Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Вспышка Мечей (Sword burst)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Доступен классу - Изобретатель
Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны сделать успешный спасбросок Ловкости или получить 1d6 урона силовым полем.
Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).

Artificer Фокус, Вызов

Волшебный камень (Magic stone)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы касаетесь 1–3 камней, и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 фт. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1d6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.

Если вы накладываете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

Колдун,Друид Фокус, Преобразование

Ядовитые брызги (Poison spray)

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1d12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12).

Колдун,Друид Фокус, Вызов

Электрошок (Shocking grasp)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1d8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Колдун,Друид Фокус, Воплощение

Шквал (Gust)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:


Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 фт. от вас. Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 фт. от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон. Вы создаёте безвредный эффект, например, шелест листвы, хлопанье ставень или колыхание одежды на ветру

Колдун,Друид Фокус, Преобразование

Чудотворство (Thaumaturgy)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationВплоть до 1 минуты

Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Жрец Фокус, Преобразование

Формование воды (Shape water)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:


Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 фт. в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон. Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час. Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час. Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Жрец Фокус, Преобразование

Уход за умирающим (Spare the dying)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Жрец Фокус, Некромантия

Фокусы (Prestidigitation)

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.Вы остужаете, нагреваете или придаете запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.Вы создаете на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Жрец Фокус, Преобразование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Указание (Guidance)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Жрец,Друид Фокус, Прорицание

Терновый кнут (Thorn whip)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стебель растения с шипами

Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1d6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 фт. к себе.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Друид Фокус, Преобразование

Сотворение костра (Create bonfire)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в кубе с длиной ребра 5 фт. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1d8. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Друид Фокус, Вызов

Сотворение пламени (Produce flame)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет в пределах ещё 10 фт. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз. Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1d8.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Друид Фокус, Вызов

Сопротивление (Resistance)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный плащ

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить d4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

Жрец,Друид Фокус, Ограждение

Сообщение (Message)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

кусочек медной проволоки

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Жрец,Друид Фокус, Преобразование

Слово сияния (Word of radiance)

  • casting time1 действие
  • range5 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

священный символ

Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1d6.
Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6), и 17 уровня (4d6).

Жрец Фокус, Воплощение

Священное пламя (Sacred flame)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Жрец Фокус, Воплощение

Свет (Light)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

светлячок или фосфоресцирующий мох

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Жрец Фокус, Воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Расщепление разума (Mind Sliver)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы отправляете дезориентирующий осколок психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Жрец Фокус, Очарование

Раскат грома (Thunderclap)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-фт. радиус)

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 фт. Все существа кроме вас в пределах 5 фт. должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1d6.

Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Жрец Фокус, Воплощение

Починка (Mending)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Жрец Фокус, Преобразование

Пляшущие огоньки (Dancing lights)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусочек фосфора, гнилушка или светлячок

Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 фт. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 фт. в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 фт. от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Жрец Фокус, Воплощение

Первобытная дикость (Primal savagery)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 фт. от вас.При попадании цель получает урон кислотой 1d10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.
Урон заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).

Друид Фокус, Преобразование

Огненный снаряд (Fire bolt)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 1d10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10), 17 уровня (4d10).

Друид Фокус, Воплощение

Обморожение (Frostbite)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1d6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Друид Фокус, Воплощение

Нашествие (Infestation)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

живая блоха

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1d6 урона ядом и перемещается на 5 фт. в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 фт. Бросьте d4 для определения направления: 1, север

2, юг Фокус, Вызов

Мистический заряд (Eldritch blast)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1d10.
На больших уровнях: Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Колдун Фокус, Воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Меткий удар (True strike)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 раунда

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия дает краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

Колдун Фокус, Прорицание

Малая иллюзия (Minor illusion)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой.

Колдун Фокус, Иллюзия

Луч холода (Ray of frost)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1d8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 фт.
На больших уровнях: Урон от заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Колдун Фокус, Воплощение

Лепка земли (Mold earth)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:


Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 фт. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон. Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы, вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Колдун Фокус, Преобразование

Леденящее прикосновение (Chill touch)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Колдун Фокус, Некромантия

Лассо Молнии (Lightning lure)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Доступен классу - Изобретатель
Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах 15 фт., которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 фт. по прямой линии к вам, а также получит 1d8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас.
Урон заклинания возрастает на 1d8 на 5 уровне (2d8), 11 уровне (3d8) и на 17 уровне (4d8).

Колдун Фокус, Воплощение

Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Доступен классу - Изобретатель
Вы взмахиваете оружием, используемым при произнесении заклинания, и совершаете им рукопашную атаку на одно существо в радиусе 5 футов от вас. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба броска урона возрастают на 1d8 на 11 уровне (2d8 и 2d8) и на 17 уровне (3d8 и 3d8).

Колдун Фокус, Воплощение

Иссушающий укол (Sapping sting)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения. При провале цель получает 1d4 некротического урона и падает ничком.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).

Волшебник Фокус, Некромантия

Искусство друидов (Druidcraft)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд. Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться. Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 фт. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Друид Фокус, Преобразование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Злая насмешка (Vicious mockery)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).

Бард Фокус, Очарование

Звон по мертвым (Toll the dead)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

Бард Фокус, Некромантия

Защита от оружия (Blade ward)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

Бард Фокус, Ограждение

Зашифровать мысли (Encode Thoughts)

  • casting time1 действие
  • rangeна себя

  • componentsС
  • durationдо 8 часов

Прикладывая палец к своей голове, вы извлекаете воспоминание, идею или сообщение из своего разума и трансформируете её в осязаемую ленту светящейся энергии, которую называют мысленной лентой, которая существует длительность заклинания или пока вы не наложите это заклинание снова. Мысленная лента появляется в свободном пространстве в 5 футах от вас как крошечный, невесомый полутвёрдый предмет который можно держать и нести как ленту. В остальном она неподвижна. Если вы накладываете это заклинание пока концентрируетесь на заклинании или способности, позволяющей читать или манипулировать мыслями других людей (такие как Обнаружение мыслей), вы можете трансформировать читаемые мысли или воспоминания в мысленную ленту

Если вы накладываете это заклинание пока держите мысленную ленту, вы мгновенно получаете ту информацию, что содержит лента. (Накладывание Обнаружения мыслей на ленту имеет тот же эффект)

Любой класс Фокус, Преобразование

Дубинка (Shillelagh)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

омела, лист клевера и дубинка или боевой посох

Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной d8. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.

Друид Фокус, Преобразование

Дружба (Friends)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationвплоть до 1 минуты

небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на ее отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Друид Фокус, Очарование

Громовой Клинок (Booming blade)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • duration1 раунд

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Доступен классу - Изобретатель
Вы взмахиваете оружием, используемым при произнесении заклинания, и совершаете им рукопашную атаку на одно существо в радиусе 5 футов от вас. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и оказывается окутанной громовой энергией до начала вашего следующего хода. Если существо по собственной воле передвинется до того момента, оно немедленно получает 1d8 урона звуком, и заклинание заканчивается.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2d8. Оба броска урона возрастают на 1d8 на 11 уровне (2d8 и 3d8) и на 17 уровне (3d8 и 4d8).

Друид Фокус, Воплощение

Волшебная рука (Mage hand)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Друид Фокус, Вызов

Власть над огнем (Control flames)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Выберите область огня немагического происхождения, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:


Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 фт. в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо. Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе. Вы можете удвоить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час. Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Друид Фокус, Преобразование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Брызги кислоты (Acid splash)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 фт. друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1d6. Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Друид Фокус, Вызов

Адское возмездие (Hellish rebuke)

  • casting time1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 фт. от вас и видимого вами
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2d10 при провале, или половину этого урона при успехе.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Колдун 1 круг Воплощение

Вызов на дуэль (Compelled duel)

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо притягивается к вам, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас

Колдун 1 круг Очарование

Вызов страха (Cause fear)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их.

Колдун,Волшебник 1 круг Некромантия

Щит веры (Shield of faith)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой пергамент со святыми письменами

Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Паладин,Жрец 1 круг Ограждение

Щит (Shield)

  • casting time1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Паладин,Жрец 1 круг Ограждение

Чудо-ягоды (Goodberry)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

ветка омелы

В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.

Друид,Следопыт 1 круг Преобразование

Церемония (Ceremony) [1/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием

Вы совершаете особую религиозную церемонию,наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 фт. от вас во время накладывания.
Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.
Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.
Становление. Вы касаетесь одного

Паладин,Жрец 1 круг Ограждение

Церемония (Ceremony) [2/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием

взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. Наследующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только

Паладин,Жрец 1 круг Ограждение

0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Церемония (Ceremony) [3/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием

единожды.
Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний [wish].
Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 фт. друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.

Паладин,Жрец 1 круг Ограждение

Цветной шарик (Chromatic orb)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

алмаз, стоящий как минимум 50 зм

Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3d8 выбранного вида.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин,Жрец 1 круг Воплощение

Усыпление (Sleep)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8

Паладин,Жрец 1 круг Очарование

Удар Зефира (Zephyr strike)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные 1d8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 фт. до конца этого хода.

Следопыт 1 круг Преобразование

Убежище (Sanctuary)

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

маленькое серебряное зеркало

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо, это заклинание оканчивается.

Жрец,Монах 1 круг Ограждение

Туманное облако (Fog cloud)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и ее пространство — сильно заслоненная местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока ее не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 фт. за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец,Монах 1 круг Вызов

Тензеров парящий диск (Tenser’s floating disk)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

капля ртути

Это заклинание создает круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и все, что было на диске, падает на пол. Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 фт. от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 фт., диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 фт. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 фт. и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-фт.ой ямой, и не сможет из нее выбраться, если будет создан на ее дне. Если вы переместитесь более чем на 100 фт. от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Сотворение или уничтожение воды (Create or destroy water)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается

Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 фт. в пределах дальности, туша открытое пламя.

Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 фт. в пределах дистанции.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 фт. за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец,Друид 1 круг Преобразование

Снаряд Хаоса (Chaos bolt)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона. Выберите одно из d8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.



d8
Тип урона


1
Кислота


2
Холод


3
Огонь


4
Силовое поле


5
Электричество


6
Яд


7
Психическая энергия


8
Звук


Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 фт. от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.
Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1d6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.

Чародей 1 круг Воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Скольжение (Grease)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

кусок масла или свиного сала

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 фт. с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Силок (Snare) [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 фт. на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.
Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл вашего заклинания.
Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и

Волшебник,Воин 1 круг Ограждение

Силок (Snare) [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.
Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.
После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им

Волшебник,Воин 1 круг Ограждение

Силок (Snare) [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов веревки, потребляемой при заклинании

больше не удерживается.

Волшебник,Воин 1 круг Ограждение

Скороход (Longstrider)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Воин 1 круг Преобразование

Сигнал тревоги (Alarm)

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 фт. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в нее существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 фт.

Волшебник,Воин 1 круг Ограждение

Сглаз (Hex)

  • casting time1 бонусное действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

окаменевший глаз тритона

Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

Колдун 1 круг Очарование

Сверкающие брызги (Color spray)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-фт. конус)

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвет

Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте 6d10

Колдун 1 круг Иллюзия

Руки Хадара (Arms of Hadar)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя. Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2d6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Колдун 1 круг Вызов

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Разговор с животными (Speak with animals)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

Колдун 1 круг Прорицание

Псевдожизнь (False life)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1d4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Чародей 1 круг Некромантия

Прыжок (Jump)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

Волшебник,Чародей 1 круг Преобразование

Притяжение (Magnify gravity)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Гравитургия.

Сила притяжения увеличивается на некоторое время в сфере с радиусом 10 фт., центром которой является видимая точка пространства в пределах дальности. Все существа в пределах сферы должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 урона силовым полем, и его скорость уменьшена вдвое до конца его следующего хода. В случае успеха существо получает половину урона и его скорость не уменьшается.

До конца вашего следующего хода для того чтобы поднять или сдвинуть незакрепленный предмет в сфере, необходимо совершить спасбросок Силы.

Волшебник 1 круг Преобразование

Приказ (Command) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается

Паладин,Жрец 1 круг Очарование

Приказ (Command) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration1 раунд

ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах

Паладин,Жрец 1 круг Очарование

Приказ (Command) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration1 раунд

30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.

Паладин,Жрец 1 круг Очарование

Поспешное отступление (Expeditious retreat)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

Паладин,Жрец 1 круг Преобразование

Порча (Bane)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля крови

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать d4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец,Бард 1 круг Очарование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Понимание языков (Comprehend languages)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка сажи и соли

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Жрец,Бард 1 круг Прорицание

Поиск фамильяра (Find familiar) [1/4]

  • casting time1 час
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Поиск фамильяра (Find familiar) [2/4]

  • casting time1 час
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание еще раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 фт., вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Поиск фамильяра (Find familiar) [3/4]

  • casting time1 час
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 фт. от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание»,

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Поиск фамильяра (Find familiar) [4/4]

  • casting time1 час
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 фт. от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

Волшебник,Воин 1 круг Вызов

Поглощение стихий (Absorb elements)

  • casting time1 реакция, которую вы совершаете, получив урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • duration1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1d6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Воин 1 круг Ограждение

Палящая кара (Searing smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1d6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 фт. от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин 1 круг Воплощение

Очищение пищи и питья (Purify food and drink)

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

Паладин,Жрец,Друид 1 круг Преобразование

Очарование личности (Charm person)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Паладин,Жрец,Друид 1 круг Очарование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Падение перышком (Feather fall)

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 фт. от вас начинаете падать
  • range60 фт.

  • componentsВ, М
  • duration1 минута

небольшое перо или кусочек пуха

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 фт. в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Паладин,Жрец,Друид 1 круг Преобразование

Опутывающий удар (Ensnaring strike)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно. Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель преуспевает в спасброске, плети усыхают. Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1d6 в начале каждого своего хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Следопыт 1 круг Вызов

Опознание (Identify)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Волшебник,Воин,Бард 1 круг Прорицание

Огонь фей (Faerie fire)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Бард,Друид 1 круг Воплощение

Опутывание (Entangle)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 фт. вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность. Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается. Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Друид 1 круг Вызов

Огненные ладони (Burning hands)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-фт. конус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Друид 1 круг Воплощение

Обнаружение магии (Detect magic)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Друид 1 круг Прорицание

Обнаружение добра и зла (Detect evil and good)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Паладин,Жрец 1 круг Прорицание

Обнаружение болезней и яда (Detect poison and disease)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

лист тиса

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 фт. от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Паладин,Жрец 1 круг Прорицание

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Невидимое письмо (Illusory script)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, М
  • duration10 дней

свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете. Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Паладин,Жрец 1 круг Иллюзия

Невидимый слуга (Unseen servant)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

часть тетивы и кусочек дерева

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 фт. и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает ее выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаете слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Паладин,Жрец 1 круг Вызов

Направленный снаряд (Guiding bolt)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4d6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец 1 круг Воплощение

Нанесение ран (Inflict wounds)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3d10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец 1 круг Некромантия

Метка охотника (Hunter's mark)

  • casting time1 бонусное действие
  • range90 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 часа

Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.

Следопыт 1 круг Прорицание

Маскировка (Disguise self)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.

Следопыт 1 круг Иллюзия

Луч болезни (Ray of sickness)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2d8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Следопыт 1 круг Некромантия

Лечение ран (Cure wounds)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Следопыт 1 круг Воплощение

Лечащее слово (Healing word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец,Бард,Друид 1 круг Воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Ледяной кинжал (Ice knife)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

капля воды или кусочек льда

Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец,Бард,Друид 1 круг Вызов

Катапульта (Catapult)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная

Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции заклинания. Предмет никто не должен нести и носить. Предмет стремительно пролетает до 90 фт. в выбранном вами направлении, а затем падает на землю. Он может остановиться раньше, если столкнётся с твёрдой поверхностью. Если на траектории полёта находится существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет сталкивается с существом и прекращает движение. В любом случае, предмет, а также поверхность или существо, с которым он столкнулся, получают дробящий урон 3d8.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предмета, который можно выбрать в качестве цели заклинания, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Чародей 1 круг Преобразование

Искажение цены (Distort Value)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ
  • duration8 часов

Выберите один объект со стороной не больше одного фута, вы можете удвоить видимую ценность, добавив иллюзорные блеск и привлекательность или уменьшить на половину добавив иллюзорных царапин вмятин и других неприглядных черт. Любой кто внимательно изучит предмет и выполнит проверку Интеллекта(Анализа) против вашего DC узнает настоящею цену.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальная длинна предмета увеличивается на 1 фут за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Чародей 1 круг Иллюзия

Звериные узы (Beast bond)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

кусочек меха, завёрнутый в ткань

Вы создаёте телепатическую связь с животным, которого касаетесь. Животное должно быть дружелюбно к вам или очаровано вами. Заклинание проваливается, если Интеллект животного больше 3. Пока заклинание действует, связь активна, если вы и животное находитесь в пределах линии обзора друг друга. Используя эту связь, вы можете посылать животному телепатические сообщения, а животное может телепатически отвечать вам, посылая простые эмоции и образы. Пока связь активна, животное совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, находящимся в пределах 5 фт. от вас, и видимых вами.

Друид,Следопыт 1 круг Прорицание

Защита от добра и зла (Protection from evil and good)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Друид,Следопыт 1 круг Ограждение

Жуткий смех Таши (Tasha's hideous laughter)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает все невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания. В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Волшебник,Воин,Бард 1 круг Очарование

Едкое варево Таши (Tasha’s Caustic Brew)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовая линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

немного тухлой пищи

Доступен классу - Изобретатель

Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребет или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Чародей 1 круг Воплощение

Дружба с животными (Animal friendship)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард,Друид,Следопыт 1 круг Очарование

Дрожь земли (Earth tremor)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы сотрясаете землю в радиусе 10 фт. от себя. Все существа кроме вас в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1d6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард,Друид,Следопыт 1 круг Воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Диссонирующий шёпот (Dissonant whisper)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Бард 1 круг Очарование

Доспехи мага (Mage armor)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

кусочек выделанной кожи

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Бард 1 круг Ограждение

Доспех Агатиса (Armor of Agathys)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

чашка воды

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Колдун 1 круг Ограждение

Дар готовности (Gift of alacrity)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Хрономансия.

Вы касаетесь согласное существо. На время действия заклинания цель может добавлять 1d8 к броскам своей инициативы.

Волшебник 1 круг Прорицание

Громовая кара (Thunderous smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 фт., и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2d6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 фт. от вас и сбита с ног.

Паладин 1 круг Воплощение

Град шипов (Hail of thorns)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 фт. от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1d10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого (до максимума 6d10).

Следопыт 1 круг Вызов

Гневная кара (Wrathful smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы попадёте атакой рукопашным оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный урон психической энергией 1d6. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.

Паладин 1 круг Воплощение

Героизм (Heroism)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин,Бард 1 круг Очарование

Волна грома (Thunderwave)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-фт. куб)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин,Бард 1 круг Воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Волшебная стрела (Magic missile)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1d4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин,Бард 1 круг Воплощение

Волшебная стрела Джима (Jims Magic Missile) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

(1 зм) -Волшебная стрела Джима - это древнее и могущественное заклинание, а также название моей группы в Академии волшебников.”
— Джим Даркмагик

Любой обучающийся волшебник умеет запускать старую и скучную магическую стрелу. Конечно, она всегда поражает свою цель. Скууука. Покончите с рутинной магией вашего деда с помощью улучшенной версией заклинания, как это сделал Джим Даркмагик!
Вы создаете три вращающихся, свистящих, гипоаллергенных, безглютеновых дротика из магической силы. Каждый нацелен на существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого дротика. При попадании

Волшебник,Воин,Плут 1 круг Воплощение

Волшебная стрела Джима (Jims Magic Missile) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

дротик наносит своей цели урон силовым полем 2d4.
Если бросок атаки критический, то цель этого дротика получает урон силовым полем 5d4 вместо того, чтобы вам дважды бросать урон за критический удар.
Если бросок атаки для любого из дротиков равен 1, то все дротики промахиваются мимо своих целей и взрываются у вас перед носом, нанося вам 1 урон силовым полем за каждый дротик.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого. Так же увеличивается стоимость на 1 зм, за каждую ячейку выше первого уровня.

Волшебник,Воин,Плут 1 круг Воплощение

Ведьмин снаряд (Witch bolt)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

веточка дерева, в которое ударила молния

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1d12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1d12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше первого.

Волшебник,Воин,Плут 1 круг Воплощение

Божественное благоволение (Divine favor)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1d4 излучением.

Паладин 1 круг Воплощение

Благословение (Bless)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля святой воды

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Паладин,Жрец 1 круг Очарование

Безмолвный образ (Silent image)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.

Паладин,Жрец 1 круг Иллюзия

Воображаемая сила (Phantasmal force) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 фт., и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших

Паладин,Жрец 2 круг Иллюзия

Воображаемая сила (Phantasmal force) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — ее толкнули, она поскользнулась, или ее сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже

Паладин,Жрец 2 круг Иллюзия

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Воображаемая сила (Phantasmal force) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

будет получать от нее урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1d6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 фт. от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Паладин,Жрец 2 круг Иллюзия

Волшебный замок (Arcane lock)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 фт. от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут. Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой

Паладин,Жрец 2 круг Ограждение

Шипы (Spike growth)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

семь острых шипов или семь заострённых веточек

Пол в пределах 20-фт.ого радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо перемещением входит в эту область или идёт по ней, оно получает колющий урон 2d4 за каждые 5 пройдённых фт. Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Внимательность) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Умиротворение (Calm emotions)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 фт. с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы

Друид,Следопыт 2 круг Очарование

Узы земли (Earthbind)

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 фт. за раунд, пока не окажется на земле, или не закончится заклинание.

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Улучшение характеристики (Enhance ability)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Удержание личности (Hold person)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Друид,Следопыт 2 круг Очарование

Увеличение/уменьшение (Enlarge/reduce) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несет и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на нее никакого влияния. Если цель — существо, все, что она носит и несет, изменяет размер вместе с ней. Все, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер.
Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Увеличение/уменьшение (Enlarge/reduce) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1d4.
Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Увеличение/уменьшение (Enlarge/reduce) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1d4 меньше урона (урон не может быть меньше 1).

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Туманный шаг (Misty step)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 фт. в свободное пространство, видимое вами.

Друид,Следопыт 2 круг Вызов

Тьма (Darkness)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 10 минут

мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 фт. Тьма огибает углы. Существа с темным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может ее осветить. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несет и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Друид,Следопыт 2 круг Воплощение

Тишина (Silence)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 фт. с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.

Друид,Следопыт 2 круг Иллюзия

Трюк с веревкой (Rope trick)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

экстракт зерна и петля из пергамента

Вы касаетесь веревки длиной до 60 фт. Один ее конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце веревки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно. В межпространство можно попасть, забравшись по веревке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Веревку можно затянуть внутрь, после чего снаружи ее не будет видно. Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 фт. с центром на веревке. Все, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Преобразование

Теневой клинок (Shadow blade)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2d8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или мечете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3d8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4d8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5d8.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Иллюзия

Темное зрение (Darkvision)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка сушеной морковки или агат

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает темным зрением в пределах 60 фт.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Преобразование

Снежный шквал Сниллока (Snilloc’s snowball swarm)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек льда или маленький осколок белого камня

На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 фт. и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 3d6, а при успехе — половину этого урона.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Чародей 2 круг Воплощение

Смена обличья (Alter self) [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете свое тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1d6, в зависимости

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Смена обличья (Alter self) [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остается примерно тем же самым

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

Сверкающая монета Джима (Jims Glowing Coin)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

2 золотые монеты

Из множества приемов, используемых великим фокусником и известным авантюристом Джимом Даркмагиком, старый добрый трюк со сверкающей монетой — это проверенная временем классика.

Когда вы накладываете заклинание, вы бросаете монету, которая является материальным компонентом заклинания, в любую точку в пределах дистанции. Монета зажигается, как будто под действием заклинания свет. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 фт. от монеты, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе отвлечется на монетку.

Будучи отвлеченным, существо совершает с помехой проверки Мудрости (Восприятие) и бросок инициативы.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Очарование

Речь златоуста (Enthrall)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

Колдун,Бард 2 круг Очарование

Размытый образ (Blur)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

Колдун,Бард 2 круг Иллюзия

Раскаленный металл (Heat metal)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусок железа и пламя

Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжелого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскаленным докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнем 2d8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон. Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард,Друид 2 круг Преобразование

Пылающий шар (Flaming sphere)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусок сала, щепотка серы и толченого железа

В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 фт., существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 фт. от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнем 2d6 при провале или половину этого урона при успехе. Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 фт. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода. Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 фт. в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 фт. в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несет и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард,Друид 2 круг Вызов

Пылевой вихрь (Dust devil)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка пыли

Выберите свободную область воздуха в кубе с длиной ребра 5 фт., которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.

Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 фт. от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1d8 и отталкивается на 10 фт. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.

Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 фт. в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако радиусом 10 фт. до начала вашего следующего хода. Облако является сильно заслонённой местностью.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард,Друид 2 круг Вызов

Психическая плеть Таши (Tasha’s Mind Whip)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы психически хлещете одно существо, которое видите в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 3к6 урона психической энергией и не может совершать реакцию до конца своего следующего хода. Более того, на своем следующем ходу цель должна выбрать, что она будет делать: передвигаться, совершать действие или бонусное действие — цель может совершить лишь что-то одно. При успехе цель получает половину урона и не получает других эффектов заклинания.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.

Волшебник,Чародей 2 круг Очарование

Пронзание разума (Mind spike)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3d8 при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 2.

Волшебник,Чародей 2 круг Прорицание

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Призыв духа зверя (Summon Beast)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 зм

Вы призываете звериного духа. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики звериного духа. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Существо принимает форму животного по вашему выбору, обитающего в этой среде, которая определяет особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Друид,Следопыт 2 круг Вызов

Почтовое животное (Animal messenger) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах

Бард,Друид,Следопыт 2 круг Очарование

Почтовое животное (Animal messenger) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

перемещения. Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.

Бард,Друид,Следопыт 2 круг Очарование

Поиск предмета (Locate object)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

раздвоенная веточка

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 фт.). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Бард,Друид,Следопыт 2 круг Прорицание

Поиск скакуна (Find steed) [1/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастифф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете. Ваш скакун служит вам как

Паладин 2 круг Вызов

Поиск скакуна (Find steed) [2/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что
наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна. Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума. Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим

Паладин 2 круг Вызов

Поиск скакуна (Find steed) [3/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.

Паладин 2 круг Вызов

Поиск ловушек (Find traps)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.

Жрец,Друид,Следопыт 2 круг Прорицание

Порыв ветра (Gust of wind)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-фт. линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

семя гороха

Порыв сильного ветра длиной 60 фт. и шириной 10 фт. исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 фт. от вас в направлении движения ветра. Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону. Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

Жрец,Друид,Следопыт 2 круг Воплощение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Поиск животных или растений (Locate animals or plants)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек меха ищейки

Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

Бард,Друид,Следопыт 2 круг Прорицание

Подмога (Aid)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

полоска белой ткани

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

Паладин,Жрец 2 круг Ограждение

Подарок Болтуна (Gift of Gab)

  • casting time1 реакция, когда вы говорите с другим существом
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМнгновенно

2 зм

Говорят, что Джим Даркмагик изобрел это заклинание, первоначально назвав его Я сказал что?.! Вы когда-нибудь говорили с местным монархом и случайно упомянули, что его сын похож на вашего любимого борова из тех времен, когда вы росли на семейной ферме? Мы все побывали в такой ситуации! Но вместо того, чтобы быть обезглавленным за честную оговорку, вы можете притвориться, что этого никогда не было - гарантируя, что никто не знает, что это произошло.

Когда вы произносите это заклинание, вы умело изменяете воспоминания слушателей в вашем непосредственном окружении, так что каждое существо по вашему выбору в пределах 5 фт. от вас забывает все, что вы сказали в течение последних 6 секунд. Затем эти существа вспоминают, что вы на самом деле произнесли слова, которые вы произносите, как вербальный компонент заклинания.

Волшебник,Бард 2 круг Очарование

Пиротехника (Pyrotechnics)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите область огня в кубе с длиной ребра 5 фт., которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области, а затем сотворить фейерверки или дымовую завесу.

Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 фт., огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.

Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 фт. от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Волшебник,Бард 2 круг Преобразование

Пекло Аганаззара (Aganazzar’s scorcher)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

чешуйка красного дракона

Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 фт. и шириной 5 фт. в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3d8, а в случае успеха — половину этого урона.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Чародей 2 круг Воплощение

Паук (Spider climb)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

Паутина (Web)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кусочек паутины

Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 фт. на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 фт. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в нее в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-фт.ый куб паутины, соприкоснувшийся с огнем, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнем 2d4 всем существам, начинающим ход в огне.

Волшебник,Чародей 2 круг Вызов

Палящий луч (Scorching ray)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаете три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 2d6.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Чародей 2 круг Воплощение

Отражения (Mirror image)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием распустить свои копии. Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте d20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий. Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше. КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены. Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

Волшебник,Чародей 2 круг Иллюзия

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Охраняющая связь (Warding bond)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 фт. от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 фт. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.

Жрец 2 круг Ограждение

Открывание (Knock)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 фт.

Жрец 2 круг Преобразование

Обнаружение мыслей (Detect thoughts) [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

медная монетка

Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 фт. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания. Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего

Жрец 2 круг Прорицание

Обнаружение мыслей (Detect thoughts) [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

медная монетка

существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание ее мыслей (если есть), ее эмоционального состояния, и того, что ее больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали ее сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта

Жрец 2 круг Прорицание

Область истины (Zone of truth)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили. Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.

Паладин,Жрец,Бард 2 круг Очарование

Нистулова ложная магия (Nystul’s magic aura) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нем ложную информацию. Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом. При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.
Ложная аура. Вы

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Иллюзия

Нистулова ложная магия (Nystul’s magic aura) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нем магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.
Маскировка. Вы меняете то, как цель

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Иллюзия

Нистулова ложная магия (Nystul’s magic aura) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

представляется для заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как Божественное чувство паладина и триггер заклинания знак. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Иллюзия

Облако кинжалов (Cloud of daggers)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

осколок стекла

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 фт., с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4d4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Вызов

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Нетленные останки (Gentle repose)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание

Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчете времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Некромантия

Невидимость (Invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у нее. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Воин,Плут 2 круг Иллюзия

Недвижимый объект (Immovable object) [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, расходуемая заклинанием

Гравитургия.

Вы касаетесь предмета, вес которого не превышает 10 фнт. и магическим образом фиксируете его в пространстве. Вы и указанные вами существа могут перемещать объект как обычно Также вы можете указать пароль, который при его произнесении в 5 фт. от объекта подавляет действие заклинания на 1 минуту.

Если предмет находится в воздухе, он может выдержать нагрузку до 4000 фнт. (1800 кг.), при превышении которой заклинание заканчивается. Существо может совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний - в случае успеха, оно может сдвинуть объект на

Волшебник 2 круг Преобразование

Недвижимый объект (Immovable object) [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, расходуемая заклинанием

расстояние до 10 фт.

На больших уровнях: Если вы накладываете заклинание, используя 4 или 5 круг, максимальная нагрузка увеличивается до 8,000 фнт. (3,600 кг.), Сл сдвига увеличивается на 5, а длительность заклинания увеличивается до 24 часов. Если вы накладываете заклинание, используя 6 круг или выше, максимальная нагрузка увеличивается до 20,000 фнт. (8,000 кг.), Сл сдвига увеличивается на 10, и заклинание длится пока его не рассеят.

Волшебник 2 круг Преобразование

Небесные письмена (Skywrite)

  • casting time1 действие
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Волшебник,Бард,Друид 2 круг Преобразование

Молебен лечения (Prayer of healing)

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Жрец 2 круг Воплощение

Мельфова кислотная стрела (Melf's acid arrow)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок из листьев ревеня и желудок гадюки

К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4d4 и урон кислотой 2d4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Волшебник,Воин 2 круг Воплощение

Магическое оружие (Magic weapon)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Волшебник,Воин 2 круг Преобразование

Малое восстановление (Lesser restoration)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Волшебник,Воин 2 круг Ограждение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Луч слабости (Ray of enfeeblement)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Черный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Волшебник,Воин 2 круг Некромантия

Лунный луч (Moonbeam)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

несколько семечек лунносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата

Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с радиусом 5 фт. и высотой 40 фт. с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, цилиндр освещён тусклым светом. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает урон излучением 2d10 при провале или половину этого урона при успехе. Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы, пока не выйдут из света от заклинания. В каждый последующий после накладывания заклинания ход вы можете действием перемещать луч на 60 фт. в любом направлении.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше второго.

Друид 2 круг Воплощение

Левитация (Levitate)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой

Одно выбранное вами существо или незакрепленный предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 фт., и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания. Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 фт. в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания. Когда заклинание оканчивается, если цель все еще находится в воздухе, она плавно опускается на землю.

Друид 2 круг Преобразование

Корона безумия (Crown of madness)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на ее голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

Друид 2 круг Очарование

Клеймящая кара (Branding smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие испускает астральное сияние. Атака причиняет цели дополнительный урон излучением 2d6. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 фт., и не может стать невидимой, пока активно это заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второй.

Паладин 2 круг Воплощение

Карман на запястье (Wristpocket)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 часа

Вы делаете движение кистью, заставляя один предмет в вашей руке исчезнуть. Предмет, который вы способны держать и весящий не более 5 фнт., перемещается в карманное измерение, где остается на время действия заклинания.
До окончания заклинания, вы можете использовать действие чтобы вернуть предмет в вашу свободную руку, и вы можете использовать действие чтобы спрятать его обратно в карманное измерение. После окончания заклинания, предмет, оставшийся в карманном измерении, падает у ваших ног.

Волшебник 2 круг Преобразование

Исцеляющий дух (Healing spirit)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-фт.ый куб, которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).

Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1d6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить. Дух может лечить количество раз, равное 1 плюс ваш модификатор характеристики заклинателя (минимум два раза). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает.

Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 фт. в пространство, которое вы можете видеть.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1d6 для каждого уровня ячейки выше 2.

Друид,Следопыт 2 круг Вызов

Земляная хватка Максимилиана (Maximilian’s earthen grasp) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крохотная рука, слепленная из глины

Вы выбираете свободное пространство в пределах квадрата с длиной стороны 5 фт., видимое в пределах дистанции заклинания. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 фт. от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дробящий урон 2d6 и становится опутанной на время действия заклинания.

Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

Земляная хватка Максимилиана (Maximilian’s earthen grasp) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крохотная рука, слепленная из глины

должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает дробящий урон 2d6, а при успехе — половину урона.

Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против Сл вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой.

Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Защита от яда (Protection from poison)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.

Волшебник,Чародей 2 круг Ограждение

Защитный ветер (Warding wind)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 10 минут

Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 фт. вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре, и исчезает, когда заканчивается длительность заклинания.

Ветер обладает следующими эффектами:


Все существа в области действия, включая вас, не могут слышать. Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше. Для всех существ кроме вас область считается труднопроходимой местностью. Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если траектория атаки проходит через область ветра. Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Волшебник,Чародей 2 круг Воплощение

Животные чувства (Beast sense)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Волшебник,Чародей 2 круг Прорицание

Завеса стрел (Cordon of arrows)

  • casting time1 действие
  • range5 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

как минимум четыре стрелы или арбалетных болта

Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и накладываете на них заклинание, защищающее область. Пока заклинание активно, каждый раз, когда другое существо кроме вас впервые за ход оказывается в пределах 30 фт. от боеприпасов или оканчивает там ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит колющий урон 1d6. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются боеприпасы. Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.

Следопыт 2 круг Преобразование

Дыхание дракона (Dragon’s breath)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

острый перец

Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может использовать действие, чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3d6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.

Волшебник,Чародей 2 круг Преобразование

Дубовая кора (Barkskin)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

пригоршня дубовой коры

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.

Друид,Следопыт 2 круг Преобразование

Дребезги (Shatter)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек слюды

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 фт. с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3d8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой. Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Друид,Следопыт 2 круг Воплощение

Горящий клинок (Flame blade)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

лист сумаха

Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку бонусным действием. Вы можете действием совершить рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 3d6. Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 фт. и тусклый свет в пределах ещё 10 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждые два уровня ячейки выше 2.

Друид 2 круг Воплощение

Глухота/слепота (Blindness/deafness)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Друид 2 круг Некромантия

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Гадание (Augury)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм

Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:

Благо, для хороших результатов Горе, для плохих результатов Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие

Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Жрец 2 круг Прорицание

Волшебные уста (Magic mouth) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета

Жрец 2 круг Иллюзия

Волшебные уста (Magic mouth) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 фт. от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 фт. от него

Жрец 2 круг Иллюзия

Волшебные уста (Magic mouth) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

пройдет существо, или когда в пределах 30 фт. от него зазвенит серебряный колокольчик.

Жрец 2 круг Иллюзия

Внушение (Suggestion) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копье, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушенные действия могут продолжаться всю

Жрец 2 круг Очарование

Внушение (Suggestion) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

длительность заклинания. Если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Жрец 2 круг Очарование

Видение невидимого (See invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка талька и толченого серебра

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Жрец 2 круг Прорицание

Вечный огонь (Continual flame)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создает тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Жрец 2 круг Воплощение

Божественное оружие (Spiritual weapon)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки выше второго.

Жрец 2 круг Воплощение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Благословение удачи (Fortune’s favor)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием

Вы даруете искру потенциала себе или другому согласному существу в пределах дистанции. Когда выбранное существо совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок до окончания заклинания, оно может окончить заклинание на себе и бросить дополнительный d20 и решить, какой из бросков использовать. В качестве альтернативы, когда по выбранному существу совершается бросок атаки, оно может окончить заклинание на себе и бросить дополнительный d20 и решить, какой из бросков использовать - цели или противника. Если оригинальный бросок совершался с преимуществом или помехой, бросок заклинания также совершается с преимуществом или помехой соответственно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя 3 круг или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый круг выше второго.

Волшебник 2 круг Прорицание

Бесследное передвижение (Pass without trace)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка

От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения. Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 фт. (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.

Друид,Следопыт,Монах 2 круг Ограждение

Восставший труп (Animate dead) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

Это заклинание создает прислуживающую нежить. Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера). В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 фт. от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Некромантия

Восставший труп (Animate dead) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестает слушаться команд. Для поддержания контроля еще на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него еще раз до окончания 24-часового периода. Такое

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Некромантия

Восставший труп (Animate dead) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырех, и не оживляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Некромантия

Хождение по воде (Water walk)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кусочек пробки

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания. Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 фт. в раунд.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Преобразование

Языки (Tongues)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

маленькая глиняная модель зиккурата

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Прорицание

Ускорение (Haste)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

стружка корня лакрицы

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок. Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Преобразование

Ужас (Fear)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

белое перо или сердце курицы

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают все, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания. Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у нее есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае спасения заклинание перестает действовать на это существо.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Иллюзия

2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Спровоцированная жадность (Incite Greed)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация до 1 минуты

Драгоценный камень стоимостью 50 зм

Когда вы произносите это заклинание, вы показываете драгоценный камень, используемый в качестве материального компонента, и выбираете любое количество существ в пределах , дальности заклинания, которые могут видеть вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарована вами до тех пор, пока заклинание не закончится, или пока вы или ваши спутники не сделаете что-нибудь вредное для очарованного существа. Будучи очарованным таким образом, существо не может ничего сделать, кроме как использовать свое движение, чтобы безопасно приблизиться к вам. Существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, не может двигаться, а просто жадно смотрит на драгоценный камень, который вы показываете.

В конце каждого своего хода пораженная цель может сделать спасбросок Мудрости. Если это удается, то для этой цели эффект развеивается.

Друид,Следопыт,Монах 3 круг Очарование

Стихийное оружие (Elemental weapon)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет при попадании дополнительный урон выбранного вида 1d4.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2d4. Если вы используете ячейку заклинания 7 уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3d4.

Паладин 3 круг Преобразование

Стена ветров (Wind wall)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный веер и перо экзотического происхождения

В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 фт., высотой до 15 фт. и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы. Существо получает дробящий урон 3d8 при провале, или половину этого урона при успехе. Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.

Друид,Следопыт 3 круг Воплощение

Сотворение пищи и воды (Create food and water)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнере в пределах дистанции, которых достаточно для питания пятнадцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа. Еда безвкусная, но сытная, и портится, если её не съесть за 24 часа. Вода чистая, и она не портится.

Паладин,Жрец 3 круг Вызов

Снятие проклятья (Remove curse)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Паладин,Жрец 3 круг Ограждение

Слияние с камнем (Meld into stone)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Внимательность), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете. Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6d6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Жрец,Друид 3 круг Преобразование

Силовая волна (Pulse wave)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя 30-фт. конус

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаете сильное давление, выпускаемое в форме 30 фт. конуса, и определяете направление волны. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Телосложения, получая 6d6 урона силой при провале и половину этого урона при успехе. Все существа, провалившие спасбросок притягиваются к вам или отталкиваются от вас на 15 фт., в зависимости от вашего решения. В дополнение, все незакрепленные предметы в области соответствующе перемещаются на 15 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6, а расстояние толчка - на 5 фт., за каждый уровень выше третьего.

Волшебник 3 круг Воплощение

Рост растений (Plant growth)

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range150 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания

Волшебник 3 круг Преобразование

Рассеивание магии (Dispel magic)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Волшебник 3 круг Ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Разговор с растениями (Speak with plants)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 фт. от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах. Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей. На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями. Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него. Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

Бард,Друид,Следопыт 3 круг Преобразование

Разговор с мёртвыми (Speak with dead)

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

горящие благовония

Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней. Пока заклинание активно, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Жрец,Бард 3 круг Некромантия

Пылающие стрелы (Flame arrows)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда боеприпас, вынутый из этого колчана, попадает дальнобойной атакой оружием, цель получает дополнительный урон огнём 1d6. Действие магии на боеприпас заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше третьего.

Жрец,Бард 3 круг Преобразование

Проклятие (Bestow curse) [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой. Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам. Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит свое действие. Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1d8.

Заклинание снятие проклятья

Жрец,Бард 3 круг Некромантия

Проклятие (Bestow curse) [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остается за Мастером.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.

Жрец,Бард 3 круг Некромантия

Приливная волна (Tidal wave)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля воды

Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 фт. длиной, до 10 фт. шириной и до 10 фт. высотой. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 4d8 и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 фт. от неё.

Волшебник,Друид 3 круг Вызов

Притворная смерть (Feign death)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка кладбищенской земли

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти. Пока заклинание активно, или пока вы не коснетесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мертвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Волшебник,Друид 3 круг Некромантия

Прикосновение вампира (Vampiric touch)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3d6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Волшебник,Друид 3 круг Некромантия

Призыв молнии (Call lightning)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Появляется туча в форме цилиндра 10 фт. в высоту и с радиусом 60 фт., с центром в точке, которую вы видите в 100 футах над головой. Заклинание проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где должна появиться туча (например, если вы находитесь в комнате, в которой туча не поместится). Активировав заклинание, выберите видимую точку в пределах дистанции, из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 фт. от этой точки должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон электричеством 3d10 при провале или половину этого урона в случае успешного спасброска. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием вызывать новую молнию, в ту же или другую точку. Если в момент накладывания заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над существующей. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1d10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Друид 3 круг Вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Призыв низших демонов (Summon Lesser Demons) [1/3]

  • casting timeДействие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого 24 часа назад

Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Бросьте d6, чтобы определить, что именно появится.

1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а Вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится.

Демоны враждебны ко всем существам,

Друид 3 круг Вызов

Призыв низших демонов (Summon Lesser Demons) [2/3]

  • casting timeДействие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого 24 часа назад

включая вас. Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.

Как часть колдовства Вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он

Друид 3 круг Вызов

Призыв низших демонов (Summon Lesser Demons) [3/3]

  • casting timeДействие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationдо 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого 24 часа назад

расходуется при окончании заклинания.
Когда Вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, Вы вызываете в два раза больше демонов. Если Вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, Вы вызываете в три раза больше демонов.

Друид 3 круг Вызов

Призыв заграждения (Conjure barrage)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-фт. конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

метательное оружие или один боеприпас

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3d8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.

Следопыт 3 круг Вызов

Призыв животных (Conjure animals)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:


Один зверь с показателем опасности 2 или ниже Два зверя с показателем опасности 1 или ниже Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.

Друид,Следопыт 3 круг Вызов

Призыв духа феи (Summon Fey) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или лукавое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим

Друид,Следопыт 3 круг Вызов

Призыв духа феи (Summon Fey) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Друид,Следопыт 3 круг Вызов

Призыв духа тени (Summon Shadowspawn)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

слезы внутри драгоценного камня стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете теневого духа. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени. Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Колдун,Волшебник 3 круг Вызов

Призыв духа нежити (Summon Undead)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа нежити. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Колдун,Волшебник 3 круг Вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Призрачный скакун (Phantom steed)

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 час

На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Все снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 фт. от скакуна. Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 фт., и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Иллюзия

Послание (Sending)

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченная

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

кусок тонкой медной проволоки

Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания. Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Воплощение

Покров духа (Spirit Shroud)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.

До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент произнесения этого заклинания из следующих вариантов: излучение, некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.

Также скорость каждого видимого вами существа, по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше третьего.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Некромантия

Полет (Fly)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

перо из крыла любой птицы

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полета 60 фт. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если все еще находится в полете и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Преобразование

Подсматривание (Clairvoyance)

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания

Вы создаете невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остается на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать. Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом. Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Прорицание

Подводное дыхание (Water breathing)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камыш или соломинка

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Волшебник,Воин,Плут 3 круг Преобразование

Песчаная стена (Wall of sand)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

горсть песка

Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 10 фт. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения
за каждый пройдённый фут.

Волшебник 3 круг Воплощение

Передача жизни (Life transference)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4d8 некротического урона, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 3.

Волшебник,Жрец 3 круг Некромантия

Охранные руны (Glyph of warding)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолченный бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причиняющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 фт. Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным

Волшебник,Жрец 3 круг Ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Ослепляющая кара (Blinding smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака причиняет цели дополнительный урон излучением 3d8. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ослеплённой до окончания заклинания. Ослеплённое этим заклинанием существо совершает спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.

Паладин 3 круг Воплощение

Огненный шар (Fireball)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы

Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон огнем 8d6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Паладин 3 круг Воплощение

Образ (Major image) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 20 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита). Пока вы находитесь в пределах дистанции от

Паладин 3 круг Иллюзия

Образ (Major image) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять ее принимать участие в беседе, например. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа,

Паладин 3 круг Иллюзия

Образ (Major image) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

Паладин 3 круг Иллюзия

Необнаружимость (Nondetection)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 фт. ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и ее не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Паладин 3 круг Ограждение

Мотивирующая речь (Motivational Speech)

  • casting time1 минута
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration1 час

- Однажды я слушал мотивирующую речь Джима, и это были худшие девяносто секунд в моей жизни. И что вообще, что Омин в нём нашёл?”
- Волнат Данграсс
Вы обращаетесь к союзникам, помощникам или невинным прохожим, чтобы замотивировать и вдохновить их на подвиги, независимо от того, есть ли у них для этого повод или нет.

Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которые могут вас слышать. На время действия заклинания, каждое замотивированное существо получает 5 временных хитов и имеет преимущество в Спасбросках Мудрости. Если по замотивированному существу попадают атакой, то оно получает преимущество для следующего броска атаки, который оно совершит.

Как только замотивированное существо теряет временные хиты, полученные от этого заклинания, то заклинание для него оканчивается.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, временные хиты увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше третьей.

Жрец,Бард 3 круг Очарование

Молния (Lightning bolt)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (100-фт. линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла

Разряд молнии формирует линию длиной 100 фт. и шириной 5 фт., вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8d6, или половину урона при успехе. Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Жрец,Бард 3 круг Воплощение

Молниевая стрела (Lightning arrow)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 4d8, или половину урона при промахе. Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 фт. от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2d8, или половину урона при успехе. После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Следопыт 3 круг Преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Множественное лечащее слово (Mass healing word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.

Жрец 3 круг Воплощение

Метель (Sleet storm)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка пыли и несколько капель воды

Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 фт. и радиусом 40 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идет мокрый снег. Это сильно заслоненная местность, и открытые источники огня в ней тухнут. Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком. Если существо концентрируется, находясь в области заклинания, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.

Жрец 3 круг Вызов

Маяк надежды (Beacon of hope)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.

Жрец 3 круг Ограждение

Мантия крестоносца (Crusader's mantle)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 фт., пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1d4.

Паладин 3 круг Воплощение

Магический круг (Magic circle) [1/2]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 фт. и высотой 20 фт. с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны. Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:

Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в

Паладин 3 круг Ограждение

Магический круг (Magic circle) [2/2]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

спасброске Харизмы. Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра. Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.

При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Паладин 3 круг Ограждение

Мельфовы маленькие метеоры (Melf’s minute meteors)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

селитра, сера и хвойная смола в форме шарика

Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. При накладывании заклинания (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 фт. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 фт. от места взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2d6, а при успехе — половину урона.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Волшебник,Чародей 3 круг Воплощение

Леомундова хижина (Leomund’s tiny hut)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя (полусфера с радиусом 10 фт.)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

маленькая кристаллическая бусина

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 фт., остающийся неподвижным все время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещенным или погруженным во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

Волшебник,Чародей 3 круг Воплощение

Мерцание (Blink)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Пока заклинание активно, бросайте d20 в конце каждого своего хода. Если выпадет «11» или выше, вы исчезаете на текущем плане существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). В начале своего следующего хода, а также если заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на свой выбор, которое вы видите в пределах 10 фт. от места, из которого вы исчезли. Если в пределах дистанции нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайным образом, если есть несколько подходящих мест). Вы можете остановить заклинание действием. Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать на плане, с которого пришли, видя все в оттенках серого и не видя того, что происходит за пределами 60 фт. Вы можете воздействовать только на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только такие существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать и взаимодействовать с вами, если у них нет таких возможностей.

Волшебник,Чародей 3 круг Преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Крепость интеллекта (Intellect Fortress)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 часа

Доступен классу - Изобретатель

В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеет сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга, вовремя накладывания заклинания.

Волшебник,Чародей 3 круг Ограждение

Крошечный слуга (Tiny servant) [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.
Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики.
Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 фт. от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми,давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы

Волшебник 3 круг Преобразование

Крошечный слуга (Tiny servant) [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например,достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.
Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных

Волшебник 3 круг Преобразование

Крошечный слуга (Tiny servant) [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

объекта за каждый уровень ячейки выше 3.
Бестиарий: Крошечный слуга

Волшебник 3 круг Преобразование

Контрзаклинание (Counterspell)

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 фт. от вас накладывает заклинание
  • range60 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Волшебник 3 круг Ограждение

Изобилие врагов (Enemies abound)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает,если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели,оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей,которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

Волшебник 3 круг Очарование

Извержение земли (Erupting earth)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек обсидиана

Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. В этой точке из поверхности вырывается фонтан земли и камня. Все существа в кубе с длиной ребра 20 фт. с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3d12, а при успехе — половину урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадратас длиной стороны 5 фт. руками займёт не менее 1 минуты.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Волшебник 3 круг Преобразование

Зловонное облако (Stinking cloud)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты

Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслоненная местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание. Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске. Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

Волшебник 3 круг Вызов

Защита от энергии (Protection from energy)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Волшебник 3 круг Ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Замедление (Slow) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля патоки

Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 фт. в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности. Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более

Волшебник 3 круг Преобразование

Замедление (Slow) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля патоки

одной рукопашной или дальнобойной атаки. Если существо попытается активировать заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте d20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено. Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

Волшебник 3 круг Преобразование

Духовные стражи (Spirit guardians)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

символ веры

Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 фт. от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями. Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых не будет действовать это заклинание. Скорость остальных существ, попавших под действие заклинания в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3d8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3d8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Жрец 3 круг Вызов

Дрема (Catnap)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsС, М
  • duration10 минут

щепотка песка

Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова,пока не закончит продолжительный отдых.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Жрец 3 круг Очарование

Дневной свет (Daylight)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 фт. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 фт. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Жрец 3 круг Воплощение

Громовой шаг (Thunder step)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 фт. от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3d10 урона звуком при провали или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 фт.
Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 фт. от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 фт. от вашей точки назначения, где существо должно появиться

Жрец 3 круг Вызов

Голод Хадара (Hunger of Hadar)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

маринованное щупальце осьминога

Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера тьмы и холода с радиусом 20 фт., с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Эта пустота заполнена какофонией тихих шёпотов и хлюпающих шумов, которые слышно в пределах 30 фт. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены. Пустота создаёт искажения в ткани пространства, и её местность является труднопроходимой. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают урон холодом 2d6. Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон кислотой 2d6, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца.

Колдун 3 круг Вызов

Гипнотический узор (Hypnotic pattern)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsС, М
  • durationвплоть до 1 минуты

зажженная палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом

Вы создаете хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 фт., находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясет его, чтобы вывезти из ступора.

Колдун 3 круг Иллюзия

Газообразная форма (Gaseous form)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кусок марли и клуб дыма

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной ее скоростью перемещения становится скорость полета 10 фт. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для нее считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Колдун 3 круг Преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Возрождение (Revivify)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

Паладин,Жрец 3 круг Некромантия

Водяная стена (Wall of water)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

капля воды

Вы создаёте стену воды в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 1 фут. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 фт., высотой 20 фт. и толщиной 1 фут. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену, замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 фт.). Каждая секция площадью 5×5 фт. имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Паладин,Жрец 3 круг Воплощение

Быстрые друзья (Fast friends) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationКонцентрация до 1 часа

Когда вам нужно убедиться, что что-то сделано, вы не можете полагаться на чьи-то обещания, клятвы или обязательные трудовые договоры. Когда вы произносите это заклинание, выберите одного гуманоида в пределах досягаемости, который может видеть и слышать вас, и который может вас понять. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать очарованным вами на все время действия заклинания. Когда существо очаровано таким образом, оно обязуется выполнять любые распоряжения, которые вы попросите его выполнить в дружеской манере, в меру своих возможностей.

Вы можете дать существу новую задачу, когда предыдущая задача будет завершена, или, если вы решите,

Волшебник,Бард 3 круг Очарование

Быстрые друзья (Fast friends) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationКонцентрация до 1 часа

завершить действие заклинания. Если ваши распоряжения могут причинить вред очарованному существу или если они противоречат обычной деятельности и желаниям существа, то существо может сделать еще один спасбросок Мудрости, чтобы попытаться досрочно закончить действие эффекта. Спасбросок делается с преимуществом, если вы или ваши товарищи сражаетесь с этим существом. Если существо умирает, действие заклинания заканчивается.

После окончания действия данного заклинания, существо точно знает, кем оно было очарованно.

На высоких уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня или выше, вы можете нацелиться на

Волшебник,Бард 3 круг Очарование

Быстрые друзья (Fast friends) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationКонцентрация до 1 часа

одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки выше 3-го.

Волшебник,Бард 3 круг Очарование

Аура живучести (Aura of vitality)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

От вас исходит аура живительной энергии с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2d6 хитов.

Паладин 3 круг Воплощение

Высшая невидимость (Greater invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несет, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Паладин 4 круг Иллюзия

Воображаемый убийца (Phantasmal killer)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4d10. При успехе заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Иллюзия

Эвардовы черные щупальца (Evard's black tentackles)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кусочек щупальца гигантского осьминога или гигантского кальмара

Черные извивающиеся щупальца заполняют квадрат на полу с длиной стороны 20 фт., который вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, эти щупальца делают местность труднопроходимой. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит дробящий урон 3d6 и станет опутанным щупальцами до окончания заклинания. Существо, начинающее ход в этой области, уже опутанное щупальцами, получает дробящий урон 3d6. Опутанное щупальцами существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно высвобождается.

Волшебник,Воин 4 круг Вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4

Цепкая лоза (Grasping vine)

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 фт. от неё. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 фт. к лозе. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.

Друид,Следопыт 4 круг Вызов

Центр притяжения (Gravity sinkhole)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

шарик из черного мрамора

Гравитургия.

Сфера разрушительной силы радиусом 20 фт. появляется в видимой вами точке пространства, резко притягивая существ к своему центру. Каждое существо в области сферы должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 5d10 урона силовым полем, и притягивается к центру сферы по прямой, заканчивая передвижение в незанятом пространстве как можно ближе к центру (даже если он находится в воздухе). При успехе существо получает половину урона и не притягивается.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя 5 круг или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше четвертого.

Волшебник 4 круг Воплощение

Усыхание (Blight)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8d8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон. Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок

Волшебник 4 круг Некромантия

Сфера бури (Storm sphere)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 фт. Сфера существует, пока действует заклинание. Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент появления, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2d6. Пространство сферы считается труднопроходимой местностью. Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 фт. от центра сферы. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон электричеством 4d6.

Существа в пределах 30 фт. от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Волшебник,Чародей 4 круг Воплощение

Страж веры (Guardian of faith)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • duration8 часов

В выбранной и видимой вами свободной клетке в пределах дистанции появляется и начинает парить призрачный страж. Страж занимает своё пространство, и его контуры плохо видны за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества. Все существа, враждебные вам, перемещающиеся впервые за ход в пространство, находящееся в пределах 10 фт. от стража, должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале такое существо получает урон излучением 20, или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда причинит суммарно 60 урона.

Жрец 4 круг Вызов

Страж природы (Guardian of nature)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.

Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
• Скорость ходьбы увеличивается на 10 фт.

• Вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 фт.

• Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
• Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон силовым полем 1d6.

Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете 10 временных хитов.

• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
• Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15 фт. от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.

Друид,Следопыт 4 круг Преобразование

Смятение (Confusion) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

три ореховые скорлупки

Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все существа в сфере с радиусом 10 фт. с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта. Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить свое поведение в этом ходу.
1 Существо использует все свое перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте d8, назначив

Друид,Следопыт 4 круг Очарование

Смятение (Confusion) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

три ореховые скорлупки

каждой грани свое направление. Действие в этом ходу существо не совершает. 2–6 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий. 7–8 Существо действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает. 9–10 Существо может действовать и перемещаться как обычно.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.
На больших

Друид,Следопыт 4 круг Очарование

Смятение (Confusion) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

три ореховые скорлупки

уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 фт. за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Друид,Следопыт 4 круг Очарование

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Свобода перемещения (Freedom of movement)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной. Цель может также потратить 5 фт. перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

Друид,Следопыт 4 круг Ограждение

Проклятье стихий (Elemental bane)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена действию заклинания. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный урон этого вида 2d6. Кроме того, пока действует заклинание, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше четвёртого. Цели должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы накладываете заклинание.

Друид,Следопыт 4 круг Преобразование

Принуждение (Compulsion)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Выбранные вами существа, которых вы видите в пределах дистанции, и которые слышат вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает, если не может быть очарована. При провале спасброска цель попадает под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Все попавшие под действие цели должны в свой следующий ход максимально возможно перемещаться в том направлении. Перед перемещением они могут совершить свои действия. После перемещения из-за заклинания они могут совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окончить этот эффект. Цель не обязана перемещаться в очевидно опасное место, такое как огонь или костёр, но она провоцирует атаки, когда идёт в указанном направлении.

Бард 4 круг Очарование

Призыв малых элементалей (Conjure minor elementals)

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже

Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаете команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

Бард 4 круг Вызов

Призыв духа стихии (Summon Elemental)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете стихийного духа. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики стихийного духа. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Бард 4 круг Вызов

Призыв лесных обитателей (Conjure woodland beings) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:


Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите

Друид,Следопыт 4 круг Вызов

Призыв лесных обитателей (Conjure woodland beings) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня. Параметры существ

Друид,Следопыт 4 круг Вызов

Призыв лесных обитателей (Conjure woodland beings) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

есть у Мастера.

Друид,Следопыт 4 круг Вызов

Призыв духа конструкта (Summon Construct) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм

Доступен классу - Изобретатель

Вы призываете духа конструкта. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа конструкта. Когда вы накладываете заклинание, выберите материал: глина, металл или камень. Существо принимает форму голема или модрона (на ваш выбор), изготовленного из выбранного материала, который определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание

Волшебник 4 круг Вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Призыв духа конструкта (Summon Construct) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм

заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Волшебник 4 круг Вызов

Призыв духа аберрации (Summon Aberration)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете аберрантного духа. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики аберрантного духа. Выберите тип духа при наложении заклинания: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Колдун,Волшебник 4 круг Вызов

Призыв высшего демона (Summon greater demon) [1/4]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая

Колдун,Волшебник 4 круг Вызов

Призыв высшего демона (Summon greater demon) [2/4]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.
При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать

Колдун,Волшебник 4 круг Вызов

Призыв высшего демона (Summon greater demon) [3/4]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1d6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании

Колдун,Волшебник 4 круг Вызов

Призыв высшего демона (Summon greater demon) [4/4]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

Колдун,Волшебник 4 круг Вызов

Предсказание (Divination)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием

Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение. Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Жрец 4 круг Прорицание

Превращение (Polymorph) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов. Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрет. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у нее нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных

Жрец 4 круг Преобразование

Превращение (Polymorph) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остается мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество ее хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать

Жрец 4 круг Преобразование

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Превращение (Polymorph) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

другие действия, требующие рук или речи. Снаряжение цели сливается с ее новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Жрец 4 круг Преобразование

Поиск существа (Locate creature)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кусочек меха ищейки

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 фт.). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдет это существо. Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 фт.

Жрец 4 круг Прорицание

Поиск высшего скакуна (Find greater steed) [1/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон, пегас, перитон, лютый волк, носорог или саблезубый тигр.
Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, представленным в Бестиарии, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили

Паладин 4 круг Вызов

Поиск высшего скакуна (Find greater steed) [2/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя

Паладин 4 круг Вызов

Поиск высшего скакуна (Find greater steed) [3/3]

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

исчезнуть.
Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.

Паладин 4 круг Вызов

Подчинение зверя (Dominate beast) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и

Чародей,Друид 4 круг Очарование

Подчинение зверя (Dominate beast) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете

Чародей,Друид 4 круг Очарование

Подчинение зверя (Dominate beast) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Чародей,Друид 4 круг Очарование

Переносящая дверь (Dimension door)

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 фт. подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 фт.». Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 фт. от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4d6, и заклинание вас не телепортирует.

Чародей,Друид 4 круг Вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Очарование монстра (Charm monster)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Чародей,Друид 4 круг Очарование

Отилюков упругий шар (Otiluke’s resilient sphere)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика

Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания. Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи. Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа. Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает ее, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Воплощение

Оглушающая кара (Staggering smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака пронзает не только его тело, но и сознание, и атака причиняет цели дополнительный урон психической энергией 4d6. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, а также не может совершать реакции.

Паладин 4 круг Воплощение

Огненная стена (Wall of fire)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

небольшой кусочек фосфора

Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 фт. в длину, 20 фт. в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 фт. диаметром, 20 фт. высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в ее области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнем 5d8 или половину этого урона при успехе. Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнем 5d8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 фт. от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Паладин 4 круг Воплощение

Огненный щит (Fire shield)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

кусочек фосфора или светлячок

На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10-фт.ого радиуса и тусклый свет в пределах еще 10 фт. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием. Это пламя предоставляет вам либо теплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Теплый щит дает вам сопротивление к урону холодом, а прохладный щит дает сопротивление к урону огнем. Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает урон огнем 2d8 в случае теплого щита или урон холодом 2d8 в случае прохладного щита.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Воплощение

Облачение тени (Shadow of moil)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм

Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 фт. от вас в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый свет.
Вы получаете сопротивление к урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 фт. от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя урон некротической энергией 2d8.

Колдун 4 круг Некромантия

Мираж (Hallucinatory terrain)

  • casting time10 минут
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камень, ветка, и кусочек зеленого растения

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 фт., находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Колдун 4 круг Иллюзия

Магический глаз (Arcane eye)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

мех летучей мыши

Вы создаете невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 фт. Глаз смотрит во всех направлениях. Вы можете действием переместить глаз на 30 фт. в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Прорицание

Леомундов потайной сундук (Leomund’s secret chest)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

изысканный сундук, 90?60?60 сантиметров, созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических фт. неживой материи (3×2×2 фута). Пока сундук остается на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 фт. от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии. Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание еще раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Каменная кожа (Stoneskin)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Ограждение

Кабинет Морденкайнена (Mordenkainen’s private sanctum) [1/3]

  • casting time10 минут
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

Вы создаете в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 фт. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием. Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:

Звуки не проходят сквозь границу защищенного пространства. Граница защищенного пространства выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и темное зрение) сквозь нее. Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Ограждение

Кабинет Морденкайнена (Mordenkainen’s private sanctum) [2/3]

  • casting time10 минут
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

появляться в защищенной области и проходить сквозь ее периметр. Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания. Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из нее. В охраняемой области блокируются планарные перемещения.

Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 фт. за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание,

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Ограждение

Кабинет Морденкайнена (Mordenkainen’s private sanctum) [3/3]

  • casting time10 минут
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 фт.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Ограждение

Изменение формы камня (Stone shape)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 фт., и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 фт. Вы можете также скорректировать каменную дверь или ее обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Преобразование

Изгнание (Banishment)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

неприятный для цели предмет

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете ее в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Ограждение

Изготовление (Fabricate)

  • casting time10 минут
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы превращаете сырье в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, веревку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти. Выберите сырье, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 фт., или восемь соединенных кубов с длиной ребра 5 фт.), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 фт.). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья. Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Преобразование

Защита от смерти (Death ward)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда хиты цели впервые опускаются до 0 из-за получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание заканчивается. Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

Паладин,Жрец 4 круг Ограждение

Едкий шар (Vitriolic sphere)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля желчи гигантского слизня

В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся с радиусом 20 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10d4 и ещё урон кислотой 5d4 в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Волшебник,Чародей 4 круг Воплощение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Град (Ice storm)

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

щепотка пыли и несколько капель воды

На землю в цилиндре с радиусом 20 фт. и высотой 40 фт., с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2d8 и урон холодом 4d6 при провале, или половину этого урона при успехе. Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Волшебник,Чародей 4 круг Воплощение

Гигантское насекомое (Giant insect)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом. Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у Мастера, и их действия и перемещения контролирует он. Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём. Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.

Друид 4 круг Преобразование

Водяная сфера (Watery sphere) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля воды

Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 фт. в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.

Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически совершают успешный спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода, оно

Друид 4 круг Вызов

Водяная сфера (Watery sphere) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля воды

может пытаться выбраться, повторяя спасбросок.
Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера, или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.

Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 фт. по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 фт. над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со

Друид 4 круг Вызов

Водяная сфера (Watery sphere) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

капля воды

сферой. Вы можете направить сферу в существо, заставив его сделать спасбросок, но не более чем один раз за ход.
Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 фт. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю.

Друид 4 круг Вызов

Власть над водами (Control water) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 фт. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.
Водоворот. Для этого эффекта требуется объем воды в квадрате с длиной стороны 50 фт. и глубиной 25 фт. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создает воронку шириной 5 фт. в основании, 50 фт. в верхней части, и высотой 25 фт. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 фт. от водоворота, подтягиваются к нему

Друид 4 круг Преобразование

Власть над водами (Control water) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

на 10 фт. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний. Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2d8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с

Друид 4 круг Преобразование

Власть над водами (Control water) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

помехой. В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2d8

Друид 4 круг Преобразование

Болезненное сияние (Sickening radiance)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 фт. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.
Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4d10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 фт. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

Друид 4 круг Воплощение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Верный пес Морденкайнена (Mordenkainen’s faithful hound)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка

Вы создаете призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остается на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 фт. Пес невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 фт. от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пес начинает громко лаять. Пес видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии. В начале каждого вашего хода пес пытается укусить одно существо в пределах 5 фт. от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4d8.

Волшебник,Воин,Плут 4 круг Вызов

Аура очищения (Aura of purity)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ
  • durationвплоть до 10 минут

От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление к урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич.

Паладин 4 круг Ограждение

Аура жизни (Aura of life)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ
  • durationвплоть до 10 минут

От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением к урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые существа восстанавливают 1 хит, когда начинают ход в этой ауре с 0 хитов.

Паладин 4 круг Ограждение

Временной сдвиг (Temporal shunt)

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда существо, которое вы видите, делает бросок атаки или начинает накладывать заклинание
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Хрономансия.

Вы нацеливаетесь на спровоцировавшее вас существо, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости. При провале существо исчезает, оказываясь в ином временном промежутке, в котором его атака промахивается, а заклинание не оказывает никакого эффекта. В начале своего следующего хода цель появляется в том же месте или ближайшем к нему незанятом пространстве.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете выбрать в качестве цели одно дополнительное существо за каждый уровень выше пятого. Все цели должны быть в пределах 30 фт. друг от друга.

Волшебник 5 круг Преобразование

Высшее восстановление (Greater restoration)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:

Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет Любое уменьшение одной из характеристик цели Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

Жрец,Бард,Друид 5 круг Ограждение

Фальшивый двойник (Mislead)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 часа

Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание. Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

Волшебник,Бард 5 круг Иллюзия

Усиление навыка (Skill empowerment)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор

Волшебник,Бард 5 круг Преобразование

Удержание чудовища (Hold monster)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Волшебник,Бард 5 круг Очарование

Удар стального ветра (Steel wind strike)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает урон силовым полем 6d10.
После этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете увидеть в пределах 5 фт. от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.

Волшебник,Следопыт 5 круг Вызов

4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Телекинез (Telekinesis) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими. Когда вы накладываете это заклинание, а также в каждом последующем раунде, новым действием, вы можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции, вызывая один из описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием этого заклинания.
Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет не несут и не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 фт. в любом направлении, но не за пределы

Волшебник,Чародей 5 круг Преобразование

Телекинез (Telekinesis) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

дистанции заклинания. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 фт. в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.
Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите

Волшебник,Чародей 5 круг Преобразование

Телекинез (Telekinesis) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

проверку своей базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы перемещаете существо на 30 фт. в любом направлении, включая вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.

Волшебник,Чародей 5 круг Преобразование

Стена света (Wall of light) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

ручное зеркальце

Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 фт., высоту до 10 фт. и толщину до 5 фт. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 фт. и тусклый свет на дополнительные 120 фт.
Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При

Волшебник,Чародей 5 круг Воплощение

Стена света (Wall of light) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

ручное зеркальце

провале существо получает 4d8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4d8 урона излучением.
Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 фт. от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием.

Волшебник,Чародей 5 круг Воплощение

Стена света (Wall of light) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

ручное зеркальце

При попадании цель получает 4d8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 фт. Если длина стены уменьшается до 0 фт., заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 5.

Волшебник,Чародей 5 круг Воплощение

Сотворение (Creation) [1/2]

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationОсобая

крошечный кусочек материи того же вида, из которого вы планируете создать предмет

Вы зачерпываете теневую материю в Царстве Теней и создаёте в пределах дистанции неживой предмет из растительной материи: ткань, верёвку, дерево, или что-то подобное. Вы также можете этим заклинанием создавать минеральную материю, такую как камни, кристаллы и металлы. Создаваемый предмет должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт., и должен иметь форму и материю, которые вы раньше видели.
Длительность зависит от создаваемого материала. Если предмет составлен из нескольких материалов, используется самая короткая длительность.
Материал Длительность

Волшебник,Чародей 5 круг Иллюзия

Сотворение (Creation) [2/2]

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationОсобая

крошечный кусочек материи того же вида, из которого вы планируете создать предмет

Растительная материя 1 день Камень или кристалл 12 часов Драгоценные металлы 1 час Драгоценные камни 10 минут Адамантин или мифрил 1 минута
Использование материи, созданной этим заклинанием, в качестве материального компонента для другого заклинания, вызывает провал того заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, длина ребра куба увеличивается на 5 фт. за каждый уровень ячейки выше пятого.

Волшебник,Чародей 5 круг Иллюзия

Создание прохода (Passwall)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка кунжутного семени

В точке, которую вы видите в пределах дистанции на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) появляется проход, существующий, пока активно заклинание. Вы сами определяете габариты прохода: до 5 фт. в ширину, до 8 фт. в высоту и до 20 фт. в глубину. Этот проход не дестабилизирует само строение. Когда проход исчезает, все существа и предметы, всё ещё находящиеся в нём, безопасно выталкиваются в свободное пространство, ближайшее к поверхности, на которой вы активировали это заклинание.

Волшебник 5 круг Преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Силовая стена (Wall of force)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня

Невидимая стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Стена появляется, будучи ориентированной в любом направлении: горизонтальном, вертикальном или наклонённом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы можете создать её полусферой-куполом или сферой с радиусом до 10 фт., или можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 фт., количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Она существует, пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Ничто не может физически пройти сквозь эту стену. Она обладает иммунитетом ко всем видам урона, и не может быть рассеяна рассеиванием магии. Заклинание распад полностью уничтожает стену. Стена простирается и на Эфирный План, блокируя эфирные перемещения сквозь себя.

Волшебник 5 круг Воплощение

Синоптический разряд (Synaptic static)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8d6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает d6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.

Волшебник 5 круг Очарование

Священное оружие (Holy weapon)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах еще 30 фт. Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон излучением 2d8 при попадании. Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.

Бонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 фт. от оружия, должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 4d8 урона излучением, и оно ослеплено на 1 минуту.

При успешном спасброске существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторить спасбросок Телосложения, оканчивая эффект на себе при успехе.

Паладин,Жрец 5 круг Воплощение

Связь с иным миром (Contact other plane)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другой таинственной сущностью с другого плана существования. Контакт с иномировой сущностью может ослабить или даже повредить ваш рассудок. Накладывая это заклинание, вы совершаете спасбросок Интеллекта со Сл 15. При провале вы получаете урон психической энергией 6d6 и становитесь безумным до окончания продолжительного отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не можете понимать речь других существ, не можете читать и можете только неразборчиво бормотать. Заклинание высшее восстановление, наложенное на вас, оканчивает этот эффект. При успешном спасении вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать вопросы до того как окончится заклинание. На все вопросы Мастер отвечает односложно, например, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «неясно» (если сущность не знает ответ). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может произнести короткую фразу.

Колдун,Волшебник 5 круг Прорицание

Святилище (Hallow)

  • casting time24 часа
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

травы, масла и благовония, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием

Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг нее святой (или нечестивой) силой. Радиус области может быть с радиусом до 60 фт., и заклинание проваливается, если в этот радиус попадает область, уже находящаяся под действием заклинания святилище.
Наполненная область подвергается следующим эффектам:
Во-первых, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали не могут войти в эту область, и не могут делать существ, находящихся внутри, очарованными, испуганными и одержимыми. Все существа, очарованные, испуганные или одержимые такими существами, перестают быть очарованными, испуганными и одержимыми, входя в эту область. Вы можете исключить из эффекта один или несколько видов существ.
Во-вторых, вы можете привязать к области дополнительный эффект. Выберите один эффект из прилагающегося списка, или выберите эффект, предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов применяются к существам, находящимся в области

Колдун,Волшебник 5 круг Воплощение

Реинкарнация (Reincarnate)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

редкие масла и мази, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием

Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мёртвого гуманоида. Если это существо мертво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое взрослое тело и зовёт душу занять его. Если душа цели не свободна или не хочет новое тело, заклинание проваливается.
Новое тело для существа создаёт магия, и раса существа может измениться. Мастер бросает d100 и сверяется с таблицей, чтобы определить, в каком теле будет жить существо, либо же выбирает тело самостоятельно.
d100 Раса 01-04 Гном, лесной 05-10 Гном, скальный 11-18 Дварф, горный 19-27 Дварф, холмовой 28-31 Драконорожденный 32-35 Полуорк 36-43 Полурослик, коренастый 44-51 Полурослик, легконогий 52-55 Полуэльф 56-59 Тифлинг 60-79 Человек 80-88 Эльф, высший 89-96 Эльф, лесной 97-00 Эльф, темный
Реинкарнировавшее существо помнит свою прошлую жизнь и переживания. Оно сохраняет все способности, бывшие в прежнем теле, но раса меняется на новую, изменяя расовые особенности.

Друид 5 круг Преобразование

Рассеивание добра и зла (Dispel evil and good)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

святая вода или порошок серебра и железа

Вас окружает мерцающая энергия, защищающая от фей, нежити и существ, происходящих не с Материального Плана. Пока заклинание активно, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали совершают по вам броски атаки с помехой. Вы можете закончить заклинание преждевременно, выбрав один из представленных ниже вариантов:
Изгнание. Вы совершаете действием рукопашную атаку заклинанием по исчадию, небожителю, нежити, фее или элементалю в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь изгнать существо на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет отправлено на свой родной план (если только оно уже не находится там). Нежить отправляется в Царство Теней, а феи в Страну Фей.
Поломка чар. Вы касаетесь действием существа, до которого можете дотянуться, и которое очаровано, испугано или одержимо исчадием, небожителем, нежитью, феей или элементалем. Это существо перестаёт быть очарованным, испуганным или одержимым такими существами.

Паладин,Жрец 5 круг Ограждение

Рассвет (Dawn)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм

Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 фт. и высотой 40 фт. Этот свет считается солнечным.
Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4d10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.
Если вы находитесь в пределах 60 фт. от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 фт.

Волшебник,Жрец 5 круг Воплощение

Разрушительная волна (Destructive wave)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы топаете по полу, создавая волну божественной энергии, исходящей от вас. Все существа, выбранные вами в пределах 30 фт., должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе они получат урон звуком 5d6, а также урон 5d6 излучением или некротической энергией (на ваш выбор), и будут сбиты с ног. Существо, преуспевшее в спасброске, получает половину урона и не сбивается с ног.

Паладин 5 круг Воплощение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Пробуждение разума (Awaken)

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

агат, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием

Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им зверя или растения с размером не больше Огромного. У цели либо не должно быть значения Интеллекта, либо Интеллект должен быть не больше 3. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами, и так далее, и получает чувства, подобные человеческим. Мастер подбирает параметры для пробуждённого растения, будь то куст или дерево. Пробуждённый зверь или растение очарован вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Когда очарование спадает, пробуждённое существо решает, останется ли оно к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Бард,Друид 5 круг Преобразование

Притворство (Seeming) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Это заклинание позволяет вам менять облик любого количества существ, видимых вами в пределах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели новый, иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на неё не действует. Это заклинание маскирует внешний облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше, и сделать его худого, толстого или обычного сложения. Вы не можете менять вид тела цели, так что у неё должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном иллюзию определяете вы. Вы можете закончить действие заклинания досрочно, потратив действие.

Бард,Друид 5 круг Иллюзия

Притворство (Seeming) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Изменения, внесённые этим заклинанием, не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит шляпу к снаряжению персонажа, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почувствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы. Если вы сделаете себя более худым, то рука того, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас, не дойдя до видимых очертаний. Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт, что облик ненатурален.

Бард,Друид 5 круг Иллюзия

Призыв элементаля (Conjure elemental) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного

Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 фт. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше. Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы

Волшебник,Друид 5 круг Вызов

Призыв элементаля (Conjure elemental) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного

за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы

Волшебник,Друид 5 круг Вызов

Призыв элементаля (Conjure elemental) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного

накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Волшебник,Друид 5 круг Вызов

Призыв залпа (Conjure volley)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

метательное оружие или один боеприпас

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни экземпляров такого же оружия или боеприпаса падают залпом и потом исчезают. Все существа в цилиндре с радиусом 40 фт. и высотой 20 фт. должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон 8d8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.

Следопыт 5 круг Вызов

Призыв духа небожителя (Summon Celestial)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

золотой реликварий стоимостью не менее 500 зм

Вы призываете духа небожителя. Он проявляется в форме ангела в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа небожителя. Выберите тип духа во время наложения заклинания: мститель или защитник. Ваш выбор определяет атаку существа в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Паладин,Жрец 5 круг Вызов

Преобразование камня (Transmute rock) [1/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глина и вода

Вы выбираете область камня или грязи в кубе с длиной ребра 40 фт., которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:

Преобразование камня в грязь. Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание.

Если вы накладываете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута

Волшебник,Друид 5 круг Преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Преобразование камня (Transmute rock) [2/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глина и вода

перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Силы. Существа также должны совершать этот спасбросок, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается опутанным, но может действием освободиться и перестать быть опутанным.

Если вы накладываете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают дробящий урон 4d8, а при

Волшебник,Друид 5 круг Преобразование

Преобразование камня (Transmute rock) [3/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глина и вода

успехе — половину этого урона.

Преобразование грязи в камень. Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 фт. превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале застывший камень делает существо опутанным. Опутанное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного спасброска существо

Волшебник,Друид 5 круг Преобразование

Преобразование камня (Transmute rock) [4/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глина и вода

выбирается из камня в ближайшее свободное пространство.

Волшебник,Друид 5 круг Преобразование

Преграда жизни (Antilife shell)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 фт., перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ кроме нежити и конструктов. Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость». Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.

Друид 5 круг Ограждение

Поток негативной энергии (Negative energy flood)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

сломанная кость и квадрат черного шелка

Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5d12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в Бестиарии.
Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5d12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.

Колдун,Волшебник 5 круг Некромантия

Подчинение личности (Dominate person) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет

Колдун,Волшебник 5 круг Очарование

Подчинение личности (Dominate person) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы

Колдун,Волшебник 5 круг Очарование

Подчинение личности (Dominate person) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Колдун,Волшебник 5 круг Очарование

Планарные узы (Planar binding) [1/3]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

Колдун,Волшебник 5 круг Ограждение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Планарные узы (Planar binding) [2/3]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока

Колдун,Волшебник 5 круг Ограждение

Планарные узы (Planar binding) [3/3]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

заклинание не окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Колдун,Волшебник 5 круг Ограждение

Пляска смерти (Danse macabre) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом, и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 фт. от вас. Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход,

Колдун,Волшебник 5 круг Некромантия

Пляска смерти (Danse macabre) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.
Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.
Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

Колдун,Волшебник 5 круг Некромантия

Оживление (Raise dead)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант, стоящий как минимум 500 зм, расходуемый заклинанием

Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа этого существа может воссоединиться с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты

Колдун,Волшебник 5 круг Некромантия

Оживление вещей (Animate objects) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0.
Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 фт. от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ

Колдун,Волшебник 5 круг Преобразование

Оживление вещей (Animate objects) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Размер Хиты КД Атака Сила Ловкость Крошечный 20 18 +8 к атаке, урон 1d4 + 4 4 18 Маленький 25 16 +6 к атаке, урон 1d8 + 2 6 14 Средний 40 13 +5 к атаке, урон 2d6 + 1 10 12 Большой 50 10 +6 к атаке, урон 2d10 + 2 14 10 Огромный 80 10 +8 к атаке, урон 2d12 + 4 18 6
Оживлённый предмет является конструктом с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью,

Колдун,Волшебник 5 круг Преобразование

Оживление вещей (Animate objects) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

зависящими от его размера. Его Телосложение 10, Интеллект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30 фт.

Колдун,Волшебник 5 круг Преобразование

Общение с природой (Commune with nature)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 фт. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах. Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:

местность и водоёмы преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали влияние с других планов существования строения

Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.

Колдун,Волшебник 5 круг Прорицание

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Облако смерти (Cloudkill)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. из ядовитого желто-зеленого тумана с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Этот туман огибает углы. Он существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер его не развеет, окончив длительность. Его пространство — сильно заслоненная местность. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон ядом 5d8 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо попадает под действие заклинания даже если задерживает дыхание или вообще не должно дышать. Облако в начале каждого вашего хода перемещается на 10 фт. прочь от вас, катясь по поверхности. Испарения, будучи тяжелее воздуха, стекаются вниз, и даже могут проникать в отверстия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Волшебник,Чародей 5 круг Вызов

Общение (Commune)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

благовоние и флакон святой или нечестивой воды

Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ. Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Жрец 5 круг Прорицание

Обет (Geas)

  • casting time1 минута
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • duration30 дней

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5d10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания. Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается. Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие. Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Жрец 5 круг Очарование

Обессиливание (Enervation)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успешном спасброске цель получает 2d8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4d8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4d8. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.

Жрец 5 круг Некромантия

Нашествие насекомых (Insect plague)

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

несколько крупинок сахара, немного зёрнышек и капля жира

Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует, пока активно заклинание, и её местность слабо заслонена. Пространство сферы является труднопроходимой местностью. Когда сфера появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает колющий урон 4d10 при провале, или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Жрец,Чародей,Друид 5 круг Вызов

Небесный огонь (Flame strike)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

щепотка серы

В указанном вами месте возникает вертикальная колонна божественного пламени. Все существа в цилиндре с радиусом 10 фт. и высотой 40 фт. с центром на точке в пределах дистанции должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон излучением 4d6 и урон огнём 4d6 при провале и половину урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон излучением или урон огнём (на ваш выбор) увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Жрец 5 круг Воплощение

Наблюдение (Scrying) [1/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание
Модификатор спасброска Через посредников (вы только слышали о цели) +5 Из первых рук (вы встречались с целью) +0 Знакомые (вы хорошо знаете цель)

Жрец 5 круг Прорицание

Наблюдение (Scrying) [2/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой

−5
Связь
Модификатор спасброска Образ или рисунок −2 Вещь или одежда −4 Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 фт. от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 фт. от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с

Жрец 5 круг Прорицание

Наблюдение (Scrying) [3/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой

ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Жрец 5 круг Прорицание

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Множественное лечение ран (Mass cure wounds)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 фт. с центром на этой точке. Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.

Жрец,Бард,Друид 5 круг Воплощение

Ментальная связь Рэри (Rary’s telepathic bond)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ

Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости. Существа с Интеллектом 2 и ниже не попадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.

Волшебник 5 круг Прорицание

Круг силы (Circle of power)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-фт. радиус)

  • componentsВ
  • durationвплоть до 10 минут

От вас исходит божественная энергия, искажающая и рассеивающая магическую энергию в пределах 30 фт. от вас. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все дружественные существа в этой области (включая вас) получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще.

Паладин 5 круг Ограждение

Круг телепортации (Teleportation circle) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 фт., исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 фт. от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято. Во многих основных храмах, гильдиях и прочих

Паладин 5 круг Вызов

Круг телепортации (Teleportation circle) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту. Вы можете создать постоянный круг телепортации,

Паладин 5 круг Вызов

Круг телепортации (Teleportation circle) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

накладывая это заклинание в одном и том же месте в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

Паладин 5 круг Вызов

Конус холода (Cone of cold)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-фт. конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

небольшой кристаллический или стеклянный конус

Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон холодом 8d8 при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Паладин 5 круг Воплощение

Каменная стена (Wall of stone) [1/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек гранита

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 фт. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 фт., но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может

Паладин 5 круг Воплощение

Каменная стена (Wall of stone) [2/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек гранита

совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него.
Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск. Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 фт., вы должны уменьшить вдвое

Паладин 5 круг Воплощение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Каменная стена (Wall of stone) [3/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек гранита

размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае

Паладин 5 круг Воплощение

Каменная стена (Wall of stone) [4/4]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек гранита

стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

Паладин 5 круг Воплощение

Испепеление (Immolation)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 7d6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 3d6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.

Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.

Волшебник,Чародей 5 круг Воплощение

Инфернальный зов (Infernal calling) [1/4]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в

Колдун,Волшебник 5 круг Вызов

Инфернальный зов (Infernal calling) [2/4]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.
Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется).Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости

Колдун,Волшебник 5 круг Вызов

Инфернальный зов (Infernal calling) [3/4]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

(Проницательность).
Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания,хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится,

Колдун,Волшебник 5 круг Вызов

Инфернальный зов (Infernal calling) [4/4]

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

рубин стоимостью не менее 999 зм

дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3d6 минут и только потом исчезает.
Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.

Колдун,Волшебник 5 круг Вызов

Изменение памяти (Modify memory) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются. Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить

Волшебник,Бард 5 круг Очарование

Изменение памяти (Modify memory) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное. Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания. Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере.

Волшебник,Бард 5 круг Очарование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Изменение памяти (Modify memory) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени. Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).

Волшебник,Бард 5 круг Очарование

Знание легенд (Legend lore)

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая

Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых. Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».

Волшебник,Жрец,Бард 5 круг Прорицание

Изгоняющая кара (Banishing smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы попадёте по существу атакой оружием, пока активно это заклинание, ваше оружие покрывается силовым полем, и атака причиняет цели дополнительный урон силовым полем 5d10. Кроме того, если эта атака опустила хиты цели до 50 или ниже, вы изгоняете её. Если цель родом не с того плана существования, на котором сейчас находитесь вы, цель исчезает, возвращаясь на свой родной план. Если цель родом с того плана, на котором находитесь вы, она исчезает в безопасном демиплане. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Паладин 5 круг Ограждение

Заражение (Contagion) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании вы заражаете существо болезнью, выбранной из приведённого ниже списка. В конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения. После провала трёх таких спасбросков эффект болезни будет длиться столько же, сколько заклинание, а существо перестаёт совершать спасброски. Преуспев в трёх спасбросках, существо выздоравливает, и заклинание заканчивается. Поскольку это заклинание вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.
Воспаление

Жрец,Друид 5 круг Некромантия

Заражение (Contagion) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

разума. Сознание существа лихорадит. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто находится под действием заклинания смятение.
Гниение плоти. Плоть существа начинает разлагаться. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всем видам урона.
Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.
Припадок. Существо сотрясают неостановимые судороги. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасброски Ловкости и броски атаки,

Жрец,Друид 5 круг Некромантия

Заражение (Contagion) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

использующие Ловкость.
Склизкая смерть. Существо начинает неконтролируемо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, она становится ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Слепотуха. Боль заволакивает сознание существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Мудрости, и становится ослеплённым.

Жрец,Друид 5 круг Некромантия

Древесный путь (Tree stride)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 фт. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 фт. перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 фт., и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 фт. от текущего дерева, используя ещё 5 фт. перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 фт. от дерева, в которое входили. Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.

Друид,Следопыт 5 круг Вызов

Длань Бигби (Bigby’s hand) [1/5]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи

Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.
Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным

Волшебник 5 круг Воплощение

Длань Бигби (Bigby’s hand) [2/5]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи

действием, вы можете перемещать руку на 60 фт. и создавать ей один из следующих эффектов:
Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 фт. от неё, в выбранном вами направлении. Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 фт. плюс количество фт., равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 фт. от неё.

Волшебник 5 круг Воплощение

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Длань Бигби (Bigby’s hand) [3/5]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи


Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью, предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели считается труднопроходимой местностью.
Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 фт. от себя.

Волшебник 5 круг Воплощение

Длань Бигби (Bigby’s hand) [4/5]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи

Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель получает урон силовым полем 4d8.
Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 фт. от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы руки. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при этом получает дробящий урон 2d6 + модификатор вашей базовой характеристики.
На больших

Волшебник 5 круг Воплощение

Длань Бигби (Bigby’s hand) [5/5]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи

уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2d8, а урон от сжимающей длани увеличивается на 2d6.

Волшебник 5 круг Воплощение

Далекий шаг (Far step)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы телепортируетесь до 60 фт. в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.

Волшебник 5 круг Вызов

Гнев природы (Wrath of nature) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 фт. от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4d6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на

Друид,Следопыт 5 круг Воплощение

Гнев природы (Wrath of nature) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы или становится удерживаемым до тех пор, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3d8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы или упасть ничком.

Друид,Следопыт 5 круг Воплощение

Власть над ветрами (Control winds) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы можете контролировать ветер в кубе с длиной ребра 100 фт., который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Выберите один из ниже перечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно прекратить действие эффекта или вновь возобновить его.

Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Умеренный или сильный ветер создаёт помехи для дальнобойных атак оружием, если их траектория проходит через область действия

Друид,Следопыт 5 круг Преобразование

Власть над ветрами (Control winds) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

заклинания или целью является существо в кубе. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.

Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который направлен сверху вниз. Атаки дальнобойным оружием получают помеху, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.

Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который направлен снизу вверх.

Друид,Следопыт 5 круг Преобразование

Власть над ветрами (Control winds) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 фт.

Друид,Следопыт 5 круг Преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Водоворот (Maelstrom)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

лист дерева или бумаги, свёрнутый в трубочку

В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 фт. и глубиной 5 фт. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат дробящий урон 6d6 и будет подтянуты на 10 фт. в направлении центра.

Друид 5 круг Воплощение

Вещий сон (Dream) [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться. Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может

Друид 5 круг Иллюзия

Вещий сон (Dream) [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели. Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале

Друид 5 круг Иллюзия

Вещий сон (Dream) [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы

отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает урон психической энергией 3d6. Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Друид 5 круг Иллюзия

Быстрый колчан (Swift quiver)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

колчан, содержащий как минимум один боеприпас

Вы так модифицируете свой колчан, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними. Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием совершить две атаки оружием, использующим боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание оканчивается.

Следопыт 5 круг Преобразование

Волшебный сосуд (Magic jar) [1/5]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, это проецирование души на 100 фт. от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого гуманоида. Вы можете попытаться овладеть гуманоидом, находящимся в

Волшебник 6 круг Некромантия

Волшебный сосуд (Magic jar) [2/5]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм

пределах 100 фт. от вас и видимым вами (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями защита от добра и зла и магический круг). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов. Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, но вы сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта,

Волшебник 6 круг Некромантия

Волшебный сосуд (Magic jar) [3/5]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм

Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от своих классовых умений. Если у цели есть уровни в классах, вы не можете использовать её классовые умения. Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и не может совершать никаких действий. Захватив тело, вы можете действием вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 фт., возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок

Волшебник 6 круг Некромантия

Волшебный сосуд (Magic jar) [4/5]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм

Харизмы со Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 фт. В противном случае вы умираете. Если контейнер уничтожается или заклинание оканчивается, ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 фт. В противном случае это существо умирает. Когда

Волшебник 6 круг Некромантия

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6

Волшебный сосуд (Magic jar) [5/5]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм

заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Волшебник 6 круг Некромантия

Хождение по ветру (Wind walk)

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

огонь и святая вода

Вы и до десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, на время длительности заклинания принимаете газообразную форму, становясь лёгкими облачками. Находясь в форме облака, существо получает скорость полёта 300 фт. и сопротивление к урону от немагического оружия. Единственное действие, которое существо может совершать в этой форме, это Рывок или возвращение в естественную форму. Возврат занимает 1 минуту, во время которой существо недееспособно и не может перемещаться. Пока заклинание активно, существо может вернуться в форму облака, для чего снова требуется преображение в течение 1 минуты. Если существо находится в форме облака и летит, когда оканчивается эффект, существо в течение 1 минуты снижается на 60 фт. в раунд, пока не приземлится безопасно. Если через 1 минуту оно не сможет приземлиться, оно падает на оставшуюся дистанцию.

Друид 6 круг Преобразование

Трансформация Тензера (Tenser’s transformation)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

несколько волосков быка

Вы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не закончится, вы не можете накладывать заклинания, но получаете следующие преимущества:

Вы получаете 50 временных хитов. Если какое-либо их количество остаётся, когда заклинание заканчивается, они теряются.Вы совершаете с преимуществом все броски атаки, которые вы делаете простым или воинским оружием.Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она получает дополнительный урон силовым полем 2d12.Вы получаете владение всеми видами доспехов, щитов, простого и воинского оружия.Вы получаете владение спасбросками Силы и Телосложения.Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы игнорируете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение, которое даёт вам дополнительные атаки (например, Дополнительная атака).
Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 или получаете один уровень истощения.

Волшебник 6 круг Преобразование

Терновая стена (Wall of thorns) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

пригоршня шипов

Вы создаёте стену из крепких, гибких, перевитых кустов с острыми как иглы шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока активно заклинание. Вы можете сделать стену до 60 фт. в длину, до 10 фт. в высоту и толщиной 5 фт. или кругом с диаметром 20 фт., высотой до 20 фт. и толщиной 5 фт. Эта стена блокирует линию обзора. Когда стена появляется, все существа, находящиеся в ней, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 7d8, или половину этого урона при успехе. Существа могут проходить сквозь стену, но

Друид 6 круг Вызов

Терновая стена (Wall of thorns) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

пригоршня шипов

медленно и болезненно. За каждый 1 фут перемещения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, в первый раз за ход, когда существо входит в стену или оканчивает там ход, оно должно совершать спасбросок Ловкости. Оно получает рубящий урон 7d8 при провале, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, оба вида урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Друид 6 круг Вызов

Стражи (Guards and wards) [1/4]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм

Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадратных фт. пола (квадрат с длиной стороны 50 фт., сто клеток 5 × 5 фт. или двадцать пять квадратов с длиной стороны 10 фт.). Охраняемая область может быть до 20 фт. в высоту и может иметь любую форму. Вы можете защитить несколько этажей крепости, поделив их на части, при условии, что во время накладывания этого заклинания вы можете туда попасть. При накладывании заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие одного или всех выбранных вами эффектов. Вы можете также указать пароль, произношение которого дарует

Друид 6 круг Ограждение

Стражи (Guards and wards) [2/4]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм

иммунитет к этим эффектам.
Заклинание стражи создаёт в охраняемой местности следующие эффекты:
Двери. Все двери в охраняемой области запираются магией, как если бы они были закрыты заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции «иллюзорный предмет» заклинания малая иллюзия), заставляя их выглядеть как гладкая стена.
Коридоры. Коридоры заполняются туманом, делающим местность сильно заслоняющей. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, есть 50%

Друид 6 круг Ограждение

Стражи (Guards and wards) [3/4]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм

шанс того, что существо (но не вы) будет считать, что идёт в сторону, противоположную той, в которую она на самом деле идёт.
Лестницы. Все лестницы в охраняемой области сверху донизу заполняются паутиной, как от одноимённого заклинания. Нити восстанавливаются через 10 минут, если их сожгут или разрежут, а заклинание стражи ещё активно.
Прочие эффекты заклинания. Вы можете добавить к охраняемой области один из следующих эффектов:

Поместите пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать простую последовательность, которую огоньки будут выполнять,

Друид 6 круг Ограждение

Стражи (Guards and wards) [4/4]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм

пока активно заклинание стражи. Поместите волшебные уста в два места. Поместите зловонное облако в два места. Испарения появляются в указанных вами местах

Друид 6 круг Ограждение

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Сфера неуязвимости (Globe of invulnerability)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

стеклянная или кристаллическая бусина, рассыпающаяся, когда заклинание заканчивается

Вокруг вас возникает неподвижный слабо мерцающий барьер с радиусом 10 фт., существующий, пока активно заклинание. Все заклинания 5 уровня и ниже, наложенные снаружи барьера, не могут подействовать на существ и предметы, находящиеся внутри, даже если заклинание наложено с помощью ячейки большего уровня. Такие заклинания могут быть нацелены на
существ и предметы, находящиеся внутри барьера, но не будут на них воздействовать. Пространство, защищённое барьером, тоже не включается в область действия таких заклинаний.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, барьер защищает от заклинаний с уровнем на 1 больше за каждый уровень ячейки выше шестого.

Волшебник,Чародей 6 круг Ограждение

Стена клинков (Blade barrier)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся бритвенно-острых клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует столько, сколько активно это заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной 100 фт., высотой 20 фт. и толщиной 5 фт., или
закольцованную стену диаметром 60 фт., высотой 20 фт. и толщиной 5 фт. Стена предоставляет существам, находящимся за ней, укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в пространство стены или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает рубящий урон 6d10. При успешном спасброске существо получает половину урона.

Жрец 6 круг Воплощение

Сотворение нежити (Create undead) [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера). В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 фт. от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в

Жрец 6 круг Некромантия

Сотворение нежити (Create undead) [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами,

Жрец 6 круг Некромантия

Сотворение нежити (Create undead) [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп

количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.

Жрец 6 круг Некромантия

Сотворение гомункула (Create homunculus) [1/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

Глина, пепел и корень мандрагоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм.

Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете 2d4 колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и прикасаетесь к ним, превращая их в особого конструкта, называемого гомункулом.
Это ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Хитов, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте

Волшебник 6 круг Преобразование

Сотворение гомункула (Create homunculus) [2/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

Глина, пепел и корень мандрагоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм.

каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой модификатор Телосложения.
Максимум ваших хитов понижается на получившуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе с текущим количеством хитов увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий продолжительный отдых. До этого момента понижение максимума ваших хитов не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.
Вы можете иметь только одного гомункула в каждый момент

Волшебник 6 круг Преобразование

Сотворение гомункула (Create homunculus) [3/3]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

Глина, пепел и корень мандрагоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм.

времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.

Волшебник 6 круг Преобразование

Солнечный луч (Sunbeam)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-фт. линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

увеличительное стекло

Луч ярчайшего света исходит из вашей ладони линией шириной 5 фт. и длиной 60 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 6d8 и становится ослеплённым до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не ослепляется. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой. Пока заклинание активно, вы можете действием создавать новые линии света. Пока заклинание активно, в вашей руке светится яркая искра. Она испускает яркий свет в пределах 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. Это свет идентичен солнечному.

Волшебник 6 круг Воплощение

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Слово возврата (Word of recall)

  • casting time1 действие
  • range5 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 фт. от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и телепортирующиеся с вами существа появляетесь в свободном пространстве, ближайшем к месту, указанному вами при подготовке святилища (смотрите ниже). Если вы активируете это заклинание, не подготовив святилище, заклинание не оказывает никакого эффекта. Вы должны подготовить святилище, активировав это же заклинание в таком месте как храм, посвящённом или сильно связанном с вашим божеством. Если вы попытаетесь активировать это заклинание в месте, не связанном с вашим божеством, заклинание не окажет никакого эффекта.

Жрец 6 круг Вызов

Роща друида (Druid grove) [1/5]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны

Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 фт. Здания и другие сооружения исключаются из этой области. Если вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.
Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при

Друид 6 круг Ограждение

Роща друида (Druid grove) [2/5]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны

произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам.
Вся защищённая область источает магию. Магия рассеивания, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.
Непроглядный туман. Вы можете заполнить любое количество 5-фт.ых квадратов на земле густым туманом, делая их сильно заслонённой областью. Туман достигает 10 фт. в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2

Друид 6 круг Ограждение

Роща друида (Druid grove) [3/5]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны

дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.
Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое количество 5-фт.ых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием Опутывание. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.
Хранители рощи. Вы можете

Друид 6 круг Ограждение

Роща друида (Druid grove) [4/5]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны

оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и Пробуждённое дерево, за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами. Если любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области. Если вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители

Друид 6 круг Ограждение

Роща друида (Druid grove) [5/5]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны

рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область. Когда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.
Дополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:
Постоянный порыв ветра в двух местах по вашему выборуШипы в одном месте по вашему выборуСтена ветров в двух местах по вашему выбору
Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.

Друид 6 круг Ограждение

Раскидывание (Scatter)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 фт. от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.

Друид 6 круг Вызов

Распад (Disintegrate) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

магнетит и щепотка пыли

Тонкий зелёный луч вылетает из вашего указательного пальца в цель, которую вы видите в пределах дистанции. Цель может быть существом, предметом или творением из магической силы, например, стеной, созданной заклинанием силовая стена. Существо, ставшее целью этого заклинания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон силовым полем 10d6 + 40. Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается. Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка. Такое существо можно

Волшебник,Чародей 6 круг Преобразование

Распад (Disintegrate) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

магнетит и щепотка пыли

вернуть к жизни только посредством заклинания истинное воскрешение или исполнение желаний. Это заклинание вызывает автоматический распад немагических предметов и творений из магической силы с размером не больше Большого. Если цель — предмет или творение из магической силы с размером Огромное или больше, заклинание вызывает распад его части в кубе с длиной ребра 10 фт. На магические предметы это заклинание не действует.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 3d6 за каждый уровень

Волшебник,Чародей 6 круг Преобразование

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Распад (Disintegrate) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

магнетит и щепотка пыли

ячейки выше шестого.

Волшебник,Чародей 6 круг Преобразование

Разящее око (Eyebite)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 фт. от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.
Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 фт. от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Волшебник,Чародей 6 круг Некромантия

Путешествие через растения (Transport via plants)

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Это заклинание создаёт магическую связь между неоживлённым растением с размером не меньше Большого, находящимся в пределах дистанции, и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане существования. Вы должны до этого хотя бы раз видеть или касаться растения, служащего местом назначения. Пока заклинание активно, все существа могут входить в целевое растение и выходить из растения, служащего местом назначения, использовав всего 5 фт. перемещения.

Друид 6 круг Вызов

Призыв феи (Conjure fey)

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но он исчезает через 1 час после того, как оно было призвано. Параметры фейского существа есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Колдун,Друид 6 круг Вызов

Призыв духа исчадия (Summon Fiend)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кровь гуманоида внутри рубинового флакона стоимостью не менее 600 зм

Вы призываете духа исчадия. Он проявляется в не- занятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон, дьявол или юголот. Существо принимает форму выбранного исчадия и имеет соответствующие особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Колдун,Волшебник 6 круг Вызов

Предосторожность (Contingency) [1/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм

Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете сотворить, у которого время накладывания 1 действие, и которое может нацеливаться на вас. Вы активируете это заклинание частью накладывания предосторожности, тратя ячейки заклинаний для обоих, но эффект заготовленного заклинания не проявляется. Этот эффект вступает в силу когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие когда накладываете оба заклинания. Например, предосторожность, сотворённая в паре с подводным дыханием, может сделать так, что подводное дыхание начнёт действовать когда вы

Волшебник 6 круг Воплощение

Предосторожность (Contingency) [2/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм

окажетесь в воде или подобной жидкости. Заготовленное заклинание вступает в действие мгновенно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, и после этого предосторожность заканчивается. Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если в обычных обстоятельствах может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание предосторожность одновременно. Если вы накладываете это заклинание ещё раз, эффект предыдущей предосторожности оканчивается. Кроме того,
предосторожность заканчивается, если

Волшебник 6 круг Воплощение

Предосторожность (Contingency) [3/3]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм

материальный компонент перестанет быть в вашем распоряжении.

Волшебник 6 круг Воплощение

Потусторонний облик Таши (Tasha’s Otherworldly Guise)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

предмет с выгравированным символом Внешних планов, стоимостью не менее 500 зм

Произнося заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), чтобы преобразовать себя. Вы получаете следую- щие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:


Вы иммунны к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к урону излучением и некротической энергией (Верхние планы).
Вы иммунны к состоянию отравлен (Нижние планы) или к состоянию очарован (Верхние планы).
За вашей спиной появляются призрачные крылья, даруя вам скорость полета 40 футов.
Вы получаете бонус +2 к КД.
Все ваши атаки оружием считаются магическими, и когда вы совершаете атаку оружием, вы можете использовать свой модификатор базовой характеристики заклинания вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
Действием «Атака» вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы не получаете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение (например Дополнительная атака), которое позволяет атаковать более одного раза за действие Атака.

Волшебник 6 круг Преобразование

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Полное исцеление (Heal)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите существо, видимое в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действующие на цель. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Жрец,Друид 6 круг Воплощение

Поражение (Harm)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы насылаете смертельную болезнь на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 14d6, или половину этого урона в случае успеха. Этот урон не может опустить хиты цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, максимум её хитов уменьшается на 1 час на количество, равное полученному урону некротической энергией. Все эффекты, лечащие болезнь, позволяют досрочно вернуть максимум хитов.

Жрец 6 круг Некромантия

Поиск пути (Find the path)

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 дня

набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти

Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается. Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.

Жрец,Бард,Друид 6 круг Прорицание

Пляшущая молния (Chain lightning)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

(кусочек меха

Жрец,Бард,Друид 6 круг Воплощение

Планарный союзник (Planar ally) [1/4]

  • casting time10 минут
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы просите иномировую сущность оказать помощь. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, предтеча, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба.

Эта сущность посылает вам своего верного небожителя, элементаля или исчадие, создавая его в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его в момент накладывания заклинания, чтобы попросить прислать его, но вы всё равно можете получить другое существо (на выбор Мастера). Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться.

Жрец 6 круг Вызов

Планарный союзник (Planar ally) [2/4]

  • casting time10 минут
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так и комплексной (слежка за врагом, защита во время исследования подземелья). Для заключения сделки вы должны иметь возможность как-то общаться с существом. Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги. Обычно задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 зм за минуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 зм

Жрец 6 круг Вызов

Планарный союзник (Planar ally) [3/4]

  • casting time10 минут
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача связана с характером существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще устранена. Неопасные задачи обычно требуют половину оплаты, а особо опасные поручения могут требовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на самоубийственные задания. Выполнив поручение, или после оговорённого срока существо возвращается на свой домашний план после отчёта вам, если это не противоречит задаче и вообще возможно. Если вы не сошлись в цене, существо мгновенно возвращается на домашний план. Существо, которому поручено

Жрец 6 круг Вызов

Планарный союзник (Planar ally) [4/4]

  • casting time10 минут
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

войти в состав вашего отряда, считается его членом, и получает свою долю опыта.

Жрец 6 круг Вызов

Пир героев (Heroes’ feast)

  • casting time10 минут
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1 000 зм, расходуемая заклинанием

Вы организовываете шикарный пир, включая великолепные пищу и питьё. Пир совершается в течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут принимать участие до двенадцати других существ. Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ. Оно излечивается от всех болезней и ядов, приобретает иммунитет к ядам и состоянию испуга, совершает спасброски Мудрости с преимуществом. Максимум его хитов увеличивается на 2d10, и оно получает такое же количество хитов. Все эти преимущества длятся 24 часа.

Жрец,Друид 6 круг Вызов

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Первородный страж (Primordial ward)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы получаете сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством на время действия заклинания.

Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете реакцией получить иммунитет к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к остальным видам урона, а иммунитет пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.

Друид 6 круг Ограждение

Отилюков ледяной шар (Otiluke’s freezing sphere) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

маленький хрустальный шар

Шарик холодной энергии слетает с ваших пальцев и устремляется к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается сферой с радиусом 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 10d6. При успехе оно получает половину урона. Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую в основном из воды (исключая водных существ), он замораживает жидкость на глубину 6 дюймов в пределах квадрата с длиной стороны 30 фт. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замороженной воды, сковываются

Волшебник 6 круг Воплощение

Отилюков ледяной шар (Otiluke’s freezing sphere) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

маленький хрустальный шар

льдом. Скованное существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний, чтобы высвободиться. Если хотите, можете не метать шар после накладывания этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 фт.) или из пращи (обычная дистанция пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете уничтожить шарик, не взрывая его. Через 1

Волшебник 6 круг Воплощение

Отилюков ледяной шар (Otiluke’s freezing sphere) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

маленький хрустальный шар

минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличиваетс я на 1d6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Волшебник 6 круг Воплощение

Окаменение (Flesh to stone)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка извести, воды и земли

Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания. Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными

Волшебник 6 круг Преобразование

Облачение огня (Investiture of flame)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:


Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом. Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 фт. от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1d10. Вы можете действием создать линию огня длиной 15 фт. и шириной 5 фт., исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4d8, а при успехе — половину этого урона.

Волшебник 6 круг Преобразование

Облачение льда (Investiture of ice)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, дающим вам следующие преимущества:


Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём. Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение. Земля в радиусе 10 фт. вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами. Вы можете действием создать 15-фт.ый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 4d6, а при успехе — половину урона. Скорость существа, проваливше го спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.

Волшебник 6 круг Преобразование

Облачение ветра (Investiture of wind)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, вас окружает ветер, давая вам следующие преимущества:


Атаки дальнобойным оружием по вам совершаются с помехой. Вы получаете скорость полёта 60 фт. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это. Вы можете действием создать область ураганного ветра в кубе с длиной ребра 15 фт. в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2d10, а при успехе — половину урона. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 фт. от центра куба.

Волшебник 6 круг Преобразование

Облачение камня (Investiture of stone)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, давая вам следующие преимущества:


Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия. Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение с радиусом 15 фт. вокруг себя. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног. Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.

Волшебник 6 круг Преобразование

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Неудержимая пляска Отто (Otto’s irresistible dance)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationвплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому заклинанию. Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение на танец, не покидая своё пространство и получая помеху к спасброскам Ловкости и броскам атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки по нему. Танцующее существо может действием совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над телом. При успехе заклинание заканчивается.

Волшебник,Бард 6 круг Очарование

Множественное внушение (Mass suggestion) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу

Волшебник,Бард 6 круг Очарование

Множественное внушение (Mass suggestion) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся

Волшебник,Бард 6 круг Очарование

Множественное внушение (Mass suggestion) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

Волшебник,Бард 6 круг Очарование

Ментальная тюрьма (Mental prison)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5d10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.

Волшебник,Бард 6 круг Иллюзия

Магические врата (Arcane gate)

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 фт. от себя, и вторую в пределах 500 фт. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 фт. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается. Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал. Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом

Волшебник,Бард 6 круг Вызов

Ледяная стена (Wall of ice) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек кварца

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 фт., или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 фт. Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале

Волшебник 6 круг Воплощение

Ледяная стена (Wall of ice) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек кварца

существо получает урон холодом 10d6, или половину этого урона при успехе. Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-фт.ой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха. Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5d6 при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы

Волшебник 6 круг Воплощение

Ледяная стена (Wall of ice) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек кварца

накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон, причиняемый стеной при возникнове нии, увеличивается на 2d6, а урон от прохождения через область холодного воздуха увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Волшебник 6 круг Воплощение

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Круг смерти (Circle of death)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм

Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8d6 при провале или половину этого урона в случае успеха.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Волшебник 6 круг Некромантия

Кости земли (Bones of the earth) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

До шести колонн вырываются из земли в указанных вами местах в пределах дистанции заклинания. Каждая колонна представляет собой цилиндр диаметром 5 фт. и высотой до 30 фт. Поверхность земли, где возникает колонна, должна быть достаточно широкой, чтобы поместить её. Вы можете вызвать колонну под существом, если его размер не больше Среднего. У каждой колонны КД 5 и 30 хитов. При уменьшении хитов до 0 колонна рассыпается, создавая труднопроходимую местность в радиусе 10 фт. до тех пор, пока она не будет расчищена.

Если колонна возникает под существом, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет поднято колонной. Существо может намеренно провалить

Друид 6 круг Преобразование

Кости земли (Bones of the earth) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

спасбросок.

Если потолок или какое-либо препятствие мешает колонне достичь максимальной высоты, то существо, находящееся на колонне, получает дробящий урон 6d6 и становится опутанным, будучи зажатым между колонной и препятствием. Опутанное существо может попытаться освободиться, совершая действием проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от заклинания. В случае успеха существо перестаёт быть опутанным и должно слезть с колонны или упасть с неё.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, вы можете создать по две дополнительные колонны за каждый уровень ячейки выше шестого.

Друид 6 круг Преобразование

Клетка душ (Soul cage) [1/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 фт. от себя
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента. Украденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже. Вы можете использовать захваченную душу до шести раз.
Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока душа находится в

Колдун,Волшебник 6 круг Некромантия

Клетка душ (Soul cage) [2/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 фт. от себя
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.
Кража жизни. Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе 2d8 хитов.
Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать

Колдун,Волшебник 6 круг Некромантия

Клетка душ (Soul cage) [3/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 фт. от себя
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

загадочно.
Заимствование опыта. Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.
Глаза мертвеца. Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию,

Колдун,Волшебник 6 круг Некромантия

Клетка душ (Soul cage) [4/4]

  • casting time1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 фт. от себя
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм

вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора,как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств.
Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого или истинное зрение), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.

Колдун,Волшебник 6 круг Некромантия

Истинное зрение (True seeing)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(мазь для глаз, стоящая 25 зм

Колдун,Волшебник 6 круг Прорицание

Запрет (Forbiddance) [1/3]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 день

немного святой воды, редкие благовония и толчёный рубин, стоящий как минимум 1 000 зм

Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных фт. пола и 30 фт. над полом. Пока заклинание активно, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать порталы, например, созданные заклинанием врата, чтобы входить в эту область. Это заклинание предотвращает и перемещения между планами, поэтому защищает от перемещений с Астрального Плана, Эфирного Плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также от заклинания уход в иной мир. Кроме того, это заклинание причиняет урон всем существам вида, выбираемого вами при его накладывании.

Жрец 6 круг Ограждение

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Запрет (Forbiddance) [2/3]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 день

немного святой воды, редкие благовония и толчёный рубин, стоящий как минимум 1 000 зм

Выберите один или несколько видов существ: исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Когда существо выбранного вида впервые за ход входит в пространство заклинания или начинает в нём ход, оно получает урон излучением или некротической энергией 5d10 (вид урона выбираете вы при накладывании заклинания). Когда вы накладываете это заклинание, можете указать пароль. Существо, произносящее пароль при входе в эту местность, не получает урон от этого заклинания. Пространство этого заклинания не может перекрываться с пространством другого заклинания запрет. Если вы

Жрец 6 круг Ограждение

Запрет (Forbiddance) [3/3]

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 день

немного святой воды, редкие благовония и толчёный рубин, стоящий как минимум 1 000 зм

накладываете заклинание запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты последнего накладывания тратятся.

Жрец 6 круг Ограждение

Заданная иллюзия (Programmed illusion) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм

Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 фт., и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут. Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся

Волшебник,Бард 6 круг Иллюзия

Заданная иллюзия (Programmed illusion) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм

спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована. Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 фт. от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ

Волшебник,Бард 6 круг Иллюзия

Заданная иллюзия (Programmed illusion) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм

действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Волшебник,Бард 6 круг Иллюзия

Дромиджево появление (Drawmij’s instant summons)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

сапфир стоимостью 1 000 зм

Вы касаетесь предмета, весящего не более 10 фунтов, и достигающего в длину не более 6 фт. Заклинание оставляет невидимую метку на его поверхности и невидимое название предмета на сапфире, использованном в качестве материального компонента. При каждом использовании этого заклинания вы должны использовать новый сапфир. В любой момент впоследствии вы можете действием произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, а заклинание оканчивается. Если этот предмет несёт или держит другое существо, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, но вы узнаёте, кто им сейчас владеет, и где это существо сейчас примерно находится. Рассеивание магии и аналогичные эффекты, успешно наложенные на сапфир, оканчивают эффект заклинания.

Волшебник 6 круг Вызов

Движение почвы (Move earth) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 2 часов

железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка

Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 фт. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области. Таким образом, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 фт., вы можете создать колонну высотой до 20 фт., поднять или опустить землю на расстояние до 20 фт., выкопать траншею глубиной до 20 фт., и так далее.

Волшебник 6 круг Преобразование

Движение почвы (Move earth) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 2 часов

железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка

Изменения вступают в силу в течение 10 минут. В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё.
Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно, существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы. Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться. Это заклинание также не действует на

Волшебник 6 круг Преобразование

Движение почвы (Move earth) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 2 часов

железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка

растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.

Волшебник 6 круг Преобразование

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Гравитационный разлом (Gravity fissure)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя 100 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

горсть железных опилок

Гравитургия.

Вы создаете червоточину в пространстве, обладающую огромным притяжением. Червоточина 100 фт. в длину и 5 фт. в ширину. Все существа попавшие в эту линию должны совершить спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона силовым полем при провале и половину этого урона при успехе. Все существа в 10 фт. от линии, но не находящиеся в ней, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 8d8 урона и притягивается по прямой к линии пока не окажется в ее пространстве.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень выше шестого.

Волшебник 6 круг Воплощение

Воскрешение (Resurrection)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости, и не являющегося нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты

Волшебник 7 круг Некромантия

Эфирность (Etherealness) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 фт.
Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не

Волшебник 7 круг Преобразование

Эфирность (Etherealness) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это. Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент. Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству фт., на которое

Волшебник 7 круг Преобразование

Эфирность (Etherealness) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 8 часов

вас телепортировало. Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 фт. от вас, когда вы накладываете это заклинание.

Волшебник 7 круг Преобразование

Храм богов (Temple of the Gods) [1/3]

  • casting time1 час
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

святой символ, стоимостью не менее 5 зм

Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 фт. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.
Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы

Волшебник 7 круг Вызов

Храм богов (Temple of the Gods) [2/3]

  • casting time1 час
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

святой символ, стоимостью не менее 5 зм

указываете, когда накладываете заклинание, могут открыть или закрыть дверь.
Интерьер храма – это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет ярким или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная.
Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда накладываете это заклинание. Выберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно

Волшебник 7 круг Вызов

Храм богов (Temple of the Gods) [3/3]

  • casting time1 час
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

святой символ, стоимостью не менее 5 зм

совершить спасбросок Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой

Волшебник 7 круг Вызов

Уход в иной мир (Plane shift) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера. В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков телепортационного круга на другом плане

Волшебник 7 круг Вызов

6 6
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Уход в иной мир (Plane shift) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

существования, это заклинание может перенести вас в этот круг. Если круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем свободном пространстве рядом с кругом. Вы можете использовать это заклинание, чтобы изгонять несогласных существ на другой план. Выберите существо в пределах досягаемости и совершите по нему рукопашную атаку заклинанием. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо его проваливает, оно переносится в случайным образом выбранное место на выбранном вами плане существования.

Волшебник 7 круг Вызов

Уход в иной мир (Plane shift) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования

Перенесённое таким образом существо должно будет самостоятельно найти дорогу на ваш текущий план существования.

Волшебник 7 круг Вызов

Узилище (Forcecage) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range100 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор. Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 фт., и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма). Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 фт., и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из неё

Волшебник 7 круг Воплощение

Узилище (Forcecage) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range100 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

наружу. Когда вы накладываете это заклинание, под его действие попадают все существа, находящиеся целиком внутри области. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие для заточения внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся снаружи. Существо, находящееся в узилище, не может покинуть его без помощи магии. Если оно пытается использовать телепортацию или перемещение между планами, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. В случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища. При провале существо не

Волшебник 7 круг Воплощение

Узилище (Forcecage) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range100 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

порошок рубина, стоящий 1 500 зм

может покинуть узилище, и тратит впустую использование заклинания или эффект. Узилище простирается и на Эфирный План, запрещая перемещение через него. Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием магии.

Волшебник 7 круг Воплощение

Телепортация (Teleport) [1/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 фт., и его не может носить или нести несогласное существо. Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает d100 и сверяется с таблицей.
Ознакомленность Неудача Похожее место Мимо цели Точно в цель Постоянный круг - - - 01-00

Волшебник 7 круг Вызов

Телепортация (Teleport) [2/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Связанный предмет - - - 01-00 Очень знакомое 01-05 06-13 14-24 25-00 Изредка видимое 01-33 34-44 44-53 54-00 Виденное один раз 01-43 44-53 54-73 74-00 Описанное 01-43 44-53 54-73 74-00 Ложное описание 01-50 51-00 - -
Ознакомленность.
«Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
«Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения не позднее шести месяцев назад, например, книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевской спальни, или кусок мрамора из потайного склеп лича.
«Очень знакомое» это место, в котором вы часто бываете, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите в

Волшебник 7 круг Вызов

Телепортация (Teleport) [3/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

процессе накладывания заклинания.
«Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
«Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии.
«Описанное» это место, чьё местоположение и внешний облик вам известно со слов других, возможно, по карте.
«Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытались телепортироваться в знакомое место, которое больше не существует.
Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.
Мимо цели. Вы и ваша

Волшебник 7 круг Вызов

Телепортация (Teleport) [4/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

группа (или предмет) появляетесь на случайном расстоянии от места назначения в случайном направлении. Расстояние от цели равно (1d10 × 1d10) процентов от расстояния, на которое вы перемещались. Например, если вы пытались перенестись на 120 миль, промахиваетесь мимо цели, и на двух 1d10 у вас выпадает «5» и «3», то вы промахиваетесь мимо цели на 15 процентов, то есть на 18 миль. Мастер определяет направление случайным образом, бросая d8, где «1» означает север, «2» — северо-восток, «3» — восток, и так далее. Если вы телепортировались в город на побережье, и оказываетесь в море на расстоянии 18 миль, вы окажетесь в беде.
Похожее место. Вы и ваша группа (или предмет) оказываетесь в

Волшебник 7 круг Вызов

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Телепортация (Teleport) [5/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или алхимическом магазине с таким же оборудованием как в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но так как у заклинания нет ограничений по дистанции, вы можете оказаться где угодно на текущем плане.
Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Все телепортирующиеся существа (или предмет) получают урон силовым полем 3d10, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и

Волшебник 7 круг Вызов

Телепортация (Teleport) [6/6]

  • casting time1 действие
  • range10 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

каждая будет причинять урон).

Волшебник 7 круг Вызов

Таинственный мираж (Mirage arcane)

  • casting time10 минут
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • duration10 дней

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Общая форма местности остаётся той же самой. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Точно так же, вы можете изменять внешний облик строений, или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ. Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать перемещению. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают. Существа с истинным зрением могут видеть сквозь иллюзию настоящую местность

Волшебник 7 круг Иллюзия

Сон синей вуали (Dream of the Blue Veil) [1/3]

  • casting time10 минут
  • range20 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции теряете сознание на время действия заклинания и испытываете видения другого мира на Материальном плане, как например Орта, Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание действует в течение полной длительности, то видения приводят к тому, что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес. Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически переноситесь в мир, который был в видениях.

Чтобы наложить это заклинание, у вас должен быть магический предмет, созданный в мире, в который вы хотите

Волшебник 7 круг Вызов

Сон синей вуали (Dream of the Blue Veil) [2/3]

  • casting time10 минут
  • range20 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

попасть, и вы должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете его названия. Вы попадаете в безопасное место в пределах 1 мили от того места, где используемый магический предмет был создан. Вы можете наложить заклинание без магического предмета, если одно из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В таком случае пункт назначения будет безопасным местом в пределах 1 мили от того места, где это существо родилось.

Заклинание заканчивается раньше времени для существа, получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если вы

Волшебник 7 круг Вызов

Сон синей вуали (Dream of the Blue Veil) [3/3]

  • casting time10 минут
  • range20 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration6 часов

магический предмет или согласное существо из мира назначения

получите какой-либо урон, заклинание закончится для всех существ, и никто не будет перенесён.

Волшебник 7 круг Вызов

Смерч (Whirlwind) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 1 минуты

соломинка

В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 фт. и высотой 30 фт. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить егона расстояние до 30 фт. в любом направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, которые не закреплены прочно или не находятся во владении коголибо.

Существа, которые впервые за ход оказываются внутри смерча или находятся в области его возникновения, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон

Волшебник,Друид 7 круг Воплощение

Смерч (Whirlwind) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 1 минуты

соломинка

10d6, а при успехе — половину. Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В начале каждого хода опутанное существо подтягивается на 5 фт. вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе.

Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае

Волшебник,Друид 7 круг Воплощение

Смерч (Whirlwind) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 фт.

  • componentsВ, М
  • durationвплоть до 1 минуты

соломинка

успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из урагана на 3d6 × 10 фт. в случайном направлении.

Волшебник,Друид 7 круг Воплощение

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Слово силы: боль (Power word pain)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта. Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию.
Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 фт. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. И, наконец, если цель пытается сколдовать заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.
Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.

Волшебник,Друид 7 круг Очарование

Регенерация (Regenerate)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

молитвенный барабан и святая вода

Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4d8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту). Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты. Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.

Жрец,Бард,Друид 7 круг Преобразование

Радужные брызги (Prismatic spray)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-фт. конус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Восемь разноцветных лучей света вылетают из вашей ладони. Каждый луч своего цвета, и у каждого свои особые свойства. Все существа в пределах 60-фт.ого конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Для каждой цели совершите бросок d8, чтобы определить, луч какого цвета её коснулся.
1. Красный. Цель получает урон огнём 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.
2. Оранжевый. Цель получает урон кислотой 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.

3. Жёлтый. Цель получает урон электричеством 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.
4. Зелёный. Цель получает урон ядом 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.
5. Голубой. Цель получает урон холодом 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.
6. Синий. При провале цель становится опутанной. После этого цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения. Если будет совершено три успешных спасброска, заклинание оканчивается. Если накопится три провала, цель навсегда превращается в камень и становится окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными

Жрец,Бард,Друид 7 круг Воплощение

Проекция (Project image) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range500 миль

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 дня

ваша небольшая копия, изготовленная из материала, стоящего не менее 5 зм

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока активно заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается. Вы можете действием переместить эту иллюзию на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить её жестикулировать, говорить и вообще, вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры. Вы можете видеть её глазами и слышать

Волшебник,Бард 7 круг Иллюзия

Проекция (Project image) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range500 миль

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 дня

ваша небольшая копия, изготовленная из материала, стоящего не менее 5 зм

её ушами, как если бы находились в её пространстве. Вы можете в свой ход бонусным действием переключиться с её чувств на свои или обратно. Пока вы используете её чувства, вы слепы и глухи для своего окружения. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Волшебник,Бард 7 круг Иллюзия

Призыв небожителя (Conjure celestial)

  • casting time1 минута
  • range90 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы призываете небожителя с показателем опасности 4 или меньше, появляющегося в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за небожителя, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Параметры небожителя есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы призываете небожителя с показателем опасности 5 или ниже.

Жрец 7 круг Вызов

Подобие (Simulacrum)

  • casting time12 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

(снег или лёд в количестве, достаточном для создания точной копии существа

Жрец 7 круг Иллюзия

Перст смерти (Finger of death)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 7d8 + 30, или половину этого урона в случае успеха. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.

Жрец 7 круг Некромантия

Огненная буря (Fire storm)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 фт., которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом. Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7d10 при провале, или половину этого урона при успехе. Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.

Жрец,Чародей,Друид 7 круг Воплощение

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Меч Морденкайнена (Mordenkainen’s sword)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм

Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание. Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 фт. от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3d10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 фт. в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.

Волшебник,Бард 7 круг Воплощение

Корона звезд (Crown of stars)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 фт. от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d12 урона излучением.
Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света.
Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах еще 30 фт. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.

Волшебник,Бард 7 круг Воплощение

Изоляция (Sequester)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

смесь порошков из бриллианта, изумруда, рубина и сапфира, стоящая как минимум 5 000 зм, расходуемая заклинанием

При помощи этого заклинания согласное существо или предмет можно защитить на время действия заклинания от обнаружения. Когда вы накладываете это заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой, и не может стать целью заклинаний школы Прорицания, а также не обнаруживается сенсорами, созданными заклинаниями школы Прорицания. Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Время для него не течёт, и оно не стареет. Вы можете определить условия, при которых заклинание окончится. Это может быть что угодно, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели. Примерами могут стать «через 1000 лет» и «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Волшебник 7 круг Преобразование

Изменение тяготения (Reverse gravity)

  • casting time1 действие
  • range100 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

магнетит и железные опилки

Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре с радиусом 50 фт. и высотой 100 фт. с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки цилиндра, когда вы накладываете это заклинание. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падения. Если в процесс падения на пути встречается твёрдый предмет (такой как потолок), ударившиеся об него существа и предметы получают обычный урон как от падения вниз. Если существо или предмет достигают верха, ничего не встретив, они остаются там, немного покачиваясь, на период действия заклинания. В конце длительности заклинания существа и предметы падают вниз.

Волшебник 7 круг Преобразование

Знак (Symbol)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

ртуть, фосфор и толчённые алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете губительный знак на любой поверхности (такой как пол, стена или стол) или внутри предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке или сундуке). Если вы выбрали поверхность, знак может покрыть площадь не больше 10 фт. диаметром. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте

Волшебник 7 круг Ограждение

Замедленный огненный шар (Delayed blast fireball) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы

Из вашего указательного пальца вылетает луч жёлтого света, концентрирующийся в светящемся шарике в пределах дистанции. Когда заклинание оканчивается, либо из-за того, что вы теряете концентрацию, либо когда вы сами это решите, шарик взрывается с гулким рокотом вспышкой пламени, огибающего углы. Все существа в сфере с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, или половине этого урона в случае успеха. Базовый урон этого заклинания 12d6. В конце каждого вашего

Волшебник,Чародей 7 круг Воплощение

Замедленный огненный шар (Delayed blast fireball) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы

хода, пока шарик не сдетонировал, урон увеличивается на 1d6. Если светящегося шарика кто-то коснётся до того как он взорвётся, коснувшееся существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успешном спасении существо может отбросить шарик на 40 фт. Ударившись о существо или твёрдый предмет, шарик взрывается, оканчивая заклинание. Огонь причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание,

Волшебник,Чародей 7 круг Воплощение

Замедленный огненный шар (Delayed blast fireball) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы

используя ячейку 8 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше седьмого.

Волшебник,Чародей 7 круг Воплощение

Единство сущностей (Tether essence)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

катушка с платиновым шнуром стоимостью не менее 250 зм, расходуемая заклинанием

Два существа, видимых в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Телосложения. Бросок совершается с помехой, если существа находятся не дальше 30 фт. друг от друга. Оба существа могут по желанию провалить этот бросок. Если хотя бы одно существо преуспевает в спасброске, заклинание не имеет эффекта. Если оба существа проваливают спасбросок, существа магически соединяются друг с другом на время действия заклинания, вне зависимости от расстояния между ними. Если одно существо получает урон, второе существо получает тот же урон. Если одно существо восстанавливает хиты, другое существо восстанавливает то же самое количество хитов. Когда хиты одного из существ опускается до 0, заклинание оканчивается на обоих. Если заклинание оканчивается на одном существе, оно оканчивается на другом.

Волшебник 7 круг Некромантия

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Великолепный особняк Морденкайнена (Mordenkainen’s magnificent mansion)

  • casting time1 минута
  • range300 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(миниатюрная дверь из слоновой кости, кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложка

Волшебник 7 круг Вызов

Божественное слово (Divine word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите божественное слово, наделённое силой, сформировавшей мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дистанции. Все эти существа, слышащие вас, должны совершить спасбросок Харизмы. При провале существо попадает под действие эффекта, основанного на текущем количестве хитов:

50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10 минут30 хитов или меньше: слепота, глухота и ошеломление на 1 час20 хитов или меньше: моментальная смерть

Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небожители, феи и элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания исполнение желаний.

Жрец 7 круг Воплощение

Воспламеняющаяся туча (Incendiary cloud)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Кружащееся облако дыма с ярко-белыми огоньками появляется в сфере с радиусом 20 фт. с центром на точке, находящейся в пределах дистанции. Облако огибает углы и является сильно заслонённой местностью. Оно существует, пока активно заклинание, или пока его не развеет умеренный или сильный ветер (как минимум 10 миль в час). Когда облако появляется, все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 10d8 при провале или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок, когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход. В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 фт. прочь от вас в направлении, выбираемом вами.

Волшебник,Чародей 8 круг Вызов

Цунами (Tsunami) [1/2]

  • casting time1 минута
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 6 раундов

В выбранной точке в пределах дистанции появляется стена из воды. Вы можете создать стену длиной до 300 фт., высотой 300 фт. и толщиной 50 фт. Стена существует, пока заклинание активно. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон 6d10 или половину этого урона при успехе. В начале каждого вашего хода, после того как стена появилась, стена, вместе со всеми находящимися в ней существами, перемещается на 50 фт. от вас. Все существа с размером не больше Огромного, находящиеся внутри стены, или те, в чьё пространство стена входит при перемещении, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они получают

Друид 8 круг Вызов

Цунами (Tsunami) [2/2]

  • casting time1 минута
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 6 раундов

дробящий урон 5d10. Существо может получить этот урон только один раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 фт., а получаемый существами урон в последующие раунды уменьшается на 1d10. Когда высота стены достигает 0 фт., заклинание оканчивается. Существа, оказавшиеся в стене, могут перемещаться, плавая. Однако, из-за того, что волна очень сильная, существо должно совершить успешную проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний, чтобы получить возможность перемещаться. Провалив проверку, существо не может перемещаться. Существо, выбравшееся из области цунами, падает на землю.

Друид 8 круг Вызов

Ужасное увядание Аби-Далзима (Abi-Dalzim’s horrid wilting)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек губки

Вы вытягиваете влагу из всех существ в кубе с длиной ребра 30 фт. с центром на указанной вами точке в пределах дистанции заклинания. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Заклинание не действует на нежить и конструктов, а растения и водяные элементали совершают спасбросок с помехой. При провале существо получает урон некротической энергией 10d8, а при успехе — половину урона.

Волшебник,Чародей 8 круг Некромантия

Темная звезда (Dark star)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

осколок оникса и капля крови заклинателя, расходуемые заклинанием

Гравитургия.

Вы создаете сферу с центром в точке выбранной в пределах дистанции. Сфера может иметь радиус до 40 фт. Область внутри сферы наполнена магической тьмой и сокрушительной силой притяжения. Существа с темным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может ее осветить. Никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом. Все существа, впервые за ход входящие в пространство сферы или начинающие ход внутри должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 8d10 урона силовым полем, и половину этого урона при успехе. Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается. Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка.

Волшебник 8 круг Воплощение

Телепатия (Telepathy)

  • casting time1 действие
  • rangeБез ограничений

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

два переплетённых серебряных кольца

Вы создаёте телепатическую связь между собой и знакомым согласным существом. Это существо может находиться где угодно на том же плане существования, что и вы. Заклинание оканчивается, если вы с целью перестанете находиться на одном плане. Пока заклинание активно, вы и цель можете мгновенно обмениваться словами, образами, звуками и прочими сенсорными посланиями, и цель воспринимает вас как существо, с которым она общается. Это заклинание позволяет существу с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл ваших слов и воспринимать посылаемые вами сенсорные послания.

Волшебник 8 круг Воплощение

Солнечный ожог (Sunburst)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

огонь и кусочек солнечного камня

Яркий солнечный свет освещает всё в 60-футовом радиусе с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 12d6 и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает половину урона и не становится ослеплённым. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой. Существо, ослеплённое этим заклинанием, совершает повторные спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым. Это заклинание рассеивает любую тьму в своей области, созданную заклинанием.

Волшебник 8 круг Воплощение

7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Сокрытие разума (Mind blank)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration24 часа

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией, и всем эффектам, которые должны чувствовать его эмоции или читать мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоянию очарованности. Это заклинание даже помогает от заклинания исполнение желаний, а также от заклинаний и эффектов аналогичной силы, использованных для воздействия на сознание цели или получение от неё информации.

Волшебник,Бард 8 круг Ограждение

Слово силы: оглушение (Power word stun)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта. Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.

Волшебник,Бард 8 круг Очарование

Слабоумие (Feeblemind)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков

Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание. Цель получает урон психической энергией 4d6 и должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их. В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается. Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление, исполнение желаний и полное исцеление.

Волшебник,Бард 8 круг Очарование

Преграда магии (Antimagic field) [1/5]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

щепотка толчёного железа или железная стружка

Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 фт. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится.

Волшебник,Жрец 8 круг Ограждение

Преграда магии (Antimagic field) [2/5]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

щепотка толчёного железа или железная стружка

Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.
Эффекты с целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.
Области магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар, не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя,

Волшебник,Жрец 8 круг Ограждение

Преграда магии (Antimagic field) [3/5]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

щепотка толчёного железа или железная стружка

созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.
Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.
Магические предметы. Свойства и таланты магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом. Свойства и таланты магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или

Волшебник,Жрец 8 круг Ограждение

Преграда магии (Antimagic field) [4/5]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

щепотка толчёного железа или железная стружка

боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.
Магическое перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они находятся в сфере.
Существа и предметы. Существа и

Волшебник,Жрец 8 круг Ограждение

Преграда магии (Antimagic field) [5/5]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (10-фт. радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

щепотка толчёного железа или железная стружка

предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.
Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.

Волшебник,Жрец 8 круг Ограждение

Превращение в животных (Animal shapes)

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 24 часов

Ваша магия превращает существ в зверей. Выберите любое число согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы меняете облик каждой цели на облик зверя Большого или меньшего размера с показателем опасности не больше 4. В последующие ходы вы можете действием дать этим существам новый облик. Превращение держится всю длительность заклинания, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. У каждой цели может быть свой облик. Игровые параметры целей меняются на параметры выбранных зверей, но у них остаётся своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель принимает хиты нового облика, а по возвращении в свой облик у неё будут хиты как перед превращением. Если свой облик возвращается в результате опускания хитов до 0, весь излишний урон переносится на хиты естественного облика. Если излишний урон не опустил хиты естественного облика ниже 0, существо не теряет сознание. Действия существа ограничены теми, что доступны новому облику, и оно не может разговаривать и накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать своё снаряжение и получать от него преимущества.

Друид 8 круг Преобразование

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Подчинение чудовища (Dominate monster) [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо

Друид 8 круг Очарование

Подчинение чудовища (Dominate monster) [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 часа

выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Друид 8 круг Очарование

Одуряющая тьма (Maddening darkness)

  • casting time1 действие
  • range150 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

капля смолы, смешанная с каплей ртути

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма в сфере с радиусом 60 фт. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область.
В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Колдун,Волшебник 8 круг Воплощение

Находчивость (Glibness)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • duration1 час

Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.

Колдун,Бард 8 круг Преобразование

Могучая крепость (Mighty fortress) [1/5]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием

Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 фт., и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью.
У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 фт. и высотой 30 фт., по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 фт., создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 фт. и высотой 20 фт.

Волшебник 8 круг Вызов

Могучая крепость (Mighty fortress) [2/5]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием

Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.
Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 фт. и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 фт. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 фт.
Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты

Волшебник 8 круг Вызов

Могучая крепость (Mighty fortress) [3/5]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием

могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости.
Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда накладываете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием невидимый

Волшебник 8 круг Вызов

Могучая крепость (Mighty fortress) [4/5]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием

слуга.
Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 фт. имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.
Через 7 дней или когда вы накладываете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в

Волшебник 8 круг Вызов

Могучая крепость (Mighty fortress) [5/5]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием

течение года делает крепость постоянной.

Волшебник 8 круг Вызов

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Лабиринт (Maze)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 10 минут

Вы изгоняете существо, видимое в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход. Цель может действием пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание оканчивается (минотавры и демоны гористро преуспевают автоматически). Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее свободное пространство.

Волшебник 8 круг Вызов

Иллюзорный дракон (Illusory dragon) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 минуты

Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это существо.
Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 фт. бонусным действием. В любой момент во время её

Волшебник 8 круг Иллюзия

Иллюзорный дракон (Illusory dragon) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 минуты

движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, некротическая энергия или яд. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок Интеллекта, получив 7d6 выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.
Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и иммунна к любым повреждениям и состояниям. Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку

Волшебник 8 круг Иллюзия

Иллюзорный дракон (Illusory dragon) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsС
  • durationвплоть до 1 минуты

Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при спасброске от её дыхания.

Волшебник 8 круг Иллюзия

Землетрясение (Earthquake) [1/4]

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка земли, кусочек камня и комочек глины

Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 фт. от этой точки ощущаются интенсивные толчки, сотрясающие существ и строения, находящиеся там. Местность в этой области становится труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается. Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все существа,

Жрец,Чародей,Друид 8 круг Воплощение

Землетрясение (Earthquake) [2/4]

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка земли, кусочек камня и комочек глины

находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При провале существо сбивается с ног.
У этого заклинания могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера. Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это заклинание, появляются трещины. Появляется 1d6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1d10 × 10 фт. глубиной, 10 фт. в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в

Жрец,Чародей,Друид 8 круг Воплощение

Землетрясение (Earthquake) [3/4]

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка земли, кусочек камня и комочек глины

спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).
Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам. Существо, находящееся в пределах половины высоты здания, должно

Жрец,Чародей,Друид 8 круг Воплощение

Землетрясение (Earthquake) [4/4]

  • casting time1 действие
  • range500 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

щепотка земли, кусочек камня и комочек глины

совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 5d6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием. Мастер может корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает половину урона, не сбивается с ног и не погребается.

Жрец,Чародей,Друид 8 круг Воплощение

Двойник (Clone)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

алмаз, стоящий как минимум 1 000 зм, и как минимум 1 кубический дюйм плоти существа, расходуемый заклинанием, а также сосуд, стоящий как минимум 2 000 зм с запираемой крышкой и достаточно большой, чтобы вместить существо реднего размера, например, огромная урна, гроб, яма в земле или кристаллический контейнер, заполненный солёной водой

Это заклинание выращивает инертную копию живого существа, которое станет гарантией бессмертия. Этот клон формируется в запечатанном сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней

Жрец,Чародей,Друид 8 круг Некромантия

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Демиплан (Demiplane)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsС
  • duration1 час

Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё. Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 фт. во всех измерениях, построенная из дерева или камня. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Колдун,Волшебник 8 круг Вызов

Власть над погодой (Control weather)

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя (5 миль радиус)

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 8 часов

горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой

Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится. Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1d4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной. Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.

Волшебник,Жрец,Друид 8 круг Преобразование

Брешь в реальности (Reality break)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

кристаллическая призма

Хрономансия.

Вы разрушаете границы между пространствами и временными линиями, погружая существо в пучину хаоса и безумия. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она не может совершать реакции до начала своего следующего хода.

В начале каждого своего хода существо под действием заклинания совершает бросок d10 и попадает под действие одного из эффектов, указанных ниже. В конце своего хода существо может повторить спасбросок Мудрости, при успехе оканчивая на себе эффект.

Эффекты:


1-2 — Виденье Дальнего Предела: Цель получает 6d12 урона силовым полем и является ошеломленным до конца хода.
3-5 — Разрыв пространства: Цель совершает спасбросок Ловкости и получает 6d12 урона силовым полем при провале и половину урона при успехе.
6-8 — Червоточина: Цель телепортируется до 30 фт. в незанятое видимое выбранное пространство, получает 10d12 урона силовым полем и падает ничком.
9-10 — Хлад Пустоты: 10d12 урона холодом, и цель ослеплена до начала следующего хода.

Волшебник 8 круг Ограждение

Антипатия/симпатия (Antipathy/sympathy) [1/4]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии

Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 фт. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:
Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и

Волшебник,Друид 8 круг Очарование

Антипатия/симпатия (Antipathy/sympathy) [2/4]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии

избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 фт. от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 фт. от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 фт. и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 фт. от

Волшебник,Друид 8 круг Очарование

Антипатия/симпатия (Antipathy/sympathy) [3/4]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии

неё.
Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 фт. от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 фт. от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели. Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания

Волшебник,Друид 8 круг Очарование

Антипатия/симпатия (Antipathy/sympathy) [4/4]

  • casting time1 час
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии

эффекта, как описано ниже.
Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 фт. от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие.

Волшебник,Друид 8 круг Очарование

Аура святости (Holy aura)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

крошечный контейнер, стоящий как минимум 1 000 зм, хранящий священную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии святого или кусочек пергамента с религиозным текстом

Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 фт. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 фт. и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.

Жрец 8 круг Ограждение

Врата (Gate) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм

Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 фт. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно. На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом.

Жрец 9 круг Вызов

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9

Врата (Gate) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм


Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным

Жрец 9 круг Вызов

Врата (Gate) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм

Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.

Жрец 9 круг Вызов

Утрата времени (Time ravage)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

песочные часы, наполненные алмазной пылью стоимостью не менее 5000 зм, поглощаемые заклинанием

Хрономансия.

Вы нацеливаетесь на существо, видимое в пределах дистанции, и подвергаете ее процессу опустошающего старения. Существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале, существо получает 10d12 некротического урона, и половину этого урона при успехе. При провале, существо стареет до той степени, при которой оно умрет от старости через 30 суток. В таком состоянии, цель совершает броски атаки, проверки характеристик и спасброски с помехой, и ее скорость уменьшена вдвое. Только заклинания исполнение желаний и высшее восстановление, наложенное как заклинание 9 круга может обратить вспять действие этого заклинания.

Волшебник 9 круг Некромантия

Смертный ужас (Weird)

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Воззвав к сильнейшим страхам группы существ, вы создаёте иллюзорных существ в их сознаниях, видимых только для них. Все существа в сфере с радиусом 30 фт. с центром на выбранной точке в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на время длительности заклинания. Иллюзия взывает к самым потаённым страхам, проявляясь в виде худших кошмаров и неумолимой угрозы. В конце каждого своего хода испуганное существо должно преуспевать в спасброске Мудрости, иначе оно получает урон психической энергией 4d10. При успехе для этого существа заклинание оканчивается.

Волшебник 9 круг Иллюзия

Слово силы: исцеление (Power word heal)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Волна целительной энергии окутывает существо, которого вы касаетесь. Цель восстанавливает все свои хиты. Если существо испугано, очаровано, ошеломлено или парализовано, это состояние оканчивается. Если существо лежит ничком, оно может реакцией встать. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Бард 9 круг Воплощение

Слово силы: смерть (Power word kill)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа не больше 100 хитов, он умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

Бард 9 круг Очарование

Ревущая бездна (Ravenous void) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range1000 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

маленькая железная девятиконечная звезда

Гравитургия.

Вы создаете сферу разрушительной гравитации радиусом 20 фт. с центром в видимой точке в пределах дистанции. На время действия заклинания пространство сферы и область радиусом 100 фт. вокруг нее является труднопроходимой местностью. Все немагические предметы, не носимые и не несомые, полностью находящиеся в сфере, уничтожаются.

Сразу после появления, а также в начале каждого вашего хода до окончания заклинания, все незакрепленные предметы в пределах 100 фт. от сферы притягиваются к центру, оканчивая движение как можно ближе к центру.

Волшебник 9 круг Ограждение

Ревущая бездна (Ravenous void) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range1000 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

маленькая железная девятиконечная звезда

Существа должны совершить спасбросок Силы, при провале подвергаясь этому эффекту.

Существо, начинающее ход внутри или впервые за ход входящее в пространство сферы получает 5d10 урона силовым полем и является опутанной до тех пор, пока не покинет пространство сферы. Если сфера находится в воздухе, существо парит в ее пространстве. Существо внутри сферы может совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний, оканчивая состояние опутанности на себе или другом существе в пределах досягаемости. Если хиты существа уменьшаются до 0, оно бесследно уничтожается со

Волшебник 9 круг Ограждение

Ревущая бездна (Ravenous void) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range1000 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 минуты

маленькая железная девятиконечная звезда

всеми немагическими предметами, которое оно несет или носит.

Волшебник 9 круг Ограждение

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Радужная стена (Prismatic wall) [1/5]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Мерцающая разноцветная плоскость формирует вертикальную стену с длиной 90 фт., высотой 30 фт. и толщиной 1 дюйм, с центром на точке, видимой в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы можете свернуть стену в сферу 30-фт.ого диаметра с центром на точке, видимой в пределах дистанции. Стена существует, пока активно заклинание. Если вы размещаете стену так, что она пройдёт по пространству, занятому существом, заклинание проваливается, а ваше действие и ячейка заклинания тратятся. Стена испускает яркий свет в пределах 100 фт. и тусклый свет в пределах ещё 100 фт. Вы и существа, указанные вами при накладывании заклинания, можете без вреда проходить сквозь стену и оставаться

Волшебник 9 круг Ограждение

Радужная стена (Prismatic wall) [2/5]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

возле неё. Если другое существо, способное видеть, перемещением оказывается в пределах 20 фт. от стены или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно станет ослеплённым на 1 минуту. Стена состоит из семи слоёв разного цвета. Когда существо пытается коснуться стены или пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою за раз, пока не пройдёт сквозь все. Коснувшись очередного слоя, существо должно совершить спасбросок Ловкости, чтобы защититься от его эффектов, описанных ниже. Стену можно уничтожить, по одному слою за раз, в порядке от красного к фиолетовому, средствами, специфичными для каждого слоя. Уничтоженный слой остаётся уничтоженным

Волшебник 9 круг Ограждение

Радужная стена (Prismatic wall) [3/5]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

на период всего действия заклинания. Жезл отмены уничтожает радужную стену, но преграда магии не оказывает на неё эффекта.
1. Красный. Существо получает урон огнём 10d6 при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, немагические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон холодом 25.
2. Оранжевый. Существо получает урон кислотой 10d6 при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, магические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить сильным ветром.
3. Жёлтый. Существо получает урон

Волшебник 9 круг Ограждение

Радужная стена (Prismatic wall) [4/5]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

электричеством 10d6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон силовым полем 60.
4. Зелёный. Существо получает урон ядом 10d6 при провале или половину этого урона при успехе. Заклинание создание прохода, а также другие заклинания, с неменьшим уровнем, открывающие проходы в твёрдой поверхности, уничтожают этот слой.
5. Голубой. Существо получает урон холодом 10d6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, причинив ему урон огнём 25.
6. Синий. При провале существо становится опутанным. После этого оно в конце каждого своего хода должно совершать спасброски

Волшебник 9 круг Ограждение

Радужная стена (Prismatic wall) [5/5]

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Телосложения. Если оно успешно спасётся три раза, заклинание оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными

Волшебник 9 круг Ограждение

Психический крик (Psychic scream)

  • casting time1 действие
  • range90 фт.

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.
Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14d6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.
Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.

Волшебник 9 круг Очарование

Проекция в астрал (Astral projection)

  • casting time1 час
  • range10 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationОсобая

(для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм

Волшебник 9 круг Некромантия

Предвидение (Foresight)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

перо колибри

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.

Волшебник 9 круг Прорицание

Полное превращение (Shapechange) [1/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания

Вы принимаете на время действия заклинания облик другого существа. Новый облик может принадлежать существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть конструкт или нежить, и вы должны хотя бы раз видеть такое существо. Вы превращаетесь в среднестатистического представителя таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний. Ваши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, хотя у вас остаётся мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и

Волшебник,Друид 9 круг Преобразование

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Полное превращение (Shapechange) [2/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания

спасбросками, но также получаете те, что есть у нового облика. Если у вас и существа есть совпадающие владения, и указанный для него бонус выше вашего, вы используете бонус существа. Вы не можете использовать легендарные действия и действия в логове нового облика. Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового облика. Когда вы возвращаете свой облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Если вы возвращаете облик из-за того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон переносится на ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши хиты до 0, вы не теряете сознание. Вы

Волшебник,Друид 9 круг Преобразование

Полное превращение (Shapechange) [3/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания

сохраняете все преимущества от умений класса, расы и прочих источников, и можете использовать их, при условии, что новый облик физически на это способен. Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если их нет и у нового облика. Вы можете говорить только если существо в естественных условиях может говорить. Когда вы превращаетесь, вы выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, сможет ли новый облик использовать тот или

Волшебник,Друид 9 круг Преобразование

Полное превращение (Shapechange) [4/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания

иной предмет снаряжения, в зависимости от формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик, должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает никакого эффекта. Пока это заклинание активно, вы можете действием принимать новые облики, подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.

Волшебник,Друид 9 круг Преобразование

Остановка времени (Time stop)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех кроме себя. Для всех остальных существ время перестаёт течь, а вы получаете 1d4 + 1 ход подряд, во время которых можете совершать действия и перемещаться как обычно. Это заклинание оканчивается, если одно из ваших действий, совершённых за этот период, или любой из эффектов, созданных вами за этот период, воздействует на других существ или предмет, несомый или носимый кем-то другим. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1 000 фт. от того места, где вы его активировали.

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Неуязвимость (Invulnerability)

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 10 минут

небольшой кусочек адамантина стоящий не менее 500 зм, потребляемый при заклинании

Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.

Волшебник 9 круг Ограждение

Множественное полное исцеление (Mass heal)

  • casting time1 действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Поток целительной энергии перетекает от вас к раненым существам. Вы восстанавливаете до 700 хитов, разделённых на ваш выбор между любым количеством существ, видимых вами в пределах дистанции. Существа, вылеченные этим заклинанием, также исцеляются от всех эффектов, делающих их ослеплёнными или оглушёнными, а также от всех болезней. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Жрец 9 круг Воплощение

Множественное превращение (Mass polymorph) [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в спасброске.
Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если

Жрец 9 круг Преобразование

Множественное превращение (Mass polymorph) [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет хиты, мировоззрение и личность.
Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном количеству хитов её нового облика. Эти временные хиты не могут быть замещены временными хитами, полученными из другого источника. Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные хиты и

Жрец 9 круг Преобразование

Множественное превращение (Mass polymorph) [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

кокон гусеницы

возвращается к нормальному облику.
Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, колдовать заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи.
Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.

Жрец 9 круг Преобразование

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Метеоритный дождь (Meteor swarm)

  • casting time1 действие
  • range1 миля

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Пылающие шары ударяют о землю в четырёх разных точках, видимых в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 40 фт. с центром на каждой из точек должны совершить спасбросок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо получает при провале урон огнём 20d6 и дробящий урон 20d6, или половину урона при успехе. Существо, находящееся в области двух взрывов получает урон только один раз. Заклинание причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

Волшебник,Чародей 9 круг Воплощение

Клинок разрушения (Blade of Disaster)

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 фт.

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Вы создаете пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накладываете это заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака считается критическим попаданием, при выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в общей сложности 12к12 урона силовым полем).

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком.

Клинок может беспрепятственно перемещаться через любые барьеры, в том числе созданные заклинанием силовая стена [wall of force].

Волшебник,Чародей 9 круг Вызов

Истинное превращение (True polymorph) [1/5]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным. Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Истинное превращение (True polymorph) [2/5]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения.

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Истинное превращение (True polymorph) [3/5]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия. Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Истинное превращение (True polymorph) [4/5]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

иные преимущества от своего снаряжения.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений. Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Истинное превращение (True polymorph) [5/5]

  • casting time1 действие
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationвплоть до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма

остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

Волшебник,Чародей 9 круг Преобразование

Истинное воскрешение (True resurrection)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

немного святой воды и бриллианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расходуемые заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятья, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела. Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет. В этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 10 фт.

Жрец,Друид 9 круг Некромантия

Исполнение желаний (Wish) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Исполнение желаний - это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить основы мироздания. Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект. В качестве альтернативы, вы можете создать один из следующих эффектов на свой выбор:

Вы создаёте один предмет, стоящий до 25 000 зм, не являющийся волшебным. Этот предмет не может превышать ни в одном измерении 300 фт., и он появляется в свободном пространстве, видимом вами, на земле. Вы

Жрец,Друид 9 круг Вызов

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Исполнение желаний (Wish) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

позволяете до двенадцати другим существам, видимым вами, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании высшее восстановление. Вы даруете до десяти существам, видимым вами, сопротивление к выбранному вами виду урона. Вы даруете до десяти существам, видимым вами, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете даровать себе и всем своим спутникам иммунитет к вытягивающей жизнь атаке лича. Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново,

Жрец,Друид 9 круг Вызов

Исполнение желаний (Wish) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

согласно новому результату. Например, заклинание исполнение желаний может отменить успешный спасбросок противника, его критическое попадание, или проваленный спасбросок друга. Вы можете даровать помеху или преимущество к броску, и можете либо выбрать новый результат, либо оставить старый.
Вы можете попытаться получить эффект, отличный от приведённых примеров. Максимально точно передайте желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора при вынесении суждения о том, что произошло

Жрец,Друид 9 круг Вызов

Заточение (Imprisonment)

  • casting time1 минута
  • range30 фт.

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

рисунок или резная статуэтка, изображающая цель, и особый компонент, зависящий от выбранной версии заклинания, стоящий как минимум 500 зм за каждую Кость Хитов цели

Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, видимое вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет скованной заклинанием

Жрец,Друид 9 круг Ограждение

Гроза гнева (Storm of vengeance) [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 фт. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер. Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 фт. под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d6 и становится оглохшим на 5 минут.
Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт дополнительный эффект:
Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1d6.
Раунд 3. Вы создаёте шесть

Друид 9 круг Вызов

Гроза гнева (Storm of vengeance) [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии. Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10d6 при провале, или половину этого урона при успехе.
Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2d6.
Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1d6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь

Друид 9 круг Вызов

Гроза гнева (Storm of vengeance) [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationвплоть до 1 минуты

считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.

Друид 9 круг Вызов

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9