifikator gibt an, wie oft du diese Fhigkeit anwenden kannst (Mind. 1.) Du erhltst alle Aufladungen nach einer langen Rast zurck.

Kleriker Klassen-Skill

Bevorzugtes Gelnde

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Bei Wrfen auf eine Fhigkeit der Weisheit oder Intelligenz, in der du gebt bist, wird dein bungsbonus verdoppelt, wenn der Wurf im Zusammenhang mit deinem bevorzugten Gelnde steht. Wenn du ber 1 Stunde in deinem bevorzugten Gelnde reist, hast du folgende Vorzge: Schwieriges Gelnde verringert nicht die Reisegeschwindigkeit deiner Gruppe Ihr knnt euch nicht verirren, solange keine Magie im Spiel ist Wenn du alleine bist, kannst du dich heimlich bewegen ohne Geschwindigkeit zu verlieren Du findest doppelt so viele Vorrte als normal wren Wenn du die Fhrte anderer Kreaturen liest, erkennst du ihre genaue Anzahl, Gre und wie lange es her ist, dass sie an dieser Stelle vorbei gekommen sind

Waldlufer Klassen-Skill

Erzfeind

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  • durationKlassen-Skill

Du bist bei Wrfen auf Weisheit (berlebenskunst) im Vorteil, wenn es darum geht deinen Erzfeind aufzuspren. Du bist bei Wrfen auf Intelligenz im Vorteil, wenn es darum geht sich an Informationen ber deinen Erzfeind zu erinnern. Du sprichst die Sprache deines Erzfeindes. Whle einen Erzfeind aus den Kategorien: Abberationen, Drachen, Elementare, Feenwesen, celestische Wesen, Konstrukte, Monstrositten, Pflanzen, Riesen, Schlicke, Tiere, Unholde oder Untote. Alternativ kannst du 2 Arten der humanoiden (wie z.B. Orks und Gnolle) whlen.

Waldlufer Klassen-Skill

Urtmliche Wahrnehmung:

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Du kannst einen Zauberplatz opfern und fr 1 Minute pro Grad innerhalb von 1,5 km (bei bevorzugtem Gelnde bis zu 9 km) spren ob Kreaturen der folgenden Arten in der Nhe sind: Abberationen, Drachen, Elementare, Feenwesen, celestische Wesen, Unholde oder Untote. Du erfhrst jedoch weder wo genau sie sind, noch wie viele von ihnen sich in der Nhe befinden.

Waldlufer Klassen-Skill

Arkane Erholung

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  • durationKlassen-Skill

Einmal pro Tag kannst du nach einer kurzen Rast verbrauchte Zauberpltze zurck erlangen, deren summierte Zauberplatzgrade der Hlfte deiner Magierstufe (aufgerundet) entsprechen (1x Grad 1). Keiner der Pltze darf einen Grad grer als 6 haben.

Magier Klassen-Skill

Gelehrter der Nekromantie

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  • durationKlassen-Skill

Die Geld- und Zeitaufwendungen fr das Kopieren von Nekromantiezaubern in dein Zauberbuch werden halbiert.

Magier Klassen-Skill

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Grausame Ernte

  • casting timeSofort
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  • durationKlassen-Skill

Wenn du eine Kreatur mit einem Zauber der Stufe 1 oder hher ttest, erhltst du einmal pro Zug, Trefferpunkte in Hhe des doppelten Zaubergrades zurck. Handelte es sich um eine Nekromantie-Zauber erhltst du die dreifachen Trefferpunkte zurck. Diese Fhigkeit wirkt nicht bei Untoten oder Konstrukten.

Magier Klassen-Skill

Untoter Diener

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  • durationKlassen-Skill

Du erlernst den Zauber Tote beleben. Wenn du Tote beleben wirkst, kannst du eine weitere Leiche oder einen weiteren Knochenhaufen auswhlen und dadurch einen zustzlichen Diener erschaffen. Immer wenn du Untote unter Verwendung von Nekromantie-Zaubern erschaffst, erhltst du die folgenden Vorteile: Das Trefferpunktmaximum der beschworenen Kreatur wird um deine Magierstufe erhht. Die Kreatur addiert deinen bungsbonus zu ihren Schadenswrfen mit einer Waffe.

Magier Klassen-Skill

Durchschnaufen

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  • durationKlassen-Skill

Als Bonusaktion kannst du einmal 1W10 + deine Stufe als Kmpfer an Trefferpunkten regenerieren. Um dieses Merkmal nochmals zu verwenden musst du eine kurze oder lange Rast beenden.

Krieger Klassen-Skill

Gttliches Gespr

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  • durationKlassen-Skill

Als Aktion kannst du den Standort jeder himmlischen, unholden oder untoten Kreatur innerhalb von 18m, die keine volle Deckung hat, spren. Du sprst ihre Art, aber nicht ihre Identitt. Im gleichen Kreis sprst du auch den Standort jedes Ortes oder Gegenstandes der geweiht oder entweiht wurde. Du kannst diese Fhigkeit so oft nutzen wie es deinem Charismamodifikator+1 entspricht. Nach einer langen Rast werden die Anwendungen erneuert.

Paladin Klassen-Skill

Handauflegen

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  • durationKlassen-Skill

Du besitzt einen Vorrat an Heilkraft, in Hhe von 5 mal deiner Paladinstufe. Als Aktion kannst du eine Kreatur berhren um daraus Trefferpunkte der Kreatur wieder herzustellen. Alternativ kannst du 5 Punkte deiner Heilkraft einsetzen um Krankheit oder Gift zu heilen. Wirkt nicht bei Konstrukten und Untoten.

Paladin Klassen-Skill

Gttliches Niederstrecken

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Du kannst Treffer mit Nahkampfwaffen verstrken, indem du einen Zauberplatz 1. Grades einsetzt, um zustzlich 2W8 gleienden Schaden zuzufgen. Bei hheren Zauberpltzen erhht sich der Schaden um 1W8 pro Zaubergrad bis zum Maximum von 5W8. Bei Untoten und Unholden wird zustzlich nochmals 1W8 gleiender Schaden addiert.

Paladin Klassen-Skill

Aura der Hingabe

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  • durationKlassen-Skill

Du und deine Verbndeten sind innerhalb eines Radius von 3 m immun gegen den Zustand bezaubert. Du musst fr diese Fhigkeit bei Bewusstsein sein.

Paladin Klassen-Skill

Gttliche Macht fokussieren - Heilige Waffe

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Als Aktion kannst du deine Gttliche Macht fokussieren und deine Waffe mit gttlicher Energie aufladen. Whle eine Waffe die du in der Hand hlts. Fr 1 Minute addierst du deinen Charisma-Modifikator (mind. 1) zu deinen Angriffswrfen mit dieser Waffe. Die Waffe strahlt im Umkreis von 6 m helles und um weitere 6 m dmmriges Licht aus. Die Waffe gilt fr die Verzauberungszeit als magisch. Der Effekt endet, wenn du dies als Aktion beendest, du ohnmchtig wirst oder die Waffe aus der Hand legst.

Paladin Klassen-Skill

Gttliche Macht fokussieren -Die Unheiligen vertreiben.

  • casting timeSofort
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  • durationKlassen-Skill

Als Aktion deine Gttliche Macht fokussieren und dein heiliges Symbol zeigen und sprichst ein Gebet. Alle Unholde oder Untoten innerhalb von 9 m die dich sehen oder hren knnen, mssen einen Weisheits-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist die Kreatur fr 1 min oder bis sie Schaden erleidet vertrieben. Vertriebene Kreaturen mssen ihre Aktion nutzen um sich von dir zu entfernen und drfen nicht nher als 9 m von sich aus, nicht nher als 9 m an dich herankommen. Die Kreatur kann auerdem keine Reaktion nutzen. Als Aktion kannst du die Kreatur spurten lassen oder sie aus dem Zauber befreien. Sollte die Kreatur nicht von dir fliehen knnen, kann sie eine Ausweichaktion durchfhren.

Paladin Klassen-Skill

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